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【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/04(水) 10:47:24.66 ID:dmqoaCTx
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4576 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:55:34.16 ID:H/fSEKtg
【再提出】
【開発】
開発名:毒の抽象化文字
完成品概要:
毒で死んだ獲物の骨に毒?の魔法で出てきたものをかけたもの
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ

4577 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:57:31.70 ID:H/fSEKtg
>>4576
すいません、誤爆
まだ案の再調整できてないです

4578 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:59:29.80 ID:6U5rqcY4
【仮説】
仮説名:「死んでいる生物素材であれば、条件はあれど魔法による生成は可能である」
根拠:>>4509の実験により、生物素材の生成そのものは成功したため、生物由来素材は不可能というわけではないことが判る。

【実験】
実験名:自分の爪や雷大牙の骨と長触手貝の殻に対する理解度を深めよう
実験目的:自身の爪と雷大牙の骨と長触手貝の殻への観察や触れ合いを通して、理解度を深める
実験内容:雷大牙の骨と切り離した自身の爪と長触手貝の殻を対象に、以下の観察を行う
 また、その前提として「私の」「詠唱代名詞を」「感じる力を」「強化する」で「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」を作成する
 上下左右から見て、脳内空間に立体を画像を直ぐに出せるように観察する
 大きさを測る クローやネイフといった単位で太さ、各部位の長さを理解する
 匂いを嗅ぎ、特徴的な匂いはあるかを確認する また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で嗅覚を強化しても行う
 舐めてみる、味、舌触りを記録する また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、味を感じる力を強化し、味を見る
 両手で持ち、重さを感じ取る また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、重さを感じる力を強化し、重さを感じる
 また、その重さは「土の容器」の魔法で作った容器に円幅1ネイフ、魔法陣幅1マホフで描いた「雫?の魔法」を何回入れた重さが近しいかを感じる
 「私は(主格)」「この(これ+形容詞格)」「詠唱代名詞の(所属格)」「魔力を(目的格)」「もやもやと(形容詞格)」「見る(動詞格)」で魔法を作り、対象を詠唱代名詞に入れ、魔力の色ともやもやが多い場所を記録する
 切断し、断面図を見る 「私の視力を凄く強化する魔法」を使い、断面図がどのような形状になっているかを視覚的に理解する
 まず岩、次に魔力強化しない腕で叩いてみて、丈夫さをみる 何回叩いたら、力はどれくらい込めたら壊れるかを確認する
 強化した爪でゴリゴリ擦り、一部を粉末状にする、粉末を「私の視力を凄く強化する魔法」で見て、粉末の形状を確認する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の仮説を元に、自身の爪と、過去に命名封入物として利用したことのある雷大牙の骨と長触手貝の殻への物質的な理解を深める事を目的にする
 理解を深めた後は、下記の実験に繋げる

【実験】
実験名:理解が深まれば爪や骨や殻を作れるかもしれない!
実験目的:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』の実験で理解を深めた物体を『死んでいる詠唱代名詞の魔法』で作成する
実験内容:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』で自身の爪と雷大牙と長触手貝の殻に対する理解を深めた上で
 『死んでいる詠唱代名詞の魔法』の魔法を使い自分の爪と雷大牙の骨と長触手貝の殻を呼び出せるかを検証する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の仮説を前提に考えるならば、生成する物質への理解度を高めれば作り出せるだろうと思われる。
 そのため、実験で理解度を深めた物質を対象にして『死んでいる詠唱代名詞の魔法』を使用する
 
【質問】
1日ってだいたい何滴くらい?

4579 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 20:08:56.70 ID:H/fSEKtg
【再提出】
【実験】
実験名:いろんなものの魔力をみていこう
実験目的:魔法を吸収できないか模索するための第一歩
実験内容:『葉の魔力をもやもやのように見る魔法』を改良する。改良するのは【葉】を詠唱代名詞にすることで、指定した物体であればあらゆる物に使用できるようにする。
今回は水と石、風、炎にする。特に気になるのが環境変質した後の水の魔力の色が変化しているのかである。湖水竜の変質させた水と魔法で出した水の魔力の色の違いを認識することを意識したい。
結果考察:水の色が違うなら、>>2261の結果は対象を拡大できて適用できる可能性が生まれる。あらゆる物体に魔力が存在しているのではないかになればいいな

【再提出】
【開発】
開発名:毒のデフォルメ2
完成品概要:
1.爪から水 2.爪から水たまり
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
毒のイメージとしてポイズンクローを採用

使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ



4580 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 20:56:44.46 ID:BsOD3+Qd
【質問】
轟雷竜へ
・環境変質(毒)を使わなければ、実験や飛行訓練などの為に上空の雲にお邪魔しても構わないか
・以前見た「でかい木」と「エルフの魔法陣から出た木」に似ている部分はあるか
 魔力の大きさや属性、動き方、葉っぱの色や形など
・「でかい木」もしくはその周辺の植物が、他の生き物と戦っているところを見たことがあるか
・「でかい木」の周辺でエルフ(耳の長い人間)やエルフの巣を見たことがあるか

【実験】
実験名:毒の煙幕の迷彩
実験目的:迷彩の効果検証、煙幕の効果上昇
実験内容:@「私は」「毒の」「煙幕のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
 A@を維持しながら『毒の煙幕の魔法』を発動し、テマリに煙幕の外から見えるか確認してもらう
 B煙幕の中で移動した後、テマリのブレス+『当たれ!』でヒュドラを狙ってもらう
結果考察:@自分の姿が毒の煙幕のようなもやになる
 A色と魔力の属性が同じでシルエットもぼやけるので、非常に見辛いはず
 B完全に場所が分からなくなれば、『当たれ!』による誘導も機能しない

【実験】
実験名:雲の迷彩
実験目的:雲に紛れて地上を観測する
実験内容:@「私は」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
 A「私は」「雷の」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
結果考察:@自分の姿が雲のような白いもやになる
 A自分の姿が雷雲のような黒いもやになる

4581 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 21:03:11.93 ID:zTIxtKjU
【開発】
開発名:比喩化を使った透明化の魔法
完成品概要:
「私は」【まるで「この」「空間に」「存在しない(存在の動詞化+否定)」かのよう】「透明に」「変化する」と描き
「私はここに居ないかのように透明になる」と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:過去に見たことがある場所を見る魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「見る(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、まるでそこに私が居るかの様に見る』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

【開発】
開発名:過去に見たことがある場所の音を聞く魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞の」「音を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「聞く(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇の音を、まるでそこに私が居るかの様に聞く』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

【開発】
開発名:過去に見たことがあるものを水鏡に写す魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」「水鏡に」「写す」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、水鏡に写す』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:外に出る魔力を減らす魔法
完成品概要:
「私の」「外に」「出続ける」「魔力は」【まるで「私が」「この」「空間に」「存在しない」様に】「少なくなる(少ないの動詞化)」と書いて
『私の外に出続ける魔力は、まるで私がそこに居ないかの様に少なくなる』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:自由、自由な、自由に、自由になる(する)の文字
完成品概要:
『合成文字』
拘束+引っ掻く
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:「掘る、削る」の文字
完成品概要:
『合成文字』
土+引っ掻き
使用テクノロジー:ツヅミ語

>>3897再提出
【実験】
実験名:眠った相手の夢実験
実験目的:夢の基礎研究と神の能力?の検証
実験内容:
誰かの首に「私は眠る」を使って貰い、その首に対して
@「これの」「見ている」「夢を」「水面に」「写す」と書いて『これの見ている夢を水面に映せ』と詠唱する。
A「寝ている」「これは」「(詠唱代名詞)の」「夢を」「見る」と書いて、詠唱代名詞に内容(湖水竜と轟雷竜が戦うとか、人間が裸踊りしてるとか)を指定し@で見てみる。
Bフリーナが「フリーナ神」の魔法陣を描いて、「女神フリーナにおいて(寝ている首の名前)に命ずる、汝の夢を脳内空間に写せ」と詠唱してみる。

結果考察:
今までの経験的に@とAは普通にやったら爆発か弾かれそう
Bは>>1691の様に神に関する詠唱がどんな風に影響を及ぼすかを観察したい

4582 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:01:36.90 ID:O3ldrdk4
そろそろ行く?今日は帰ってこない方がいい?

4583 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:05:11.24 ID:7Y94i9QH
【実験】
実験名:人間の言葉の解析
実験目的:人間の言葉を理解する
実験内容:過去に聞いた人間の言葉に含まれる意味不明な音を解析する
       方法は意味不明な音と理解できる音とを照らし合わして行う
結果考察:答えが分かっている状態で始めるわけだから、可能なはず

4584 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:06:17.60 ID:7Y94i9QH
進めてもいいとは思います

4585 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:07:12.60 ID:Cm/bSiVF
【希望】
「再生」、「治癒」「保存」「血」の文字化、デフォルメ

4586 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:08:20.02 ID:zdoLBQCr
まあ進めていいのでは?

4587 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:19:26.09 ID:O3ldrdk4
OK、じゃあいきますね

4588 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:21:22.65 ID:O3ldrdk4
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
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      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    じゃあwikiの募集コーナーは弄らないようにお願いします
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
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4589 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:23:52.16 ID:QkTAe7gh
はーい

4590 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:27:26.77 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:疲労の文字化
完成品概要:「毒」+「集め続ける」+「ドラゴン」
1スレ2270より魔力吸収毒を継続することで疲労を感じる事は感じるとのこと
使用テクノロジー:ツヅミ語


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             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜……流石に格変化まで入れ出すと
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/     文字としては気になるわよね。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
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4591 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:28:07.73 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:回復の文字化
完成品概要:-1+疲労
仮説から-1は概念を反転させると予想されているため
使用テクノロジー:ツヅミ語


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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ってことでこれも省略。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      そうじゃなくても回復と疲労は反転の関係じゃないと思うけど。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4592 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:38:05.45 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:音の性質を把握しよう
実験目的:詠唱封じの為の模索
実験内容:湖水竜の湖の中に入るか、沢山水を溜めた池?を用意する。
又は「煙幕」、あるいは「水の」「煙幕」、もしくは「小さな雨の魔法2」を拡大した魔法陣で使用する
とにかく、水の中や水の影響下で音がどのように聞こえるかを確認する

1. 湖の中や池に入れた場合、湖水竜にも少し離れた場所で共に入ってもらうか首を突っ込んでもらい、水中のなかでは遠距離からの音は正確に伝わらない事を確認する。
内容は「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
水の中で発言できない場合は、大きく咆哮してもらう
この場合恐らく、湖水竜が遠くから何か言葉や咆哮を使っている事はわかるが明確には聞き取りづらいと予想される
この際、詠唱と言葉の違いも確認するため、湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」(詠唱のありなしの2パターン)「拒絶!」(こちらも同様)を使ってもらう
この拒絶は発音する時としない時で聞こえ方が変わるかツヅミ側で確認する

2.煙幕や小さな雨の魔法の場合は煙幕や雨の中に湖水竜とキャルが首を突っ込んでいる状態を想定するが、距離は離せるだけ離す事が望ましい
そして「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
この場合、すぐ近くで発言されたように聞こえるだろう。しかしやはり不鮮明な発言にもなるはず
更に湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」を使ってもらう

1.と2.のどちらか、あるいは両方を試行できた時は、それぞれ言葉と詠唱の違いを考察する
「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」が正確に聞こえるか否かである。言葉として聞こえるかぼやけて聞こえるか、恐らくはぼやけて聞こえるはずである。
次に咆哮である。水中や煙幕、雨の中でよく観察すると、【咆哮が水や煙幕、雨を揺らしている】ことが確認できるはずである。
最後に詠唱だが、魔力に関する実験や仮説から、明瞭に聞き取れると思われる。
ならば、詠唱と言葉は音による違いではない事が明確になるので
仮説「言葉と詠唱の違いは魔力を言葉に込めているか否かである」が有力化する
仮説「意思魔法は声を張り上げないと使用できない」もしくは「意思魔法において発音は必須ではない」のどちらかが有力化し、どちらかが棄却される
そして「言葉とは音である」、「音は波のように揺らす性質がある」、「音は水の多寡で聞こえ方や聞こえる範囲や場所が変わる」、「煙幕、煙は水である」、「言葉、音は何かを媒介にしている」、「詠唱とは魔力を籠めた音で魔力を振動させる現象」という仮説が立てられる

結果考察:湖水竜が嫌がる場合は湖に入れないので小さな雨の魔法で試す事になるかもしれないが、水は音を拡散させたり不鮮明にしたりするが遠くまで音を届けるという事が確認できればいいので、成功自体はするかなと思う


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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ   声の確認は負担掛けるより首二つでいいんじゃない?
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    で、細かいことはやってみないと分からないけどいいんじゃないかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
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                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__      ただ文章量の関係で時間はかなり伸びそうね。
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4593 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:38:56.28 ID:7Y94i9QH
文章量が多くて目が滑るなぁ

4594 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:42:10.79 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「魔法陣は長期保存しても機能を維持できるが維持できる時間や数は術者によって増減する」
根拠:魔法陣維持のスキルを習得できた事から、逆説的に魔法陣の維持には色々な条件があり効果時間も増減すると予想される
仮説「魔力消費は、術の複雑さと制御の精度に比例して増加し、イメージや魔法陣・詠唱・状況の整合性によっても増減する」もあるためこうした諸々の条件を加味して持続可能な数や時間が変わる
参考資料:


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、いいと思うわ。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |   【思考力623⇒624P】
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4595 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:42:50.11 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「練度とは、魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境を複合した概念である」
根拠:テマリに魔法を使用させた時の結果から
参考資料:今までできた魔法や仮説


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜、練度自体は一般名詞であることを考えると……
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/      新しく用語として定義しましょうか。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
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4596 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:44:41.30 ID:Cm/bSiVF
そろそろ仮説の更新も始まる頃か

4597 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:47:46.81 ID:O3ldrdk4
『魔法練度』
 魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境適合力を包括した概念。

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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   これでどうかしら?
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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4598 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:48:38.92 ID:BsOD3+Qd
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣は、魔法使いでも周辺環境でもない場所から魔力を持ってきた」
根拠:『あの木を殺す魔法』自体は魔力消費が特別大きな魔法ではなく、魔力を集める魔法でもない
 ツヅミが消費した魔力だけで動いた魔法なら、モードレッドが驚く魔力量のビームは発車できない
参考資料:2スレ目4363

【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣から現れた木は、『あの木を殺す魔法』の対象の木のイメージに応じて現れた」
根拠:植物文様の魔法陣から木が現れたのは、アリナが「あの」「木が」「死体になる(を殺す)」を使ってから
 アリナはビームを撃つ木のイメージを植物文様に持っていなかったので、単なる図形でしかなかった植物文様だけを頼りにビームを撃つ木が出現したとは考え難い
 『あの木を殺す魔法』を弾く植物は、ヒュドラの魔法に対して抵抗するイメージを持っている
 対象の木が抵抗するイメージによって植物文様の魔法陣に出現し、ビームを撃つ木を出現させたのではないか
参考資料:2スレ目4350

4599 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:50:09.48 ID:O3ldrdk4
あ、良さそうか悪そうか反応お願いします

4600 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:51:33.39 ID:7Y94i9QH
ふむふむ
大丈夫だと思います

4601 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:56:52.01 ID:Cm/bSiVF
よさそう 分かりづらかったから

4602 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:58:08.65 ID:O3ldrdk4
『魔法練度』
 魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境適合力を包括した概念。

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |   では定義として加えておくわね。
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
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              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧   【思考力624⇒625P】
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|


4603 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:01:39.51 ID:7Y94i9QH
【開発】
開発名:言葉(言語)の文字
完成品概要:会話+書く
      言語は会話に使うものと、文字に記すものがあるのでその二つを合わせて、
      会話(言葉)を書くで言葉(言語)を表す
使用テクノロジー:ツヅミ語

開発名:ツヅミ語の文字
完成品概要:私+言葉
      私の言葉という解釈でツヅミ語を表す
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:仮説:「「土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法」の成否は人間やエルフ等がその魔法を作成しているかどうか」の検証
実験目的:土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法の法則解析
実験内容:「この」「土に」「ツヅミ語の」「詠唱代入詞の」「魔法の」「魔法陣を」「描く」と書き
     「この土にツヅミ語の種火の魔法の魔法の魔法陣を描け」と詠唱する
     上記で成功したら現状失敗してる魔法を試す   
結果考察:仮説が正しいのであれば、描く魔法陣をツヅミ語に限定することで失敗していたものも描くことができると考える

【実験】
実験名:「仮説:魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の検証
実験目的:仮説検証+素材集め
実験内容:雷大牙を狩り、それぞれの素材を触ったり、360°観察したり、嗅いだり、味を見たり等
     五感や魔力感知で対象の素材の理解度を高めた後、死んでいる詠唱代名詞の魔法で出せるかを確かめる
結果考察:仮説が正しいのであれば、素材を作成することが可能になるはず


4604 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:02:38.77 ID:Cm/bSiVF
【再提出】
【開発】
開発名:魔法陣を引っ張る魔法
完成品概要:魔法陣を2つ用意する。一つは少し遠く、もう一つは手前に
次に「あの」「魔法陣は」「この」「魔法陣を」「引っ張り続ける」と手前の魔法陣に描く
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣体系、魔法陣維持

4605 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:03:11.58 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「魔法の使用を妨害する手段として、相手を混乱させることが有効である」
根拠:魔法陣の強度や維持などで多大な苦労をしており、いくら人間やエルフが
     数で勝負してこようにも習得時間の多寡は覆せないし
     イメージの重要性からパニックになれば魔法陣維持や発動もままならないのはわかるからだ
参考資料:人間やエルフが攻めて来た時にパニックになっていたら魔法の使用もままならなくなっていた



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.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜……これは仮説とは呼ばなくない?
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/      戦術としては間違ってないと思うけど、もちろん。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4606 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:07:03.54 ID:6U5rqcY4
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣からでてきた木は他の場所に存在するなにかである、それはエルフ達の魔法系統から植物文様を通じて力を貸しうる」
根拠:植物文様で現れた植物は、モードレッドも驚く魔力を持ち、ビームを発射する動植物で、魔法で強化した継続ブレスに耐えて回復量で上回る植物である
 魔法強化したツヅミのブレスは一般的なドラゴンよりも強いであろうことは想像できる、それに耐えきった耐久性から見て少なくとも神かそれ以上の魔力量を持つと植物であると推測できる
 対象となった植物や魔法陣からそれだけの強大な魔力量が発生したならば感知はできるはずである以上、あの植物は植物文様を通じてココではない場所から来た存在と類推するのが妥当であると思われる
 そして、エルフ達が植物文様を扱う以上、あの存在が魔法を通じて何らかの力を貸している、ということが想定できる 植物を殺す魔法で敵対したこと、エルフ達の魔法傾向から、植物を成長や繁殖させるような魔法ならば力を貸すのではないか

4607 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:09:09.04 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:魔力抵抗に穴を空ける研究2
実験目的:意思魔法による抵抗なのか、魔力そのものによる抵抗なのかを確認する
実験内容:
まず、「葉の魔力をもやもやのように見る魔法」を「生物の魔力をもやもやのように見る魔法」に改造する
「私は」「この」「生物の」「魔力を」「もやもやのように」「見る」
これで、湖水竜や轟雷竜の魔力を見る
次に縄張りの湖にいる生物の魔力を見る。
湖の生物の魔力を確認できたあとは
「この」「生物(詠唱代名詞)の」「魔力の」「奥に」「この」「魔法が」「届け!」
魔法=夢を見させる魔法、夢を見続けさせる魔法、眠る魔法、眠り続ける魔法をそれぞれ行う

結果考察:縄張りの湖にいる生物に意思があるか不明だがこの研究によってある程度はありなしを確認できるのではないかと思われる。>>3448の結果からは意思がある可能性もあり、ならば魔力抵抗を貫通する魔法で眠る魔法は観測できる形で成功すると思われる。ナツキには成功したので意思魔法で防御されるとは思わない。しかし魔力抵抗で防御されるのなら、また別個に研究をすればいい。その違いも魔力を持つか否か、そして相手の反応からある程度観測できるだろう
そして、恐怖する魔法は観測できなかったが眠る魔法の成功で同時に効果があった事も判明する事になる。つまり恐怖と眠るは同分類の魔法=精神魔法と呼称できそう?

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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ   ん〜、望んだ結果が得られるとは限らないけど……
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /     それはそれとして観察実験としては興味あるわね。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
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4608 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:09:22.08 ID:Cm/bSiVF
相手の魔法陣に干渉する技術もいずれは開発したいわね

4609 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:12:51.69 ID:zK1DSaUp
【実験】
実験名:モードレッドの飛行速度強化
実験目的:感覚的でしかわからないからどれくらい早くなるかの目安を知りたい
実験内容:
まず往復する2点を決め、モードレッドに一往復して貰う
『あなたの詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』でモードレッドの飛行する速さを強化した後、もう一往復して貰う
この時、モードレッドの感想や往復時間が何滴違うかを調べたい
結果考察:
どれくらい強化されてるか一番変化がありそうな人を使って確認すればわかりやすいかなって

【開発】
開発名:轟雷竜の文字
完成品概要:
雷+ドラゴンの首で轟雷竜
使用テクノロジー:ツヅミ語、描絵(簡易・上)

【開発】
開発名:あれを殺す光のビームの魔法
完成品概要:
「あれを」「殺す」「光の」「ビーム」と書いて『あれを殺す光のビーム』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:追い風の魔法
完成品概要:
「私の」「奥」「から」「私の」「手前に」「向かって」「吹く」「風」
『追い風よ、私を押せ』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:手に持っているモノを手放させる魔法
完成品概要:
「あれの」「持つ」「存在は」【まるで「弾かれる」ように】「あれの」「奥に」「飛ばされる(飛行の受動系)」
と書いて
『あれが持っているモノは弾かれる様に後ろに飛ばされる』と詠唱する
人類の道具対策
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:対象の落ちる時間を停止する魔法
完成品概要:
「詠唱代名詞の」「墜落する」「時間は」「停止する(停止の動詞化)」と書いて
『〇〇の落ちる時間は停止する』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:考える時間を早くする魔法
完成品概要:
「私の」「脳内空間の」「時間を」「早くする(早くの動詞化)」と書いて
『私の脳内空間の時間を早くする』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語、脳内空間(序)

【希望】
映像再現の音量上げたり音をスロー再生にしたりしたいんだけど、作った方がいい魔法ってこの辺でいいのかな
他に何かある?
「私の」「聞く」「音を」「遅くする」
「私の」「聞く」「音の」「量(まだ存在しない)を」「強化する」

4610 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:16:35.45 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:ビームへの毒付与2
実験目的:轟雷竜ができてヒュドラにできないわけがない!どんどんやっていこう
実験内容:ドラゴンネイルスラッシュに毒を付与する練習をする。この際、環境変質(毒)で魔力を変質させているイメージを強く持つ。
又はスラッシュが爪の延長であるというイメージも有効だろう
これも微妙だった場合は、毒?の魔法、毒魔力集合の爪の魔法、ヒュドラ毒の魔法を練習して毒の魔力を操作する訓練を積む

結果考察:轟雷竜ができているのだから、できるはず。おそらく練度不足ではなく、イメージが少し弱かったから前回は失敗したのではないかと予想。ポイズンクローができているんだし出来ないのは変でもあるため


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   ふむ、再提出系かしら?まあいいとは思うわ。
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4611 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:20:03.57 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法
完成品概要:「あれに」「ビームを」「発射する」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   シンプル系ね、いいんじゃないかしら。
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4612 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:24:25.20 ID:zTIxtKjU
文字変格ってこんな感じでいいんだろうか
【開発】
『文字変格』
開発名:雷の動詞化、土の動詞化、雲の動詞化、弾くの名詞化
完成品概要:
雷の動詞化=痺れる、土の動詞化=被る
雲の動詞化=曇る、弾くの名詞化=反発

4613 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:25:24.98 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法2
完成品概要:「詠唱代名詞の」「奥に」「届く」「ビームを」「発射する」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     ん〜……?これはどういう挙動を想定しているのかしら?
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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4614 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:26:36.89 ID:Cm/bSiVF
魔力抵抗を貫通するビームの想定でした…(小声)

4615 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:28:52.03 ID:7Y94i9QH
【開発】
開発名:武器の文字
完成品概要:剣+弓
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:武器への対策を作ろう
実験目的:人間対策
実験内容:「あの」「武器は」「人間の」「手を」「弾く」で魔法を発動させる
     武器が強力だったり強い人間の場合直接かける場合に弾かれるかもなので、下も作成
     さらに矢を作成しておきそれに発動させる
     「あの」「武器に」「凄い」「風が」「向かう」で魔法を発動させる
結果考察:何を指定するのかをやっているのでちゃんと発動するはず

【実験】
実験名:「仮説:手に持った時に重さを感じるのは、下向きに落ちようとする力が働いているから」検証
実験目的:仮説検証および新規ツリーの開拓
実験内容:岩を持って「この」「岩の」「墜落する」「力を」「強化する」と描いて発動する
結果考察:下向きに落ちる力があるのであれば、それを強化することも可能ではないか?
     弾く力という曖昧なものも強化できるのだから可能であると考える

【実験】
実験名:魔力吸収の効率を上げよう
実験目的:魔力吸収の効率を上げる
実験内容:魔力集合の魔法を使い、魔力吸収を行う
     魔力吸収の魔法に「私に」を加えて使い魔力吸収を行う
     それぞれで魔力がどの程度回復するかを確認する
結果考察:吸収を行う魔力の属性も重要だが、単純に量を増やすだけでも効果は上がるのではないだろうか?
     仮に効率が上がらない場合は魔力吸収はただ吸い取るだけではなく、周辺の魔力を自身に吸い寄せる効果もあると考えられる



4616 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:32:45.37 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法3
完成品概要:「この」「ビームは」「毒/詠唱代名詞の」「魔力を」「周囲から/空間から」
        「変数分」「カウントして」「蓄積したら」「発射する」
こうした魔法で毒やレーザー以外の様々な属性のビームを使いこなせるようになっていくと共に各属性への習熟に繋げたい
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   やりたいのはいいけど流石にもうちょっと地に足つけるべきじゃない?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
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4617 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:38:18.03 ID:Cm/bSiVF
この魔法が成功したら封入陣にして地雷に近づくからやりたかったんや…

4618 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:39:57.55 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:結びつき、約束
完成品概要:爪+蔓+爪、爪同士が蔓で繋がっている
使用テクノロジー:ツヅミ語


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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   ふむ、面白い発想ね。
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    いいと思うわ。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
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4619 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:41:19.87 ID:O3ldrdk4
この場合はやるなって意味じゃなくて積み上げろって意味でよ。
ルウコちゃんがやってるように、作りたいものからパーツ逆算して形にするって作業

あと約束にはならないな、上の

4620 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:46:46.57 ID:Cm/bSiVF
文字とデフォルメが足りない…

4621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:49:56.57 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:結びつきを強くする魔法
完成品概要:
「私は」「封入術使いとして」「あれ/これ/それ/詠唱代名詞と」「魔力で」「結びつきを」「強化する!」
>>4054>>4058の結果から見る魔法を先に進めるため、封入物の使い勝手を更に高めるために新ツリーの開発になればいいな
これが上手くいけば封入物の強化ができるかもしれないし、湖水竜と繋がる魔法がてきれば40544058の確認が更に細かくわかるかもしれない

使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣魔法


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   とりあえず「〜として」はなくない?
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    あと魔力で結びつきを強化する、が挙動がさっぱり分からないわね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     実験としてはいいことかもだけど。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4622 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:55:20.59 ID:Cm/bSiVF
そういえば助詞がないのか

4623 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:59:42.07 ID:Cm/bSiVF
接続詞はあるけどまだだったわ

4624 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:04:40.01 ID:301Y8FZ7
ちょっとトイレ

4625 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:06:06.80 ID:S2HgkHjg
【開発】
『文字合成』
開発名:手段を表す関係詞 『〜で』
完成品概要:魔法や道具を扱う『両手』と、その間になにか、を表す空白の『四角形』を描き 手段を表す関係詞
 両手を別けて右側には『四角形』を添え、関係詞として扱う
  口語では魔法で、倒す などの 『〜で』に相当する

4626 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:09:29.82 ID:j+YbwQIx
【開発】
開発名:図形の文字
完成品概要:集合を構成するそれぞれに四角形や円、三角形を組み込む
      これで四角形や円、三角形を含むもの、つまり図形を合わらせると考える
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:作図魔法を作ろう
実験目的:魔法の自由度上昇と作業用魔法作成
実験内容:魔法陣は意味が通じる必要があるが、そこに図を組み込むことができるか検証する
     具体的には
     「下の」「図形を」「描く」で魔法を発動させる
     その際に上の文字の下に三角形や四角形といった図形を描く
結果考察:意味は通じるので魔法が発動する可能性はあるはず

実験名:人間の腕を作ろう
実験目的:作業用魔法作成
実験内容:脳内空間でこちらの首を落とした戦士の腕を再生し観察しながら、
     「あの」「戦士の」「人間のような」「魔力の」「腕」で魔法を発動させる
結果考察:人間の腕への理解度が足りていないのと、人間の腕といってもそれが様々な種類があるから
     暴発したと考える
     なので、それらを指定して脳内空間でそれを見ることで発動させることで魔法を発動させることができると考える


4627 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:20:54.01 ID:301Y8FZ7
【仮説】
仮説「ヒュドラ殺しの音が聞こえたのはヒュドラ殺しという
    名前に何らかの形で魔力が含有されていたから」
根拠:>>4075の結果から、人間とは通常の音によるコミュニケーションは
    当時できていなかった事はほぼ確実なため
参考資料:>>4075の結果から仮説「ドラゴンには他種族の言語を理解できる能力がある」
      を「ドラゴンは他種族の言語を学ばなければ理解できない」に変更。
     次に仮説「他種族の言語を理解できるのはおかしい」、「言語というものは音を必要としない」
     は棄却される。何故なら、翻訳魔法の結果から対象の言語が存在することは確認されたため
    次に仮説「知的生命体には他種族の言語を理解できる能力がある」
   「言葉の意味を媒介する何等かの存在または現象がある」は有力化される。
   何故なら翻訳魔法が起動したことから翻訳魔法を媒介させれば言語がわかる事を意味するため


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、興味深いけど一番上の仮説はどうかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     この描き方だとヒュドラ殺しだけじゃなくて全部に乗ってない?
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4628 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:28:13.48 ID:301Y8FZ7
新規⇒「言葉には魔力が含まれているか魔力を伝搬するする性質がある」

「言葉の意味を媒介する何等かの存在または現象がある」⇒有力化

「ドラゴンには他種族の言語を理解できる能力がある」⇒「ドラゴンは他種族の言語を学ばなければ理解できない」

「他種族の言語を理解できるのはおかしい」⇒棄却
「言語というものは音を必要としない」⇒棄却


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    こんな感じでどうかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4629 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:29:02.21 ID:S2HgkHjg
いいかとー

4630 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:29:25.67 ID:G3Sz1Hpd
いいんでね

4631 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:32:46.63 ID:j+YbwQIx
いいと思います

4632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:36:24.92 ID:301Y8FZ7

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   じゃあこれで反映させるわね。
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
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              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /   【思考力625⇒630P】
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |
            {           \    ∨}    |
               ',           \   〉{ \ |
             ',              ̄ ̄\   |


4633 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:38:23.12 ID:301Y8FZ7



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   で、今日はここまでにするんですが
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    一番募集が来るタイミングがここなので
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     ちょっと早いけど人格募集投げておきます。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   おつかれー
       ∧    《     i   0 |    i   i
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【人格案】
人格の傾向:
人格の方針:
何故その人格を生み出したいのか:
プレゼン:

4634 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:38:36.91 ID:j+YbwQIx


4635 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:40:20.30 ID:Qy9BfnEu


4636 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:42:16.91 ID:S2HgkHjg


4637 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:43:56.65 ID:uU1EgpWR


4638 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:49:03.19 ID:MsZpnFI1

【人格案】
人格の傾向:俺は負けねぇ、俺は殺せねぇ
人格の方針:治癒、回復、再生、保存、固定などの生存に必要な魔法を開発する
何故その人格を生み出したいのか:キャルは逃げ足に特化した成長をしていることもあり、再生方面には向かっていないため
プレゼン:今の所、ツヅミは耐久・回復・再生に特別な才覚はない。生き延びるならば一つはあったほうがいいと思われる

4639 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:04:36.92 ID:Yc19gd+M

【人格案】
人格の傾向:身体感覚を重視する
人格の方針:器用度の上昇、まずは破壊せずに運搬や加工を目指す
何故その人格を生み出したいのか:現在器用差が足りないために発生している物品関係の問題を解決したい
プレゼン:器用度が足りませんで実験が失敗するのはもううんざりだと思いませんか?

4640 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:16:12.92 ID:TK7qTVi/
【人格案】
人格の傾向: コミュニケーション重視、数は力
人格の方針: 他者との対話による情報収集、仲間作り
何故その人格を生み出したいのか: 近くのドラゴンから聞き込みや、協力関係を結びたい
プレゼン: 折角近くにドラゴン居るんだから、色んなこと聞き込もうぜ

4641 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:16:37.80 ID:S2HgkHjg
>>4639
器用度が足りないは習熟度不足ではなくて、身体構造上、三本爪かつ鋭い爪を持ってると緩い爪の五本指の人間みたいにできませんって意味合いだから
器用度の補填は人間の手みたいに使える魔法の開発や変身ツリーだから身体感覚は上昇させても解決できないんじゃない?

4642 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:20:50.93 ID:Yc19gd+M
それが何度か器用度足らないから案作れって話は来たけど、だれも肉体の器用度上げようとしなかったからポテンシャル不明なんだ
地面に絵を書くのしくじってた頃から大して変わらない可能性すらある

4643 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:22:18.85 ID:S2HgkHjg
なるほど、そういう意図なのね、ありがとう

4644 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:25:59.13 ID:S2HgkHjg
【人格案】
人格の傾向:世の中リソースや! リソースがいっぱいあれば生きるのも戦うのもやりたい放題や!
人格の方針:使用可能なリソースの増産と効率化を目指す、札束でほっぺを叩くように魔力の量でビンタしたい
何故その人格を生み出したいのか:現状ではヒュドラは技術力はまだしもリソース量で人類陣営に明確に劣っている、人類全体からみたら微々たる討伐隊の合計魔力量と比べても、おそらくヒュドラが劣っている、そういった現状を打破するため
プレゼン:『魔力が足りない』 既にその傾向が現れ始め、今後も悩まされるであろう魔力を初めとしたリソース不足に抗うために

4645 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:30:38.22 ID:wDDdPosY

【人格案】
人格の傾向:止まらない好奇心
人格の方針:冒険を求める!この世界を探索する!
何故その人格を生み出したいのか:この世界をもっと知りたい
プレゼン:竜生は旅である、きっといい経験になるよ。

4646 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:40:44.26 ID:uU1EgpWR
【人格案】
人格の傾向:相手を殺すにはどうすればいいかを優先して考える
人格の方針:毒の研究・浄化対策
何故その人格を生み出したいのか:浄化や植物などの対策で毒という強みを消されるのを防ぎたい
プレゼン:すでに人間には毒の対策がある程度浸透しているからこのまま封殺されるよりもリソース使って人に対する強みを押し付けたい

4647 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:02:22.54 ID:3g9WRU1y
【人格案】
人格の傾向:真のドラゴンは目で殺す
人格の方針:ビームを優先的に。最終的には遠隔の魔方陣?から射出くらいまでやってみたい
何故その人格を生み出したいのか:英雄を殺したり、足をもいだりと結構活躍してるんだけど、主人格やゴアちゃんにしか操作性がないってのがもどかしい
プレゼン:全部の首から誘導レーザーを撃ってみたい

4648 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:05:40.35 ID:TXk836dc
【人格案】
人格の傾向:生産管理者、効率主義
人格の方針:人格ラインのボトルネック改善、自動化、シミュレーション
何故その人格を生み出したいのか:短期的には身体が一つしかない問題の解決、長期的には人間より先に産業革命する為
プレゼン:身体が一つしかない問題は本体が「疎かにしすぎた」と言ってて人格同士が喧嘩する重要課題なので、複数のアプローチで改善し続けたい

4649 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:19:12.74 ID:wsp1ivei
【人格案】
人格の傾向:他者理解
人格の方針:他人を知り、他人を望む方向に動かす事を求める
何故その人格を生み出したいのか:味方を増やして説得する事や、敵の動きをを想定したり、誘導する事が今後重要になりそう
プレゼン:人間と戦うにしろ逃げるにしろ相手の理解は重要、加えて仲間のドラゴンを説得して死亡を防ぐ方向に動かせるかも知れない

4650 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:23:12.04 ID:Qy9BfnEu
【人格案】
人格の傾向:魔法の作成重視、厨二病、ロマンチシズム
人格の方針:かっこいい魔法の作成、かっこいい応用的な魔法の使い方を研究、世界一の魔法使いになる
何故その人格を生み出したいのか:
今の人格の研究の傾向って>>1381を参考に見ると
・意味がありそうなの取って臨時応変(なお言語漬け)
・未来に向けた基礎研究
・今の生存の為
・ドラゴンツリー
・封入術で人類確証破壊
・他の人格のサポート×2

で純粋に応用的な魔法作りてぇなぁって奴がいない。
基礎材料は揃い始めてるし、今の問題(身体が一つしかない問題とか)を解決出来る子が必要だと考えられる
開発競争でも今後の事考えると魔法の応用出来ます、魔法大好き!みたいな人格が欲しい

プレゼン:
ファンタジーらしい魔法(攻撃魔法とか、分身とか何かを操るみたいな応用の魔法)を作ろう!

4651 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:27:46.75 ID:g2wdkdyV
【人格案】
人格の傾向:支配や洗脳といった精神操作系の魔法について考える
人格の方針:支配魔法、洗脳魔法などの精神操作魔法の制作とそれを耐性があっても使用及び運用可能レベルにまでする
何故その人格を生み出したいのか:以前の重開発で判明した通り精神操作ができれば人間の情報を抜けるだけでなく手先が器用な生物を洗脳して器用さの問題も解決できるため
プレゼン:精神操作は以前のフリーナの重開発でのチャートに出てきた案であるためメタ的に悪手にはならないと思われるし重開発で判明した通り必要になる状況が多いというメタ的な必要性もあるから精神操作魔法作りたい

4652 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 02:50:03.90 ID:JTE8bcnM
【人格案】
人格の傾向:縄張りに引きこもって研究していたい
人格の方針:毒の研究と縄張り強化
何故その人格を生み出したいのか:毒竜が毒のことで人類に負けたくないから
プレゼン:こちらが有利な環境の縄張りの中で強ければ襲撃されても被害を抑えて研究を進められる

4653 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 04:34:19.10 ID:RmkWA6Uq
【人格案】
人格の傾向:戦闘、戦術、戦略における指揮官、参謀、軍師役
人格の方針:自身のヒュドラとしての能力やルウコの道具含む魔法の力を有効活用して対人類、対ドラゴンに勝利する、そのためならあらゆる方法を考えて実行する
何故その人格を生み出したいのか:今後激化するであろう戦局を見越して、実際に人類は自身の首を複数持っていく能力を有している、一通りの戦闘行動に注力する人格が欲しい
プレゼン:今後の時代、ヒュドラ含むドラゴンへの殺意が高くなるなら戦闘に関する人格は必要、人類側の魔法も道具も戦術も研鑽されていく為その対抗として戦術を練り上げなければその性質上放置より敵対されがちなヒュドラというドラゴンは生き残れない

4654 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 07:32:31.38 ID:S2HgkHjg
【仮説】
仮説名:「植物文様の魔法って、世界樹の力を利用する魔法なのでは」
根拠:エルフの植物文様の魔法は、>>1727でまず円に植物装飾を行い、次に>>1729で内部に文字のある木の絵を描いていた
 そして、詠唱を経ずにヒュドラを拘束できる蔦の力を発揮していた、この事を考えると植物文様で植物に関係ある存在を指定
 木の絵で植物の代表者たる何かを指定、木の絵に描いた文字でしてもらいたいことを指定、といったような形式で他者に力を借りる魔法なのではないか
 植物文様からでてきた膨大な力を持つ存在と、大きな木、植物の中の植物と言われてエルフ全体が思い浮かびうる存在を考えると
 あの魔法は世界樹の力を利用する魔法なのではないか

4655 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 07:54:54.44 ID:bojVcBCY
【再提出】
【実験】
実験名:ヘイ、ジョン1世
実験目的:物体に固有名詞をつけ、それを対象に魔法を行使できるかを確認する
実験内容:まず、適度な石に爪でドラゴンの顔の絵を書く、後々の区別用に1の文字を顔の絵に入れておく、その石をジョン1世と名付け、毒の魔法を封入しておく
何度かジョン1世と石呼びかけて話しかけ、ジョン1世=ドラゴンの顔の絵が描かれた石である毒の封入物、というイメージを持てたところで
『私は』『私の』『封入物の』『詠唱代入を』『見る』と魔法を作り、『私は私の封入物のジョン1世を見る』と詠唱し、まずは視界内で離れたところからジョン1世を見ることができるか、次に同じ魔法で視界外でもジョン1世を見ることができるかを確認する
また、成功したら同様の方法で絵の数字を2にして、ジョン2世と名付けて試す
実験考察:雷誘吸骨とルウコが名付けたように、物体に固有の名前をつける、という行為は行うことができる
その固有の名前と合わせイメージしやすいようにドラゴンの顔の絵や封入物化という特徴をつければ魔法の対象になりうるのではないか
>>4058の仮説を、この実験で行う事で有力化できるのではないだろうか
同時に名前に魔力をこめる魔法や言葉が魔力を含むのか、などにも繋がらないだろうか

4656 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 08:35:08.34 ID:S2HgkHjg
【開発】
『文字変格』
開発名:『(魔法)行使する』
完成品概要:『魔法』の文字の動詞格 魔法を発動させるという意味
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
『文字変格』
開発名:『絵』『文字』
完成品概要:「書く/描く」の名詞形を『絵』、動詞格を『書く/描く』とする 
 また、『絵』に数の『1』を添えて、数と象徴図、つまり『文字』


【実験】
実験名:フリーナ文様のフリーナ魔法
実験目的:フリーナ文様を作って、文様魔法の検証を行う
実験内容:まず、フリーナが脳内空間で「光の魔法」を使う 次に毒の装飾魔法円を参考に○⇔○⇔○のように書き、⇔にヒュドラの首、◯にフリーナのマークを入れ円形に組み合わせて文様魔法陣を描く、内部に大きなフリーナのマークを描き、マークの中に「(提案)」「フリーナ神は(フリーナ神+主格)」「光の(形容詞)」「魔法を(魔法+目的格)」「私の(関係詞用名詞)」「前に(関係詞)」「(魔法)行使する(魔法+動詞格)」「(提案)」と描き、『フリーナは私の前に光の魔法を使って欲しい』と詠唱し、フリーナが光の魔法を使いたくなるか、光の魔法を使うと唱えた人格首の眼前に光が現れるかを確認する
 また、フリーナが毒のブレスの3D画像を脳内空間で作り、「(提案)」「フリーナ神は(フリーナ神+主格)」「毒の(毒+形容詞)」「ブレスを(ブレス+目的格)」「私の(関係詞用名詞)」「前に(関係詞)」「写す(水鏡/写す+動詞格)」「(提案)」と書き『フリーナは私の前で毒のブレスを写して欲しい』と詠唱し、この魔法が発動できるか、フリーナは発動者の前に毒のブレスの画像を映し出す事ができるか、を確認する
実験考察:「植物文様の魔法って、世界樹の力を利用する魔法なのでは」を検証する  
 フリーナのマークを使うのは明確に個人のマークが有ること、フリーナが脳内空間という普段物理的に接することのできない場所の力を行使できること、が理由である。
 植物文様に関する仮説から、文様で呼び出される存在は生態魔法的な植物成長と、直接的な攻撃が行えることは確認されている
 フリーナと繋がるのであれば、魔法の行使や、生態魔法的な機能である脳内空間画像の投影は可能なのではないか


【実験】
実験名:魔力流しによる描画点の複数運用
実験目的:魔力流しで描く魔法の点を一つの魔法陣に複数利用し、魔法陣作成速度を上昇させる
実験内容:種火の魔法を次のように描く まず、魔力流しを用いて魔力の線を作り、右回りに魔力流しを利用して半円を描く、それと同時に左回りに半円を描く、内部の火の象徴図を始点から描く、同時に終点から描く このように合計4本の魔力流しの線を利用して1/4の時間で魔法陣を描け、その種火の魔法が発動するかを確認する
 次に、「私のブレスを強化する魔法」を利用し、円とそれぞれの文字を異なる魔力流しの線で描き、1単語の魔法と同じような時間で魔法を描き、発動できるかを確認する
 最後に、肌の表面から現状並列運用できる10個の魔力流しの描画点を使い、円周を36度ずつ同時に描いて組み合わせて円にできるか、その円の中心に種火の魔法を描いて魔法が発動するかを確認する
実験考察:現状の魔力流しは1ネイフの太さの魔力の点を使って一つの魔法陣を描く魔法といえる
 であれば、複数の点を同時に操作して、一つの魔法陣を描くこともできるのではないかと考える

4657 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 08:43:14.33 ID:S2HgkHjg
【開発】
開発名:『ヒュドラ封入発句』
完成品概要:ヒュドラの首を上下につなげ、何も描いていない魔法陣である◯で囲む これを封入陣の文頭につけることで、ツヅミ語の封入陣であるという意味合いを持たせる 
 『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣』で示唆された他言語による同名魔法との差別化に利用する

4658 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 09:14:24.81 ID:LcAbT9nr
【質問】
1年を通して寒い時期はあるか、水が凍っているところを見たことがあるか

4659 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 09:44:46.51 ID:S2HgkHjg
【実験】
実験名:モードレッドとの交流
実験目的:交流を深め、ついでに雷についての所感を聞く
実験内容:雷属性だと美味しく感じるだろうし、モードレッドに雷大牙の肉を渡して食事を勧めてみて、味を聞く
 そして、人類軍の戦法、神の娘による強制墜落、あの呼び出された植物の力らしきものを利用して動きを止める植物を使う事、ドラゴンを殺すための剣を用意して突っ込んでくることなどを伝えておく
 また、雷に関して、重さはあるのか、どれくらいの速さなのか、雷轟竜以外で雷をみたことがあるか、あの大技を使った時、最大でどのくらいの距離を一瞬で移動したのか、強い雷と弱い雷はどんな点が違うのか、などを聞く

4660 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 10:15:35.71 ID:TXk836dc
【仮説】
仮説「現実世界から脳内空間の実在を確認できていない現状では、現実世界の魔法陣で脳内空間を参照できない」
根拠:魔法の文章が参照するものが存在しない場合、魔法は非発動になる
 「私の」「脳内空間の」「魔法陣を」「出現させる」魔法が非発動になったのは、「私の」「脳内空間」が現実世界では存在しないものとして扱われた為ではないか
 現状では現実世界の五感や魔力覚を通じて脳内空間を観測できていないので、現実世界の魔力は脳内空間に辿り着くことができず、参照することもできない
参考資料:2スレ目1764, 1803, 3522

【実験】
実験名:脳内空間で火の魔法
実験目的:脳内空間の内部であれば、魔法が「脳内空間」の文字を参照できるか確認する
実験内容:@フリーナが脳内空間で火を飛ばす魔法を発動するイメージを持ち、
 『詠唱代名詞による火の魔法』(「火が」「詠唱代名詞を」「燃やす」)を発動する
 Aフリーナが同様のイメージを持ち、「火が」「脳内空間の」「詠唱代名詞を」「燃やす」を書いて発動する
結果考察:@脳内空間の内部で、火が対象に向かって飛んでいく
 A脳内空間の内部であれば脳内空間を参照でき、魔法は不発にならず、同様に発動する

【仮説】
仮説「魔法陣体系の魔法を発動する経験によって、生態魔法の習得を補助できる」
根拠:『私の爪がヒュドラの毒を滴らせ続ける魔法』を元に、生態魔法の『ポイズンクロー』を開発できた
 魔法陣体系で魔法を一度実現したことで、「ヒュドラができること」の認識が拡張され、生態魔法としても実現できるようになったのではないか
参考資料:2スレ目3997-4007

【開発】
開発名:「鱗」の文字
完成品概要:ヒュドラの鱗の中でも硬く、形が整った部位のものをデフォルメして幾つか並べる
(鱗の形状が鰐の背中の鱗板に近い場合)
  〈−〉〈−〉
  〈−〉〈−〉
(鱗の形状が蛇の鱗に近い場合)
  ∧∧
  ∨∨
  ∧∧
  ∨∨
使用テクノロジー:ツヅミ語 描画(簡易) デフォルメ

【開発】
開発名:「折る」の文字
完成品概要:「剣」の文字を途中で折り曲げる
  −|=┓  の「┓」部分が二重の折れ線になっているイメージ
.    ∨
使用テクノロジー:ツヅミ語 描画(簡易) デフォルメ

【開発】
開発名:「防御」の文字
完成品概要:「鱗」に「折る」を重ねる 鱗に防御されて剣が折れるイメージ
使用テクノロジー:ツヅミ語 描画(簡易) デフォルメ

【実験】
実験名:鱗が詠唱代名詞を弾き続ける魔法
実験目的:『こざかしい!』『吹きとべぇぇ!』の魔法練度向上
実験内容:@湖水竜のブレスを適当な場所に撃ってもらって、尻尾をブレスの跡に浸す
 「私の」「鱗が」「詠唱代名詞を」「弾き続ける」を書いて、『浄化の魔力を弾け!』と詠唱して発動する
 A @の魔法で浄化を弾きながら、不快な浄化の魔力を更に強く弾き飛ばしたいと意識して、『吹きとべぇぇ!』を使う
結果考察:@魔法発動後は浄化の魔力を弾き、ダメージが軽減される
 魔法陣の魔法で弾く『攻撃を弾く魔法』と比較して、鱗で弾くので『こざかしい!』や『吹きとべぇぇ!』の感覚に近い
 A初回ほど追い詰められずとも、『吹きとべぇぇ!』が使えるようになる

【実験】
実験名:ドラゴンスケイルラスター
実験目的:斬撃ビームを鱗に纏わせる、防御・迎撃用の生態魔法を開発する
実験内容:@「私の」「詠唱代名詞の」「鱗が」「私の」「爪の」「ように」「光る」を書いて、
 『ドラゴンネイルスラッシュ』の発動準備をして爪を斬撃ビームで光らせ、『我が尻尾の鱗が爪のように光る』を詠唱して発動する
 A「私の」「詠唱代名詞の」「鱗の」「光が」「あの」「岩を」「切り刻む」を書いて、『我が尻尾の鱗の輝きが岩を切り裂く』を詠唱して発動する
 斬撃ビームを尻尾に束ねることを意識して、『ドラゴンテールアタック』を岩に放つ
 B魔法陣を使わず、生態魔法として尻尾に斬撃ビームを纏わせられるか試す
 成功すれば腕・脚・翼・首の鱗でも@とAを行い、斬撃ビームを纏える部位を増やせるか試す
結果考察:@尻尾の鱗が『ドラゴンネイルスラッシュ』の斬撃ビームのような光を帯び、ビーム自体の魔法抵抗力が鱗の防御力に上乗せされる
 A『ドラゴンテールアタック』に斬撃ビームが加わり、攻撃の威力や魔法抵抗力が向上する
 B魔法陣の補助有りでも一度成功すれば、生態魔法として使えるようになる可能性はある
 尻尾以外だと爪に近い腕と『吹き飛べ!』を使う翼が成功率高め?

4661 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 10:40:32.27 ID:S2HgkHjg
【実験】
実験名:全部の首が息を止めると苦しい
実験目的:全部の首が息を暫く我慢できる時間を調べる
実験内容:全部の首が息を止め、苦しくなく息を止められる時間が何滴かを調べる
 無理でなければ、苦しくなってから3滴あとに呼吸を再開する
実験考察:魚が空中にいると暴れるし、獣は水に沈めると暴れる、普段している息は何かを吸い込んでいる、おそらくは息は心臓の鼓動のような生存に必要な何かである
人類がそれを邪魔してくる可能性はあるので、とりあえず息を止めるとどうなるか、どれくらいの時間止められるのかを調べる

【質問】
自分の首を切った後、切られた断面図がどのように変化したか、再生し始めるまでにどのように変化したか教えて
また心臓の鼓動のタイミングで出血量は変化したか教えて

【質問】
首が切られたりして血がいっぱいなくなるとどのような感覚があったか、教えて

【仮説】
仮説名:「血は身体中を流れており、何かを身体中に運んでおり、たくさんなくなると死ぬ」
根拠:獲物が血をいっぱい流すと動きが鈍くなる、戦闘で血がなくなると辛くなる、血は腕にも足にも流れている、このようなことから、血は体中を流れ、身体に生きるのに必要な何かを供給しているのではないか、と考える

【仮説】
仮説名:「血はくっついて固まり、血が流れ出るのを止める作用がある」
根拠:自分の爪や首を切った後を考えると、まず血がドバドバでる、次に血が固まって血が出なくなる、
 血が単に乾いただけなら血が出なくなるのはおかしいので、血は空気に触れると他の血とくっついて固まり、中の血を外に出さないようにしているのではないか、と考えられる

【開発】
開発名:「血」の文字
完成品概要:>>2620の文字開発で出た傷文字の血を表す点を、「雫」の文字の中に描いて、その文字を傷の切り込みを表す>の中に入れ「血」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:「固まり/固まる」の文字
完成品概要:「血」の文字を四角で囲んで、血が固まる様子を示し、動詞格で「固まる」名詞で「固まり」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
「文字合成」
開発名:「くっつき/くっつく」
完成品概要:「血」の文字を2つならべ、纏めて四角で囲んで、血同士がくっついて固まる様子を示した、動詞格で「くっつく」 名詞で「くっつき」

4662 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 11:20:55.73 ID:S2HgkHjg
【開発】
開発名:「治る」「治す」「回復」
完成品概要:>>2620で開発した「傷」の字の傷部分に、回復した肉を表現した(((を描いて、動詞格の自動詞で、「治る」他動詞で「治す」 名詞で「回復」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:「再生」
完成品概要:切ったヒドラの首の断面部分に、(で蓋をして肉が盛り上がり再生する様子を表現し、「再生」
使用テクノロジー:ツヅミ語

4663 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 11:41:19.27 ID:S2HgkHjg
【実験】
実験名:フトフト線とデカデカ円
実験目的:魔力流しで出す魔力を広げ、太い線を描く
実験内容:まず、「詠唱代名詞の」「魔力を」「もやもやと」「見続ける」と魔法を作り、「私の魔力をもやもやと見続ける」と詠唱する
 そして、自身の魔力の動きをみながら、魔力流しで外に出す魔力を太くする、太さは2クローを目指す 2クローの太さにできたら、今度は2クローの点の外周だけ魔力を濃く、内部を薄くするように魔力を操作できるかを試す
最終的には、内部に魔力を流さず、外部にだけ魔力を流し、魔力流しで点を描くようには直系2クローの円を描けるかを検証する
実験考察:魔力流しの前例から魔力流しによる魔力のカタチはある程度融通が効く事が分かる 
 そこで、もやもやと魔力を見る魔法で魔力の流れを見ながら太く魔力流しを実行したり、円を生み出したりする実験を行う
 円が手早く描ければ魔法陣魔法の発動までの時間を短くする効果が期待できる


4664 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 12:51:15.64 ID:S2HgkHjg
【実験】
実験名:めんどくさい魔法の石を見よう
実験目的:固有名詞でない、ほぼ特定できる魔法名を利用して遠隔視認を狙う
実験内容:石に対して、「周囲を(補助目的格)」「まるで水鏡のように(比喩)」「写す(水鏡+動詞格)」 魔法と「2」「+」「2」「-」「3」「+」「5」「-」「5の(形容詞)」「雫を(目的語)」「出現させる(動詞格、受動系)」の魔法を封入する
そして、「(一品詞化)」「周囲を(補助目的格)」「まるで水鏡のように(比喩)」「写す(水鏡+動詞格)」 「魔法」「と(並列関係詞)」「2」「+」「2」「-」「3」「+」「5」「-」「5の(形容詞)」「雫を(補助目的格)」「出現させる「連名動詞+受動系)」「魔法(名詞)」「を(一品詞化、補助目的格)」「封入している(封入+連名動詞+現在完了形)」「石を(目的格)」「見る(動詞格)」として魔法を作り、「周囲をまるで水鏡のように写す魔法と2+2-3+5-5の雫を出現させる魔法を封入した石を見る」と、唱える
 視界の外から上記魔法でその石が見えるか、他の首が口に咥えて石の封入術を発動し、魔法を唱える首が視界の外からその魔法で石見た場合、封入術を発動すると周囲を写す石の姿を見えるか、という点を確認する
実験考察:魔法は固有名詞を認識しない、という仮説を元にほぼ世界に一つしかないであろう特定数式を込めた封入術をかけた石に対して魔法を使う事で、
 魔法を使いその石を視界外から認識できるか、またその石が写している周囲の情報を取得できるか、を検証する



4665 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 13:11:41.67 ID:yXjjAn3c
【討論】
・魔法または魔力操作には練度という概念が存在する→魔法練度の発見から削除
・ ヒュドラ殺しという武器には神がかかわっている、神と人間は縄張りが同じ
→有力化
エルフの使用した魔法や技術に関してはそれなりに考察や解析が進んでいるがヒュドラ殺しはまだまだ判明しないことが多い。人間の技術体系や魔法の発展を考慮するとヒュドラ殺しだけが際立っておかしい。これは人間の巣を見る魔法での観察や仮説「土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法」の成否は人間やエルフ等がその魔法を作成しているかどうか」の結果からも魔法技術だけで開発できるとは考えられない。ならば、それ以外の要素である「神」と人間は近しい関係であるとすべきではないか

4666 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:03:23.75 ID:S2HgkHjg
【開発】
開発名:速さである滴速の概念
完成品概要:1滴に対象が進む速さを滴速と呼ぼう 1滴に1クロー進む獣の速さは滴速1クローだ
使用テクノロジー:滴

【開発】
開発名:「動き」
完成品概要:動詞格で使う小さな爪を二重丸で強調させ、動くことそのものである、「動き」を表現する 動詞格で「動く」

【質問】
魔力感知記録を作ったフリーナに質問、>>4471で体の中に入った毒の魔力は過去の食事と比べて多いか少ないか判る?

【実験】
実験名:雷の速さってどれくらい?
実験目的:雷の速度がどれくらいか検証する
実験内容:「あれに(代名詞+補助目的格)」「向かう(連名動詞)」「雷(名詞)」の魔法を作成し、岩を的にして向けて放つ その魔法を複数回使い、雷が的に当たる様子を様々な角度からみる
的への距離が何マホフか記録し、フリーナが記録した映像を1滴の1/10に分割して、雷の速度をみる、それでも一瞬なら更に1/10の1/100にして、と繰り返し観測可能な速度まで分割して、速度をみる
実験考察:過去、魔力を見る実験で約35兆分の1の情報量に分割してフリーナが分析したことから、情報を分割して検証することは可能と思われる

メタ要素 雷が始点から終点にたどり着く現象であるステップトリーダの速度が秒速200キロメートル程度なので、光と比べれば視認は可能と考えます

参考資料:ttps://www.franklinjapan.jp/raiburari/topics/others/1795/

4667 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:05:05.03 ID:TXk836dc
【仮説】
仮説「文様付きの魔法円によって、魔法使い本人ではない第三者のイメージを魔法に介入させられる」
根拠:植物文様の魔法円で書いた『あの木を殺す魔法』は、アリナのイメージを離れて動き出した
 仮に『あの木を殺す魔法』の対象だった木に魔法陣のコントロールを奪われていたとしても、動きもしない木がビームを撃つイメージを持っていたとは考え難い
 アリナでも対象の木でもない第三者のイメージが介入したと予想
参考資料:2スレ目4363

【実験】
実験名:フリーナ神の装飾魔法円
実験目的:文様付きの魔法陣によって、脳内空間のイメージを現実に反映させる準備
実験内容:@指先に魔力を込めて空中に円を描き、円に内接する★(五芒星)を描き、更に★の中心の五角形に内接する円を描き、その中に「火」を書いて発動する
 A現実世界の適当な木を、ターゲットとして脳内空間に置く
 フリーナが脳内空間で火を飛ばす魔法を発動するイメージを持ち、@を書いて『火よ、あの木を燃やせ!』と詠唱して発動する
 B現実世界の人格と脳内空間のフリーナが同じ@を書いて、フリーナは『火よ、あの木を燃やせ!』と詠唱して発動し、現実世界の人格は無言で発動する
結果考察:@二重三角を使う魔法円に近い形状なので囲いとして安定し、『種火の魔法』が発動する
 A『種火の魔法5』のように、脳内空間に出した火が対象の木に向かって飛んでいく
 Bフリーナのイメージに引っ張られて、現実世界に出した火も対象の木に向かって飛んでいくかも

【開発】
開発名:脳内3D模型「日時計と影」 脳内3D模型の光源差分
完成品概要:まずは日時計単体の3D模型を作った後、「日の出」「日没」「太陽が真上に来る時」「月の無い夜」の影が付属する3D模型を追加作成する
 光源の位置に応じた陰影の付き方や色の変化を理解し、木の表面の凹凸による影も再現する
 影の付き方を理解することで、再現映像の光源の位置を推測し易くなる
使用テクノロジー:脳内3D模型 映像再現

【実験】
実験名:日時計の影の比較
実験目的:太陽の動きが一定でない可能性の検証
実験内容:@「山に日時計を作った日」に書き残した『日の出線』『日没線』『真下線』と、「山の日時計を脳内3D模型にした日」の日時計の影を比較する
 A影に差が無かった場合、十数日後にもう一度、日時計の影の向きと長さの変化を脳内3D模型と比較する
結果考察:「同じ向きで長さが違う影」や「同じ長さで向きがずれている影」が存在する場合、太陽の通り道は毎日同じではなく、ずれていることが分かる

4668 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:14:09.31 ID:JTE8bcnM
【仮説】
仮説「毒果樹は環境によって姿を変える」
根拠:毒の果実をそこら辺に撒いた時に別の木が生えることがあったから
環境変質(毒)で生物が変わっているので他の生き物でもありえそうではある
参考資料:1スレ目464 1774
【実験】
実験名:強化環境変質(毒)による生物の変化
実験目的:使える素材を増やす
実験内容:縄張り強化環境変質(毒)を行った後と前で毒果樹や他の生き物に変化が起きないか比較する
結果考察:元居た生き物が違う生き物っぽくなる
死ぬだけの生き物も居そう
【実験】
実験名:周りの魔力による生物の変化
実験目的:1スレ目1774の別の木と毒果樹が同じ木なのか調べたい
実験内容:毒の魔力を変化させる魔石を用意して毒果樹の近くに埋めておく
『毒魔力集合の魔法』『魔力を作る魔法?』
放置して時間が経ったら様子を見る
結果考察:環境変質によって1スレ目1774が起きたのならば別の木になりそう

【実験】
実験名:封入の加速?
実験目的:封入術の性質を調べる
実験内容:魔法陣そのものに魔力を流し込む時、魔力過剰魔法陣の要領で
魔力を流す量を増やして封入術を行う
結果考察:暴発するが、暴発しないぐらいの魔力量なら封入術の完成速度が上がりそう
魔石の性能が変わる可能性もありそう
【開発】
開発名:封入を加速?する魔法
完成品概要:「この」「封入の」「完了する」「速さを」「強化し続ける」
封入術を使いながら使用する魔法
もし出来たら素材とってきて「この」を「中の」に変えた封入物を作って封入補助具を作りたい
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣

4669 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:40:45.67 ID:S2HgkHjg
【開発】
『文字合成』
開発名:「鏡」「反射する」
完成品概要:「水鏡」から「雫」を外して「鏡」 動詞化して「反射する」
使用テクノロジー:ツヅミ語

4670 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:55:03.01 ID:D8TOYaYE
【実験】
実験名:封入術の条件分岐
実験目的:仮定接続詞の動作確認
実験内容:
石を用意し、以下の封入をする
・{もし 「私(石)の」「魔力が」「満タンになる(満タンの動詞化)」 なら}「、」「魔力は」「集合しない(集合するの否定)」
・「魔力が」「集合する」
・「浄化の」「魔力」
・「浄化の」「魔力は」「周囲の」「水を」「浄化し続ける」

出来たら川の水や魔法で出した毒の水などで動くかテストする
テストし終わったらテマリにあげる

結果考察:
最初に仮定形を入れたのは「魔力が集合する」を先に入れてしまうと作成途中で爆発する可能性があるから

【実験】
実験名:人類の死体生成実験
実験目的:人類への理解度を上げたり、脳内3D模型に人間、ミミナガ、エルフを登録する
実験内容:
「私が」「殺した」「死んでいる」「あの」「詠唱代名詞」
対象の情報を増やして書いた、上記の魔法を使用する

彼らと戦闘した日の映像再現を見ながら詠唱代名詞に「(種族名)の(体のパーツ)」を入れる
種族名 人間、ミミナガ、エルフ
パーツ 手の指、脚の指、手、脚、胴体、腕、膝、頭、目、耳、鼻など
順次気になるパーツを入れていってみる

結果考察:
これを基礎に人類に関する魔法でも取れればいいな

【実験】
実験名:魔法陣のサイズを変えての魔力の人間の腕の作成
実験目的:人間サイズの動かせる魔力の人間の腕の作成
魔法陣の大きさで規模が変わるなら、
小さく書けばその分規模が小さくなり使用する魔力が少なくなる
→発動しやすくなるかどうか確かめたい
実験内容:
@小さく書いた魔法陣に「魔力の人間の腕」と書いて『魔力の人間の腕』と詠唱する。
A小さく書いた魔法陣に「腕」だけを書いて『魔力の人間の腕』と詠唱する。
Bいつも通りに書いた魔法陣に「腕」だけを書いて『私が自由に操ることが出来る、人間の腕と同じ大きさの魔力の人間の腕』と詠唱する。
結果考察:
以下を観察したい
@で小さく書いた場合に発動するか
Aで詠唱でどんな腕かを補えるか
Bで大きな魔法陣で詠唱により大きさや追加で色々な注文を受け付けるか(チャレンジ)

【開発】
開発名:動作(名詞、動作全般)の文字
完成品概要:
空間の文字の中に、付属文字の小さな爪を書く
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:足と移動の文字
完成品概要:
人間の足の外周をなぞってデフォルメ、動詞化で歩く
人間の足+矢印+空間で移動
使用テクノロジー:デフォルメ、ツヅミ語、描絵(簡易・上)、映像再現

【開発】
開発名:外見の文字
完成品概要:
見る+方向+四角形(物体) で外見
動詞化で「〜の、〜な外見を持つ」
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】 
開発名:大きさ、小ささの文字
完成品概要:
(人+)目+方向+ドラゴン で大きさ
(ドラゴン+)目+方向+人 で小ささ
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:人間への変身魔法
完成品概要:
「私は」「人間 と同じくらいの」「大きさ」「と」「外見に」「変化する」と書いて
『私は人間と同じくらいの大きさと外見に変わる』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:戻る、帰るの文字
完成品概要:
ドラゴン+方向+巣で戻る、帰る
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:『散れ!』
完成品概要:
集まってる魔力や魔法陣に向かって『散れ!』と言う事によって魔力が散る、といいな。
使用テクノロジー:生態魔法

4671 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 14:55:44.59 ID:7Wp1kZ18
【質問】
「葉の魔力をもやもやのように見る魔法」で見た魔力は流れていたり動いていましたか?下から上、上から下、左右、跳ねる、飛ぶ、たわむ、
それとも鱗のように全身を鎧う形で維持されていましたか?


【開発】
開発名:拡大
完成品概要:一部→全部
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:水鏡に映った魔法陣を見る魔法
完成品概要:水鏡に映ったものを見る魔法の改良。相手の魔法陣を拡大して確認する事で素早い対応を可能にしたい
「私は」「この」「水鏡に」「映る」「魔法陣を」「拡大して」「見る」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣魔法

4672 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 15:21:06.80 ID:7Wp1kZ18
【開発】
開発名:恐怖させる煙幕の魔法
完成品概要:「私は」「あれらを」「恐怖させる」「煙幕を」「発射する」
使用テクノロジー:魔法陣魔法、精神


【文字合成】
【開発】
開発名:発酵
完成品概要:毒の果実+手前
使用テクノロジー:ツヅミ語

4673 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 15:38:01.92 ID:S2HgkHjg
【開発】
開発名:雷速射出石の呪文
完成品概要:「あれに(補助目的格)」「発射される(連名動詞)」「まるで雷のように(比喩)」「速い(速く+形容詞)」「石(名詞)」
使用テクノロジー:魔法陣魔法

【開発】
開発名:光速射出石の呪文
完成品概要:「あれに(補助目的格)」「発射される(連名動詞)」「まるで光のように(比喩)」「速い(速く+形容詞)」「石(名詞)」
使用テクノロジー:魔法陣魔法

4674 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 16:05:48.92 ID:S2HgkHjg
【実験】
実験名:腕を人間っぽくしたいな
実験目的:腕の一時変化を行う
実験内容:物事への理解が重要ということから、脳内空間に戦った人間の腕、キャルが観察した人間の腕の画像や映像を拡大して並べる 
 近接戦闘をしたヒュドラゴロシ持ちの戦士の腕は比較的近く詳細に写っていることが考えられるので、その腕を拡大して、三面図が作れそうな感じで並べる
 「私の(所有格)」「腕は(主格)」「人間のように(副詞)」「変化する(動詞格)」で魔法を作り、『私の腕は人間のように変化する』、と唱える
 二重三角や太い円でも暴発した場合、 「私の(所有格)」「腕は(主格)」「まるで人間のように(比喩)」「変化する(動詞格)」、『私の腕はまるで人間のように変化する』と唱える
 その結果を確認する
実験考察:人間の魔法と関係ない道具作りは剣や弓などからヒュドラよりも優れていると言わざるを得ない 
 そこで、人間の器用さを手に入れるために、腕を人間に似た形態に変化させる魔法を考案する。

4675 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 16:41:15.49 ID:JTE8bcnM
【質問】
>>387の時、魔力以外を使った感覚はありますか?
人格を作成できるかどうかはどうやって判断していますか?
人格を作る時の手順を教えてほしいです
【仮説】
仮説「人格作成は、本来もっとターン消費が多い」
根拠:思考力の他の使い道が実験や開発の時間短縮だから
また、人格作成はデフォルメ作成より時間がかからないとは思えないから
首の増加のように実験しながら無意識に実行してる可能性はあるけど
他にも使えるリソースだから可能性は低そうな気がする
【実験】
実験名:ターン消費して人格を作成
実験目的:思考力の性質を調べる
実験内容:人格作成の手順を確認しながら時間をかけて人格を作る
結果考察:思考力の他の使い道が実験や開発の時間短縮だから
本来人格作るのに使う時間を思考力で短縮しているのではと予想していて、
もしそうならターンをかければ人格作成の消費思考力が減るはず
【実験】
実験名:思考力増加魔法
実験目的:思考力の性質を調べる
実験内容:「私の」「詠唱代名詞を」「強化する」
「私の」「詠唱代名詞が」「増殖する」
で思考力を増加できないかやってみる
結果考察:まず暴発する

4676 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 16:48:17.89 ID:S2HgkHjg
【開発】
開発名:「くっつき続ける魔法」
完成品概要:「これは(主格)」「ドラゴンの(所有所属格)」「首に(目的格)」「くっつき続ける(くっつき+動詞格+進行形)」
 比較的大きくない封入物をヒュドラの身体に装備する為の魔法
使用テクノロジー:ツヅミ語


【開発】
開発名:「袋」
完成品概要:人間がものを入れていた袋状の物体の文字化

    NM
   ||
  /  \
 /     ヽ
|       |
 \    ノ
   ̄ ̄ ̄
こんな感じのデォルメ字にする
使用テクノロジー:ツヅミ語 描画(簡易) 

【実験】
実験名:雷大牙の身体に向ける視線
実験目的:雷大牙の内蔵についての理解を深める
実験内容:雷大牙を頭を砕いて殺害したあと、口に当たる部分から尻に当たる部分の皮膚を切り裂き、内臓の配置、形を見る
 「血を」「これ(代名詞+関係詞用名詞)」「から(関係詞)」「除外する(除外+動詞格)」で魔法を作り、見えづらさの原因になるであろう、血を取り除く
 十分に見たら破って中にものがどのようにものが入っているか、どのようなものが入っているかを確認する  
実験考察:ご飯を食べる生き物には食べたご飯を糞にする機能があるはずであり、それは中にものを入れて、糞に加工して出すという袋状と管を合成した形になっているだろう、ということが推測できる
 つまり、生き物の内臓は袋状の物体として扱うのに適しているわけであり、その形状を見ることで、象徴図を作るなどのルウコが求める袋状物体の作成に繋がるのではないか、と考えられる

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