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【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/04(水) 10:47:24.66 ID:dmqoaCTx
                             _..-....._
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4821 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:26:02.56 ID:yvBuBh3l
【開発】
『文字変格』
風 名詞:風 修飾詞:風の、風のように
  動詞:(風が)吹く 現在:吹いている 過去:吹いた 未来:吹くだろう
 仮定:吹くなら 命令:吹け、吹かせろ
 受動:吹かれる

光 名詞:光 修飾:光の、明るい、光のように、明るく
 動詞:光る 現在:光っている 過去:光った 未来系:光だろう
 仮定:光るなら、照らすなら 命令:光れ
 受動:照らされる

日の出 名詞:日の出 修飾詞:日の出の、日の出時に
 動詞:日が上がる 現在:日が上がっている 過去:日が上がった 未来系:日が上がるだろう
 仮定:日が上がるなら 命令:日よ上がれ

雨 名詞:雨 修飾:雨の、雨のように
 動詞:(雨が)降る 現在:雨が降っている 過去:雨が降った 未来:雨が降るだろう 
 仮定:雨が降るなら 命令:雨よ降れ
 受動:雨に降られる

月 名詞:月 修飾:月の、月のように
 動詞:月が出る、月が照る 現在:月が出ている、月が照っている 過去:月が出た、月が照った 未来:月が出るだろう、月が照るだろう
 仮定:月が出るなら、月が照るなら 命令:月よ出ろ、月よ照らせ
 受動:月に照らされる

雨雲 名詞:雨雲 修飾詞:雨雲の、雨雲のように

雲 名詞:雲 修飾詞:雲の、曇った、曇るように
 動詞:曇る 現在:曇っている 過去:曇った 未来:曇るだろう
 仮定:曇るなら 命令:雲れ
 受動:覆われる

雷 名詞:雷 修飾詞:雷の、雷のように
 動詞:雷が鳴る 現在:雷が鳴っている 過去:雷が鳴った 未来:雷が鳴るだろう
 仮定:雷が鳴るなら 命令:雷よ鳴れ

虹 名詞:虹 修飾詞:虹の、虹のように

空 名詞:空、天 修飾詞:空の、空のように

4822 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:36:24.03 ID:301Y8FZ7
【開発】
開発名:過去に見たことがある場所を見る魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「見る(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、まるでそこに私が居るかの様に見る』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ   発想はいいけど、もうちょっと積み立てた方がよくない?
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4823 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:37:26.87 ID:yNKCMwhN
>>4821 修正
光 名詞:光 修飾:光の、明るい、光のように、明るく
 動詞:光る、照らす 現在:光っている、照らしている 過去:光った、照らした 未来系:光るだろう、照らすだろう
 仮定:光るなら、照らすなら 命令:光れ、照らせ
 受動:照らされる


4824 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:39:41.95 ID:301Y8FZ7

【開発】
開発名:過去に見たことがある場所の音を聞く魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞の」「音を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「聞く(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇の音を、まるでそこに私が居るかの様に聞く』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´   同上。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4825 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:43:55.01 ID:tq/HVw4O
見る魔法も積み上げないとか、まあうん

4826 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:47:49.06 ID:301Y8FZ7
【開発】
開発名:過去に見たことがあるものを水鏡に写す魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」「水鏡に」「写す」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、水鏡に写す』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /      過去形じゃない?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /       まあいいと思うけど脳内空間が駄目なこと考えると成功は怪しいわね。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4827 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:47:53.03 ID:hsxQn6+o
チャート飛んで最終系すぎる問題

4828 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:55:18.90 ID:hsxQn6+o
おそらく文章の軸が現在だから現在完了だと思ってるものだと考えられる
この場合相考えずに過去形だけでいいよ

4829 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:57:51.91 ID:301Y8FZ7
【開発】
開発名:外に出る魔力を減らす魔法
完成品概要:
「私の」「外に」「出続ける」「魔力は」【まるで「私が」「この」「空間に」「存在しない」様に】「少なくなる(少ないの動詞化)」と書いて
『私の外に出続ける魔力は、まるで私がそこに居ないかの様に少なくなる』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語



                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   ん〜……まあとりあえず文字合成として受けとりましょう。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     「減少/少ない/少なくなる(減少する)」「増加/多い/多くなる(増加する)」
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       ね。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__       で、どうなるかは分からないけど知識の仮説が正しいのなら難しそうね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i    どういうことか分かってないし。あと積み立てもないしね。
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4830 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:58:21.54 ID:301Y8FZ7
あ、思考力+2

4831 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:02:46.99 ID:1A8PdiPX
【開発】
開発名:自由、自由な、自由に、自由になる(する)の文字
完成品概要:
『合成文字』
拘束+引っ掻く
使用テクノロジー:ツヅミ語


                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |    まあいいんじゃないかしら?
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
.             |   |  / ::// | /‖ /       \
              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |


4832 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:03:42.73 ID:1A8PdiPX
【開発】
開発名:「掘る、削る」の文字
完成品概要:
『合成文字』
土+引っ掻き
使用テクノロジー:ツヅミ語


                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |    まあいいんじゃないかしら?
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
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4833 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:10:34.03 ID:cqeMuoAh
ふむふむ

4834 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:11:39.19 ID:1A8PdiPX
>>3897再提出
【実験】
実験名:眠った相手の夢実験
実験目的:夢の基礎研究と神の能力?の検証
実験内容:
誰かの首に「私は眠る」を使って貰い、その首に対して
@「これの」「見ている」「夢を」「水面に」「写す」と書いて『これの見ている夢を水面に映せ』と詠唱する。
A「寝ている」「これは」「(詠唱代名詞)の」「夢を」「見る」と書いて、詠唱代名詞に内容(湖水竜と轟雷竜が戦うとか、人間が裸踊りしてるとか)を指定し@で見てみる。
Bフリーナが「フリーナ神」の魔法陣を描いて、「女神フリーナにおいて(寝ている首の名前)に命ずる、汝の夢を脳内空間に写せ」と詠唱してみる。

結果考察:
今までの経験的に@とAは普通にやったら爆発か弾かれそう
Bは>>1691の様に神に関する詠唱がどんな風に影響を及ぼすかを観察したい



                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ    まあいいんじゃないかしら。
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /      気になるのはドラゴンだから弾かれる可能性があることかしら。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4835 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:21:31.49 ID:1A8PdiPX
【実験】
実験名:人間の言葉の解析
実験目的:人間の言葉を理解する
実験内容:過去に聞いた人間の言葉に含まれる意味不明な音を解析する
       方法は意味不明な音と理解できる音とを照らし合わして行う
結果考察:答えが分かっている状態で始めるわけだから、可能なはず


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
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.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /  流石にこれだけじゃ無理よ?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /    二重の意味で。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4836 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:23:24.78 ID:r6JtooL4
言語の理解どうするか、難題だよね

4837 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:23:37.07 ID:1A8PdiPX
【希望】
「再生」、「治癒」「保存」「血」の文字化、デフォルメ


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    文字系は希望で貰っても難しいのよね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     ん〜……
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4838 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:26:50.80 ID:1A8PdiPX


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /     竜の首に線を入れて「傷」
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´       そこから線を引いて「血/血を流す」
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/         「傷」⇒「(普通の)首」で「再生」
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__         「血」⇒「(普通の)首」で「治癒」
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i       とか?
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4839 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:28:26.27 ID:1A8PdiPX
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣は、魔法使いでも周辺環境でもない場所から魔力を持ってきた」
根拠:『あの木を殺す魔法』自体は魔力消費が特別大きな魔法ではなく、魔力を集める魔法でもない
 ツヅミが消費した魔力だけで動いた魔法なら、モードレッドが驚く魔力量のビームは発車できない
参考資料:2スレ目4363


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ふむ、いいんじゃないかしら。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´      確かにおかしかったものね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ    【思考力638⇒639P】
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4840 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:30:30.18 ID:GSQjNpmw
【実験】
実験名:自由な夢でいいじゃない
実験目的:自由な夢を見る自己睡眠魔法を作り、実行する
実験内容:「私は」「自由な(形容詞)」「夢を(補助目的格)」「見る(連名動詞)」「睡眠に(目的格)」「眠る(睡眠+動詞)」と魔法を作り、「私は自由自在な夢を見る眠りにつく」と詠唱する 
 暴発した場合は二重三角や外円を太くする装飾を行い、それでも暴発する場合は自由なを「山の(山+形容詞)」に変え詠唱を「私は山の夢を見る眠りにつく」
或いは「詠唱代名詞な(形容詞)」と変え、「私はモードレッドと戦う夢を見る眠りにつく」と詠唱し、その夢の内容をフリーナが記録、夢の中の動きはどのようなものか、唱えた人格はどのように感じているのかを観察する
実験考察:睡眠時する魔法は成功したが、相手の夢を指定する魔法は弾かれたため、夢を指定する睡眠魔法を作成する
 眠る魔法は半日程度続くため、夢の観察の時間は十分と考えられる
 睡眠に眠る、は日本語としてはおかしいが、睡眠を目的に睡眠という行動を取る、という形としては目的格と動詞格を並べる事がツヅミ語としては妥当と考える

改造して再提出で

4841 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:33:28.59 ID:r6JtooL4
そうか、植物紋様の魔法陣は召喚術系列のリスクかもしれないのか
とはいえ新種族がもう生まれたら困るな

4842 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:36:48.58 ID:1A8PdiPX
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣から現れた木は、『あの木を殺す魔法』の対象の木のイメージに応じて現れた」
根拠:植物文様の魔法陣から木が現れたのは
    アリナが「あの」「木が」「死体になる(を殺す)」を使ってから
    アリナはビームを撃つ木のイメージを植物文様に持っていなかったので
    単なる図形でしかなかった植物文様だけを頼りにビームを撃つ木が出現したとは考え難い
    『あの木を殺す魔法』を弾く植物は、ヒュドラの魔法に対して抵抗するイメージを持っている
 対象の木が抵抗するイメージによって植物文様の魔法陣に出現し、ビームを撃つ木を出現させたのではないか
参考資料:2スレ目4350



                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ    ううん、それだと徹底的にこっちを狙ってきたのは少し違和感があるのだけれど……
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /     まあ仮説としてはいいかしら。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i    【思考力639⇒640P】
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4843 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:39:09.65 ID:1A8PdiPX
あれ、なんか計算が合わないな。

4844 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:40:56.01 ID:1A8PdiPX
いや大丈夫か

4845 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:41:40.25 ID:1A8PdiPX
                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
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           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |   では思考力が溜まったので
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八   新しい人格を考えましょうか。
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
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              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧   【思考力640⇒0P】
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |


4846 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:43:32.41 ID:cqeMuoAh
必要なのは研究用かな?
教育に手間を割いたわけだし

4847 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:45:23.25 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:俺は負けねぇ、俺は殺せねぇ
人格の方針:治癒、回復、再生、保存、固定などの生存に必要な魔法を開発する
何故その人格を生み出したいのか:キャルは逃げ足に特化した成長をしていることもあり、再生方面には向かっていないため
プレゼン:今の所、ツヅミは耐久・回復・再生に特別な才覚はない。生き延びるならば一つはあったほうがいいと思われる

                  ____
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           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ん〜?キャルは別に回復系も伸ばしてくれると思うけど……
           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´      というかキャルの問題じゃなくて案の問題じゃない?
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/        ただでさえキャルとゴアマガラの行動が余りがちなのに
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__        ここでその系統を抱えることのは早い気がするのだけど。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4848 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:46:08.85 ID:1A8PdiPX
一応言うとどんな人格選ぼうが、案出すのは皆だからね?

4849 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:47:25.61 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:身体感覚を重視する
人格の方針:器用度の上昇、まずは破壊せずに運搬や加工を目指す
何故その人格を生み出したいのか:現在器用差が足りないために発生している物品関係の問題を解決したい
プレゼン:器用度が足りませんで実験が失敗するのはもううんざりだと思いませんか?



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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ってことで根本的に間違っているわね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´      人格には問題を解決する力はないわ。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       人格はあくまで何を優先するか、なのだから。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4850 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:48:34.77 ID:ucGvGfI6
人格はあくまで今ある選択肢のどれを重視するかの違いでしかないってことよね

4851 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:49:10.20 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ


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.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /     ふむ、これはいいかしら。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´       ナツキや私以外にも教師をやってくれる人格になるし
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/         対人類を考えた時にも無駄にはならないものね。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4852 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:49:57.53 ID:1A8PdiPX
うん、何を重視するか、だね。
意図的に案を無視して勝手に作る人格を作るって手はあるけどね。

4853 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:51:14.14 ID:1A8PdiPX
だから人格では案の不足は解決できないのだ。

4854 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:53:40.96 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
        札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
                      人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
                      微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
                     劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
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.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    ん〜……保留。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     ちらほらそういう案はあるし、意味はあるわ。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       封入術の目線でもルウコとは別タイプになるし。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__       不安点は案が出せるか、ね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i     こういう人格は自分で案を作ることは出来はするでしょうけど
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|      それにも限界はあるし……
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4855 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:55:52.38 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:止まらない好奇心
人格の方針:冒険を求める!この世界を探索する!
何故その人格を生み出したいのか:この世界をもっと知りたい
プレゼン:竜生は旅である、きっといい経験になるよ。


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.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     ん〜、現状では却下ね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       教育案と相性が悪いから。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__       動かせる端末を用意出来たら、かしらね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4856 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:57:25.96 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい

                  ____
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.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   ふむ、毒物特化……
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    まあ強みを活かすという点で悪くはないわね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/       関係案も結構出てるし。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
.          | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |   >>1が将来的に死にそうだけど。
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4857 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:00:28.66 ID:1A8PdiPX
将来的に死ぬ理由?

この人格を作るってことは将来的に化学式だの構造式だのをやるか
あるいはそれをこれ以上なく簡易化してふわっと処理できるようにする方法を考えるか
ってことじゃろ…?

4858 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:01:17.10 ID:3+g9LJTR
なるほど

4859 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:32.84 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:真のドラゴンは目で殺す
人格の方針:ビームを優先的に。最終的には遠隔の魔方陣?から射出くらいまでやってみたい
何故その人格を生み出したいのか:英雄を殺したり、足をもいだりと結構活躍してるんだけど、主人格やゴアちゃんにしか操作性がないってのがもどかしい
プレゼン:全部の首から誘導レーザーを撃ってみたい





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     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||      ん〜、悩んだけどここは私が出よう。
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ      多分あとで死ぬからこれは止めた方がいいと思う。
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4860 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:52.12 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい


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             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ふむ、これはリソース屋とミックスしていいんじゃないかしら?
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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4861 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:03:56.34 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
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         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|   いいと思うわ。
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   最初の案と混ぜましょう。
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
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             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕


4862 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:05:57.34 ID:ucGvGfI6
戦闘を考えたら毒人格はいいと思うけどまあ難しくなりそうだな
ただこれからの時代を見据えると研究やコミュ特化もリスクではある

4863 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:06:42.23 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2

で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい

プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!



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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |    ううん、応用技術はルウコが一応担当しているのだけど……
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /      まあいいわ。案の選び方が変わるのは確かだしね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´       ただその反面地道な案を選びづらいってことは覚悟して選ぶべきね。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4864 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:09:49.41 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい

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.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ……まあ方向性の一つとしてはありだと思うわ。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      ただ精神系の魔法の研究は周囲がドラゴンで難しいことには注意すべきね。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{          案もそこまで多くないからここからどんどん出せるかが問題点になるわね。
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ    ただ人類に優越しておきたい技術であるのも否定しないわ。
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4865 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:11:07.54 ID:GSQjNpmw
根本は、自分が出したい案をやってくれる人格だよねぇ

4866 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:11:42.94 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる

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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   これは毒系に追加でいいんじゃないかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     まあ縄張り強化は他メンバーの都合でちょっと厳しいかもだけど。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4867 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:12:10.70 ID:1A8PdiPX
そうじゃよ

4868 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:13:55.83 ID:1A8PdiPX
【人格案】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
        対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
                     実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
                     一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
      人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない

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.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、積極的な参謀担当ね。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      ありだと思うわ。そういうことばかり考えている人格もあった方がいいのは否定しないし。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 
                 ,ト、: : : : : : :_;{           この人格を入れるなら戦術の募集も始めるべきかしら?
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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4869 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:14:54.56 ID:1A8PdiPX
【人格案F】
穴埋めサポート人格


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   で、まあ出すと言ったから一応これも用意しておいて
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4870 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:15:06.98 ID:1A8PdiPX
【人格案@】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ
+
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない


【人格案A】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
        札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
                      人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
                      微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
                     劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために
+
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい


【人格案B】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい
+
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる


【人格案C】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2

で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい

プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!


【人格案D】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい


【人格案E】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
        対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
                     実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
                     一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
      人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない


【人格案F】
穴埋めサポート人格


4871 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:03.55 ID:HzcnfJR4
却下される案は少なかったのでより取り見取り

4872 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:17:33.81 ID:1A8PdiPX


                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八   こんな感じね。
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
.             |   |  / ::// | /‖ /       \
              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
|                   .                 .                         |
@他者理解/コミュニケーション重視
A効率化&生産力やリソース重視
B毒ツリー特化
C魔法作成&浪漫重視
D精神魔法重視
E軍師枠
F穴埋めサポート枠

9:00〜の多数決でいいですかね?

4873 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:54.05 ID:GSQjNpmw
教育枠で使う@か、自案のAかって感じ
いっぱい魔力欲しい

4874 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:57.32 ID:30uf5i5b
軍師と教師で悩む感

4875 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:18:18.86 ID:GSQjNpmw
はーい

4876 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:18:39.10 ID:fCOnv2de
はい
@ACEで迷う迷う(優柔不断)

4877 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:19:04.62 ID:HzcnfJR4
了解です

4878 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:20:38.64 ID:1A8PdiPX


                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八   では下9:00〜再開まで多数決
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
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.             |   |  / ::// | /‖ /       \
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              八    ∧      \. . .〈__/|
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             }   {     \      |. ..}    |
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@他者理解/コミュニケーション重視
A効率化&生産力やリソース重視
B毒ツリー特化
C魔法作成&浪漫重視
D精神魔法重視
E軍師枠
F穴埋めサポート枠


4879 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:21:55.84 ID:fCOnv2de


4880 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:23:27.91 ID:p+QUlV99


4881 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:23:51.35 ID:eX497ykN

で、どれがええんや…?

4882 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:24:02.08 ID:3+g9LJTR

今回は教師役の感じかな

4883 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:24:28.98 ID:IcLUtwK0


4884 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:25:06.93 ID:uUfC8Jvq


4885 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:28:14.07 ID:mC8y3y/A

未来に投資するのも全然アリよ

4886 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:29:03.17 ID:ucGvGfI6

もうすぐ来る次の時代から人間の殺意やばくなってくるみたいだしその辺も考えなきゃならん

4887 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:31:50.07 ID:DpS0SvP8


4888 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:32:08.85 ID:GSQjNpmw
>>4881
根っこは自分が案だしたい人格かなぁ
人格は案を実行してくれる存在であって、どんな案を選ぶかは人格がやってくれるけど案がでないと動けないし

4889 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 02:11:01.52 ID:mhdMxLZv


4890 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 03:24:57.07 ID:HHAYCf8I


4891 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 03:56:53.44 ID:WOjB1crX
戦術の研究がしたいのでEにするつもりです、人類のヒュドラ対策への対策をしないとマジで死ぬだろうから、前回は遭遇戦とはいえ首2本まで追い込まれてる(翼もやられる可能性があった)から徹底的に詰めたい。

4892 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 06:27:32.28 ID:ucGvGfI6
来たる英雄との戦いに間に合いそうなのはBかE、あとは微妙だけどAになるかな
コミュ特化で他ドラゴンとの協力も能動的に用意できる戦力が増えるという意味では大きいんだけど単独でいるところを強襲されたらほぼ意味ないのがネック

4893 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 06:38:02.07 ID:ucGvGfI6
マジで次にくる英雄ユニットが怖過ぎて1000年先の事を考える余裕がない
なんなら対ヘラクレスのためだけに毒ツリー人格を作っても良いくらいだわ

4894 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 07:28:14.17 ID:pZfYBk60
るう子さんがおるからやりたい事はやってくれとるというのはあるし…謀略ツリーを伸ばすにはEかなあ

4895 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 07:30:45.93 ID:cqeMuoAh


4896 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:09:27.01 ID:w+gh6zNI
やりたいことって考えると、まぁ自分が案を出せる人格でいえば
対人類見越してコミュ理解か謀略かな
あと前の安価で教師やることにもなってるし

4897 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:14:13.99 ID:GSQjNpmw
>>4892
一番間に合うって意味だとAとDかなぁ?
Bは毒ツリーの為にまず獲物を捕獲するツリー、次に毒の効果を調べるための獲物の解剖ツリー、そして解剖した獲物に毒の効果がどう効いたのかを確認するツリーが必要になる
 毒の効果実証のために生態学ツリーを伸ばすルートになると思う
Eは戦術研究のために人間へのアクセスが必要になる(人間が戦ってるところを見ることも含む)から、キャルと同様の遠隔視認ツリーや人間社会に潜り込む変身ツリーなんかが必要
 

Aはリソース系で毒の魔力に変える手法と周囲から吸収する手法は確立されてるから、後は遠隔で魔力を回収するツリーで一応の完成
 そこからは遠隔回収を封入術で仕込んで各地に封入具をばら撒いておく行動を取る感じ
Dは奥に効かせる貫通効果は確認されてるから、そこから動物実験を繰り返して、ってツリーで序盤の主な研究は強行力の上昇や抵抗力の無効化になりそう

現状だとアリナと主人公が基礎研究部分でボトルネック化してるから、ソレを解消できるのが@ってのはある、ナツキ先生の手番が埋まってると基礎研究部分メンバーが指導で消えてるって事だし
その上で、戦略上だと@とEは基本的にはやることが近い、どちらも人間に対しての研究が前提にあってそこからの発展が交流が@ 戦闘がEって感じ どちらもまず人間観察ツリーが必要になる

4898 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:40:13.30 ID:WOjB1crX
必中の弓と砂、美神の権能での飛行妨害、木を生やしての進路妨害、種子付きの矢は撃ち落とさなければマズイ、夜ならこちらを星にして逃げても追い付いてくる、対ヒュドラの剣と毒ガスが効かない神の加護マシマシの英雄ユニット…少なくともこの辺の対策はやっておきたい、こっちの雷の魔法も対策してきてるだろうから明確な初見殺しも用意しておきたい、他のドラゴンとの協力っていう手を除けば真面目に兵糧攻めすら選択肢に入るのでは?
まあ紫ポプラで解毒した領域で植物育てられるだろうからそれも出来ない可能性あるけど…

4899 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:40:23.02 ID:GSQjNpmw
【実験案】
実験名:スーパー魔力を見てみよう2
実験目的:魔法で十分制限された状況下で魔力を見る
実験内容:まずフリーナに作ってもらった魔力を見るの情報量35兆分の1モデルをじっくり見て、魔力がそのような形状をしている、という認識を持つ 其の上で
『私は(主格)』 『私の(所有格)』『爪(関係詞用名詞)』『の中に(関係詞)』『存在する(連名動詞)』『魔力を(目的格)』『1』『/』『30兆(副詞)』『見る(動詞格)』 で魔法を作り、『私は私の爪の中に存在する魔力を30兆分の1見る』と詠唱させて魔法を発動させる。 暴発などする場合は二重三角の使用や外円部を2ネイフ、3ネイフと太くして魔法許容度を上げる 
 成功した場合は爪に魔力を込めるなどして魔力の挙動を確認し、情報過多で頭痛がしない範囲で30兆分の1を29兆分の1、など見える規模を大きくしてゆく、見えた結果はフリーナが記録し、首を動かして魔力の三面図を作る
実験考察:魔法は行使者が起こそうとする挙動に関する現象を理解するが必要、という仮説を前提に、ツヅミは魔力を見たことがある、35兆分の1の魔力の挙動に関して断片的にはフリーナが解析している、という前提がある
 そこで、魔法の行使規模を爪先の30兆分の1に限定することで得られる情報量を減らし、魔力という現象の具体像を明らかにする研究を行う

4900 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:49:27.99 ID:GSQjNpmw
>>4898
兵糧攻めをやる場合、兵糧攻めをやる対象の明確化、対象の補給ルートの寸断を含んだ手法の確立、兵糧攻めをやる期間の明確化、こちらの勝利条件の決定なんかが必要とは思う
今回ならヒュドラ討伐人類連合が対象、手法は毒撒き、期間は人間が諦めるまで、勝利条件は人間がヒュドラへの干渉を諦めるだけど
これをやると人間側が交流したいエルフやダビットの里に行って滅ぼす(人間側の交流の旨味を消す)  人間の里を滅ぼして前線基地を消す(再建築のコストを増やす) 其の上で一帯を毒満載の縄張りにして再入植させないようにする、とかになるかな?
まぁ、単純に全面戦争をほぼやるのと変わらなくなる気がするのはそう

4901 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:57:06.45 ID:fCOnv2de
単発チェック

4902 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 08:57:45.02 ID:rZoApH0A
確認

4903 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:01:18.05 ID:GSQjNpmw
@
ツリー傾向考えると、人類研究要員かつナツキ先生の手番を開ける為に

4904 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:07:02.67 ID:WOjB1crX
E
前の結果からして人類のヒュドラ対策への対策は今から考えた方が良い

4905 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:15:03.41 ID:w+gh6zNI
@

4906 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:17:16.89 ID:cqeMuoAh
@

4907 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:17:55.27 ID:QwT03SQf
E

4908 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 09:29:09.94 ID:cqeMuoAh
【教育】
教育「竜としての特徴を伸ばす」
教育方法:テマリ(湖水竜)の場合は拒絶や浄化の強化
     モードレッド(轟雷竜)なら雷や速度強化
     を優先して教える
備考: 本人にとって身近でわかりやすいものの強化を行ったほうが、違い等が分かりやすくて
   モチベーションにつながるかなと

【教育】
教育「浄化の封入術を教えよう!」
教育方法:テマリ(湖水竜)にヒュドラ毒流し器の浄化版だったり、ヒュドラの首の浄化版だったりを教えてみる
備考:テマリとしては近くにヒュドラがいるのは基本的にストレスであることは間違いない
   なので、それの補助をしてくれるものというのはモチベーションにつながると思われる
   ついでにこちら側から研究しずらい浄化系を進める準備でもある


4909 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:01:06.59 ID:fCOnv2de
E

4910 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:05:20.38 ID:mC8y3y/A
D
人間の情報さえ抜けたら現状はまだ種族パワーで対策可能だと思うので

4911 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:07:43.60 ID:3+g9LJTR
@

4912 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:08:02.28 ID:p+QUlV99
@

4913 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:29:19.42 ID:Dcvf3RxY
【開発】
開発名:1日の時間の滴を元にした定義
完成品概要:55200滴が1日の単位であり、
1日が太陽の周回とを考え、角度360度と相性の良い12で割ると4600になる、
ここで、魔法効果時間が約23滴なのを考え、
24で割って2300となる、きれいな数字である
そこで、1日を24時間、1時間を100魔滴、1魔滴を23滴とする時間定義を提唱したい
使用テクノロジー:滴 角度
 
メタ 55200を24で割った時に2300になってめちゃくちゃ驚いた ダイスの神を信じた


【開発】
開発名:『魔滴』
完成品概要:数詞であり、『滴』の文字を二重三角と◯で囲み、魔法発動時間の長さを表す『魔滴』
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:数詞の『時間』
完成品概要:1日を太陽が回る360度と考え、その1部を角度で表現した『∠』の中に2300魔滴である1時間を表すため、『魔滴』の文字を書いて、『時間』  
 時の流れを表す時間とは別物の為に、違う文字となる
使用テクノロジー:角度 ツヅミ語

【開発】
開発名:数詞である角度の『度』 名詞の『角度』 『角(かく、かど)』 『垂直』
完成品概要:『角度』を「∠」で表し、数詞である角度の度を、角度に円をつけた「∠°」で表し、角(かど、かく)を「Γ」で表し、垂直を真っ直ぐ伸びる「⊥」で表す
使用テクノロジー: ツヅミ語


4914 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 10:53:28.90 ID:mhdMxLZv
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4915 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 12:02:57.63 ID:IcLUtwK0
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4916 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 13:05:58.81 ID:chVkhTrI
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4917 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 13:53:03.54 ID:DpS0SvP8
D

4918 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:00:01.50 ID:chVkhTrI
【文字合成】
【開発】
開発名:人形
完成品概要:比喩化+人+比喩化→まるで人のようだ
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:類似/似る
完成品概要:写す+詠唱代名詞
比喩化+詠唱代名詞+比喩化
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:人形の魔法1
完成品概要:「この」「葉を」「まるで」「人形のように」「切り刻む」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣魔法

【開発】
開発名:長触手
完成品概要:
〜〜)]
〜〜)]
〜〜)]
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:触手
完成品概要:「長触手の」「一部」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:細い
完成品概要:「枯れ木」+「一部以外」+「除外」
枯れ木を切り刻んだ時に出る切れっ端。
枯れ木は水を含まないので通常の樹木より細くなる。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:紐
完成品概要:「細い」+「触手」
使用テクノロジー:ツヅミ語

4919 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:09:16.62 ID:chVkhTrI
【文字合成】
【開発】
開発名:細い
完成品概要:→|←、→木←、→枯れ木←
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:太い
完成品概要:←|→、←木→、←枯れ木→
使用テクノロジー:ツヅミ語

4920 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:28:55.19 ID:vE+EWC8V
【教育】
教育「走り込み」
教育方法:競争しようぜ、山を一周!
備考:こういうのがあるとゴアマガラのストレスも減るかなって

4921 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 14:58:08.35 ID:Dcvf3RxY
【仮説】
仮説名: 「封入術で扱う私という単語は、術をかけた人物でなく、封入具が主体となる」
根拠:「私の水の魔力を毒の魔力に変え続ける封入術」において、変え続けたものは、本体ではなく、封入物であったことから



【実験】
実験名:「魔力を変える容器と引っ張る容器」 
実験目的:魔力収集変換装置と、魔力回収装置の開発
実験内容:まず、「土の容器」を魔法で作成する
次に、「魔力を(目的格)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「集合させ続ける(集合+動詞格+進行形))」と魔法を作る
そして、「土の(形容詞)」「魔力に(第一目的格)」「私の(所有格)」「魔力を(第二目的格)」「変化させ続ける(変化+進行形)」と魔法を作り、作った容器にこれらの魔法を封入する
次に「私は(主格)」「私に(第一目的格)」「魔力を(第二目的格)」「一品詞化」「魔力を(補助目的格)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「集合させ続ける(集合+連名動詞+進行形))」「魔法(並列関係詞名詞)」「と(並列関係詞)「土の(形容詞)」「魔力に(補助第一目的格)」「私の(所有格)」「魔力を(補助第二目的格)」「変化させ続ける(変化+連名動詞+進行形)」「魔法(並列関係詞用名詞)」「を(並列一品詞化+補助目的格)」「読点」「封入されている(連名動詞+受動態)」「容器(関係詞用名詞)」「から(関係詞)」「満タン(関係詞用名詞)」「まで(関係詞)」「引っ張る(動詞格)」
と魔法を作り、もう一つの容器に封入する
その後、「私は」「この」「詠唱代名詞に(補助目的格)」「向かう(連名動詞)」「魔力を(目的格)」「もやもやと(副詞)」「みる(動詞格)」と魔法を作り
2つ目を対象に使用し、容器間な距離を離したりして魔力の動きを見る
暴発した場合、容器をヒュドラの爪に、土の魔力を毒の魔力に変えた内容で、自分の爪を使い、同様の実験を行う
実験考察:魔力収集変換容器を作り、魔力収集魔法と魔力変換魔法をかけられた容器を指定した、魔力を引っ張る魔法を封入した容器で魔力回収を行う
 収集機を子機、回収機を親機として運用できれば、魔力回収の範囲を広げられるのではと考える

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