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【キン肉マン】やる夫は超人レスラーとしてリングで闘うようです37【あんこ・安価】

3 :肉織部@◆GR/4OUYYtPkG ★:2025/06/12(木) 21:25:05.75 ID:iIgZAgMG

■スキル表
(スレごとに100種をランダムに選出しております。)

1. .【友情パワー】火事場のクソ力第2段階。発動すると全能力に補正。一番高い能力に大きな補正。絆を結んだ相手と発動するとさらに精神に特大の補正。
2. .【経絡秘孔】人体のツボを理解している。東洋武術系のスキルや回復系のスキルを強化する。
3. .【色仕掛けの幻影】相手の好みを読み取り誘惑する幻影を見せる。成功すれば大きな隙を作れる。
4. .【ちびっこヒーロー】子供から人気を得やすい。人気に補正。また10代のキャラからの評価値が上がりやすくなり、絆を結びやすくなる。
5. .【○○の極み】習得済のスキルや能力値に特大の補正を得る。何を極めるかは習得時にダイスで決定する。
6. .【観の目】己自身までもを見下ろすように全体を広く見る視野。技巧、精神、特殊に特大補正。知性が高いほど補正が大きくなる。
7. .【貫手】貫通力のある打撃技術。筋力、技巧、速度が高いほど強くなる。【超人空手】など一部の武術にシナジー。
8. .【宣伝力】人物や事件の情報を広め、その評価の良し悪しを印象付ける力に長けている。自分が能動的に関わるイベントのあらゆる結果値をプラスマイナス大きくなる方に1つ増やす。
9. .【見稽古】試合を観戦することでスキルや技の取得をする機会が増えるかもしれない。
10...【見切り】打撃系の攻撃に対する回避、カウンターが成功しやすくなる。組まれる前なら組み付きにも効果あり。
11...【開幕全力】試合開始直後は筋力、速度にプラス補正。試合が長引いてバテるとマイナス補正。耐久が大きいほどバテるのが遅い。
12...【知ってるのか雷電】前振りとリアクションの素養。リング外での出番が増え、【解説】持ちのキャラからの評価が上がりやすくなる。
13...【殺戮技巧】技巧が高いほど技の威力が増加し、相手の負傷・死亡判定を起こしやすくする。【不殺】などのスキルと互いに習得時に上書きとなる。
14...【武芸百般】様々な格闘術に精通する証。各種武術系スキルにシナジー。技巧、精神に補正。
15...【不屈の闘志】精神が高いほど耐久に補正を得る。
16...【都合の悪いことは忘れよ!】悪魔のメンタル術。精神に補正。過去のトラウマを呼び起こす事象に対抗できる。
17...【超人エンジニア】機械や無機物を作成、修理、できる。一部超人にも適用可能で、タッグやセコンドにつくと成果に応じた能力に補正を与える。
18...【ハゲフラッシュ】絶壁スマッシュと対を成す。頭部に光を反射するなにかしらの特徴を持ち、相手の隙をつくることがある。
19...【秘宝の力】何らかの秘宝を所持しており、それを力の源としている。
20...【以心伝闘】真剣勝負とは対戦相手の理想に応えることから始まると心得たり。相手の求める戦術で張り合うことで全能力に補正を得る。成長判定で対戦相手と絆をとても結びやすくなる。
21...【クリーンファイター】正々堂々クリーンな闘いをすることで技巧、精神に補正を得る。
22...【男なら拳一つで勝負せんかい!】凶器・反則・相手のギミックなど肉体以外を駆使したダメージを一度だけ理不尽に無効化する。なお、自分が凶器を使っても特にマイナスはない。
23...【心眼】視覚以外の何らかの感覚が鋭敏に発達。精神に補正。武術系スキルとシナジー。
24...【喧嘩殺法】リング外で鍛えられたラフファイト。筋力・精神にプラス、知性にマイナス補正。
25...【瞬間模倣】相手が技を使った場合同じ技を使い相手の精神的動揺を誘う
26...【これが逆境だ!】112 VS 3。追い込まれれば追い込まれるほど精神に高い補正を得る。
27...【タダでは死なん】敗北時、低確率で相討ちに持ち込むか負傷させる可能性がある。
28...【突撃取材!】燃えるジャーナリスト魂!自身が情報を取得する判定に補正をかける。
29...【精密動作】技巧に補正。武術系や職人系などのスキルに連動して発動し効果を高める。より正確で精密に技術を発揮できる。
30...【運否天賦】自他ともに力の影響のない、純粋な運による事象の判定を起こす。
31...【理不尽な激怒】最初の試合展開の判定以降に発動可能。理不尽な怒りにより筋力に補正。精神に若干のマイナス補正。
32...【練気呼法】呼吸によって全身に気を巡らせる。負傷や体力の回復が早くなる。
33...【超人サブミッション】関節技を主とする格闘技の経験がある。関節技の攻守、技巧にプラス補正。
34...【意味を繋ぐ者】自身の行動こそがこれまでの意味の証明になる。発動すると技巧、耐久、精神に補正。自身と関係の深い者の声、記憶を呼び起こすものをトリガーに補正を強める。
35...【七星点心】超人の動作に存在する七つの死角をつく奥義。任意発動の防御系スキルを無効化し、耐久を貫通する。
36...【野生解放】うみゃみゃみゃみゃ!内にに眠る本能的な力を引き出す。発動時、筋力・速度・特殊に補正。先天スキルを持っている場合シナジー。
37...【日に30時間の鍛練】あまりにも苛烈なオーバーワーク。精神に大きな補正、筋力耐久にマイナス補正。ただし裏返ることがあり、以降は筋力、耐久にも大きな補正を得る。
38...【八艘飛び】発動すると速度に補正、鋭い跳躍力を得る。【空中戦】系のスキルとシナジー。
39...【神殺し】基本能力のうち100を超えたものがある場合、その能力にさらに特大の補正を得る。
40...【高速復帰】ダメージ、ダウン、場外転落などから復帰するのが早い。
41...【背水の陣】発動すると相手の熱烈枠を1つ、自分の熱烈枠を2つ増やす。どちらかが熱烈枠を引き当てるまで効果が継続する。
42...【託された者の使命】自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合、事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。
43...【〇〇の矜持】自らの鍛え上げた能力・技・武器などへの矜持。対象を使用した行動に大きく補正がはいるが、それを破られたときに大きな精神ダメージを受ける。
44...【イカサマ野郎】リング内外で人を騙すこと、読みを外させることに至上の喜びを感じる。あんこの選択肢にそういうものが混じるかもしれない。
45...【あふれる知性】返り討ちにしてやろう。知性あふれる佇まいで相手の精神にマイナス補正をかける。知性が高いほど効果が高い。
46...【疾風迅雷】常時速度に補正。また発動することでさらに速度に補正を得るが、体力の消耗が激しくなる。
47...【轟!超人応援団!】セコンド、タッグ、チームにいるときリングの味方選手を激励、全能力に若干の補正をかける。
48...【超人錬金術師】触媒と自身の超人パワーから自在に物を造り出す技術。
49...【俺の可愛いペットを紹介しよう】何らかの動物を使役、参戦させることができる。効果は動物の種類による。試合展開によっては動物に生死判定が起こり、死亡した場合このスキルを失う。
50...【天空の眼】上空から見下ろすような立体的で広い視点を持ち、本来死角になっている箇所も瞬時に観察できる。精神に補正。感知、観察系スキルにシナジー。
51...【戦場の心得】非情にして非常、実戦の流儀をリングに持ち込む心構え。精神に大きな補正、特殊に補正。レスリングの定石を外した戦術に強くなるが、リング上での人気にマイナス補正。
52...【悪食】だいたいのものは美味しくいただける。毒にも耐性がある。試合中に相手に噛みつくという発想がある。
53...【無限の成長性】試合後の能力成長に+1d5の追加ダイスを振ることができる。
54...【場外離脱】リングの外へエスケープし、エプロン下へ潜ったりできる。リングに戻る隙は大きい。
55...【念動力】意思の力で物体を動かす超能力の一種。特殊に補正。特殊が高いほど射程や出力が強まる。
56...【ゲス道精神】邪道を好む歪んだ精神。相応しい行動を取ることで一部のキャラの評価に補正。
57...【隠密】リング内外で気配を消し、身を隠す技術。掴まれると無意味。
58...【技を借りるぜ!】太陽拳!絆を結んでいる相手の技を使うことができる。
59...【マスク狩り】覆面レスラーとの戦い方を熟知している。相手がマスクをしていると有利補正を得る。
60...【詐術の妙】リング上で敵の不意を打つ、あるいは裏をかく技術。駆け引き。
61...【剛体術】全身の筋肉、関節を固定し全てのパワーを伝える力みの極み。発動時、筋力と耐久に大きな補正。反動も大きい。
62...【逆恨み】理不尽な恨みで理不尽にパワーアップ。精神が低いほど効力が強まる。また理不尽であればあるほど相手が困惑するかもしれない。
63...【受け身】こやつ受け身が巧みすぎる。キャンバスに叩きつける系統の投げ技に強くなる。
64...【クリアマインド】加速した世界の中で善悪を超越した景色を観る。発動すると次の判定ダイスの有利目を1つ増やす。熱烈目のない判定なら熱烈目を追加する。精神デバフを受けている場合使用できない。
65...【空中戦】飛び技が得意になる。他の空中・飛行系スキルとシナジーがある。
66...【火事場のバカ力】火事場のクソ力第1段階。自己防衛本能。発動すると自分の能力値の高いもの2つまでに補正を得る。
67...【スロースターター】試合最初のあんこに不利な選択肢が1つ増える。
68...【一騎当千】世間や超人全体からの人気、評価が高いほど補正を得る。
69...【龍の眼光】モト劇場開幕のお知らせ。発動すると次の判定時、自分に不利な判定が出た時に1回だけ振り直しが可能。
70...【無想転生】某暗殺拳に伝わる奥義。深い哀しみを負った経験を想起することで発動可能。発動すると自分と相手の全てのスキルによる影響を無効化する。
71...【未練と妄執】過去の後悔に囚われている。精神にマイナス補正。解消されると本スキルは消滅し、成長判定が発生する。
72...【憑依変身】霊魂を自分に宿らせて自己強化したり、技術を使用したりできる。死者と会話したり、人質にしたりできるかもしれない。
73...【皮膚感覚】敏感な肌感覚により微かな接触、あるいは空気の流れまでを感知する。速度の差や一部の特殊によって発生している不利を無効化する。
74...【ギャグ補正】ギャグキャラは無敵。展開によっては耐久に大きな補正を得る。シリアス展開では無効化される。
75...【悪の参謀気取り】正義超人・完璧超人以外が習得可能。タッグパートナーで控え、もしくはセコンドについている時にリング上の味方の知性、精神、特殊に微補正。味方との相性により補正の度合いが変わり、マイナスになることも。
76...【咄嗟の返し技】反射的に繰り出す無意識の返し技。試合で有利判定を取られた際に一度だけ返し技判定を行うことができる。
77...【食いしばり】敗北が確定する攻撃を一度だけ耐えられる…かもしれない。
78...【八門遁甲】発動時に開く門の数を判定し、多いほど筋力・速度に補正に多大な補正を得るが、多いほど反動と負傷のリスクが高まる。八門全てを開いた場合、試合後勝敗に関わらず死亡する。
79...【超人相撲】ごっつぁんです。筋力に補正。拳を握らない打撃と組み技が強くなり、ダウンしにくくなる。
80...【逃げ腰】回避に補正がかかるが、攻撃面・防御面が弱体化し、評価にも悪影響が出る。
81...【空想科学】ゆで理論に真っ向から対立する世界の法則。一部の技の威力や現象に影響がある…かも…?
82...【ライバル心】一度闘った相手や交流を重ねた相手と闘う際、特定の状況で発現。発動すると筋力、耐久に補正、精神に特大補正。試合後に絆を結びやすくなる。
83...【サイコパワー】感情を源とするオーラを纏い、あるいは射出し操ることができる。精神、特殊に依存し、高いほど筋力に補正。
84...【意味を繋ぐ者】自身の行動こそがこれまでの意味の証明になる。発動すると技巧、耐久、精神に補正。自身と関係の深い者の声、記憶を呼び起こすものをトリガーに補正を強める。
85...【超人空手】空手屋が空手使って何が悪いんでェ…筋力、技巧、打撃に補正。
86...【弱点看破】相手の弱点を探る観察眼。試合時間が長引くほど効果アップ。事前に相手の試合を見たことがあるとより効果的。
87...【一意専心】一つの武器、一つの技、一つの長所に賭けることでその効果を高める。常時発動。
88...【超人シラット】人間界では東南アジアに伝わる伝統にして実戦武術。人間界では東南アジアに伝わる伝統にして実戦武術。 技巧、速度、地形を利用した攻防に補正。空中系スキルにシナジー。
89...【ラストマン・スタンディング】耐久に補正。負傷、生死判定で有利な目が一つ増える。
90...【汚れ役の三枚目】大衆からの人気にマイナス補正がかかるが、個人からの評価時にはプラス補正を得る。
91...【攻撃偏重】攻撃こそ最大の防御なり。耐久にマイナス補正、筋力にプラス補正。攻撃系スキルが強化され、防御やカウンター系スキルが弱体化する。
92...【抜き足】百計のクロのあれ。任意で高速移動することができるが、相手の位置も自分の位置も把握することはできない。
93...【軟体】体、関節が非常に柔らかい。先天特徴ではない。関節技や投げ技の脱出に有利になり、軟体を活かした技も習得できるかもしれない。
94...【カウンター戦法】相手の出方を伺う戦法が得意になる。
95...【1秒にも満たぬ永遠の時】ここぞという時に時間が止まって感じるほどの極限の集中力を発揮する。代償として多大な体力・精神力を消費する。
96...【因果応報】人気や評価を上げる行動をとると良いことが起こるかもしれない。逆に下げる行動を取ると悪影響が起こるかもしれない。
97...【鋼の意思】1回目の試合判定で相手に有利を取られた場合に耐久に補正を得る。
98...【超人整体術】体の歪みを矯正し体調を整える技術。負傷の回復を早め、コンディションを良くする。
99...【超人ボクシング】技巧の神もニッコリ。パンチ技術が向上し、技巧、速度に補正。
100.【真・友情パワー】慣れ合いではない友情の形。発動すると全能力に補正。精神に大きな補正。絆を結んだ相手と発動するとさらに一番高い能力に特大の補正。


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