【安価】アルトはプロトレーナーを目指すようです (4)【ポケモン】
- 1 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/15(日) 00:37:51.46 ID:c9NhyHnV
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【安価】アルトはプロトレーナーを目指すようです (4)【ポケモン】
※このスレは主に安価(と少しのあんこ)によって進行していきます
※原作はポケモンになります(既存システムをお借りしています)
※『ポテンシャル』など実機に無い要素が存在します
それでも構わない、という方はどうかよろしくお願いします。
まとめ等したい方がいればご自由にどうぞ!
☆ポケモンwiki:ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
☆当スレwiki:ttps://seesaawiki.jp/alto_pokemon/
1スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1735203686/
2スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1740583867/
3スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1745031494/
- 160 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 20:57:41.55 ID:1ttoT//d
- お疲れ安価に間に合わなかったか
ちょっと耳郎が強過ぎた
- 161 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 20:59:49.15 ID:uQ73em3O
- 耳郎が完全に壊れてる
- 162 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:00:49.33 ID:KB6A9bOc
- お疲れ様でしたー
電の一致と地技見えてたしずんだもんでも良かったかもね
耳郎ちゃん強い
- 163 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:01:18.03 ID:cPgLnDwe
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【ゆま】 まだ、『戦闘続行』で急所を引けば――
▼ アルトは「千歳ゆま」を繰り出した!
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i:::::/i:: :!_ _ _ / / ミヾ i i ミ /!::
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ミ≧三_彡X≧=<_ 二"_/
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【デンジ】 んなもん起きたらチャンピオンでも勝てねえだろうがよ!!
▼ デンジの「アイアンヘッド」!
- 164 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:04:11.06 ID:cPgLnDwe
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【ゆま】 ……流石に身体がもう、動きませんね。
お互い、お疲れさまでした。
▼ 千歳ゆまに「極大のダメージ」!
▼ ――千歳ゆまは倒れた!
- 165 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:04:32.19 ID:uump74ML
- お疲れさまでした
- 166 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:05:23.56 ID:KwCtCg4w
- 耳郎が自前のポテだけで1.3×1.5で能力型の固有より強いが駄目だしソウルビートがこの段階で許されるわけないだろ
- 167 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:06:02.69 ID:1ttoT//d
- 乙
敵も強いが味方の改善点も多いバトルだった
- 168 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:06:21.53 ID:tBsDcKfW
- 改めて対ありでした
- 169 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:08:43.25 ID:uQ73em3O
- お疲れ様
昨日は指示ミスばかりだけど指示完全にミスしなくてもきつい
- 170 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:09:31.93 ID:cPgLnDwe
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从: : i : : :〈代Zツ::\/:::::::弋Zツ}: : i: :ハ/ニニ\=
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【ゆかり】 正直、これで負けたら育成より先に厄払いに行っていましたよ……
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|三三三イ´ニ=|三三三=}三三三三|三三|
|三三三|三三|三三三=}○三三三|三三|
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【アルト】 やはり4VS4で「ソウルビート」を決められたのが重かったね。
積みを崩す手段は何かしら必要になりそうかな。
▼ 配信者の結月ゆかりとの勝負に敗北した……
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
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- 171 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:09:45.99 ID:OnHPb+oE
- ソウルビート単体がどうこうよりもそのシュチュエーションがあれか?
相手エースがやるなら性能は高くなるけど事前情報とキラーが通じるようになるから対処は出来はするし
- 172 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:10:20.44 ID:cPgLnDwe
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r‐ 、
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/ 了-- く ̄ 丶 _、_、_、_、_、_、_、_
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、/ ‐/ ̄ / l | -----/l/l/\ノ  ̄` ̄` ̄` ̄` ̄` ̄` ̄`
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【名前】デンジ (Lv:52 /♂/ 亜)
【タイプ】はがね
【特性】*とうそうしん… 相手が同性の時、技の威力を強化(1.3倍)する
【持ち物】とつげきチョッキ
【技x4:アイアンヘッド、もろはのずつき、とびかかる、ちょうはつ】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C
すばやさ:B
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『鎖鋸男の血吸』… 相手を倒した時、自身の体力を1/3回復する
『デビルハンター』… 「悪」タイプの相手に与えるダメージを強化(1.33倍)する
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
- 173 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:11:09.40 ID:cPgLnDwe
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: : :./ //-_-_- 八 ∧ /、 ‐ニ-_-_-_-_-_'/: : : : : : : : : : : : :
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./_-/ /::V/:: -‐  ̄'/ : :: :: :: :/ {: 八丶 ノ} ‐ニ-'/: : : : : : : : : : :
//_-V〉V:: {:/:: ::// ‐‐'/:: :: :}:: /´ }/ }/ ̄:八/{ '/: : : : : : : : : ____
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/: : //: __ノ/:: 八:: ::ィf斥うぅk 」/ _)r リ〉}:: :: ::| : : :廴____'/: : : : /-/_-_-
: : / /《: : : //:: :: \( 丶乂ツ ー .八:: :: |:: :: :{⌒⌒ '/: : : _-.{_-_-_-
/ 《 \/:: :: V/|:: 圦、、、 , """ / ⌒ヽ |:: :: :{: : : /'/: : 八-_-_-_
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}} .\: : 八::|: 个s。 ` . ィ(.{{ }:|{: ::八 }// .}'/: : : \ \
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. : : : : :/: : : /|: : : : ⌒7//}}¨7: : {_ 乂×ノ /) }: 二ニ=‐ _
【名前】四糸乃 (Lv:50 /♀/ 亜)
【タイプ】こおり/フェアリー
【特性】*にげあし… 交代を防ぐ効果を無視して交代することが出来る
【持ち物】ボコのみ
【技x5:*うさぎとび、れいとうビーム、マジカルシャイン、みずのちかい、あまごい】
こうげき:D
ぼうぎょ:D
とくこう:A ☆「うさぎとび」… 物/妖/単/70/100/○/命中後、味方と交代する。「とんぼ」技
とくぼう:B
すばやさ:A
【ポテンシャル】
『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする
『氷結精の氷壁』… 自身の「特攻」が上がっている時、自身が受けるダメージを緩和(0.85倍)する
『ザドキエル』… 「4」倍数T、一番最後に「氷」技による追加行動を得る
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する
- 174 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:11:47.81 ID:cPgLnDwe
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【名前】耳郎響香 (Lv:50 /♀/ 亜)
【タイプ】でんき
【特性】パンクロック… 「音」技の威力を強化(1.3倍)する/「音」技で受けるダメージを半減する
【持ち物】のどスプレー
【技x4:オーバードライブ、ハイパーボイス、*じひびき、ソウルビート】
こうげき:D
ぼうぎょ:C+
とくこう:B ☆「じひびき」… 特/地/全/80/100/×/2割:相手「速」-1、「音」技
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する
『耳響音の心音』… 1/試/自動 自身の体力が1/2以下になった時、自身の「特攻」が上がる
『イヤホンジャック』… 自身の「命中」が低下(減少)しない
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
- 175 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:12:35.47 ID:cPgLnDwe
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i .::/ i ::il ::l .::i:i :::l--l‐‐-l:、i i:l ヤT二゙;;;;;}:..:l .::l::. l ヾヽ:::::::
i .::/ i .:l l. ::l| ::i.i..::ll :=幵ミゝi ll ゙|ノl{||iヾタ'ッ .::li::..li ヾ゙\
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| :i i:i li..::i i:::i::ヾl:l. .゙、:__ソ `--゙" i .:l::l:: }::ヽ : ヽ
!i '! ヽ:l "l ゙、ヽ :、:、:. 、 ヾ゙~'ノ .::li:::i l:::.:::i ::..
l ヽ.,; ゝ⌒i :liヽ` 、_ .. /i .: ::}::::i l::::.:.::i :::
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二- - ‐‐ ‐ ― " "/ . .::l/ .,:::゙イ l';;;;;;l `ゝh_ / :::i...:l|| .}.:.:::::::::' :: : :
/ ノ'´ ....::ッニイ'` ヽ;;ヽO /"~~"}/ :::i: ..||l .l;;:::/..:::.. : :
_, ..-ニ"~ ..::ゝ-‐ ⌒ ~ヽ ヾ;;;;>イ .〉 :i:..::/|| ;/,,;;:::::.:.:.::.:::
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/,//~゛ .:::/゛ ::゙"ヽ‐/~" "~') .::ッヤ||⌒゙゙゙"' ミミ、;;:::::::::::::
【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ (Lv:48 /♀/ 亜)
【タイプ】エスパー
【特性】*テレパシー … 2割で相手の「全体技」を回避する
【持ち物】わざマシン「うらみつらみ」
【技x4:サイコキネシス、ねらいうち、あやしいひかり、くろいまなざし】
こうげき:D
ぼうぎょ:C
とくこう:A
とくぼう:C+
すばやさ:B-
【ポテンシャル】
『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する
『紫玉兎の瞳術』… 「にげられない」状態の相手の「速/避」の上昇(強化)を無視する
『スペルカード』… 1/試/自動 自身が「技能拡張」で繰り出す技の優先度を+1する
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
…━…━…━…━…━…━…━…━…┓
┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
- 176 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:13:07.86 ID:tBsDcKfW
- 耳郎重かったよね。図鑑なしでかわせ使ったのは物理型とバレていたのかな?
ランターンに特防指令入れて2手動けたかが心残り
- 177 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:13:23.49 ID:KwCtCg4w
- キラーがソウルビートがまずい
全+1のエースが強くて発動に条件あってエースとキラーという対抗手段があるからなんとかなるんだ
キラーがやると勝ち目ないんだ
- 178 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:14:54.13 ID:cPgLnDwe
-
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/::,:'::从::::::: |:::/ _ :|:::::/ リ ___ V::|::::::リ ``
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. リヽ|::::::ゝ , /:::::/
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【アルト】 1.66倍も弱くもないけど、「まもる」系以外でもスカされたり相手がチョッキを
着こんだりとなると汎用性はあっても決定力が足りないかな。
- 179 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:15:15.01 ID:1ttoT//d
- リソースを集中し易いし交代しづらく居座りが強い4対4
居座り強化の固有ポテ
キラーで上昇無視できるエース以外が全部強化されるソウルビート
体力減ったらまた火力上げる種族ポテ
全部の技に適用される火力を上げる特性
普通に殴ってるだけで火力を上げる持ち物が使える
どこをとっても耳郎が強過ぎる
耳郎が強過ぎるだけだから耳郎が機能停止する相手だとあっさり負ける事もあるだろうけど
- 180 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:15:24.40 ID:OnHPb+oE
- こう言うのに関しては別の相手に当てはめてみて考えて見ると分かりやすい
大体似た性能してるクリスにソウルビート持たせて見ると仮定したらどうなるか何となく想像つくよな
- 181 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:17:31.76 ID:tBsDcKfW
- フレアソングのどスプレーで我慢しよう
- 182 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:18:06.86 ID:KB6A9bOc
- 楽しかったわ
- 183 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:18:32.51 ID:FfWWmhY7
- もう始まってたか
- 184 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:18:52.22 ID:KwCtCg4w
- そもそも固有発動が4回、1回はかわせで処理されているから届いているのが3回
レッカで不意ついて設置ダメージ合わせてようやくは能力型固有としては火力が足らなすぎる
- 185 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:22:40.10 ID:cPgLnDwe
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【妖夢】 あと、やっぱり4VS4で「ソウルビート」は厳しいですね。
あそこで『必中追尾』を噛み合わせでもしないと中々止め辛い印象です。
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【ランターン】 『何かしら指示に大きな落ち度があって負けたって感じでも無いし、
やっぱり技や特性を見直すしか無さそうかな(*‘ω‘ *)』
- 186 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:23:14.72 ID:OnHPb+oE
- 固有の発動回数がっていう問題はあるよね
四式を全部決められると仮定すると4回はいなせるからそれ以上に発動するのが当たり前じゃないと困る
- 187 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:24:12.81 ID:FfWWmhY7
- 6対6になればもっと固有発動する回数増えるから相手も対策するには限界来そうだけど
- 188 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:24:55.73 ID:XR7aBD54
- とんぼ技か高火力技欲しいな
- 189 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:25:29.06 ID:uQ73em3O
- 実際に使ってみるとランクC+かBの固有に近い
- 190 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:25:40.38 ID:OnHPb+oE
- 後は妖夢を早々に使いすぎたか?うどんげは妖夢が有利ではあったけど別に他でも対処できないわけではなかったし
でもなぁキラー相手に温存しても微妙っていうのもあったんだよな
- 191 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:26:06.72 ID:1ttoT//d
- 場に出て最初に殴る時でもタイプ一致で殴れる場合は限られてたのも厳しい
タイプ不一致で殴った方が固有込みよりマシって事もあったから発動条件がネック
- 192 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:27:24.70 ID:uump74ML
- 育成不足を感じる
ランターンは電導あるのに高威力技ないし妖夢は両刀なのにゴースト物理技がない
弄れるとこ沢山ある
- 193 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:27:40.34 ID:Ir0NLwyA
- 初めの攻撃に発動するやつだし一致とんぼ効果持ち技全員に入れるのが将来的に目指すところなのかな
理想だけで言うなら上からとんぼ技→ビナーみたいな高耐久に交換の流れを作りたいね
- 194 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:27:42.21 ID:OnHPb+oE
- 正直6体6になれば解決する問題ではあるんよ
でもすぐにそうするのは不可能だし対処療法でもいいから突貫で何かするしかない
- 195 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:27:58.07 ID:1ttoT//d
- >>190
キラー相手をわざわざエースにやらせるのは危険なだけだし
デンジの相手はビナーがするって決めてたから考え直しても妖夢でうどんげを倒しに行く展開にしてたと思う
- 196 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:28:34.79 ID:cPgLnDwe
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/イ´!/: r、: : :-二‐-、
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【ゆま】 私の場合だとTVで見た「なぎはらう」とか良さそうかな?
最終的には“そだてや支部”に相談って事になりそうだけど。
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【ビナー】 『ま、ぶっちゃけただの練習試合だしこれで人生終わる訳でも無いッス。
初の『固有』試運転だし、こんな事もあるッスよ!』
- 197 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:29:23.68 ID:tBsDcKfW
- せやな
- 198 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:29:33.81 ID:rdh2EwQP
- まあ、単純に固有の割に回す役少ないから発動回数が少なかったってのはあるな
- 199 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:30:21.82 ID:KwCtCg4w
- システム大本が育成型を軸にしているだけはあって育成が低い状態だとマジで勝てないように作られているからな
- 200 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:30:49.02 ID:rdh2EwQP
- 誰か旋回か装填を覚えてくれ…
- 201 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:31:20.19 ID:uump74ML
- まぁ固有で落とせたし専用ポテンシャルは悪くない強さだった気がする
試運転としてはちゃんと試せた
- 202 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:31:41.90 ID:1ttoT//d
- 回転役がいるとそいつが固定メンバーになり固定メンバーに相性がいい奴が次の固定メンバーになってPTが硬直するって問題もあるんだよなぁ
- 203 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:32:40.31 ID:OnHPb+oE
- 試運転としては改善点と反省点が多く見れたのはよかった
ただそれは運用だけじゃどうしようもない物でもあるもんでテコ入れが必要としか言えない
- 204 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:34:26.39 ID:KwCtCg4w
- 能力型が一番辛い時期ではある
能力を生かすための土台がボロボロなんだ
- 205 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:34:54.39 ID:cPgLnDwe
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/:::::::,イ/マ マニ! ̄f! ヘiノ |≧/ニニゝ==' 〉ニニニニニニ≧s。
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,イ}::::::,イル´ .iニニ.>!.:.:i!ニム: : >s≦//i!ニ/ニニマ:.:.:ム  ̄`¨¨ マム≦:::マム
ィi}::::::,イ:ル' iニニγ |::.:i!ニニi{: :マ////ノ/:。r≦f!マ:.:.:.:ヽ マム:::::::::マム
::::::ィi}:ル' マニ|ニi!:.:.| マニ{: : マ二ニ=`ムニニニ! マ.:.:.:.:ヽ マ',::::::::::マム
ィi}:ル' iニ:! f!:.:i!ニマi{===マ二ニ=-ヽニニニ{ ヽ.:.:ヽ.:.\ .ゝs::::::::マソ
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【ゆかり】 まぁ、勝って喜ばないのも失礼ですし今回は素直に勝利を喜びましょう!
リベンジはいつでも受け付けていますよ!
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_ -=ニ二二二二二二二ニニ=-
.-=ニ二二二二二二二二二二二ニニ=-
.-=ニ二二二二二二二二二二二二二二二\
../二二二二二二ニ=-=ニ=――――― x二二/
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\二ニ/ _=-≦二二二二二ニ≧’:::::\}
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|::/ヘ:::::::::i!;'ィ≠ミァ レ' /// |:::::: |,ノ::::'
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ヘ:::::>-- 、 マ ノ ィレ|:::/
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ノ////// '⌒ヽ/∧======イ////>//‐、
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【アルト】 リベンジはするにしても、バッジ6個目取得後とかになりそうかな?
何はともあれ、対戦ありがとうございました!
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━
- 206 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:35:29.18 ID:tBsDcKfW
- テコ入れ必須とは感じるもののこのままもう一戦回したい気持ちも強い
- 207 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:35:45.76 ID:OnHPb+oE
- もういっそもっと雑に火力に振り切れてるならそれでやりようはあるんだがな
固有込みでもタイプ相性や指令とかで普通に落とせないから結局サブウェポンやら読み合いに頼る必要が出てくる
- 208 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:37:01.64 ID:FfWWmhY7
- ランターンの専用はかなり便利
図鑑なくても相手のタイプを推測できるし
- 209 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:37:17.98 ID:KB6A9bOc
- 一度育成に待ったかけたのもよく分かる
固有を合った育成せんとね
- 210 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/16(月) 21:40:16.33 ID:cPgLnDwe
-
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ ……はい、ぶっちゃけ調整ミスしました。
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \ 初の『固有』試運転を技の再調整前に挟むのであれば
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 明確に格下と言える相手と当てるべきでした。
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 味方については無論テコ入れさせて頂きますが
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 二日ほどお時間を頂きます。
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ やはり資質が絡むと調整が難しい!
|::¨| ..|::¨|
ー' ー'
_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_ といった辺りで短いですが今回はここまでです。
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ 味方の調整案につては>>1の方で練ってきます。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 調整案を読者に募集する予定は無いので、
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 申し訳ないですがその点はご了承ください。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{ 次回は6/19の『20:00』より投下します。
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
|::¨| ..|::¨| それでは、今回もありがとうございました!
ー' ー'
- 211 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:40:34.89 ID:KwCtCg4w
- 満タン系の持ち物つぶせるのも便利だが同時にタフさ自慢のランターンの体力削ってやるべきかとも思った
- 212 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:40:36.09 ID:tBsDcKfW
- 乙でしたー
- 213 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:40:44.81 ID:OnHPb+oE
- とりあえず乙
- 214 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:41:13.74 ID:fk4KCmeD
- 乙です
- 215 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:41:31.03 ID:1ttoT//d
- 乙
- 216 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:42:12.54 ID:FfWWmhY7
- 乙
- 217 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:42:20.41 ID:KB6A9bOc
- 乙でしたー
楽しみに待っております
- 218 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:42:22.14 ID:uump74ML
- 乙
- 219 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:42:23.19 ID:rdh2EwQP
- 乙です
まあ、課題が見えやすかったからこの難易度でもよかったかなとは思う
- 220 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:43:49.27 ID:KwCtCg4w
- 乙
- 221 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:46:32.87 ID:XR7aBD54
- 乙です
- 222 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:47:59.61 ID:uQ73em3O
- 乙
- 223 :隔壁内の名無しさん:2025/06/16(月) 21:50:08.98 ID:Ir0NLwyA
- 乙です
技構成どうなるか楽しみ
- 224 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 00:58:14.98 ID:AaLhswda
- 見返してみたけどやっぱ固有の印象が初手以外あんま良くない
と言うか火力型の固有お披露目バトルでそれを完全に上回る超火力を出すのは何と言うか
- 225 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 01:11:50.28 ID:AaLhswda
- 実際は強いはずなんだよ火力が平凡なランターンで特防高いよしのんを等倍で倒してるんだから
ただなぁ・・・
- 226 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 05:28:56.28 ID:fS/WzZ01
- くろいきりとかの上昇打ち消しも、視野に入る上がり具合だったな。
ただ、スキルだから対して効果はないというところが…
- 227 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 10:56:08.31 ID:npVOB4z0
- 条件緩いように見えて色々気を付けるとこ多い固有能力型だからもっと発動させなきゃなって感じる固有だった
やっぱちゃんとバトルして見ないと効果の使用感ってわからないもんだな
- 228 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 11:59:19.20 ID:4a95U8ly
- 味方が場に出て最初に繰り出す電技の威力を強化(1.5倍)する。が能力C
味方が場に出て最初に繰り出す電技の威力を強化(2.0倍)する。が能力B
味方を場に出す時、「充電」状態にする事が出来る。が能力Aだったか懐かしいな
- 229 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 15:32:36.52 ID:kQlvlLU1
- 別スレの話や基準をはっきりと持ち出して語るのは流石にマナー違反やろ
- 230 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 17:56:52.59 ID:9wWoTIfK
- 能力型で火力強化の固有ならタイプ一致限定だったら威力2倍ぐらいでちょうど良さそう
- 231 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 18:46:46.90 ID:G8ZFjmMY
- スレ毎にレギュもバランスも違うんだから「〇〇ではこうだった!」って言われても
だからどうしたとしかいえんのよね。
- 232 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 19:41:27.83 ID:y1H9aLv+
- 不満や苦言の一つ二つは仕方ねえが普段からバランスについて一段と上から目線のレスがあって見てて不快だわ
スレ運営経験者がアドバイスでもしてるつもりなんかね一参加者に過ぎないんだからわきまえろと経験したことないならなおさら
- 233 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 20:11:26.60 ID:YAzYv6t4
- 言葉の強い君も大概やで
- 234 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 20:15:15.21 ID:qQGM8up6
- 少なくとも書いてる事は強いと思うぞ
充電みたいな特定タイプ縛りじゃなくて一致タイプっていうほぼ無いような縛りだし
- 235 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 20:20:22.45 ID:y1H9aLv+
- 申し訳ない
- 236 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 20:25:58.96 ID:oyAv/+9+
- 話は変わるがランターンをレッカで運用する機会は少なくなりそう
手持ちの情報が割れている前提が珍しいし図鑑、特攻指令、回復指令が必要で結構重め
- 237 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 21:01:06.23 ID:QLWoaOLs
- とりあえずまずは技構成の見直しだな手持ち達の
今までは探り探りでやってたから
後はイッチも言ってた調整をしていれば問題ない相手だったってのは悔しい限りよ
- 238 :隔壁内の名無しさん:2025/06/17(火) 22:41:08.54 ID:EINkKbP4
- 他のスレの話を持ってくるのはマナー違反だけどこういうの欲しいとかこういう事したいとかの雑談はしたい
イッチが取り入れるかどうかはイッチだけが決められる事だけど自分の意見言ったり他人の意見聞いたりは楽しい
4対4の間はランターンはレッカで相手を倒すより回復しながら粘って相手に手札を切らせる運用のほうがいいかもしれんね
- 239 :隔壁内の名無しさん:2025/06/18(水) 07:28:58.58 ID:6hwYf8+G
- でんきょく、ランターンの苦手タイプに刺さんないから居座りたい時ちょっと困るかもね
- 240 :隔壁内の名無しさん:2025/06/18(水) 09:22:37.75 ID:6VjMYNBk
- 此処から先の火力ならランターンはほうでんのかわりにじゅうまんボルトとか、ピナーはじしんとか底上げはできる。
勝負を振り返るとずんだもんならソウルビートにアンコールで、交代押し付けたりも出来たかな?
今回のデンジの敵倒せば ◯ ◯ みたいなスキルは、妖夢とか敵倒す役目のキャラには欲しいですね。
回復や火力UPならそのまま継続させられるし。
- 241 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 09:28:29.36 ID:LF6NOB8E
- でんきょく、今の戦術的に2回目以降使う余裕があるか疑問だからノーコストの1回だけでいい気がする
- 242 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 19:55:18.24 ID:qzVWYQ+0
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_r-、-‐=‐- j[j[j
ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
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/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 本日の『20:00』より投下します。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><} 開始までもう暫くお待ちください。
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ
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` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
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- 243 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 19:56:15.07 ID:1obEBC9t
- 何がどう変わるのか楽しみ
- 244 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 19:58:57.44 ID:AfX35Pa5
- ノ
- 245 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:00:19.51 ID:qzVWYQ+0
-
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ァア´/ `く⌒司
./ / ∧ }\ ヽ≦弋_
/ /__/{/ \___ト、__{-‐| ∨{ ̄ 皆さんこんばんは。
./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄ 今回は“そだてや支部”にて今後を見据えた
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{
≧‐- __---_ -‐≦/..|{≫≪} 調整案の話を進めていきます。
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
弋[_]つ ト、} {><ソ
ノ 厶ノト、 {><ソ 駆け足で進めて来たアルトの旅も、ここで
/`7:::i:::t:::i:::f:ヾ:ゝ}≧0≦{
` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ 一先ず深呼吸といった所です。
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ァア´/ `く⌒司
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./ /==、ヾ ´ ,ィ==、L____ \
,イi ,i{ |ミ| |ミ| }i| /¨`Y \_ それでは、これより本日の投下を開始します。
/ イ{ Li Li i} /,ィ ノ1、{ ̄
圦⊂⊃ ⊂⊃i |ーイ 《{ 皆さん、どうかよろしくお願いします。
≧‐- `_-_' -‐≦/..|{≫≪}
ノミ{ r=7ヾy/≧y ノ___|{><}
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` T.._f--f.._T ´ 弋ゝ
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- 246 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:00:57.08 ID:ItTamgzg
- 案どうなるのか
- 247 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:01:09.36 ID:1obEBC9t
- ノ
- 248 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:01:11.27 ID:6GhjK6RJ
- どうなるかな
- 249 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:01:12.38 ID:qzVWYQ+0
-
[アサギシティ そだてや支部]
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\///// _z一/  ̄/ マ \
ー<///7 /  ̄^^¨7ー/_ ¨ ̄⌒ヽ ―一 ヽ ヽ⌒
. ⌒≦7 / ヽ 、 \ 、 \ `ア
) / ,ィニア´ 「 二ニ=- `>  ̄ ヘ⌒ 乂
⌒^, ////二ニ=‐ ヘ \ \ \ > ,/≧
{ィ升‐'"~_ }! \{^ ヽ }(///'7⌒
. ハ ,,zz===ャ'′ .}〉 \ '⌒ヽ⌒ \//>
:..^^ {r| / |ヘ ヽ,ヘ .} ⌒¨
/ ゞ" | / }\}:/ /\ \
/ / ノ }!ー'" / \ ヘ __,
ヽ - //,} ,く_/| \ __/
} }(//j//} }l i| ¬ヽ \
. `>ニ=- //////| ヘ { | ヽ
. ム ////////{___∨ { \| \ }l^
∧ {//{/|//ル' __V |⌒ \
ゝ zz=ニニ_ヽ,{ハ{从{ ̄ニニ=-∨ 7⌒
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 ――『専用』を無事習得するも試運転の試合で敗北し、
改めて育成案について聞きに来た、と。
- 250 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:02:04.83 ID:1obEBC9t
- たったの一試合だけなのに
- 251 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:02:08.92 ID:qzVWYQ+0
-
、_、-ヘ{\
_≧ー' 、 {liメNヘ{(
_ヽ⌒ )}: _{\|リ `゙' ヽr、
>/7 , ‖ 、_≦///> z≠ヘ_}lソ
//////∧_フ \/// 7 ト、} マア
⌒7/'{/ハ乂 ー=彡" / Y 、__マム }
′ヾ( l /⌒/ \廻ヾ}/
、__丿 l{ }l ∧ 7' {⌒ `"<
、__ ̄} 八 ハj_丿¨)},人 ヘ >
__>‐ > ///ソ∨ソ ` ,┘
\ヽ/ / '⌒〕Wトz..__ノ
////7 , )_ / . :トr、_`ァラ
{/)///7{ /lノ . ::八ハl  ̄¨¨`
/⌒レ'V . : : : \
/ .: :. . : : : : ヽ
′ .: : : : : . ∨
/ .: . : ∨
/ .: . : : }l
‖ .: : . : : : : }l
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 しかし、約一週間で『専用』を付与するとは随分と早いな。
問題無く習得出来ているのは俺の目から見ても分かるが。
j二二(_)二二二二二二二ニ〉
/二二二二二ニ=-- ―=ミ.{
<_斗===ミニニ>'´: : : : : : : : : :.ヽ
. /. : : : : : : : : :./ヽ: : : :.ヽ : : : : : :ヘ
/. : : : / | : :.:/´ ̄\: : : :\: : : : :ヘ
/_イ: :.:/ |: :./ ィ斧ミ マ: : : __\ : : : \
.}: :ムィzzx: / ヒツ }: : : { Y: : :, ¨ ´
. ム :.ゝ ヒi |: : : } .ノ: : ::!
}: : } 丶 |: : : |¨゛: : :N
|:.从 イ: : :.:}: : : :/
ヘ: : )> ´ イ ヘ: : :|> …ミ
ヘ:.:.:| > ^ ,__/ニヘ:./ニニニニ∧
>‐‐‐ ´〈ニ=‐=ニニ,'ニニニニニニ∧
/_/ ̄ `ヽ.∨___ // ニニニニニニ.∧
〈 」_}{ニニニ{ ニニニニニニニニ }
〈_ァ、_/ニニマニニニ.iニニニニニニニニニ
〈ニニニ〈ニニ>┘、ニニ|ニニニニニニニ/ニ
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 実際、早いもんなんですか?
【煉獄】 人によっては『専用』を付与するのに半月以上かかるのも珍しくは無いな。
- 252 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:03:06.70 ID:qzVWYQ+0
-
/ ∨ヘ , /^ミ二
⌒7, 代、_ ,イ/ }〉、
厶 {二弌 ,ィ升ニニ=- `ミ
) { ̄⌒\ ⌒¨¨´ ̄ ミ
^} ミxz___ , ヘ
レ l `¨¨¨` `≠===≠- /
/ :. ‖ /
/ ., ∧ ヽ _ , ′ /
ムハ/ }∧ 、__ ‘ l
/ ∧/::.  ̄` { ヽ
⌒{ //,}: ::个:、 .:<{ハ / )
__/'////}一'|=-≧≦__ -=ニノ/)/
/  ̄ l{////,ハ /ニニ| l |ニニニ/////,{
′ / l{从{リ/ニ寸二| | |ニニニl{///,ハル
/ l{ / /ニニ=寸」 | |ニニニl{八/ |
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 さて、まずは魂魄妖夢の育成案についてだが――
『必中追尾』を習得した以上、「つばめがえし」の重要性は低くなる。
,へ、.. -‐  ̄ ゛ .、
、::´::-:::::ゞニニミ::..、 `ヽ
rヘ:::::,イ´ ` ヾ、 ヘ
ヽ::´::ノ, i lヘ .ヽ ヘ ヽ .∩.l
〈ヽ,i lr:::t/ ` .ィ::::ヾi r tェ、
y.Nっ::j っ:::::j / . ヽ
f l l''' '''.l ,l ヽ .j
ヽK>、 _` _ ィi,ハ' ,/、丶、
`ヽ, K,ロヾヽ、 ヽ ノ _ノ ヽ
.kヾ/ハヘ,::ィ l ´ j
_ 、- 7 ` ' ' ´ i _,,.. ´
/ /´ ` ー- - - ´ `ヽ
/ ヶx r'ヽ, .ィ_ ヘ` 、
.i .l /- ´ゞY >ーイニーエチ´ ',
l ー' j .ノ i
、 ` l
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【妖夢】 まぁ、それはそうですよね。
必中技があるとむしろ警戒され、『四式』の無駄撃ちも期待し辛くなりますし。
- 253 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:05:01.45 ID:qzVWYQ+0
-
≦ヘ7 ヽ__}\r、 r、
ー//ア 乂/ヘ ∨\ 、^\r、
⌒≧- ≦ニ=- ` ∨ヘ 、} ) __
、_Jハ>'" _,>'"^^ヘノ -=ニ/
> / _/ / ト, `゙ミ -=>
_/ 7 / 、_」_И L ∨
⌒フ jハ _ル { (或/} _/} }
-―< ̄ ノレイr、 \ ` `” ,ィ7≦.: N
`⌒( /) {,////{⌒ (n/八/
____^´-=ニ寸ハ}从/{ ` _ ´,イ{ /ヽ
/ニニニニヽニニニ寸ニ\\_ 。s< ( )//ハ/)
ニニニニニニニ>'"⌒ヽ- ___⌒ヽル'⌒´ Y
ニ/ニニニニ/ / ∧/ .Y ∨_ /(-一 ¨ ̄
_/ニニニニニ‖ l / 7 ヘ ‘ }、 人 \
ニニニニニ=‖ |ゝ- ' , 〉 〉.| }∨ム }l
ニニニニニニl{ V_゙`<ノ / ./乂/ヘV/) }l ハ
 ̄`¨ー=二二\_ゞ/ヘ≧_ゝ'_/// ノ }∧`´ }
\_____ `一'ニニ/_⌒ニ`¨ー'′//,7 /_
八:i:i:i:\___二{0ニニ∧ゝ`´//ア _アニ=-_
,ヘ \:i:i:i:i:i:i:i:\{___ニ∧ `¨¨¨´ ノ `'<ニ=-_
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 そしてもう一つ「きりすてる」だが、バッジ二個〜三個辺りでの
つなぎとしては優秀だが、ここまで来ると「霊」と抜群範囲が被るのがネックになる。
r _ _ ャ__
__k‐ ̄ K-___
}_ヽ W)Yフ) _,,.ィa _‐}_
j{\}::ミ ヽ { _‐ ::::ィ::::z:::::/ノ
_ヽ:: ヽ __\ V /___ -z z::::::::ア
\:.. Z ` ヽイ ミ _..:-::::フ
<:: .V、}、 ノ} ノ l フ >
__ノ .l WC EYノ } ト_\升
⌒7ィl','¨同_ a,ィ同¨/ / lイl ヽ__
_ノハ `¨¨ ¨¨´<l .{/ ',⌒
__J l .', く / ル く
__フノ::l込、` __ ´ ..j{:レl l:',\__ 示
> >::::::::l \ ..::i{ .|:r:::::::ル \ フ
ヽ-⌒h }ハ)/ ..}'‐.._¨¨_,,.-‐''"ハ}八l {- _ミ r}
>_ ‐ ノ::イレ/ニニニl|l{ニニニニ.::イ /::ハ - _く
_‐ /ィ:l::::::{ニニニニニニニニニイl:::::r::ハ} - _
_‐ /ヽ::{ニニニニニ〇ニニニニ ノ// ‐_
_‐ / /ニニニニニニニニニニニニ ', ::. ‐_
_‐ /ニニニニニニニニニニニニニ ', ::.
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 なので、「きりすてる」「つばめがえし」と引き換えに、“「霊」の切る技”と
汎用性の高いサブウェポンを習得する、というのが育成案の内容になるな。
- 254 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:05:20.57 ID:1obEBC9t
- 順当っすね
- 255 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:06:09.14 ID:qzVWYQ+0
-
,,;-‐―――-、________
/:/ ./ ̄, ̄〉┬────|`Y
/:/ | - 、〈<│h △ [|::::|〕
{::|`i 弋__〉┴────|,ノ
|::| 」 Y ̄ ̄ ̄ ̄卩::::Y /
|::| | |:::::::| |
|::{ 弋 |:::::::| |
ヘ:ヽ \ |:::::::| |
ヾヽ \__ノ--イ /
ヾゝ ,ィ-----、 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【アルト】 そういえば、育成に使えるアイテムとして“がくしゅうそうち”を
持っているけれど、これを使えばどうなりますかね。
. > \ / ¨¨¨ア ー- \‐- `'<ニ<
. \ く -‐ / / / ア ̄ ̄ ̄\\ \\_〉ニニヽ、
__ )``ー-ミ,,___ ア // __/__/⌒¨¨¨\ \ < 寸ニr=‐一
寸弍 -‐ \{ / {  ̄``ヽ \___(⌒ 「\「ニニ{
≦三ア ー- ___,/ ,ィ } l 「⌒ー- \ \ニミx
∠ィ /ムィ´ _ノ/L_ l l l, ─- 、\ `ミニ=-
. / /} /| ,ィi〔ニア"´ |/} { [`ヽ |\ \ \
ノ/ l,' | ノ/´,x=≠ァ | | ) } | \
ー=ニィ寸ァ=ミx, / (廻)/ | \{__//ヽ、 ヽ \
{∠ア'"___ `¨¨´ ムイ {_ イ\
. ヽ}ヽく (廻)> l }ハト, | \ 、 \
/ィ ∧`¨´ | |/ニニム{ \ ___
}八∧ ` ´ / lニニニ{\__ /
. } /ヽ ー __ /ニイニニl/ニ\/
/イ | )h、 イ V {寸ニ〉ニニア
} | ト、 } ≧s。. ___/ ,ィ| | `\ア
j八イニ} } | ヽ /こ{ハ(\(/
{二ム / ハ | 《L/ニニニニニ{
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 ふむ……それがあるとなると“あの技”も行けそうか。
- 256 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:06:45.16 ID:ItTamgzg
- 確かにきりすてるも不要か
- 257 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:07:22.39 ID:qzVWYQ+0
-
_{ ,/ \;;;;;;;;> 彡ミミミ\\ヽ `、 / 〈
∠ / |\__ノ;;/ 彡 >゙´ ̄ ̄`丶、\丶}/ ̄ ̄7
、_/_/ \;;;;;;;> 彡/ 、 l| \ } __/_,,
) 乂_,/ _> - / 、 \-从 ``--、 ミ >;;;/
/;;;,/; / < / {: l|==ミヾニヽ ∨ ;;;<
{/^l;;,,/イ / ̄ ̄} \ l|/ニヽヽ\} _| ;;\
ト、_./ { { :} } 、__> 乂_ソ } /=| 〈⌒``
|\ 乂__/ 八 ヽ } } }  ̄`` ,ィチフ /_;;;〉
人 ` ー‐ ´/ \/ 八 ヾ/ / (
, -―‐` / / / ⌒7,,;;;};,,i;,`、 - __〉 /、_;;〉
,/___ / / / /{;;;;;火;;,、;;;} `` - _ ´ /{
/ / ,/ / / }V )/}/ ー ´/ 人
_/ /イ /{_/ニニ/,,; /- _ ` _ /;;i ,;}⌒
/ , -, __、丶 `` /;;/;, {_ ≧s。. >‐<{;;;;;火,;;}
|/_、‐''゛ / {;;;;/{;;;i,,i八≧s。. _ / ̄〉 \( )ソ
_、‐''゛ l V V;;;;{⌒\ニニ///=/\;;,, \
_/ l \ \乂,ニニニ///=/ニニ );;;i;;ト、}``〜、、
| `、ニニニニ(二)ニニニ`、)/ \
`、ニニニニニニニニニ }′ `、
・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━
【煉獄】 それに、種族値の底上げにも期待できる――となると、
魂魄妖夢の育成案はこうなるな。
▼ 魂魄妖夢の育成案を公開します!
- 258 : ◆6qv77Xjx0Afz :2025/06/19(木) 20:08:27.05 ID:qzVWYQ+0
-
(《ミx _x≦_ " 、 / ,ィ///
_ )》二>" `ミx ‐- \ / ,ィ///
(二}}≧寸彡 : :. `ミ: \ ヽ / ,ィ///
Y{{二二y k 、\ 、 、 / ,ィ/// r y-,
ノjj二二, ,'! V∨`、 ∨. . v,ィ/// ゝrァフ
(i《二ニニ{ ./ ! 尓刈 V V ! } ! V/ ゝ∧>》
ヾ、二ニ1 :;仆、ツ ', _V ルイノVノ_j } 《 /⌒>
ゞ彡从 { :ト、 i 厂  ̄ヽ‐-≧ー=ニ≦f ̄ ̄ヽ / ⌒ソf三7
、 ノ ! ,' Y: : : : : : : : :."\ j  ̄ ゞニ7
∨ヘ \ ′! | \: : : : : : : : : : : : 、 ヘ /三,'
レ个、 >ー_ | | __ _ >、: : : : : : : : : : 、 } /三/
レリVr'{ j人 {ニ\ /o/⌒、: : : : : : : : : :', /三/
/;i|'i二从三_\{ / ‐ <:. : : : : :.:∧ /三/ へ
/;;;;;;;ゝンニ/ニ∧三三‐_ <: : : : ヘ /三/ /;\ >
/;;;z≦二二/二{: :`‐三三‐_. \: : : :/三/ /;;;囗;;;/
/;;;<二二二/二八: : :`‐三三‐_:.、 .: :/三/ /;;;囗;;;/
/,;;囗;;/ヾ二∨二ニ, \: : `‐三三‐_: .、 \=/ /;;;囗;;;/
《;;;;;;;;;/  ̄{二二i У: : :`‐三三‐_:ヘ ゚ー _ /;;;囗;;;/
,"ゞ-彳 ∨ \| .〈:-: : : : :`‐三三‐_: :>. _ ‐ 、;;囗;;;/
【名前】魂魄妖夢 (Lv:50 /♀/ 亜)
【タイプ】ゴースト
【特性】せいしんりょく… 「怯み」を無効にする/特性「いかく」を無効にする
【持ち物】
【技x5:シャドーブレード、しんそく、シャドーボール、めいそう、みきり】
こうげき:A-
ぼうぎょ:C
とくこう:B ☆「シャドーブレード」… 物/霊/単/90/100/○/急所にあたりやすい(C+1)、「切る」技
とくぼう:C
すばやさ:A-
【ポテンシャル】
『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技が急所に当たりやすくなる(C+1)
『霊剣士の浄斬』… 自身の「切る」技が相手の「防/特防」の上昇(強化)を無視する
『半人半霊』… 相手の「霊」技から受けるダメージを緩和(0.75倍)する
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える(残り体力が多いと発動しにくい)
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『六道断ち切る白き一閃』…
魂魄妖夢専用ポテンシャル。 1/試/先行
自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。
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- 259 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:09:37.24 ID:6GhjK6RJ
- 強い!
- 260 :隔壁内の名無しさん:2025/06/19(木) 20:09:41.10 ID:ItTamgzg
- しんそくいけるのか。シャドーブレードつよ
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106