【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/04(水) 10:47:24.66 ID:dmqoaCTx
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- 4771 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 21:54:47.33 ID:301Y8FZ7
- 【再提出】
【実験】
実験名:体力を回復する魔法
実験目的:ゴアマガラとキャル用
実験内容:身体強化の要領でまずは自分に対して体力を回復しろ!という。これは仮説の意思魔法は発声が必要であるかの検証を兼ねる
次に内心で体力を回復しろ!と声に出さずに言葉を明確にして意思を高める
これは仮説の意思魔法には発声が必要ではないの検証を兼ねる
次に人間に切り落とされた時の怒りを元に更に内心で強く念じながら体力を回復しろ「(!)はつけない」
次に人間を撃退し轟雷竜と引き分けた自信をもって世界と自分に声に魔力を籠めて「体力を回復しろ!」と命じる
これは仮説の言葉と詠唱の違いを確認するためである。自信を持てというのは、自身が勝者であることを世界に宣言するためである
次に「私の」「魔力で」「体力を」「回復する」で魔法陣魔法を使う
結果考察:眠り続ける魔法や意思魔法、生体魔法の結果から、自己に働きかける魔法は他者に対してかける魔法よりも失敗が少なく機能しやすいと考察される。
しかし眠り続ける魔法実験で起こされた時の様に時間経過か何らかの衝撃で機能が終了するとも考察される。
よって今回の魔法並びに結果は、一時的な体力回復に留まるだろう。魔力の減少によっても疲労が明確になる結果もあるため、戦闘用や緊急時の撤退に限定した運用になるのでゴアマガラやキャルに向くと想定した
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- 4772 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 21:58:36.75 ID:j+YbwQIx
- 体力の文字を作る場合は、先に体の文字を作って
それと力を合わせるとか?
- 4773 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:02:40.79 ID:301Y8FZ7
- それはフィジカルパワーであってスタミナではなくない?
- 4774 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:04:16.18 ID:301Y8FZ7
- 【再提出】
【開発】
開発名:毒の抽象化文字
完成品概要:
毒で死んだ獲物の骨に毒?の魔法で出てきたものをかけたもの
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / まずその後文字をどうするか考えてからね。
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- 4775 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:05:09.57 ID:j+YbwQIx
- 身体能力になるかぁ
まぁ確かに
- 4776 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:14:11.99 ID:opiphRh/
- 走るドラゴン…もイメージは微妙だしなあ
- 4777 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:14:46.80 ID:301Y8FZ7
- 【仮説】
仮説名:「死んでいる生物素材であれば、条件はあれど魔法による生成は可能である」
根拠:>>4509の実験により、生物素材の生成そのものは成功したため
生物由来素材は不可能というわけではないことが判る。
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- 4778 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:14:49.97 ID:S2HgkHjg
- 回復は別枠で>>4662で提出したから、ソレが通るか次第?
血の凝固から封入術用のくっつくを導き出すルートの途中でそれっぽいの作れたから出した奴だけど
- 4779 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:19:57.55 ID:opiphRh/
- よさそうな気もするがもはや自分の感性を信じられない…<4662回復
- 4780 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:20:53.18 ID:S2HgkHjg
- 【実験】
実験名:速いブレスってすげー痛いのでは?
実験目的:速さを強化したブレスが威力が上がっているかを検証する
実験内容:「私の」「詠唱代名詞の」「速さを」「2回」「強化する」とした文言で魔法を作る
暴発するようなら二重三角を装飾にいれる。
最初に適当な岩にクイックブレスを放った後、詠唱代名詞にブレスを入れて魔法を発動させる。 数詞の2回を3回、4回に変えて魔力が足りるなら6回までそれぞれ別の岩にクイックブレスを放ち
ブレスが当たった時の音や、岩の飛び散り具合などから、威力が上がっているかどうかを検証する
実験考察:モードレッドの奥の手では凄い速さで体当たりされて、大ダメージを受けたということから、速さもダメージに影響を与える事がありそうと言える
そのため、加速したクイックブレスを岩にあて、その威力の変化を見る
素の1回の強化では過去例から明確に実感できるほどの差は見られない様子なので、魔法による強化回数は2回から始める。
数詞の回が使えるようになったから再提出
【開発】
開発名:強化し続けるの円筒魔法
完成品概要:3円を使う円筒魔法陣に「私の」「詠唱代名詞の」「速さを」「強化し続ける」 の魔法を作成し、他に過去に作ったものと同様、速さをの部分を「力を」、私のの部分を「あなたの」の部分に変えた合計4種の魔法を作成する
円筒魔法陣は消費は重たいがブレスなどの極短期的な効果以外は累積するので、例えば中〜長期で高速移動し続ける必要がある時などに有用である。
使用テクノロジー:ツヅミ語
- 4781 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:28:24.67 ID:301Y8FZ7
- 【実験】
実験名:自分の爪や雷大牙の骨と長触手貝の殻に対する理解度を深めよう
実験目的:自身の爪と雷大牙の骨と長触手貝の殻への観察や触れ合いを通して、理解度を深める
実験内容:雷大牙の骨と切り離した自身の爪と長触手貝の殻を対象に、以下の観察を行う
また、その前提として「私の」「詠唱代名詞を」「感じる力を」「強化する」で
「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」を作成する
・上下左右から見て、脳内空間に立体を画像を直ぐに出せるように観察する
・大きさを測る クローやネイフといった単位で太さ、各部位の長さを理解する
・匂いを嗅ぎ、特徴的な匂いはあるかを確認する
また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で嗅覚を強化しても行う
・舐めてみる、味、舌触りを記録する
また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、味を感じる力を強化し、味を見る
・両手で持ち、重さを感じ取る
また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、重さを感じる力を強化し、重さを感じる
また、その重さは「土の容器」の魔法で作った容器に
円幅1ネイフ、魔法陣幅1マホフで描いた「雫?の魔法」を何回入れた重さが近しいかを感じる
・「私は(主格)」「この(これ+形容詞格)」「詠唱代名詞の(所属格)」「魔力を(目的格)」
「もやもやと(形容詞格)」「見る(動詞格)」で魔法を作り
対象を詠唱代名詞に入れ、魔力の色ともやもやが多い場所を記録する
・切断し、断面図を見る 「私の視力を凄く強化する魔法」を使い
断面図がどのような形状になっているかを視覚的に理解する
・まず岩、次に魔力強化しない腕で叩いてみて、丈夫さをみる
何回叩いたら、力はどれくらい込めたら壊れるかを確認する
・強化した爪でゴリゴリ擦り、一部を粉末状にする
粉末を「私の視力を凄く強化する魔法」で見て、粉末の形状を確認する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の仮説を元に
自身の爪と、過去に命名封入物として利用したことのある雷大牙の骨と
長触手貝の殻への物質的な理解を深める事を目的にする
理解を深めた後は、下記の実験に繋げる
【実験】
実験名:理解が深まれば爪や骨や殻を作れるかもしれない!
実験目的:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』の実験で
理解を深めた物体を『死んでいる詠唱代名詞の魔法』で作成する
実験内容:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』で
自身の爪と雷大牙と長触手貝の殻に対する理解を深めた上で
『死んでいる詠唱代名詞の魔法』の魔法を使い自分の爪と雷大牙の骨と
長触手貝の殻を呼び出せるかを検証する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の
仮説を前提に考えるならば、生成する物質への理解度を高めれば
作り出せるだろうと思われる。
そのため、実験で理解度を深めた物質を対象にして
『死んでいる詠唱代名詞の魔法』を使用する
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- 4782 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:29:52.85 ID:301Y8FZ7
- 【質問】
1日ってだいたい何滴くらい?
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/ ''^~ ̄ ', /Υ /
/ / \ } /^丶_ イニ\ / ̄\
′ / ∨ / 〉ニニニ\// }}
| __ / _、イ⌒〕iト-=ニニ\ _、イ
i| | /ニニ| / _、rf〔ニニニニニ\ニ}{_-\ ̄ _、-─-
八 、 /ニニニ-| /_、rf〔ニニニニニニニニV「ニニ\ 〃 -┐\
\ \ √ニニニヤ, /ニニニニニニニニニニニニ/Lニニニ\/_ / }
\ \ │-=ニ=-ヤ, /``<ニニニニニニニニニニ=-//〉-‐- ミこ/ `/ ノノ
\ \| -=ニニニヤ, /:.:.:.:.``.:...\ニニニニニニニニ%''"~ ̄~"''く/ / √/
)h、  ̄-=ニ_∨\\\:.:.:.:.:.:.\\ニニニニニ_、rf〔/ニニニニニア゚ /_、-‐ '′
⌒〕h。.,_``〜、、∨ニ\\\:.:.:.:.:.:.\\ニニニ乂__/ニニニニニ, _ - vニハ ̄ア
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- 4783 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:31:56.33 ID:S2HgkHjg
- フリーナ凄い!
- 4784 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:32:01.99 ID:j+YbwQIx
- やったぜ?
- 4785 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:33:20.65 ID:301Y8FZ7
- ちょっとテスト
!3xd100
- 4786 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:33:48.63 ID:yhGBYiyo
- グッド観測手の称号を与えるネ
- 4787 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:34:21.21 ID:301Y8FZ7
- 【3D100:25460(10×67×38)】
- 4788 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:35:14.07 ID:/WnFv5Ha
- スパダリフリーナ
- 4789 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:36:22.14 ID:wDDdPosY
- なるほど
- 4790 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:42:06.51 ID:301Y8FZ7
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∠ノ| l 7 /./^\ \______/ヽ. \ \ \
| / ./ \ \ ハトr汐 }\ }i \ ヽ ヽ
| / /,斗云芯`\ \ ´¨` ∠.ノ }ノ / }ヽ } i
/| / /トヾ 乂トrソ \__\ ル ハ / イ :|ノ | だいたい【2D39:72(9×8)】×100+45000回くらいかな?
⌒7∠___彡 {.\ヽ ´¨` ` _ /./:{ {: / l | \ │
/ :{ { 入 }i:._ マ _.ノ イ:' ハ乂_フ レ \|
. { ヽ_〉_/ }≧、}i 〕iト .._ /./ .{: ヽ(
. 入_,:〔二二ニ-/ ‘,ハニ-_ ̄ _ -i \
//-_.二二 / { ノノ彡ニ/)iヘ二乂__ ヽ
√二-_.二ニ{ ヽ /ニ>' /八. 寸二二_) ノ=--‐==‐- ミ
|二二-_.二入_>'":i:イ>^)(\ 寸ニ⌒二二二二-/`ヽ
|ニ.>ミ二二-‐ ヽi:i:i:i:i‘¨´_ィi{ニ\ \. 寸二二二二 /二.|ニ|
|ニ{ ./´ ∠⌒) }i:i:i:i:└ゝミL__:ノ_ヽ. マ二二二/ニニ二|ニ|
|ニハ __ j:i:i:i:i:(≧=‐-L ̄__┘ r.、V(○)/-ニニ二|ニ| 【思考力634⇒635P】
/〉小i:i:´i:i:iヽ__/i:i:i:ヘ∧二二二二〕 \) 寸 /-二二二 |ニ|
. //ご|i:i≧=彡l/ニ ̄二\\_> '' ´__、 }} 寸ニ二二二}ニ}
L|:二|i:i:i/ヽ:i:i:| ̄-二 /二 `¨ゝ≦ ̄二\-《_/⌒|ヽ.-二二/.:/
- 4791 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:42:09.01 ID:j+YbwQIx
- 23滴を大体1000回繰り返すとって考えると
1滴って結構時間長いな
- 4792 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:42:35.05 ID:j+YbwQIx
- と思ったら全然違ったぜ!
- 4793 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:43:45.59 ID:j+YbwQIx
- 23滴の場合は大体2000回ぐらい?
魔法の効果時間結構長いね
- 4794 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:44:06.04 ID:301Y8FZ7
- 【再提出】
【実験】
実験名:いろんなものの魔力をみていこう
実験目的:魔法を吸収できないか模索するための第一歩
実験内容:『葉の魔力をもやもやのように見る魔法』を改良する。改良するのは【葉】を詠唱代名詞にすることで、指定した物体であればあらゆる物に使用できるようにする。
今回は水と石、風、炎にする。特に気になるのが環境変質した後の水の魔力の色が変化しているのかである。湖水竜の変質させた水と魔法で出した水の魔力の色の違いを認識することを意識したい。
結果考察:水の色が違うなら、>>2261の結果は対象を拡大できて適用できる可能性が生まれる。あらゆる物体に魔力が存在しているのではないかになればいいな
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 4795 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:44:10.33 ID:TXk836dc
- 【実験】
実験名:ヒュドラ毒の魔法を封入する魔法
実験目的:封入術を魔法陣体系で発動し、封入速度を強化しやすくする
実験内容:@『ヒュドラ毒の魔法』の封入陣を描いて上に石を置き、
「ヒュドラの」「毒の」「魔法を」「あの」「封入」「魔法陣から」「その」「中の」「石へ」「封入し続ける」を書いて発動する
A「ヒュドラの」「毒の」「魔法を」「あの」「封入」「魔法陣から」「その」「中の」「石へ」「とても」「速く」「封入し続ける」を書いて発動する
結果考察:@封入陣経由で石に魔力が流れて、『ヒュドラ毒の魔法』が石に封入される
『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』の成否的にも魔法練度的にも成功すると予想
A封入の時間当たりの魔力消費が激しくなる代わりに、封入が早く完了する
教育「魔法は円の中に描いた文字・図形の認識に応じて発動する」
教育方法:1スレ目6625-6642の流れの後、この実験で何を確かめたか伝える
@何も説明せずに『種火の魔法』の魔法陣をモードレッドに魔力で書いてもらう(非発動)
A円の中の絵が「火」を表すことを説明して、『種火の魔法』を書いて発動してもらう(発動)
B「ジグザグ」を雷の絵だと説明して、円の中にジグザグを書いて発動してもらう(雷が生じる?)
Cツヅミが「ジグザグ」を書いて『ジグザグの魔法』を発動し、「雷」を書いて『雷の魔法』を発動する
これにより、同じ図形でも魔法使いの認識次第で異なる魔法が発動することを示す
その上で、「雷」や「ジグザグ」をどのように書き表すかは各個人の認識次第だが、
デフォルメを時短する為に教育ではツヅミ語を使う旨を伝える
備考:自分の認識次第で文字や魔法を新たに開発することが出来ることを伝えておきたい
ツヅミが作った文字しか使えないと誤解させてしまうとアンフェアであるし、教え子の今後の成長や自由研究に支障をきたす
【実験】
実験名:詠唱代名詞を燃やし続ける雷の魔法
実験目的:雷の速度と火の持続ダメージを両立する攻撃、将来的にはモードレッド用の植物対策
実験内容:@「あの」「木を」「燃やし続ける」「雷」を書いて発動する
A「詠唱代名詞を」「燃やし続ける」「雷」を書いて、『雷よ、○○を焼き尽くせ!』と詠唱して発動する
結果考察:@雷が発生して対象の木に当たり、木が着火されて燃え始める
A植物だけでなく動物も雷で着火し、燃やせるようになる
【実験】
実験名:虫を殺す浄化の魔法
実験目的:浄化の攻撃転用、浄化によるダメージの観測
実験内容:@「浄化」を書いて発動する
A毒を帯びた環境の虫を狙って、「あの」「虫を」「殺す」「浄化」を書いて発動する
結果考察:@浄化の魔力っぽいキラキラして嫌な感じがする何かが発生する
植物に当てると嫌な感じの魔力が移るが、小規模な場合は枯れたりしない 小さな虫は当てると死ぬかも
A毒虫が死ぬ、もしかすると死体まで浄化されて消えるかも
【実験】
実験名:木を枯らす浄化の魔法
実験目的:浄化の攻撃転用、将来的にはテマリ用の植物対策
実験内容:@「あの」「木を」「枯らす」「浄化」を書いて発動する
A「私の」「周囲の」「詠唱代名詞を」「枯らし続ける」「浄化」を書いて、『私は周囲の山雑草を拒絶し続ける』を詠唱して発動する
結果考察:@環境変質(浄化)を激しく使った1スレ目6699のように、木が薄い青色のキラキラした魔力? に染まって枯れる
A周囲の山雑草が浄化っぽい魔力に染まって枯れる
- 4796 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:46:01.99 ID:S2HgkHjg
- 24時間が86400秒 1日55200滴 仮にこの惑星が一日24時間とした場合 1滴は約1.57秒ってところか
- 4797 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:47:45.74 ID:S2HgkHjg
- 23滴は1日24時間なら約36秒くらいだね
そりゃブレスは継続連続発動の恩恵は受けないや
- 4798 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:48:22.27 ID:TXk836dc
- 【質問】
『○○を強化する魔法』などの持続時間を表すのに使われる「23滴」とは、「20滴+3滴」でしょうか?
それとも「2滴もしくは3滴」でしょうか?
- 4799 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:49:02.94 ID:301Y8FZ7
- 【再提出】
【開発】
開発名:毒のデフォルメ2
完成品概要:
1.爪から水 2.爪から水たまり
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
毒のイメージとしてポイズンクローを採用
使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / それはそれとしてこれで毒になるかは……ううん、何とも言えないところね。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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- 4800 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:49:46.01 ID:301Y8FZ7
- 20+3です
- 4801 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:52:22.29 ID:TXk836dc
- ありがとうございます
- 4802 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:54:02.13 ID:301Y8FZ7
- 【質問】
轟雷竜へ
・環境変質(毒)を使わなければ、実験や飛行訓練などの為に上空の雲にお邪魔しても構わないか
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___ノ/ )>'"⌒ー ⌒'<ヽ
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__/:i:i:i:i\:i:i:i:i:i:i:i:| | :/|/ \/|/ }:∧:∧| .::|⌒:i:i:i:i:i:i:i:i ̄三二ニ=‐‐-ミ
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{:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\ ̄ ̄ |:. .:| イ .:|-------<:/:i:i/⌒:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
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- 4803 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:54:47.94 ID:301Y8FZ7
- ・以前見た「でかい木」と「エルフの魔法陣から出た木」に似ている部分はあるか
魔力の大きさや属性、動き方、葉っぱの色や形など
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- 4804 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:55:21.54 ID:301Y8FZ7
- ・「でかい木」もしくはその周辺の植物が、他の生き物と戦っているところを見たことがあるか
)\ /( へ
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八 .:| yャ_ | :| 人 :| .:\
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|:: :八 ヽ ` . |: : / / )从 .:/:| ∧ /
|:| | : 个 イ:|: /. .{ i/ | .:/ )
|:| | : ::| >< . . . |/: : : >-―-ミ :/
|: 八: :| ハ. . . /-/ \{
八 :{ \ __/__}./-- ' \
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/ ) (Oノ . 〉.. /:i:i:i:i:i:i:\:/:
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- 4805 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:55:59.37 ID:301Y8FZ7
- ・「でかい木」の周辺でエルフ(耳の長い人間)やエルフの巣を見たことがあるか
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'" ``丶、_\ /
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' \ \ -―=ミ\
/ `、 `、 v-=ミ\ ` \
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| l 从 / \___|_| | ヽ/ \{
| i、 人斗t爪ヽ { ァ'f 杰7 | }' /' i \
| | \ 灯心 \ 乂ソ| |,イi ' | あん?
|/ | ∧ Vj | | | | i |
| /'込 ' | | | | | ,
| 介 - , | l j人 | / 【1D3:1】が1である
| | | ` 、__,,. | 人 \ '
j人 | } i| / \{
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- 4806 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:56:22.66 ID:/WnFv5Ha
- お、来たか
- 4807 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:58:05.26 ID:S2HgkHjg
- あるのか
- 4808 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 22:58:06.43 ID:301Y8FZ7
-
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/ /|、 ハ `、 `、 V^メメメ人,) i \ \\
_彡' /从 \{ | 、 `、 `、 V〜〜〜' { | `¨¨¨⌒
ノ | x=ミ l 八---- 、 、/ /' 八 |
|人i vリ\ ヽ_\ i:\ } ト _\ ' / \|
| { fじ メ、 /ヽ |Y,/ / ' ヽ エルフってあれだろ?耳が長い人間。
|/圦 ' `¨彳イ |ノ{ /{ i
イ | :∧ _ || /| | , 人 | それならたまにでかい木の周りの木の上に立ってることがあるぜ。
j从 |彡 、 イ /i人从/ \
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, ', \ ハ , / ヽ
/ i 、 \ { イ ',
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{_{ |_ 天 V }
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| 人 __)) l /
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / (ふむ、やっぱりあそこら辺はエルフの住処なのかしら?)
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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. | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :| 【思考力635⇒636P】
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- 4809 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 22:59:28.16 ID:wDDdPosY
- よし、潰すか。
- 4810 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:01:17.98 ID:j+YbwQIx
- でかい木があるし、植物魔法の対策が必要なので無理かなって
- 4811 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:01:25.59 ID:301Y8FZ7
- 【実験】
実験名:毒の煙幕の迷彩
実験目的:迷彩の効果検証、煙幕の効果上昇
実験内容:@「私は」「毒の」「煙幕のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
A@を維持しながら『毒の煙幕の魔法』を発動し、テマリに煙幕の外から見えるか確認してもらう
B煙幕の中で移動した後、テマリのブレス+『当たれ!』でヒュドラを狙ってもらう
結果考察:@自分の姿が毒の煙幕のようなもやになる
A色と魔力の属性が同じでシルエットもぼやけるので、非常に見辛いはず
B完全に場所が分からなくなれば、『当たれ!』による誘導も機能しない
|⌒\ /:.:.: Λ
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. /:.::.::.::.::.:| |/-‐…|:.:.: /}:/ー--:.:|:.::.::.::.::.:| 却下よ。
|:.::|:.::.::.:: | |r===ミ;;/ /x===ミ|:.::.::.::.::.:|
_,/|:.::|:.::.::.:: | | V;;ノ L;;ノ ノ|:.::.::|:.:.: |\ @が成功したら最悪そこで死ぬでしょ。
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Λ::V/ } } }./人__人 {⌒::::::::::::::::::::::::: / )::::::::::::::|
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- 4812 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:01:27.85 ID:/WnFv5Ha
- 36秒も維持できていたなら平面魔法陣を複数なら1時間は維持できそう
- 4813 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:06:16.70 ID:TXk836dc
- 「透明」なら色だけの変化だけど、「もやもや」だと形まで変化・拡散して死の危険があるのか
- 4814 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:10:21.04 ID:yhGBYiyo
- 世界樹ってなんなんだろう
神の一種なのか神とは別種なのか
そもそも世界樹って名前なのか世界樹って種類なのかも分からんけどいつか調べたほうがいいんかな
- 4815 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:10:55.58 ID:j+YbwQIx
- 形の変化はね・・・
ほかの動物とかで先に実験してからよね
- 4816 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:12:07.86 ID:j+YbwQIx
- あるいは私の爪を毒の煙幕のように
って感じで体の一部から試す感じよね
- 4817 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:12:54.15 ID:tq/HVw4O
- 成功したら魔力攻撃を吸収する魔法化しそうで面白そうなんだけどね
- 4818 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:16:10.44 ID:301Y8FZ7
- 【実験】
実験名:雲の迷彩
実験目的:雲に紛れて地上を観測する
実験内容:@「私は」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
A「私は」「雷の」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
結果考察:@自分の姿が雲のような白いもやになる
A自分の姿が雷雲のような黒いもやになる
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. ⌒7:|:.::|:.::.::.:: | |:i;; 丶 _ノ:.:.:/:.:.:Λ⌒ 同上
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- 4819 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:19:19.54 ID:j+YbwQIx
- 色の文字ができればね・・・
- 4820 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:21:57.06 ID:301Y8FZ7
- 【開発】
開発名:比喩化を使った透明化の魔法
完成品概要:
「私は」【まるで「この」「空間に」「存在しない(存在の動詞化+否定)」かのよう】「透明に」「変化する」と描き
「私はここに居ないかのように透明になる」と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語
/ ,r`´ }M
_/7 j、_,,,〉::ハ
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/ / ::::::/::::::::::::/ .ィ´:::::::::_;::::::::ヽ、
/ ..ィ::::::::/ :::::::::::/ /::::::::_;/:::::::::::::::: マ:::z 、
,.r:::'":::::::::::::ア::.:::/:::.:::/ , '`''''''ヘ //:::::::::::::::::/::1 丁''ヽーァ
/::/ :::::::::;:;/ :::::/:::.:::/ /' ,.ミk、'/:::‐:::::::_;::::/::::: },N .ィ´
.i//::::/::::;:;;/{ .:::/:::.::.:;' / ヽ::)` ゝ ̄r≠'‖::::::|.イ
ィ|イ ::/::::;:;;/i:{../{:::.::.::| / /:::::::: |
rシ {;;{ヽ/::_:;:;;/:i:i:Vi:iヘ:::.:::{ /ゞ rミk, '7:::::/:::j これも万が一があるでしょ?
乂 {i/^-'^~〉i:i:i:i:i:_;ixィ乂::l, { ,.、 ′ ゞノ`,ノ':::/::::::i
>' `~弋ノ ̄´ ̄ ./^ゝミ:、 く > ィシ::/::.::.::!i 他ので試しなさいよ、他ので。
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,:'::::::::::::/;;:;;:;/‐ 、 | 、 | レ::.::/:.::.::/ノ :
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イ::::::::::::::;';;:;;:イニニニヽ. ヽ ! | | /'''´ ´
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / まあ主格を変えれば実験できるし上2つ合わせて取ってはおきましょう。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / 選ばれるかは分からないけど。
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- 4821 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:26:02.56 ID:yvBuBh3l
- 【開発】
『文字変格』
風 名詞:風 修飾詞:風の、風のように
動詞:(風が)吹く 現在:吹いている 過去:吹いた 未来:吹くだろう
仮定:吹くなら 命令:吹け、吹かせろ
受動:吹かれる
光 名詞:光 修飾:光の、明るい、光のように、明るく
動詞:光る 現在:光っている 過去:光った 未来系:光だろう
仮定:光るなら、照らすなら 命令:光れ
受動:照らされる
日の出 名詞:日の出 修飾詞:日の出の、日の出時に
動詞:日が上がる 現在:日が上がっている 過去:日が上がった 未来系:日が上がるだろう
仮定:日が上がるなら 命令:日よ上がれ
雨 名詞:雨 修飾:雨の、雨のように
動詞:(雨が)降る 現在:雨が降っている 過去:雨が降った 未来:雨が降るだろう
仮定:雨が降るなら 命令:雨よ降れ
受動:雨に降られる
月 名詞:月 修飾:月の、月のように
動詞:月が出る、月が照る 現在:月が出ている、月が照っている 過去:月が出た、月が照った 未来:月が出るだろう、月が照るだろう
仮定:月が出るなら、月が照るなら 命令:月よ出ろ、月よ照らせ
受動:月に照らされる
雨雲 名詞:雨雲 修飾詞:雨雲の、雨雲のように
雲 名詞:雲 修飾詞:雲の、曇った、曇るように
動詞:曇る 現在:曇っている 過去:曇った 未来:曇るだろう
仮定:曇るなら 命令:雲れ
受動:覆われる
雷 名詞:雷 修飾詞:雷の、雷のように
動詞:雷が鳴る 現在:雷が鳴っている 過去:雷が鳴った 未来:雷が鳴るだろう
仮定:雷が鳴るなら 命令:雷よ鳴れ
虹 名詞:虹 修飾詞:虹の、虹のように
空 名詞:空、天 修飾詞:空の、空のように
- 4822 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:36:24.03 ID:301Y8FZ7
- 【開発】
開発名:過去に見たことがある場所を見る魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「見る(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、まるでそこに私が居るかの様に見る』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ 発想はいいけど、もうちょっと積み立てた方がよくない?
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4823 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:37:26.87 ID:yNKCMwhN
- >>4821 修正
光 名詞:光 修飾:光の、明るい、光のように、明るく
動詞:光る、照らす 現在:光っている、照らしている 過去:光った、照らした 未来系:光るだろう、照らすだろう
仮定:光るなら、照らすなら 命令:光れ、照らせ
受動:照らされる
- 4824 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:39:41.95 ID:301Y8FZ7
-
【開発】
開発名:過去に見たことがある場所の音を聞く魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞の」「音を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「聞く(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇の音を、まるでそこに私が居るかの様に聞く』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 同上。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 4825 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:43:55.01 ID:tq/HVw4O
- 見る魔法も積み上げないとか、まあうん
- 4826 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:47:49.06 ID:301Y8FZ7
- 【開発】
開発名:過去に見たことがあるものを水鏡に写す魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」「水鏡に」「写す」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、水鏡に写す』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
,' /= ̄ | | !、 ̄`| │ | |
. l / /'| ,! | |l ‘、 | │ | |
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / 過去形じゃない?
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / まあいいと思うけど脳内空間が駄目なこと考えると成功は怪しいわね。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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- 4827 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:47:53.03 ID:hsxQn6+o
- チャート飛んで最終系すぎる問題
- 4828 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 23:55:18.90 ID:hsxQn6+o
- おそらく文章の軸が現在だから現在完了だと思ってるものだと考えられる
この場合相考えずに過去形だけでいいよ
- 4829 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:57:51.91 ID:301Y8FZ7
- 【開発】
開発名:外に出る魔力を減らす魔法
完成品概要:
「私の」「外に」「出続ける」「魔力は」【まるで「私が」「この」「空間に」「存在しない」様に】「少なくなる(少ないの動詞化)」と書いて
『私の外に出続ける魔力は、まるで私がそこに居ないかの様に少なくなる』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 「減少/少ない/少なくなる(減少する)」「増加/多い/多くなる(増加する)」
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ ね。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ で、どうなるかは分からないけど知識の仮説が正しいのなら難しそうね。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i どういうことか分かってないし。あと積み立てもないしね。
|: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4830 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 23:58:21.54 ID:301Y8FZ7
- あ、思考力+2
- 4831 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:02:46.99 ID:1A8PdiPX
- 【開発】
開発名:自由、自由な、自由に、自由になる(する)の文字
完成品概要:
『合成文字』
拘束+引っ掻く
使用テクノロジー:ツヅミ語
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- 4832 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:03:42.73 ID:1A8PdiPX
- 【開発】
開発名:「掘る、削る」の文字
完成品概要:
『合成文字』
土+引っ掻き
使用テクノロジー:ツヅミ語
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- 4833 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:10:34.03 ID:cqeMuoAh
- ふむふむ
- 4834 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:11:39.19 ID:1A8PdiPX
- >>3897再提出
【実験】
実験名:眠った相手の夢実験
実験目的:夢の基礎研究と神の能力?の検証
実験内容:
誰かの首に「私は眠る」を使って貰い、その首に対して
@「これの」「見ている」「夢を」「水面に」「写す」と書いて『これの見ている夢を水面に映せ』と詠唱する。
A「寝ている」「これは」「(詠唱代名詞)の」「夢を」「見る」と書いて、詠唱代名詞に内容(湖水竜と轟雷竜が戦うとか、人間が裸踊りしてるとか)を指定し@で見てみる。
Bフリーナが「フリーナ神」の魔法陣を描いて、「女神フリーナにおいて(寝ている首の名前)に命ずる、汝の夢を脳内空間に写せ」と詠唱してみる。
結果考察:
今までの経験的に@とAは普通にやったら爆発か弾かれそう
Bは>>1691の様に神に関する詠唱がどんな風に影響を及ぼすかを観察したい
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / 気になるのはドラゴンだから弾かれる可能性があることかしら。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 4835 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:21:31.49 ID:1A8PdiPX
- 【実験】
実験名:人間の言葉の解析
実験目的:人間の言葉を理解する
実験内容:過去に聞いた人間の言葉に含まれる意味不明な音を解析する
方法は意味不明な音と理解できる音とを照らし合わして行う
結果考察:答えが分かっている状態で始めるわけだから、可能なはず
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / 流石にこれだけじゃ無理よ?
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / 二重の意味で。
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- 4836 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:23:24.78 ID:r6JtooL4
- 言語の理解どうするか、難題だよね
- 4837 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:23:37.07 ID:1A8PdiPX
- 【希望】
「再生」、「治癒」「保存」「血」の文字化、デフォルメ
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / 文字系は希望で貰っても難しいのよね。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ん〜……
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 4838 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:26:50.80 ID:1A8PdiPX
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / 竜の首に線を入れて「傷」
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ そこから線を引いて「血/血を流す」
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 「傷」⇒「(普通の)首」で「再生」
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ 「血」⇒「(普通の)首」で「治癒」
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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- 4839 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:28:26.27 ID:1A8PdiPX
- 【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣は、魔法使いでも周辺環境でもない場所から魔力を持ってきた」
根拠:『あの木を殺す魔法』自体は魔力消費が特別大きな魔法ではなく、魔力を集める魔法でもない
ツヅミが消費した魔力だけで動いた魔法なら、モードレッドが驚く魔力量のビームは発車できない
参考資料:2スレ目4363
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、いいんじゃないかしら。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 確かにおかしかったものね。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ 【思考力638⇒639P】
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- 4840 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:30:30.18 ID:GSQjNpmw
- 【実験】
実験名:自由な夢でいいじゃない
実験目的:自由な夢を見る自己睡眠魔法を作り、実行する
実験内容:「私は」「自由な(形容詞)」「夢を(補助目的格)」「見る(連名動詞)」「睡眠に(目的格)」「眠る(睡眠+動詞)」と魔法を作り、「私は自由自在な夢を見る眠りにつく」と詠唱する
暴発した場合は二重三角や外円を太くする装飾を行い、それでも暴発する場合は自由なを「山の(山+形容詞)」に変え詠唱を「私は山の夢を見る眠りにつく」
或いは「詠唱代名詞な(形容詞)」と変え、「私はモードレッドと戦う夢を見る眠りにつく」と詠唱し、その夢の内容をフリーナが記録、夢の中の動きはどのようなものか、唱えた人格はどのように感じているのかを観察する
実験考察:睡眠時する魔法は成功したが、相手の夢を指定する魔法は弾かれたため、夢を指定する睡眠魔法を作成する
眠る魔法は半日程度続くため、夢の観察の時間は十分と考えられる
睡眠に眠る、は日本語としてはおかしいが、睡眠を目的に睡眠という行動を取る、という形としては目的格と動詞格を並べる事がツヅミ語としては妥当と考える
改造して再提出で
- 4841 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:33:28.59 ID:r6JtooL4
- そうか、植物紋様の魔法陣は召喚術系列のリスクかもしれないのか
とはいえ新種族がもう生まれたら困るな
- 4842 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:36:48.58 ID:1A8PdiPX
- 【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣から現れた木は、『あの木を殺す魔法』の対象の木のイメージに応じて現れた」
根拠:植物文様の魔法陣から木が現れたのは
アリナが「あの」「木が」「死体になる(を殺す)」を使ってから
アリナはビームを撃つ木のイメージを植物文様に持っていなかったので
単なる図形でしかなかった植物文様だけを頼りにビームを撃つ木が出現したとは考え難い
『あの木を殺す魔法』を弾く植物は、ヒュドラの魔法に対して抵抗するイメージを持っている
対象の木が抵抗するイメージによって植物文様の魔法陣に出現し、ビームを撃つ木を出現させたのではないか
参考資料:2スレ目4350
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ ううん、それだと徹底的にこっちを狙ってきたのは少し違和感があるのだけれど……
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / まあ仮説としてはいいかしら。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i 【思考力639⇒640P】
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- 4843 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:39:09.65 ID:1A8PdiPX
- あれ、なんか計算が合わないな。
- 4844 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:40:56.01 ID:1A8PdiPX
- いや大丈夫か
- 4845 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:41:40.25 ID:1A8PdiPX
- ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
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/: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
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人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
|:.|.:八 Vリ^⌒ヽ V ''ツノ^.: .:人 : : | では思考力が溜まったので
|人: :.j ' ' 、 ' '/ : : /) 八:.:.|
|:八 、 _ ⌒ア ´--く:./ :八 新しい人格を考えましょうか。
/|: :.\ イ:::::::::::::/∨ ⌒
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/ |. / ::/::| ::|./:‖ | ∧ 【思考力640⇒0P】
{ / \:i |/ :‖ | / /
\ノ |:::| |::| /' 人 / / /
/⌒ニ=‐---‐彡 ( : :..\__/_/ 〕
八 ∧ \. . .〈__/|
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- 4846 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:43:32.41 ID:cqeMuoAh
- 必要なのは研究用かな?
教育に手間を割いたわけだし
- 4847 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:45:23.25 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:俺は負けねぇ、俺は殺せねぇ
人格の方針:治癒、回復、再生、保存、固定などの生存に必要な魔法を開発する
何故その人格を生み出したいのか:キャルは逃げ足に特化した成長をしていることもあり、再生方面には向かっていないため
プレゼン:今の所、ツヅミは耐久・回復・再生に特別な才覚はない。生き延びるならば一つはあったほうがいいと思われる
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
/ / /  ̄ \
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ん〜?キャルは別に回復系も伸ばしてくれると思うけど……
レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ というかキャルの問題じゃなくて案の問題じゃない?
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ ただでさえキャルとゴアマガラの行動が余りがちなのに
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ ここでその系統を抱えることのは早い気がするのだけど。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4848 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:46:08.85 ID:1A8PdiPX
- 一応言うとどんな人格選ぼうが、案出すのは皆だからね?
- 4849 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:47:25.61 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:身体感覚を重視する
人格の方針:器用度の上昇、まずは破壊せずに運搬や加工を目指す
何故その人格を生み出したいのか:現在器用差が足りないために発生している物品関係の問題を解決したい
プレゼン:器用度が足りませんで実験が失敗するのはもううんざりだと思いませんか?
____
/ ___ ̄ ヽ, -- 、
/ / /  ̄ \
. / / / / _/ !__ \
,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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. l / /'| ,! | |l ‘、 | │ | |
| / |/l \l| \ | | | |
| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ってことで根本的に間違っているわね。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 人格には問題を解決する力はないわ。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 人格はあくまで何を優先するか、なのだから。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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- 4850 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 00:48:34.77 ID:ucGvGfI6
- 人格はあくまで今ある選択肢のどれを重視するかの違いでしかないってことよね
- 4851 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:49:10.20 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
,' /= ̄ | | !、 ̄`| │ | |
. l / /'| ,! | |l ‘、 | │ | |
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、これはいいかしら。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ナツキや私以外にも教師をやってくれる人格になるし
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 対人類を考えた時にも無駄にはならないものね。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4852 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:49:57.53 ID:1A8PdiPX
- うん、何を重視するか、だね。
意図的に案を無視して勝手に作る人格を作るって手はあるけどね。
- 4853 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:51:14.14 ID:1A8PdiPX
- だから人格では案の不足は解決できないのだ。
- 4854 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:53:40.96 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ん〜……保留。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ちらほらそういう案はあるし、意味はあるわ。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 封入術の目線でもルウコとは別タイプになるし。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ 不安点は案が出せるか、ね。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i こういう人格は自分で案を作ることは出来はするでしょうけど
|: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
. | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :| それにも限界はあるし……
| : ;/: : : . . : : : : : : : . . . : : : l : : : |
/; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
/ : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4855 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:55:52.38 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:止まらない好奇心
人格の方針:冒険を求める!この世界を探索する!
何故その人格を生み出したいのか:この世界をもっと知りたい
プレゼン:竜生は旅である、きっといい経験になるよ。
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ん〜、現状では却下ね。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 教育案と相性が悪いから。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ 動かせる端末を用意出来たら、かしらね。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4856 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 00:57:25.96 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、毒物特化……
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ まあ強みを活かすという点で悪くはないわね。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 関係案も結構出てるし。
,ト、: : : : : : :_;{
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. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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. | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
| : ;/: : : . . : : : : : : : . . . : : : l : : : | >>1が将来的に死にそうだけど。
/; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
/ : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4857 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:00:28.66 ID:1A8PdiPX
- 将来的に死ぬ理由?
この人格を作るってことは将来的に化学式だの構造式だのをやるか
あるいはそれをこれ以上なく簡易化してふわっと処理できるようにする方法を考えるか
ってことじゃろ…?
- 4858 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:01:17.10 ID:3+g9LJTR
- なるほど
- 4859 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:32.84 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:真のドラゴンは目で殺す
人格の方針:ビームを優先的に。最終的には遠隔の魔方陣?から射出くらいまでやってみたい
何故その人格を生み出したいのか:英雄を殺したり、足をもいだりと結構活躍してるんだけど、主人格やゴアちゃんにしか操作性がないってのがもどかしい
プレゼン:全部の首から誘導レーザーを撃ってみたい
i ヽ //i
│ \ ,,,、--─ _,,,_/ / i
| \ \_,,ィ'⌒~ ¨´ ~`〈::::i
i ::) @ @ ヽl
i ;; .,、Ω ヽ
i ノ _/|f´ l |\ノヘ .. i
i ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,' \::、 `ヽ
i l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ !
i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
i i::γ\ |.:.| ヾ` vソ `V,ソ }i:::ル|:iム
ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.|| ん〜、悩んだけどここは私が出よう。
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
/:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、 ( ア ,イ:.:i::::|iイ 多分あとで死ぬからこれは止めた方がいいと思う。
.〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、 _ , イ:.:/:.:.l::.lリ
ヾ:/ ヾiヽ イ` 、 { 〉、_:|:::レ
/  ̄ ヽヽ____/ /  ̄ \
/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 4860 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:02:52.12 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
/ / /  ̄ \
. / / / / _/ !__ \
,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ふむ、これはリソース屋とミックスしていいんじゃないかしら?
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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- 4861 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:03:56.34 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない
''"゚~ ̄~゚"'' . .__
/: /:/: : : : : : : : ⌒\
/: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
/: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
/ /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
{ : : : :|:/_ |: : : :| \( |: : |: : : |: : : :|
人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :| いいと思うわ。
|:.|.:八 Vリ^⌒ヽ V ''ツノ^.: .:人 : : |
|人: :.j ' ' 、 ' '/ : : /) 八:.:.| 最初の案と混ぜましょう。
|:八 、 _ ⌒ア ´--く:./ :八
/|: :.\ イ:::::::::::::/∨ ⌒
|/\(:>--< ∨::::/
/ ̄\___厶 / \__
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\ノ |:::| |::| /' 人 / / /
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- 4862 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:05:57.34 ID:ucGvGfI6
- 戦闘を考えたら毒人格はいいと思うけどまあ難しくなりそうだな
ただこれからの時代を見据えると研究やコミュ特化もリスクではある
- 4863 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:06:42.23 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2
で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい
プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!
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| / |/l \l| \ | | | | ううん、応用技術はルウコが一応担当しているのだけど……
| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / まあいいわ。案の選び方が変わるのは確かだしね。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ただその反面地道な案を選びづらいってことは覚悟して選ぶべきね。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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- 4864 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:09:49.41 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ……まあ方向性の一つとしてはありだと思うわ。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / ただ精神系の魔法の研究は周囲がドラゴンで難しいことには注意すべきね。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{ 案もそこまで多くないからここからどんどん出せるかが問題点になるわね。
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ ただ人類に優越しておきたい技術であるのも否定しないわ。
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. | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :|
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〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
/ : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 4865 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:11:07.54 ID:GSQjNpmw
- 根本は、自分が出したい案をやってくれる人格だよねぇ
- 4866 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:11:42.94 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる
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/ ___ ̄ ヽ, -- 、
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / これは毒系に追加でいいんじゃないかしら?
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / まあ縄張り強化は他メンバーの都合でちょっと厳しいかもだけど。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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- 4867 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:12:10.70 ID:1A8PdiPX
- そうじゃよ
- 4868 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:13:55.83 ID:1A8PdiPX
- 【人格案】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ、積極的な参謀担当ね。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / ありだと思うわ。そういうことばかり考えている人格もあった方がいいのは否定しないし。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{ この人格を入れるなら戦術の募集も始めるべきかしら?
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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- 4869 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:14:54.56 ID:1A8PdiPX
- 【人格案F】
穴埋めサポート人格
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / で、まあ出すと言ったから一応これも用意しておいて
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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- 4870 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/23(月) 01:15:06.98 ID:1A8PdiPX
- 【人格案@】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ
+
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない
【人格案A】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す
札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で
人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら
微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが
劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために
+
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい
【人格案B】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい
+
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる
【人格案C】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2
で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい
プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!
【人格案D】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい
【人格案E】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して
対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して
実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している
一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要
人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない
【人格案F】
穴埋めサポート人格
- 4871 :隔壁内の名無しさん:2025/06/23(月) 01:17:03.55 ID:HzcnfJR4
- 却下される案は少なかったのでより取り見取り
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