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【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/04(水) 10:47:24.66 ID:dmqoaCTx
                             _..-....._
                            // ̄\、  _....._
                        _... -=ニ ̄ ̄゜''</ ̄}}
                     _/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:._ :.:__:.:.:.:. ̄゜''<
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{二> 、__\/>:.:.:.:.:.:.:.:.:.乂:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:./:.:.:.:.:/|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}:.:.:.',:.:.:.:.',
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           ̄ ̄ ̄ ̄ ∧   ∨:.:.:.:.\>―――― ( )イ /ノ
                  ∧    \__\     \/  //ハ
                  ∧/ ̄ ̄ _」\〉      \_//_ノ
                   ∧/ ̄ ̄_」
                      ̄\_ノ


4539 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:38:09.74 ID:AqkKmHo6
やべーい

4540 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:38:21.00 ID:Qgb+Lvt8
はい
次の案って文法完成前提で組んでいいですか?

4541 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:38:32.57 ID:wEvcRcny
根流ししなきゃ(使命感)

4542 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:38:52.70 ID:O3ldrdk4



                                }
                               ノ}
                           ト、  / ノ
                           } `⌒  ム-ミx
                    -=ニニ二ニ=-_      `
                ー=≦  ̄   ≧-   _      マ \
                   /            `   寸    マ⌒
               /                 \ 爪    ト、
                ト、{               \ l}    マ⌒
             /    「 ∨    ト、 }、    | トー一
            ⌒´|| 斗`ヽ∨  ト ィぅ笊〉   ト マ乂       :|
             {∧  {芋_`\〉 V 沙ハ   | ヾ       |  |   うしっ、そろそろ傷が治ったな!
.               -=|  マv シ      ⌒ァ   :|ノ       |∨|
          -=ニ      ト、 八   ′      /    l/}      :| ∨
   -=         人个 ハ   、  ノ  / ァ   | ノ |:     ∧   ィチニニ=ー
             .ィチ  ⌒ |  ト、      イ|   爪i:i:i| /|: ∧⌒´、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`ト
          ∠.       l  ,: 个ー=≦   |:  / wi:il /i |/i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i/ ̄ ̄ア
      彡  ̄ ̄ ニニ=- |: ム-=≦  ハ   | ノ   Vノ′/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i \i:i:′ /
.   ̄ ̄             |:ノ   /` ァ }         乂i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ii:个ー彡i:i:i:i:
                      , :   ノ       -=ニニニ_i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
   ≧=-       -=ニニ /  /´ -=ニ/⌒´       ヽト、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i,  ´ ̄
.         > ´ニニ=-<彡X)    /            マ `トi:i:i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:
        /       {乂 ノニニ-<く                }i:i:i:i:i:i:トュ /i:i:i:i:i:i:i:i:i:
       ′        ⌒´      _x   ハ        爪ト、i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
      {l                  \\   '.        {   \i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
     八                    `    .:        |     ヾi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
       \                    人 `≧ 〉      |        ',i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
         个ー=ニニ=-         /      ハ      |        ハi::i:i:i:i:i:i:i:i:i:
.            { /    `トニニニ=-イニ=-  ,  }     :|       〉-=≦二ニ
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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 そろそろモードレッドが飛び立ちます。
 彼女に用がある場合はこのターンの案募集で声を掛けましょう。


4543 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:39:11.66 ID:O3ldrdk4
あと2ターンで終わるからいいですよ、文法完成案

4544 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:39:29.11 ID:O3ldrdk4
【新規生態魔法】
『ポイズンクロー』
 爪から毒を分泌する。
『ポイズンアイレーザー』
 『ドラゴンアイレーザー』を毒っぽくして発射する。
 通常よりも少しチャージ時間を必要とする。

4545 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:39:33.62 ID:QkTAe7gh
いよいよ来たか、神々の黄昏

4546 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:39:40.32 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「魔力操作系統」】
『死体の魔力を汚染する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に普段より明確に大きい円を描き
 「この」「死体の」「魔力は」「全て」「毒の」「魔力に」「汚染される」と描いて発動する魔法。
 死体の魔力が心地よい感じになる。
 あと多分死体は美味しくなる。

4547 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:39:56.07 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「現象系統」】
『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「この」「土に」「詠唱代入詞の」「魔法の」「魔法陣を」「描く」と書き
 適切な詠唱をすることで発動したり暴発する魔法。
 『毒の魔力を作る魔法』『人を殺す力が凄いビーム』『1+1−1×1/1の種火の魔法』
 において封入術が成功した。
 ただし円筒の魔法陣を用いると形が保てずに崩れてしまった。

『私の周囲の蔦を焼き続ける炎の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「周囲の」「蔦を」「焼き続ける」「炎」と描いて発動する?魔法。
 未検証。

『あれに向かう詠唱代名詞のブレス(不完全)』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「あれに」「向かう」「詠唱代名詞の」「ブレス」と描いて
 適切な詠唱を行うことで発動すると思われる魔法。
 属性やヒュドラなどの文字を代入すると暴発するため成功は確認されていない。

『炎のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「炎の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう炎のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう炎のブレスらしきものが出現する。

『雷のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「雷の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう雷のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かうのブレスらしきものが出現する。

『風のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「風の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう風のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう風のブレスらしきものが出現する。

『光のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「光の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう光のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう光のブレスらしきものが出現する。

『毒のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 「あれに」「向かう」「毒の」「ブレス」と描いて発動する魔法。
 目標に向かう毒のブレスらしきものが出現する。

『ヒュドラのブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「ヒュドラの」「ブレス」と描き
 『あれに向かうヒュドラブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かうヒュドラのブレスらしきものが出現する。
 普通に撃った方が魔力消費が少ないし、威力も高い。

4548 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:40:19.15 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「生成系統」】

『ヒュドラの毒が出現する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「ヒュドラの」「毒が」「出現し続ける」と書いて発動する魔法。
 ヒュドラの毒液らしきものが魔法陣から流れ始める。

『私の爪が毒を滴らせ続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「爪が」「毒を」「滴らせ続ける」
 を書いて発動する魔法。
 爪から毒が滴るようになる。

『私の爪がヒュドラの毒を滴らせ続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「爪が」「ヒュドラの」「毒を」「滴らせ続ける」
 を書いて発動する魔法。
 爪からヒュドラの?毒が滴るようになる。

『岩の爪の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「岩の」「爪」と描いて発動する魔法。
 ヒュドラの爪の形の岩がドン!と出現する。
 魔力消費が重そう。

『岩の爪が持つ魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「岩の」「爪が」「あの」「岩を」「持つ」と描いて発動する魔法。
 ヒュドラの爪の形の岩が出現し、対象の岩を掴み
 その後出現した岩が自然落下する。
 魔力消費が重い。

『水のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「水の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう水のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう水のブレスらしきものが出現する。

『土のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「土の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう土のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう土のブレスらしきものが出現する。

『死んでいる詠唱代名詞の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を太線で描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「死んでいる」「詠唱代名詞」と描いて適切な詠唱をすることで発動する魔法。
 成功:人間が矢に使ったクロトリの羽、毒果樹の実
 失敗:木、雪大牙、骨、牙、肉、毛皮、人間、エルフ、ミミナガ、クロトリ、細葉樹
     よく使っている石、日時計にしてた木、ヒュドラのあの牙
     ヒュドラのあの首、ヒュドラの牙、ヒュドラの骨、ヒュドラの爪、ヒュドラの鱗
     ヒュドラの眼球、人間が建物に使っている建材、木の皮を剥いだもの
     木の皮を細長く切ったもの、細葉樹の皮を剥いだもの、細葉樹の皮を細長く切ったもの
     長触手貝の殻、ヒュドラの血、雷大牙の骨、雷大牙の牙、雷大牙の肉、雷大牙の皮
     ヒュドラの舌、ヒュドラの鼻、ヒュドラの首の骨、腕の骨、脚の骨、翼の骨
     ヒュドラの腹側の皮、ヒュドラの腹側の皮を細長く切った紐、ヒュドラの尻尾の皮
     ヒュドラの首の皮、ヒュドラの眼球を覆う鱗、ヒュドラの耳、ヒュドラの唾液
     人間が矢に使った細葉樹の枝、毒果樹の枝、毒果樹の幹、毒果樹の皮
     毒雑草を爪で触りながら毒雑草、あの山に埋めたヒュドラの首の牙


『人間のあの矢の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「人間の」「あの」「矢」と描いて『人間のあの矢よ!』と詠唱することで発動する魔法。
 クロトリの羽根、見覚えのある石、恐らくは細葉樹で構成された矢が出現する。


4549 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:40:33.21 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「強化系統」】
『私の詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「詠唱代名詞の」「速さを」「強化し続ける」を描き、発動する魔法。
 効果発動中、指定した対象の速さがそこそこ上がる。

『私の詠唱代名詞の力を強化し続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「詠唱代名詞の」「力を」「強化し続ける」を描き、発動する魔法。
 効果発動中、指定した対象の力がそこそこ上がる。

『あなたの詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「あなたの」「詠唱代名詞の」「速さを」「強化し続ける」を描き、発動する魔法。
 効果発動中、指定した対象の速さがそこそこ上がる。

『あなたの詠唱代名詞の力を強化し続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「あなたの」「詠唱代名詞の」「力を」「強化し続ける」を描き、発動する魔法。
 効果発動中、指定した対象の力がそこそこ上がる。

『私の音を感じる力を強化する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「私の」「音を」「感じる」「力を」「強化する」と描いて
 『私の音を感じる力を強化せよ』と描いて発動する魔法。
 約23滴の間、小さい音にも気づきやすくなり、音の高低を理解しやすくなる。

『私の音を感じる力を2回強化する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を太線で描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「私の」「音を」「感じる」「力を」「2回」「強化する」と描いて
 『私の音を感じる力を強化せよ』と描いて発動する魔法。
 約23滴の間、とても小さい音にも気づきやすくなり、音の高低を理解しやすくなる。

4550 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:40:58.10 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「性質付与/変化系統」】
『相手の魔力の奥に届く魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「この」「魔法が」「彼/彼女の」「魔力の」「奥に」「届く」
 と書いて『あいつの魔力の奥にこの魔法を届けなさい!』と詠唱して発動する魔法。
 使用した魔法の『魔法強行力』を上昇させる。

『私の爪が毒を滴らせ続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「爪が」「毒を」「滴らせ続ける」
 を書いて発動する魔法。
 爪から毒が滴るようになる。

『私の爪がヒュドラの毒を滴らせ続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「爪が」「ヒュドラの」「毒を」「滴らせ続ける」
 を書いて発動する魔法。
 爪からヒュドラの?毒が滴るようになる。

『私は詠唱代名詞を見る魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私は」「詠唱代名詞を」「見る」と書いて発動する魔法。
 指定した対象に視界がズームする。
 周囲にいる、という条件で目を瞑っても指定が可能。

『私は私が同盟している湖水竜を見る魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「私は」「私が」「同盟している」「湖水竜」「見る」と書いて発動する魔法。
 指定した対象に視界がズームする。
 目を瞑っていても指定できるが、距離を取りすぎると暴発する。

『私の会話の音が詠唱代名詞の会話の音に変化する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「会話の」「音は」「(詠唱代名詞)の」「会話の」「音に」「変化する」
 と描き適切な詠唱をすることで発動する?魔法。
 現状では「ヒュドラの」以外は暴発しか確認されていない。

『毒が私のビームを汚染する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「毒が」「私の」「ビームを」「汚染する」と描いて発動する魔法。
 弾かれる。

『水たまりを水鏡にする魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「あの」「水たまりは」「水鏡に」「変化する」と描いて発動する。
 約23滴の間、水たまりや池の反射率が上がる?

『水たまりを水鏡にし続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「あの」「水たまりは」「水鏡に」「変化し続ける」と描いて発動する。
 魔法行使中、水たまりや池の反射率が上がる?

『首が水のように透明に見える魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に「私の」「首は」「水のように」「透明に」「変化し続ける」
 と描き『私の首は水のように透明になり続ける』と詠唱して発動する魔法。
 自分の首が水面のように透明っぽくなる。

『水のような身体の一部を水鏡にする魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「私の」「水のように」「透明な」「詠唱代名詞は」「水鏡に」「変化する」と描き
 適切な詠唱を行うことで発動する。
 水のようになっていた身体が水鏡状態になる。

『詠唱代名詞が水のように透明に見える魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き、その中に
 「私の」「詠唱代名詞は」「水のように」「透明に」「変化し続ける」
 と描き適切な詠唱を行って発動する魔法。
 自分の一部が水面のように透明っぽくなる。

『縛られないランダム飛行の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円をを描き、その中に
 「私は」「縛られずに(修飾)」「飛行する」と描いて発動する魔法。
 約23滴の間、身体が適当に飛び回る。
 魔力消費は重め。

『縛られない魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円をを描き、その中に
 「私は」「縛られない」と描いて多分発動する魔法。
 多分約23滴の間、拘束されなくなる。
 未検証。

『水鏡に映ったものを見る魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円をを描き、その中に
 「私は」「この」「水鏡に」「映る」「詠唱代入詞を」「見る」
 と描き、適切な詠唱をすることで発動する魔法。
 眼を閉じている状態でも水鏡に触れていれば発動する。
 「光景」を指定しても見ることが可能。

『死体の魔力を汚染する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に普段より明確に大きい円を描き
 「この」「死体の」「魔力は」「全て」「毒の」「魔力に」「汚染される」と描いて発動する魔法。
 死体の魔力が心地よい感じになる。
 あと多分死体は美味しくなる。


4551 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:41:14.74 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「運動系統」】
『私を縛ろうとする詠唱代入詞を弾く魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私を」「縛ろうとする」「詠唱代入詞を」「弾く」と書いて発動する?魔法。
 すでに縛っている物に対しては効果がないと推測され
 後出しでは恐らく間に合わない。
 未検証。

『私を縛ろうとする詠唱代入詞を弾き続ける魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私を」「縛ろうとする」「詠唱代入詞を」「弾き続ける」と書いて発動する?魔法。
 すでに縛っている物に対しては効果がないと推測され
 後出しでは恐らく間に合わない。
 未検証。

『私のブレスはあれに向かう魔法』
 指先に魔力を込めて空中に太線で円を描き、その中に二重三角(六芒星)を描き
 さらにその内側に円を描き
 「私の」「ブレスは」「あれに」「向かう」と描いて
 『私のブレスはあれに向かう!』と詠唱して発動する魔法。
 ブレスの軌道が変化し、命じた方向にある程度向かおうとする。
 魔力消費がかなり大きい。たまに弾かれる。

『岩の爪が持つ魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「岩の」「爪が」「あの」「岩を」「持つ」と描いて発動する魔法。
 ヒュドラの爪の形の岩が出現し、対象の岩を掴み
 その後出現した岩が自然落下する。
 魔力消費が重い。

『岩の爪が刺さる魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「岩の」「爪が」「あの」「詠唱代名詞に」「刺さる」と描いて発動する魔法。
 ヒュドラの爪の形の岩が出現し、対象に突き刺さる。
 魔力消費が重い。

『炎のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「炎の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう炎のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう炎のブレスらしきものが出現する。

『水のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「水の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう水のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう水のブレスらしきものが出現する。

『雷のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「雷の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう雷のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かうのブレスらしきものが出現する。

『土のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「土の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう土のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう土のブレスらしきものが出現する。

『風のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「風の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう風のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう風のブレスらしきものが出現する。

『光のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「光の」「ブレス」と描き
 『あれに向かう光のブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かう光のブレスらしきものが出現する。

『毒のブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 「あれに」「向かう」「毒の」「ブレス」と描いて発動する魔法。
 目標に向かう毒のブレスらしきものが出現する。

『ヒュドラのブレスの魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あれに」「向かう」「ヒュドラの」「ブレス」と描き
 『あれに向かうヒュドラブレス』と詠唱して発動する魔法。
 目標に向かうヒュドラのブレスらしきものが出現する。
 普通に撃った方が魔力消費が少ないし、威力も高い。

『詠唱代名詞に私を発射する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に普段よりも明確に大きな円を描き
 「詠唱代名詞に」「私を」「発射する」と描き
 適切な詠唱をすること発動する魔法。
 指定した場所に向かって自分が発射される。
 中々に魔力消費が大きいし、大きいから準備が大変。

『詠唱代名詞に私をすごく速く発射する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に普段よりも明確に大きな円を太線で描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「詠唱代名詞に」「私を」「凄く」「速く」「発射する」と描き
 適切な詠唱をすること発動する魔法。
 指定した場所に向かって自分が発射される。
 めっちゃ魔力消費が大きいし、大きいから準備が大変。

『これはあの1の方向へ飛行する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 「これは」「あの」「1の」「方向へ」「飛行する」
 と描いて発動してもなにも起きずに消える魔法。

『これはあの詠唱代名詞の方向へ飛行する魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「これは」「あの」「詠唱代名詞の」「方向へ」「飛行する」
 と描いて適切な詠唱をすることで発動する魔法。
 指定した物体が指定した方向へ飛んでいく。
 指定が文字では暴発する。

『縛られないランダム飛行の魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円をを描き、その中に
 「私は」「縛られずに(修飾)」「飛行する」と描いて発動する魔法。
 約23滴の間、身体が適当に飛び回る。
 魔力消費は重め。

『あの詠唱代名詞を増殖させる魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き
 その中に二重三角(六芒星)を描き、さらにその内側に円を描き
 「あの」「詠唱代名詞は」「増殖する」
 と描いて適切な詠唱をすることで発動する。
 指定した対象が一気に増殖する。
 木では失敗しており、現状ウロコゴケにしか成功していない。

4552 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:41:29.23 ID:O3ldrdk4
【新規魔法陣魔法「精神系統」】
『首が透明になる魔法』
 指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
 「私の」「首は」「透明に」「見られ続ける」を書いて発動する。
 首が透明になり断面図が見えるが、実際に首を刎ねた断面図との差異があったため
 恐らく見えている断面図は現実のものではない。

4553 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:41:47.60 ID:O3ldrdk4
『新規土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法の成否判定』
『私の詠唱代名詞の力を強化する魔法』:〇
『私の詠唱代名詞の速さを強化する魔法』:〇
『私の詠唱代名詞の力を強化し続ける魔法』:〇
『私の詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』:〇
『あなたの詠唱代名詞の力を強化する魔法』:〇
『あなたの詠唱代名詞の速さを強化する魔法』:〇
『あなたの詠唱代名詞の力を強化し続ける魔法』:〇
『あなたの詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』:〇
『ヒュドラの毒が出現する魔法』:〇
『私の爪が毒を滴らせ続ける魔法』:〇
『私の爪がヒュドラの毒を滴らせ続ける魔法』:〇
『私は詠唱代名詞を見る魔法』:〇
『私の会話の音が詠唱代名詞の会話の音に変化する魔法』:〇
『毒が私のビームを汚染する魔法』:〇
『水たまりを水鏡にする魔法』:〇
『水たまりを水鏡にし続ける魔法』:〇
『私の周囲の蔦を焼き続ける炎の魔法』:〇
『岩の爪の魔法』:×
『岩の爪が持つ魔法』:〇
『岩の爪が刺さる魔法』:〇
『私を縛ろうとする詠唱代入詞を弾く魔法』:〇
『私を縛ろうとする詠唱代入詞を弾き続ける魔法』:〇
『私のブレスはあれに向かう魔法』:〇
『あれに向かう詠唱代名詞のブレス(不完全)』:〇
『炎のブレスの魔法』:〇
『水のブレスの魔法』:〇
『雷のブレスの魔法』:〇
『土のブレスの魔法』:〇
『風のブレスの魔法』:〇
『光のブレスの魔法』:〇
『毒のブレスの魔法』:〇
『ヒュドラのブレスの魔法』:〇
『首が透明になる魔法』:〇
『首が水のように透明に見える魔法』:〇
『水のような身体の一部を水鏡にする魔法』:〇
『詠唱代名詞が水のように透明に見える魔法』:〇
『死んでいる詠唱代名詞の魔法』:〇
『詠唱代名詞に私をすごく速く発射する魔法』:〇
『私の音を感じる力を強化する魔法』:〇
『私の音を感じる力を2回強化する魔法』:〇
『これはあの1の方へ飛行する魔法』:〇
『縛られないランダム飛行の魔法』:〇
『縛られない魔法』:〇
『水鏡に映ったものを見る魔法』:〇
『人間のあの矢の魔法』:×
『死体の魔力を汚染する魔法』:〇
『あの詠唱代名詞を増殖させる魔法』:〇


4554 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:42:07.97 ID:O3ldrdk4
【新規封入術】
『私の水の魔力を毒の魔力に変え続ける封入術』
 「私の」「水の」「魔力を」「毒の」「魔力に」「変え続ける」を入れた魔法陣を
 地面に魔力を込めずに書いた後
 魔法陣そのものに魔力を流し込んで発動する封入術。


4555 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:42:18.54 ID:O3ldrdk4
【新規テクノロジー】
『数学』
 「垂直」を発見
『脳内3D模型』
 脳内で複数の角度や動きの画像や動画を切り貼りし動かすことが
 可能な立体模型を作り上げる技術。
 データの取り込みには別途観察と組み立ての時間が必要。
 現在のデータ:「ツヅミ」
『魔力感知再現』
 脳内空間に一度感じた魔力の感覚を再現できる。


4556 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:42:32.91 ID:O3ldrdk4
【ツヅミ語一覧】
『天候系』
「風(と飛ばされる葉)/吹く」「(太陽の)光」「(山の)日の出」「雨」「月」「雨雲」「雲」「雷」「虹」「空」

『自然物系』
「火」「雫」「水」「太陽」「木」「(木の)葉」「川」「山」「水たまり」「炎」「花」「砂埃」「枯れ木/枯れる」「魔力」
「水面」「水鏡/写す」「煙」「大地」「土」「魔力に溢れた土地」「蔦」「岩」

『物品系』
「煙幕」「容器」

『形状系』
「波紋」「ジグザグ」「トゲトゲ」「三角形」「四角形」「五角形」「二重三角」「円」「もやもや」「空洞」
「矢」「弓/射る」「剣」

『生物系』
「毒(の果実)」「(ドラゴンの)翼」「(ドラゴンの)爪」「(ドラゴンの)ブレス」「鳥」「人」
「人間の(焼)死体/死体にする≒殺す」「(ドラゴンの)目」「虫」「(ドラゴンの)牙」「(人間の)巣」「蛇」「(ドラゴンの)首」
「ドラゴン」「湖水竜」「腕」「戦士/英雄」「力ある者」「エルフ」「ミミナガ」「ビーム」「両手」「土岩竜」

『数学系』
「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」「9」「0(発動しない魔法陣)/魔法陣?」「無限」
「プラス」「マイナス」「増殖(掛け算)」「割り算」「イコール」「変数」「カウント」

『その他概念系』
「方向/向かう」「集合」「刺さり」「どっちつかず/不確定/だろう/かもしれない」「弾き」「切り刻み」「引っ張り」「暗さ」「墜落」
「飛行」「境界線」「打ち消し」「引っ掻き」「会話」
「一部」「一部以外」「全部」「除外」「どっちにもいけない/不明」「肯定(火を吹くドラゴン)」「否定(走るドラゴン)」
「時間」「音」「空間」「強化」「弱体化」「出現(現れる)」「消滅(消える)」「汚染」
「詠唱」「睡眠」「夢」「解毒」「投擲」「浄化」「過去」「忘却」「停止」「合流」「分裂」「変化」「蓄積(溜まる/溜める)」
「発射」「攻撃」「成長」「届く」「周囲」「縄張り」「フリーナ神/フリーナ信仰」「脳内空間」「力」「書く/描く」
「魔法」「魔法使い」「封入/封入物」「封入術使い」「拘束/縛る」「持つ」「奥」「手前」「透明」
「速度」「速く」「遅く」「中」「外」「入れる」「出す」「完了する」「僅か」「少ない」「多い」「存在する」「未然」
「恐怖」「凄い」「可能」「満タン」「空っぽ」

『付属文字(単語変化)』
「形容詞化/副詞化=修飾化(強調)」「動詞化(小さな爪)」「受動化(動詞化の位置が逆)」
「過去形(打ち消し)」「現在進行形(逆打ち消し)」「未来形(打ち消しようがない)」
「主格(爪と描きかけの魔法陣)」「目的格(小人を引っ掻く)」「所有/所属格(小さなドラゴン首)」
「第二目的格(小人を引っ掻く×2)」「補助目的格(方向+小人を引っ掻く)」「連名動詞化(方向+小さな爪)」
「否定形(打ち消しの修飾詞)」「集合の品詞説明(集合末尾に⇒と重ならない付属文字)」
「命令化(詠唱+方向/強制/誘導)」「完了化(完了するの簡易化)」
「比喩化(小さく簡略化された夢)」「複数名詞化(カウントの爪部分を付属)」
「未然化(小さな未然をくっつける)」「とても化(人とドラゴンの半分こ顔)」

『付属文字(文全体変化)』
「疑問文化(不確定を文頭と文末に)」
「()(計算記号)」
「一品詞化(省略した集合で挟む)」
「〜すべき(命令化で全体を挟む)」
「提案(〜すべき+何故疑問文かつ〜すべきの方が外側)」
「仮定文化(小さく簡略化された夢を文頭と分末に)」
「台詞化(小さな会話を文頭と文末に)」

『付属文字(その他)
「疑問詞化(不明で単語を挟むor不明に付属文字を付けるor文全体を挟んで何故)」
「分数」
「文末化=句点(小さな沈む太陽)」
「読点(一品詞化の終わりを示す、仮定文の終わりを示す)」

『助数詞』
「滴」「番目(カウント)」「回数」

『代名詞』
「私(小さなドラゴン首+1)」
「私たち(小さなドラゴン首+9)」
「あなた(小さなドラゴン首+2)」
「あなたたち(小さなドラゴン首+8)」
「彼or彼女(小さなドラゴン首+3)」
「彼らor彼女ら(小さなドラゴン首+7)」
「これ(ドラゴン指差し・下)」
「これら(これを縦に二つ)」
「あれ(ドラゴン指差し・上)」
「あれら(あれを縦に二つ)」
「それ(小さなドラゴン首が向かい合う/すでに示された物事・存在を指す)」
「それら(それを縦に二つ)」
「詠唱代名詞」

『関係詞(動詞や動詞の変化形の前に置いてその前との関係を説明する品詞)』
「〜から」「〜まで」「〜の間に」
「〜の前の時間に」「〜の後の時間に」「〜の間の時間に」
「〜を越える」「〜より上に」「〜より下に」
「〜の中に」「〜の外に」「〜の傍に」「〜の後ろに」「〜の前に」
「〇〇と〇〇(並列/一品詞化内)」「〇〇か〇〇(or/一品詞化内)」「〇〇や〇〇など(一部の例示/一品詞化内)」
「〜なので」「〜にも関わらず」
「〜よりも」「〜の中で最も」「〜と同じくらい」

『接続詞(文と文を繋げる品詞)』
「そして/順接」「しかし/.逆接」
「あるいは/選択接」「例えば/例示接」「また/並列接」

「仮定文」+「そして/順接」=「もし〜ならば」
「仮定文」+「しかし/.逆接」=「たとえ〜だとしても」
「仮定文過去形」+「そして/順接」=「もし〜であったならば」
「仮定文過去形」+「しかし/.逆接」=「たとえ〜であったとしても」
「仮定文過去否定形」+「そして/順接」=「もし〜でなかったならば」
「仮定文過去否定形」+「しかし/.逆接」=「たとえ〜でなかったとしても」

『文法』
「仮定文」「読点」「接続詞」「主格」「目的格」「第二目的格」「関係詞用名詞」「関係詞」「修飾詞(副詞)」「動詞or形容詞」
                 │
「一品詞化(省略した集合で挟む)」「所有格」「補助目的格(⇒)」「連名動詞」「修飾詞(形容)」「名詞」「一品詞化(省略した集合で挟む)」「集合の品詞説明(集合末尾に⇒と重ならない付属文字)」「読点」


過去未然形 過去の時点で〜しようとしていた、まだ起こっていなかった
過去進行形 過去の時点で〜していた、しているところだった
過去完了形 過去の時点で〜した、ここよりさらに過去で既に動作が完了している

現在未然形 〜しようとしている、し始める
現在進行形 〜している
現在完了形 (限りなく現在に近い時点で)〜し終わっている

未来未然形 未来で〜まだそうじゃない、しようとするだろう
未来進行形 未来で〜しているだろう
未来完了形 未来のある時点までに〜し終わっているだろう


『文字合成』
 ある文字と別の文字を合わせることで新たな文字を生み出す。
 案募集時に開発扱いで文字合成を提案できる。

『文字変格』
 ある文字に名詞の場合や動詞の場合、形容詞の場合などの
 格変化を記載する。
 案募集時に開発扱いで提案できる。


4557 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:42:44.63 ID:O3ldrdk4
【アイテム】
種火の魔石×2
「あの岩を燃やせ」と言い続けながら作った種火の魔石
毒雫の魔石
雫?の魔石
毒?の魔石
毒?の魔木
毒?のヒュドラ爪
毒の魔力を作る魔石
雷大牙の骨以外
「雷誘吸骨」の破片
  『雷を引っ張る魔法2』『雷魔力集合の魔法』『雷を落とし続ける魔法』
 が封入された雷大牙の骨。
 ……が砕けたもの。
詠唱代名詞による火の魔石×2
ヒュドラ毒流し器
 『水魔力集合の魔法』
 『私の水の魔力を毒の魔力に変え続ける封入術』
 『ヒュドラの毒が出現する魔法』
 の3種類が封入されており、水の中に入れることで毒をたれ流す封入物。
ヒュドラの首(少し離れた山の上)
 『魔力集合の魔法』
 『毒の魔力を作る魔法』
日時計
 木を中心に×と+を重ねて大体ざっくり八等分の線が引かれた
 真っ直ぐで枝のない周囲が掃除された毒の木


4558 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:42:58.38 ID:O3ldrdk4
【新規実験結果】
・魔法陣に「彼/彼女の」「魔力の」「一部を」「空洞にする」と描いたが何も起こらなかった
・掘るのではなく土を盛ることでも封入術が発動する
・魔法陣に「私は」「詠唱代名詞を」「見る」と描き、「私はテマリを見る」と詠唱したが暴発した
・魔法陣に「水鏡」と描いたが何も起こらなかった
・魔法陣に「水鏡の」「水」と描いたが何も起こらなかった
・魔法陣に「人間のような」「魔力の」「腕」と描き
 外円の長さを太くする、魔法陣の大きさを大きくする、二重三角を使った二重円を使う
 などの工夫を行ったが暴発した
・魔法陣に「私が」「魔力を」「感じる」「力を」「強化する」
 外円の長さを太くする、魔法陣の大きさを大きくする、二重三角を使った二重円を使う
 などの工夫を行ったが暴発した
・魔法陣に「あれに」「向かう」「浄化の」「ブレス」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれに」「向かう」「湖水竜の」「ブレス」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれに」「向かう」「土岩竜の」「ブレス」と描いたが暴発した
・封入陣に「私は」「ヒュドラに」「成長し続ける」と描いたが魔力を流すと暴発した
・魔法陣に「この」「詠唱代名詞の」「詠唱代名詞する」「時間が」「遅く」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「この」「詠唱代名詞の」「詠唱代名詞する」「時間が」「速く」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれの」「時間が」「遅いように」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれの」「時間が」「速いように」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれの」「時間が」「遅い」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あれの」「時間が」「速い」と描いたが暴発した
・魔法陣に「周囲の」「時間が」「遅いように」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「周囲の」「時間が」「速いように」「変化する」と描いたが暴発した
・エルフの魔法陣を再現し、その中にと描いたら魔法陣から「あの」「木を」「殺す」なんかやばい木が出てきて襲ってきた
・毒の果実とヒュドラの絵を魔法陣の線に描いて装飾したら、文字を描く前に暴発した
・魔法陣に「私は」「あの」「水鏡に」「映る」「詠唱代入詞を」「見る」と描き詠唱で
 水鏡の前の岩を指定したが暴発した
・魔法陣に「私の」「手前に」「向かって」「吹く(風の動詞)」「私の」「奥の」「風」と描いたが非発動だった
・「周囲の」「池(水溜り)を」「浄化し続ける」と描いた封入陣に魔力を流したが、途中で暴発した
・魔法陣に「人間の」「剣」と描いたが暴発した
・魔法陣に「人間の」「矢」と描いたが暴発した
・魔法陣に「人間の」「弓」と描いたが暴発した
・魔法陣に「この」「死体の」「魔力は」「全て」「毒の」「魔力に」「変化する」と描いたが暴発した
・魔法陣に「あの」「木は」「成長する」と描いたが暴発した


4559 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:43:20.37 ID:O3ldrdk4
【新規仮説】
・発動済みの魔法に対して魔法で影響を与えられる
・ヒュドラが出している魔力は、毒属性の魔力ではないか
・不慣れな属性の魔法は魔力消費が増える
・生産/消失させる魔法の魔力消費は質量・体積が影響する
・遠くに行くほど、物は小さく見える
・大地は球状か半球状
・持続時間を伸ばす指定のない自己対象の魔法の持続時間は約23適である
・強化の魔法は同じ対象にかけると重複する
・魔力抵抗力とは魔力が全体を覆っているために起きる現象である
・色やものが見えるのは光があるから
・現象も魔力による属性の影響を受ける
・光は滅茶苦茶速い
・土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法」の成否は人間やエルフ等がその魔法を作成しているかどうか
・隠れ家の山の岩石には、土の魔力が多く含まれている
・石にも種類があり、ありふれた石よりも魔力流しや封入術に適した石が存在する
・魔法は固有名詞を認識しない
・詠唱は『魔法許容度』を上げる
・二重三角(六芒星)を使った二重円は『魔法許容度』を上げる
・外円を太線にすることは『魔法許容度』を上げる
・二重三角(六芒星)を使った二重円は魔力消費を増やす
・外円を太線にすることは魔力消費を増やす
・魔法が暴発する理由は複数存在し、『魔法許容度』の上昇では防げない種類の暴発が存在する
・生態魔法を魔法陣魔法で再現すると効率が悪くなる
・魔法における「文字」の認識はおかしくなることがある
・術者が明確に指定できない対象への魔法は暴発する
・魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める

【新規有力仮説】
・大地は平面ではなく湾曲している

4560 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:43:51.12 ID:O3ldrdk4
『新規生物図鑑』
【命名】長触手貝
【分類】動物
【分類2】
動物
└殻
【足の数/移動方法】たくさん/触手
【生態魔法?】
【発見場所】
・川
【備考】
そこそこの速さで移動を行い、周囲の動物に見境なく襲い掛かる。


4561 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:44:08.22 ID:O3ldrdk4
【新用語定義】
『1クロー』
 手の指を限界まで閉じた場合の、両端の爪の間の距離。
『1マホフ』
 手癖で描いている魔法陣の直径。
 1マホフ≒6クロー
『1ネイフ』
 手癖で描いている魔法陣の外周の線の太さ。
 1ネイフ≒1/3クロー

4562 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:46:47.45 ID:O3ldrdk4
【研究システム】
『研究安価』
研究安価では【実験】【開発】【仮説】【希望】【質問】【討論】のタグをつけて
読者それぞれが安価を提出する。
その後主人公らが自身の好みに応じて実行する研究を選択し
その研究にどれくらい掛かるかをターン数で表示し研究を開始する。
以降再度研究安価が行われるまでオートで次の研究を選んで実施する。
※文章や説明が長いor分かりにくいと理論構築に時間が掛かったものとしてターン数増加
  引用や極端に長い一文などはなしで三行以内なら大体セーフだが
  絶対に守らなければいけないわけではない。
これらの行動を行うたびに内容に応じた思考力を獲得し、思考力が一定に達するたび
新たな人格を作ることが出来る。
人格はそれぞれ研究を行うことが出来るが、交代制であり、全員が力を発揮するには首の数が必要。

・実験
 どうなるかは分からないが何等かの事象を調査したり
 行動を行ってどうなるかを試したりする
 結果は基本的にダイスだが、予想などがあればダイスの振れ幅に考慮される
 外部の何かについて調べるコマンドもこれ

 実験名:
 実験目的:
 実験内容:
 結果考察:
 提出先想定:

・開発
 既存の実験結果などを組み合わせて新たな何かを生み出すコマンド
 新しい魔法の開発やアーティファクトの作成などを行う
 現代チート系や武術、各魔法の分類分けや文字合成などもここ
 ただし前提技術が足りない、とされる場合もある

 開発名:
 完成品概要:
 使用テクノロジー:
 提出先想定:

 【重開発】
 開発のうち、一人で行うのではなく全体に協力を求めて実行するコマンド。
 時間がかかるが結果は出しやすくなる。

・仮説
 今までの実験の結果から魔法等のルールに関して仮説を見出す
 中でも有力そうなものは「有力仮説」となり
 内容が証明できたものは「法則」となる
 何等かの定義づけなどもここ
 行動を消費しない

 仮説「」
 根拠:
 参考資料;

・希望
 作りたいものややりたいことなどを提出することで
 主人公らがそれの実現方法や足りないことなどを考えてくれる
 内容によってはその場でデータ化されることもある(即座に出来る分類分けなど)
 行動を消費しない

・質問
 主人公らに何か聞きたいことがあれば
 また分からない分野の整理等を頼んでも良い
 行動を消費しない

・討論
 情報整理、各人格の得意分野提案、魔法の分類変更など
 また仮説に対して有力仮説への昇格や仮説の取り下げ提案を行うことも出来る
 ほかにも全体に何かの意見を聞いても良い
 行動を消費しない

『テクノロジー』
 主人公らが獲得した技術を簡易的に表示したもの。
 実験や開発のうち、直ぐに実施できない場合は
 何のテクノロジーが足りていない、と表示される。

『魔法データ』
 主人公らが修得している魔法のデータ。
 初期状態では非常にざっくりなため
 細かい内容は実験や定義づけなどを行わなければならない。

『人格』
人格名:主人格
研究テーマ:人類に魔法開発競争で完全勝利する
得意分野:マルチタスク・脳内空間・情報処理
人格の傾向:人類脅威論者
人格の方針:高度な柔軟性を持って臨機応変に
現在の優先目標:とりあえず出来ることを増やそう

人格名:キャル
研究テーマ:全人類に追いかけられても逃げ切る
得意分野:マルチタスク
人格の傾向:逃げ腰、臆病
人格の方針:逃走第一、いのちだいじに
現在の優先目標:隠れ家の安全性拡張、隠蔽、安全な人間観察

人格名:アリナ
研究テーマ:魔法真理の探求
得意分野:脳内空間
人格の傾向:研究者気質
人格の方針:実験!実験!とにかく実験だ!
現在の優先目標:魔法のシステム面の探索/実験・開発環境の整備

人格名:ゴアマガラ
研究テーマ:世界全てを敵に回しても勝利できるほど強くなる
得意分野:ドラゴンツリー
人格の傾向:自己研鑽好きのストイックなナルシスト
人格の方針:他の生物には負けたくないので、強さを求める
現在の優先目標:轟雷竜と人間に勝つ!

人格名:フリーナ
研究テーマ:心の中に世界を作る
得意分野:脳内空間・情報処理・数学・ツヅミ
人格の傾向:他メンバーのサポーター
人格の方針:脳内仮想空間運営発展用人格
現在の優先目標:記憶・経験による仮想世界の構築

人格名:ルウコ
研究テーマ:対人類確証破壊の確立
得意分野:
人格の傾向:凝り性、制作人格
人格の方針:すごいアイテムを作りたい
現在の優先目標:作りたいものが出来たのでそれ作ってから考えます

人格名:ナツキ
研究テーマ:自身の成長速度が人類の成長速度に優越するようにする
得意分野:
人格の傾向:他メンバーのサポーター
人格の方針:人格の目的達成のためのサポート
現在の優先目標:成長速度・研究効率を上昇させる


『思考力の使い道』
・新たな人格を生やす(640P⇒1280P⇒2560P)
・文章量などによってターン数が伸びた開発の期間を短縮する(1ターン=25P)
・緊急開発(ストーリー上で短期間に魔法開発などを行う)
・ストーリー上におけるオートで開示されなかった情報の看破(無理なものもある)


4563 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 18:47:05.06 ID:O3ldrdk4


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         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
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           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   では新しい研究案を募集するわ。
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
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.             |   |  / ::// | /‖ /       \   多分募集の途中で人格募集を挟むわね、これ。
              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕     【Wiki】
              八    ∧      \. . .〈__/|     ttps://seesaawiki.jp/hydra/
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |


4564 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:52:18.95 ID:AqkKmHo6
乙ー

4565 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:53:25.89 ID:Qgb+Lvt8


4566 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:53:47.34 ID:QkTAe7gh


4567 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 18:55:53.88 ID:7Y94i9QH


4568 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:01:04.85 ID:6/xA3zRq


4569 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:11:53.25 ID:6U5rqcY4
【質問】
ヒュドラゴロシを持ってた人間の身長と、ヒュドラゴロシの大きさはネイフやクロー換算でおおよそどれくらい?

4570 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:17:22.03 ID:H/fSEKtg
【質問】
轟雷竜へ→体力って特別な何かをしたらすぐに回復した事ある?魔力吸収では魔力は回復しても体力は回復しないみたいなので

4571 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:23:29.22 ID:7Y94i9QH
【開発】
開発名:熟語作成ルール
完成品概要:現状、新しい意味を持つ言葉を生み出す場合に文字合成で作成する場合があるが、
      それだけでは1文字がどんどん複雑化して書きづらくなる
      なので、複数の文字を組み合わせて一つの意味にするルールを作成する
      具体的には下記の通り
      @意味が似た組み合わせ(火炎、岩石等)
       等の二つの字が同じような意味を持つものを組み合わせる
      A意味が対になる組み合わせ(上下、強弱等)
       反対や対立する意味を持つものを組み合わせる
      B上下が修飾・被修飾の関係(強風等)
       「強い風」等の一文字目が二文字目を詳しくする形で組み合わせる
      C下の字が上の字の目的語・補語の関係(殺人等)
       「人を殺す」等の二文字目がが一文字目の目的語・補語になる組み合わせ
      D上下で主語・述語の関係(消音等)
       「音が消える」等の1文字目が主語で、二文字目が述語の関係になる組み合わせ
      E上の字が下の字の打ち消しの関係(不透明等)
       一文字目が二文字目を打ち消す組み合わせ
      F同じ字の繰り返し(山々等)
       同じ字を組み合わせる
      G長い熟語の略語
       現状無いが、熟語を作るにつれて長すぎる熟語が作られる場合も出てくると思うので、
       今のうちにルール作成
      接頭語と接尾語の熟語は現状作れなそうだなって思って省いた
使用テクノロジー:ツヅミ語


4572 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:35:04.33 ID:Ph5MPTH9
【質問】
繁殖って出来る気配ある?

4573 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:40:06.32 ID:PuB0l+eB
【質問】
今現在の文字開発って地面に書いてますか?脳内空間使ったら効率上がったりしませんか?

【開発】
開発名:「クロー」の単位文字
完成品概要:爪を二本書き、その間を直線(なるべく真横に)結ぶ
使用テクノロジー:ツヅミ語 描絵(簡易・上)

4574 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:41:04.54 ID:PuB0l+eB
【質問】
ドラゴンの繁殖方法、誕生方法を知ってるなら教えてください。
ダメなら近くの奴らに聞こう

4575 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:44:08.81 ID:H/fSEKtg
【仮説】
仮説「体力(少なくともドラゴンにとっては)とは、魔力の残量、敏捷性、筋力、耐久性、心肺機能を総合した概念」
根拠:魔力がないと身体能力が落ちる
参考資料:1スレ2283

【文字合成】
【開発】
開発名:体力
完成品概要:魔力+満タン+溜まる+ドラゴン
使用テクノロジー:ツヅミ語

【文字合成】
【開発】
開発名:回復
完成品概要:ドラゴン+魔力の溢れた土地
使用テクノロジー:ツヅミ語

【再提出】
【実験】
実験名:体力を回復する魔法
実験目的:ゴアマガラとキャル用
実験内容:身体強化の要領でまずは自分に対して体力を回復しろ!という。これは仮説の意思魔法は発声が必要であるかの検証を兼ねる
次に内心で体力を回復しろ!と声に出さずに言葉を明確にして意思を高める
これは仮説の意思魔法には発声が必要ではないの検証を兼ねる
次に人間に切り落とされた時の怒りを元に更に内心で強く念じながら体力を回復しろ「(!)はつけない」
次に人間を撃退し轟雷竜と引き分けた自信をもって世界と自分に声に魔力を籠めて「体力を回復しろ!」と命じる
これは仮説の言葉と詠唱の違いを確認するためである。自信を持てというのは、自身が勝者であることを世界に宣言するためである
次に「私の」「魔力で」「体力を」「回復する」で魔法陣魔法を使う

結果考察:眠り続ける魔法や意思魔法、生体魔法の結果から、自己に働きかける魔法は他者に対してかける魔法よりも失敗が少なく機能しやすいと考察される。
しかし眠り続ける魔法実験で起こされた時の様に時間経過か何らかの衝撃で機能が終了するとも考察される。
よって今回の魔法並びに結果は、一時的な体力回復に留まるだろう。魔力の減少によっても疲労が明確になる結果もあるため、戦闘用や緊急時の撤退に限定した運用になるのでゴアマガラやキャルに向くと想定した

4576 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:55:34.16 ID:H/fSEKtg
【再提出】
【開発】
開発名:毒の抽象化文字
完成品概要:
毒で死んだ獲物の骨に毒?の魔法で出てきたものをかけたもの
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ

4577 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:57:31.70 ID:H/fSEKtg
>>4576
すいません、誤爆
まだ案の再調整できてないです

4578 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 19:59:29.80 ID:6U5rqcY4
【仮説】
仮説名:「死んでいる生物素材であれば、条件はあれど魔法による生成は可能である」
根拠:>>4509の実験により、生物素材の生成そのものは成功したため、生物由来素材は不可能というわけではないことが判る。

【実験】
実験名:自分の爪や雷大牙の骨と長触手貝の殻に対する理解度を深めよう
実験目的:自身の爪と雷大牙の骨と長触手貝の殻への観察や触れ合いを通して、理解度を深める
実験内容:雷大牙の骨と切り離した自身の爪と長触手貝の殻を対象に、以下の観察を行う
 また、その前提として「私の」「詠唱代名詞を」「感じる力を」「強化する」で「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」を作成する
 上下左右から見て、脳内空間に立体を画像を直ぐに出せるように観察する
 大きさを測る クローやネイフといった単位で太さ、各部位の長さを理解する
 匂いを嗅ぎ、特徴的な匂いはあるかを確認する また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で嗅覚を強化しても行う
 舐めてみる、味、舌触りを記録する また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、味を感じる力を強化し、味を見る
 両手で持ち、重さを感じ取る また、「私の詠唱代名詞を感じる力を強化する魔法」で、重さを感じる力を強化し、重さを感じる
 また、その重さは「土の容器」の魔法で作った容器に円幅1ネイフ、魔法陣幅1マホフで描いた「雫?の魔法」を何回入れた重さが近しいかを感じる
 「私は(主格)」「この(これ+形容詞格)」「詠唱代名詞の(所属格)」「魔力を(目的格)」「もやもやと(形容詞格)」「見る(動詞格)」で魔法を作り、対象を詠唱代名詞に入れ、魔力の色ともやもやが多い場所を記録する
 切断し、断面図を見る 「私の視力を凄く強化する魔法」を使い、断面図がどのような形状になっているかを視覚的に理解する
 まず岩、次に魔力強化しない腕で叩いてみて、丈夫さをみる 何回叩いたら、力はどれくらい込めたら壊れるかを確認する
 強化した爪でゴリゴリ擦り、一部を粉末状にする、粉末を「私の視力を凄く強化する魔法」で見て、粉末の形状を確認する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の仮説を元に、自身の爪と、過去に命名封入物として利用したことのある雷大牙の骨と長触手貝の殻への物質的な理解を深める事を目的にする
 理解を深めた後は、下記の実験に繋げる

【実験】
実験名:理解が深まれば爪や骨や殻を作れるかもしれない!
実験目的:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』の実験で理解を深めた物体を『死んでいる詠唱代名詞の魔法』で作成する
実験内容:『自分の爪や雷大牙の骨に対する理解度を深めよう』で自身の爪と雷大牙と長触手貝の殻に対する理解を深めた上で
 『死んでいる詠唱代名詞の魔法』の魔法を使い自分の爪と雷大牙の骨と長触手貝の殻を呼び出せるかを検証する
実験考察:「魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の仮説を前提に考えるならば、生成する物質への理解度を高めれば作り出せるだろうと思われる。
 そのため、実験で理解度を深めた物質を対象にして『死んでいる詠唱代名詞の魔法』を使用する
 
【質問】
1日ってだいたい何滴くらい?

4579 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 20:08:56.70 ID:H/fSEKtg
【再提出】
【実験】
実験名:いろんなものの魔力をみていこう
実験目的:魔法を吸収できないか模索するための第一歩
実験内容:『葉の魔力をもやもやのように見る魔法』を改良する。改良するのは【葉】を詠唱代名詞にすることで、指定した物体であればあらゆる物に使用できるようにする。
今回は水と石、風、炎にする。特に気になるのが環境変質した後の水の魔力の色が変化しているのかである。湖水竜の変質させた水と魔法で出した水の魔力の色の違いを認識することを意識したい。
結果考察:水の色が違うなら、>>2261の結果は対象を拡大できて適用できる可能性が生まれる。あらゆる物体に魔力が存在しているのではないかになればいいな

【再提出】
【開発】
開発名:毒のデフォルメ2
完成品概要:
1.爪から水 2.爪から水たまり
毒の果実のデフォルメでは問題がある可能性がでてきたため
これで毒だとイメージできた場合は関連する魔法全てで再確認してほしい
毒のイメージとしてポイズンクローを採用

使用テクノロジー:ツヅミ語、デフォルメ



4580 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 20:56:44.46 ID:BsOD3+Qd
【質問】
轟雷竜へ
・環境変質(毒)を使わなければ、実験や飛行訓練などの為に上空の雲にお邪魔しても構わないか
・以前見た「でかい木」と「エルフの魔法陣から出た木」に似ている部分はあるか
 魔力の大きさや属性、動き方、葉っぱの色や形など
・「でかい木」もしくはその周辺の植物が、他の生き物と戦っているところを見たことがあるか
・「でかい木」の周辺でエルフ(耳の長い人間)やエルフの巣を見たことがあるか

【実験】
実験名:毒の煙幕の迷彩
実験目的:迷彩の効果検証、煙幕の効果上昇
実験内容:@「私は」「毒の」「煙幕のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
 A@を維持しながら『毒の煙幕の魔法』を発動し、テマリに煙幕の外から見えるか確認してもらう
 B煙幕の中で移動した後、テマリのブレス+『当たれ!』でヒュドラを狙ってもらう
結果考察:@自分の姿が毒の煙幕のようなもやになる
 A色と魔力の属性が同じでシルエットもぼやけるので、非常に見辛いはず
 B完全に場所が分からなくなれば、『当たれ!』による誘導も機能しない

【実験】
実験名:雲の迷彩
実験目的:雲に紛れて地上を観測する
実験内容:@「私は」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
 A「私は」「雷の」「雲のように」「もやもやに」「変化する」を書いて発動する
結果考察:@自分の姿が雲のような白いもやになる
 A自分の姿が雷雲のような黒いもやになる

4581 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 21:03:11.93 ID:zTIxtKjU
【開発】
開発名:比喩化を使った透明化の魔法
完成品概要:
「私は」【まるで「この」「空間に」「存在しない(存在の動詞化+否定)」かのよう】「透明に」「変化する」と描き
「私はここに居ないかのように透明になる」と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:過去に見たことがある場所を見る魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「見る(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、まるでそこに私が居るかの様に見る』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

【開発】
開発名:過去に見たことがある場所の音を聞く魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞の」「音を」【まるで「私が」「その」「空間に」「存在する」かの様に】「聞く(現在進行形)」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇の音を、まるでそこに私が居るかの様に聞く』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ

【開発】
開発名:過去に見たことがあるものを水鏡に写す魔法
完成品概要:
水鏡を用意
「私が」「見た(現在完了)」「あの」「詠唱代名詞を」「水鏡に」「写す」と書いて
『私が見たことがあるあの〇〇を、水鏡に写す』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:外に出る魔力を減らす魔法
完成品概要:
「私の」「外に」「出続ける」「魔力は」【まるで「私が」「この」「空間に」「存在しない」様に】「少なくなる(少ないの動詞化)」と書いて
『私の外に出続ける魔力は、まるで私がそこに居ないかの様に少なくなる』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:自由、自由な、自由に、自由になる(する)の文字
完成品概要:
『合成文字』
拘束+引っ掻く
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:「掘る、削る」の文字
完成品概要:
『合成文字』
土+引っ掻き
使用テクノロジー:ツヅミ語

>>3897再提出
【実験】
実験名:眠った相手の夢実験
実験目的:夢の基礎研究と神の能力?の検証
実験内容:
誰かの首に「私は眠る」を使って貰い、その首に対して
@「これの」「見ている」「夢を」「水面に」「写す」と書いて『これの見ている夢を水面に映せ』と詠唱する。
A「寝ている」「これは」「(詠唱代名詞)の」「夢を」「見る」と書いて、詠唱代名詞に内容(湖水竜と轟雷竜が戦うとか、人間が裸踊りしてるとか)を指定し@で見てみる。
Bフリーナが「フリーナ神」の魔法陣を描いて、「女神フリーナにおいて(寝ている首の名前)に命ずる、汝の夢を脳内空間に写せ」と詠唱してみる。

結果考察:
今までの経験的に@とAは普通にやったら爆発か弾かれそう
Bは>>1691の様に神に関する詠唱がどんな風に影響を及ぼすかを観察したい

4582 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:01:36.90 ID:O3ldrdk4
そろそろ行く?今日は帰ってこない方がいい?

4583 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:05:11.24 ID:7Y94i9QH
【実験】
実験名:人間の言葉の解析
実験目的:人間の言葉を理解する
実験内容:過去に聞いた人間の言葉に含まれる意味不明な音を解析する
       方法は意味不明な音と理解できる音とを照らし合わして行う
結果考察:答えが分かっている状態で始めるわけだから、可能なはず

4584 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:06:17.60 ID:7Y94i9QH
進めてもいいとは思います

4585 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:07:12.60 ID:Cm/bSiVF
【希望】
「再生」、「治癒」「保存」「血」の文字化、デフォルメ

4586 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:08:20.02 ID:zdoLBQCr
まあ進めていいのでは?

4587 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:19:26.09 ID:O3ldrdk4
OK、じゃあいきますね

4588 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:21:22.65 ID:O3ldrdk4
     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
     |  \ \_,,ィ'⌒~       ¨´ ~`〈::::i
     i   ::)    @        @   ヽl
     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    じゃあwikiの募集コーナーは弄らないようにお願いします
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
       ∧    《     i   0 |    i   i

4589 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:23:52.16 ID:QkTAe7gh
はーい

4590 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:27:26.77 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:疲労の文字化
完成品概要:「毒」+「集め続ける」+「ドラゴン」
1スレ2270より魔力吸収毒を継続することで疲労を感じる事は感じるとのこと
使用テクノロジー:ツヅミ語


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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜……流石に格変化まで入れ出すと
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/     文字としては気になるわよね。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
          |: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
            |: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
          / : : : :V: :/ : : : : : : : : : : : : : : : : / : : : : |
.        |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/

4591 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:28:07.73 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:回復の文字化
完成品概要:-1+疲労
仮説から-1は概念を反転させると予想されているため
使用テクノロジー:ツヅミ語


                  ____
                / ___ ̄ ヽ, -- 、
           / / /    ̄      \
.            / / /  / _/ !__      \
         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
.           V /   ,Zニニ=--|  |二二ニ|  │  ',
            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ってことでこれも省略。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /      そうじゃなくても回復と疲労は反転の関係じゃないと思うけど。
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4592 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:38:05.45 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:音の性質を把握しよう
実験目的:詠唱封じの為の模索
実験内容:湖水竜の湖の中に入るか、沢山水を溜めた池?を用意する。
又は「煙幕」、あるいは「水の」「煙幕」、もしくは「小さな雨の魔法2」を拡大した魔法陣で使用する
とにかく、水の中や水の影響下で音がどのように聞こえるかを確認する

1. 湖の中や池に入れた場合、湖水竜にも少し離れた場所で共に入ってもらうか首を突っ込んでもらい、水中のなかでは遠距離からの音は正確に伝わらない事を確認する。
内容は「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
水の中で発言できない場合は、大きく咆哮してもらう
この場合恐らく、湖水竜が遠くから何か言葉や咆哮を使っている事はわかるが明確には聞き取りづらいと予想される
この際、詠唱と言葉の違いも確認するため、湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」(詠唱のありなしの2パターン)「拒絶!」(こちらも同様)を使ってもらう
この拒絶は発音する時としない時で聞こえ方が変わるかツヅミ側で確認する

2.煙幕や小さな雨の魔法の場合は煙幕や雨の中に湖水竜とキャルが首を突っ込んでいる状態を想定するが、距離は離せるだけ離す事が望ましい
そして「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
この場合、すぐ近くで発言されたように聞こえるだろう。しかしやはり不鮮明な発言にもなるはず
更に湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」を使ってもらう

1.と2.のどちらか、あるいは両方を試行できた時は、それぞれ言葉と詠唱の違いを考察する
「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」が正確に聞こえるか否かである。言葉として聞こえるかぼやけて聞こえるか、恐らくはぼやけて聞こえるはずである。
次に咆哮である。水中や煙幕、雨の中でよく観察すると、【咆哮が水や煙幕、雨を揺らしている】ことが確認できるはずである。
最後に詠唱だが、魔力に関する実験や仮説から、明瞭に聞き取れると思われる。
ならば、詠唱と言葉は音による違いではない事が明確になるので
仮説「言葉と詠唱の違いは魔力を言葉に込めているか否かである」が有力化する
仮説「意思魔法は声を張り上げないと使用できない」もしくは「意思魔法において発音は必須ではない」のどちらかが有力化し、どちらかが棄却される
そして「言葉とは音である」、「音は波のように揺らす性質がある」、「音は水の多寡で聞こえ方や聞こえる範囲や場所が変わる」、「煙幕、煙は水である」、「言葉、音は何かを媒介にしている」、「詠唱とは魔力を籠めた音で魔力を振動させる現象」という仮説が立てられる

結果考察:湖水竜が嫌がる場合は湖に入れないので小さな雨の魔法で試す事になるかもしれないが、水は音を拡散させたり不鮮明にしたりするが遠くまで音を届けるという事が確認できればいいので、成功自体はするかなと思う


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ   声の確認は負担掛けるより首二つでいいんじゃない?
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    で、細かいことはやってみないと分からないけどいいんじゃないかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
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                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__      ただ文章量の関係で時間はかなり伸びそうね。
.           / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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4593 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:38:56.28 ID:7Y94i9QH
文章量が多くて目が滑るなぁ

4594 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:42:10.79 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「魔法陣は長期保存しても機能を維持できるが維持できる時間や数は術者によって増減する」
根拠:魔法陣維持のスキルを習得できた事から、逆説的に魔法陣の維持には色々な条件があり効果時間も増減すると予想される
仮説「魔力消費は、術の複雑さと制御の精度に比例して増加し、イメージや魔法陣・詠唱・状況の整合性によっても増減する」もあるためこうした諸々の条件を加味して持続可能な数や時間が変わる
参考資料:


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、いいと思うわ。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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         | : ;/: : : .   . : : : : : : : . .   . : : : l : : : |   【思考力623⇒624P】
          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4595 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:42:50.11 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「練度とは、魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境を複合した概念である」
根拠:テマリに魔法を使用させた時の結果から
参考資料:今までできた魔法や仮説


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜、練度自体は一般名詞であることを考えると……
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/      新しく用語として定義しましょうか。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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          /; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V
       〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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4596 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:44:41.30 ID:Cm/bSiVF
そろそろ仮説の更新も始まる頃か

4597 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:47:46.81 ID:O3ldrdk4
『魔法練度』
 魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境適合力を包括した概念。

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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   これでどうかしら?
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4598 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:48:38.92 ID:BsOD3+Qd
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣は、魔法使いでも周辺環境でもない場所から魔力を持ってきた」
根拠:『あの木を殺す魔法』自体は魔力消費が特別大きな魔法ではなく、魔力を集める魔法でもない
 ツヅミが消費した魔力だけで動いた魔法なら、モードレッドが驚く魔力量のビームは発車できない
参考資料:2スレ目4363

【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣から現れた木は、『あの木を殺す魔法』の対象の木のイメージに応じて現れた」
根拠:植物文様の魔法陣から木が現れたのは、アリナが「あの」「木が」「死体になる(を殺す)」を使ってから
 アリナはビームを撃つ木のイメージを植物文様に持っていなかったので、単なる図形でしかなかった植物文様だけを頼りにビームを撃つ木が出現したとは考え難い
 『あの木を殺す魔法』を弾く植物は、ヒュドラの魔法に対して抵抗するイメージを持っている
 対象の木が抵抗するイメージによって植物文様の魔法陣に出現し、ビームを撃つ木を出現させたのではないか
参考資料:2スレ目4350

4599 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:50:09.48 ID:O3ldrdk4
あ、良さそうか悪そうか反応お願いします

4600 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:51:33.39 ID:7Y94i9QH
ふむふむ
大丈夫だと思います

4601 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 22:56:52.01 ID:Cm/bSiVF
よさそう 分かりづらかったから

4602 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 22:58:08.65 ID:O3ldrdk4
『魔法練度』
 魔力消費、魔法陣や術の複雑さ、イメージ、詠唱、環境適合力を包括した概念。

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
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            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |   では定義として加えておくわね。
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
            /  //  {_,)/  //    \
              /  /  |/「_|〈__/ /      |
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              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧   【思考力624⇒625P】
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|


4603 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:01:39.51 ID:7Y94i9QH
【開発】
開発名:言葉(言語)の文字
完成品概要:会話+書く
      言語は会話に使うものと、文字に記すものがあるのでその二つを合わせて、
      会話(言葉)を書くで言葉(言語)を表す
使用テクノロジー:ツヅミ語

開発名:ツヅミ語の文字
完成品概要:私+言葉
      私の言葉という解釈でツヅミ語を表す
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:仮説:「「土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法」の成否は人間やエルフ等がその魔法を作成しているかどうか」の検証
実験目的:土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法の法則解析
実験内容:「この」「土に」「ツヅミ語の」「詠唱代入詞の」「魔法の」「魔法陣を」「描く」と書き
     「この土にツヅミ語の種火の魔法の魔法の魔法陣を描け」と詠唱する
     上記で成功したら現状失敗してる魔法を試す   
結果考察:仮説が正しいのであれば、描く魔法陣をツヅミ語に限定することで失敗していたものも描くことができると考える

【実験】
実験名:「仮説:魔法は発生する物体や事象に対する理解を術者に求める」の検証
実験目的:仮説検証+素材集め
実験内容:雷大牙を狩り、それぞれの素材を触ったり、360°観察したり、嗅いだり、味を見たり等
     五感や魔力感知で対象の素材の理解度を高めた後、死んでいる詠唱代名詞の魔法で出せるかを確かめる
結果考察:仮説が正しいのであれば、素材を作成することが可能になるはず


4604 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:02:38.77 ID:Cm/bSiVF
【再提出】
【開発】
開発名:魔法陣を引っ張る魔法
完成品概要:魔法陣を2つ用意する。一つは少し遠く、もう一つは手前に
次に「あの」「魔法陣は」「この」「魔法陣を」「引っ張り続ける」と手前の魔法陣に描く
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣体系、魔法陣維持

4605 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:03:11.58 ID:O3ldrdk4
【仮説】
仮説「魔法の使用を妨害する手段として、相手を混乱させることが有効である」
根拠:魔法陣の強度や維持などで多大な苦労をしており、いくら人間やエルフが
     数で勝負してこようにも習得時間の多寡は覆せないし
     イメージの重要性からパニックになれば魔法陣維持や発動もままならないのはわかるからだ
参考資料:人間やエルフが攻めて来た時にパニックになっていたら魔法の使用もままならなくなっていた



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             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´    ん〜……これは仮説とは呼ばなくない?
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/      戦術としては間違ってないと思うけど、もちろん。
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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4606 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:07:03.54 ID:6U5rqcY4
【仮説】
仮説「植物文様の魔法陣からでてきた木は他の場所に存在するなにかである、それはエルフ達の魔法系統から植物文様を通じて力を貸しうる」
根拠:植物文様で現れた植物は、モードレッドも驚く魔力を持ち、ビームを発射する動植物で、魔法で強化した継続ブレスに耐えて回復量で上回る植物である
 魔法強化したツヅミのブレスは一般的なドラゴンよりも強いであろうことは想像できる、それに耐えきった耐久性から見て少なくとも神かそれ以上の魔力量を持つと植物であると推測できる
 対象となった植物や魔法陣からそれだけの強大な魔力量が発生したならば感知はできるはずである以上、あの植物は植物文様を通じてココではない場所から来た存在と類推するのが妥当であると思われる
 そして、エルフ達が植物文様を扱う以上、あの存在が魔法を通じて何らかの力を貸している、ということが想定できる 植物を殺す魔法で敵対したこと、エルフ達の魔法傾向から、植物を成長や繁殖させるような魔法ならば力を貸すのではないか

4607 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:09:09.04 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:魔力抵抗に穴を空ける研究2
実験目的:意思魔法による抵抗なのか、魔力そのものによる抵抗なのかを確認する
実験内容:
まず、「葉の魔力をもやもやのように見る魔法」を「生物の魔力をもやもやのように見る魔法」に改造する
「私は」「この」「生物の」「魔力を」「もやもやのように」「見る」
これで、湖水竜や轟雷竜の魔力を見る
次に縄張りの湖にいる生物の魔力を見る。
湖の生物の魔力を確認できたあとは
「この」「生物(詠唱代名詞)の」「魔力の」「奥に」「この」「魔法が」「届け!」
魔法=夢を見させる魔法、夢を見続けさせる魔法、眠る魔法、眠り続ける魔法をそれぞれ行う

結果考察:縄張りの湖にいる生物に意思があるか不明だがこの研究によってある程度はありなしを確認できるのではないかと思われる。>>3448の結果からは意思がある可能性もあり、ならば魔力抵抗を貫通する魔法で眠る魔法は観測できる形で成功すると思われる。ナツキには成功したので意思魔法で防御されるとは思わない。しかし魔力抵抗で防御されるのなら、また別個に研究をすればいい。その違いも魔力を持つか否か、そして相手の反応からある程度観測できるだろう
そして、恐怖する魔法は観測できなかったが眠る魔法の成功で同時に効果があった事も判明する事になる。つまり恐怖と眠るは同分類の魔法=精神魔法と呼称できそう?

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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ   ん〜、望んだ結果が得られるとは限らないけど……
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /     それはそれとして観察実験としては興味あるわね。
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
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4608 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:09:22.08 ID:Cm/bSiVF
相手の魔法陣に干渉する技術もいずれは開発したいわね

4609 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:12:51.69 ID:zK1DSaUp
【実験】
実験名:モードレッドの飛行速度強化
実験目的:感覚的でしかわからないからどれくらい早くなるかの目安を知りたい
実験内容:
まず往復する2点を決め、モードレッドに一往復して貰う
『あなたの詠唱代名詞の速さを強化し続ける魔法』でモードレッドの飛行する速さを強化した後、もう一往復して貰う
この時、モードレッドの感想や往復時間が何滴違うかを調べたい
結果考察:
どれくらい強化されてるか一番変化がありそうな人を使って確認すればわかりやすいかなって

【開発】
開発名:轟雷竜の文字
完成品概要:
雷+ドラゴンの首で轟雷竜
使用テクノロジー:ツヅミ語、描絵(簡易・上)

【開発】
開発名:あれを殺す光のビームの魔法
完成品概要:
「あれを」「殺す」「光の」「ビーム」と書いて『あれを殺す光のビーム』と唱える。
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:追い風の魔法
完成品概要:
「私の」「奥」「から」「私の」「手前に」「向かって」「吹く」「風」
『追い風よ、私を押せ』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:手に持っているモノを手放させる魔法
完成品概要:
「あれの」「持つ」「存在は」【まるで「弾かれる」ように】「あれの」「奥に」「飛ばされる(飛行の受動系)」
と書いて
『あれが持っているモノは弾かれる様に後ろに飛ばされる』と詠唱する
人類の道具対策
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:対象の落ちる時間を停止する魔法
完成品概要:
「詠唱代名詞の」「墜落する」「時間は」「停止する(停止の動詞化)」と書いて
『〇〇の落ちる時間は停止する』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語

【開発】
開発名:考える時間を早くする魔法
完成品概要:
「私の」「脳内空間の」「時間を」「早くする(早くの動詞化)」と書いて
『私の脳内空間の時間を早くする』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語、脳内空間(序)

【希望】
映像再現の音量上げたり音をスロー再生にしたりしたいんだけど、作った方がいい魔法ってこの辺でいいのかな
他に何かある?
「私の」「聞く」「音を」「遅くする」
「私の」「聞く」「音の」「量(まだ存在しない)を」「強化する」

4610 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:16:35.45 ID:O3ldrdk4
【実験】
実験名:ビームへの毒付与2
実験目的:轟雷竜ができてヒュドラにできないわけがない!どんどんやっていこう
実験内容:ドラゴンネイルスラッシュに毒を付与する練習をする。この際、環境変質(毒)で魔力を変質させているイメージを強く持つ。
又はスラッシュが爪の延長であるというイメージも有効だろう
これも微妙だった場合は、毒?の魔法、毒魔力集合の爪の魔法、ヒュドラ毒の魔法を練習して毒の魔力を操作する訓練を積む

結果考察:轟雷竜ができているのだから、できるはず。おそらく練度不足ではなく、イメージが少し弱かったから前回は失敗したのではないかと予想。ポイズンクローができているんだし出来ないのは変でもあるため


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /   ふむ、再提出系かしら?まあいいとは思うわ。
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4611 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:20:03.57 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法
完成品概要:「あれに」「ビームを」「発射する」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   シンプル系ね、いいんじゃないかしら。
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4612 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:24:25.20 ID:zTIxtKjU
文字変格ってこんな感じでいいんだろうか
【開発】
『文字変格』
開発名:雷の動詞化、土の動詞化、雲の動詞化、弾くの名詞化
完成品概要:
雷の動詞化=痺れる、土の動詞化=被る
雲の動詞化=曇る、弾くの名詞化=反発

4613 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:25:24.98 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法2
完成品概要:「詠唱代名詞の」「奥に」「届く」「ビームを」「発射する」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     ん〜……?これはどういう挙動を想定しているのかしら?
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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4614 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:26:36.89 ID:Cm/bSiVF
魔力抵抗を貫通するビームの想定でした…(小声)

4615 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:28:52.03 ID:7Y94i9QH
【開発】
開発名:武器の文字
完成品概要:剣+弓
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:武器への対策を作ろう
実験目的:人間対策
実験内容:「あの」「武器は」「人間の」「手を」「弾く」で魔法を発動させる
     武器が強力だったり強い人間の場合直接かける場合に弾かれるかもなので、下も作成
     さらに矢を作成しておきそれに発動させる
     「あの」「武器に」「凄い」「風が」「向かう」で魔法を発動させる
結果考察:何を指定するのかをやっているのでちゃんと発動するはず

【実験】
実験名:「仮説:手に持った時に重さを感じるのは、下向きに落ちようとする力が働いているから」検証
実験目的:仮説検証および新規ツリーの開拓
実験内容:岩を持って「この」「岩の」「墜落する」「力を」「強化する」と描いて発動する
結果考察:下向きに落ちる力があるのであれば、それを強化することも可能ではないか?
     弾く力という曖昧なものも強化できるのだから可能であると考える

【実験】
実験名:魔力吸収の効率を上げよう
実験目的:魔力吸収の効率を上げる
実験内容:魔力集合の魔法を使い、魔力吸収を行う
     魔力吸収の魔法に「私に」を加えて使い魔力吸収を行う
     それぞれで魔力がどの程度回復するかを確認する
結果考察:吸収を行う魔力の属性も重要だが、単純に量を増やすだけでも効果は上がるのではないだろうか?
     仮に効率が上がらない場合は魔力吸収はただ吸い取るだけではなく、周辺の魔力を自身に吸い寄せる効果もあると考えられる



4616 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:32:45.37 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:ビームを発射する魔法3
完成品概要:「この」「ビームは」「毒/詠唱代名詞の」「魔力を」「周囲から/空間から」
        「変数分」「カウントして」「蓄積したら」「発射する」
こうした魔法で毒やレーザー以外の様々な属性のビームを使いこなせるようになっていくと共に各属性への習熟に繋げたい
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣


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             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /   やりたいのはいいけど流石にもうちょっと地に足つけるべきじゃない?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
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4617 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:38:18.03 ID:Cm/bSiVF
この魔法が成功したら封入陣にして地雷に近づくからやりたかったんや…

4618 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:39:57.55 ID:O3ldrdk4
【文字合成】
【開発】
開発名:結びつき、約束
完成品概要:爪+蔓+爪、爪同士が蔓で繋がっている
使用テクノロジー:ツヅミ語


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   ふむ、面白い発想ね。
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    いいと思うわ。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4619 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:41:19.87 ID:O3ldrdk4
この場合はやるなって意味じゃなくて積み上げろって意味でよ。
ルウコちゃんがやってるように、作りたいものからパーツ逆算して形にするって作業

あと約束にはならないな、上の

4620 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:46:46.57 ID:Cm/bSiVF
文字とデフォルメが足りない…

4621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/21(土) 23:49:56.57 ID:O3ldrdk4
【開発】
開発名:結びつきを強くする魔法
完成品概要:
「私は」「封入術使いとして」「あれ/これ/それ/詠唱代名詞と」「魔力で」「結びつきを」「強化する!」
>>4054>>4058の結果から見る魔法を先に進めるため、封入物の使い勝手を更に高めるために新ツリーの開発になればいいな
これが上手くいけば封入物の強化ができるかもしれないし、湖水竜と繋がる魔法がてきれば40544058の確認が更に細かくわかるかもしれない

使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣魔法


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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |   とりあえず「〜として」はなくない?
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /    あと魔力で結びつきを強化する、が挙動がさっぱり分からないわね。
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´     実験としてはいいことかもだけど。
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4622 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:55:20.59 ID:Cm/bSiVF
そういえば助詞がないのか

4623 :隔壁内の名無しさん:2025/06/21(土) 23:59:42.07 ID:Cm/bSiVF
接続詞はあるけどまだだったわ

4624 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:04:40.01 ID:301Y8FZ7
ちょっとトイレ

4625 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:06:06.80 ID:S2HgkHjg
【開発】
『文字合成』
開発名:手段を表す関係詞 『〜で』
完成品概要:魔法や道具を扱う『両手』と、その間になにか、を表す空白の『四角形』を描き 手段を表す関係詞
 両手を別けて右側には『四角形』を添え、関係詞として扱う
  口語では魔法で、倒す などの 『〜で』に相当する

4626 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:09:29.82 ID:j+YbwQIx
【開発】
開発名:図形の文字
完成品概要:集合を構成するそれぞれに四角形や円、三角形を組み込む
      これで四角形や円、三角形を含むもの、つまり図形を合わらせると考える
使用テクノロジー:ツヅミ語

【実験】
実験名:作図魔法を作ろう
実験目的:魔法の自由度上昇と作業用魔法作成
実験内容:魔法陣は意味が通じる必要があるが、そこに図を組み込むことができるか検証する
     具体的には
     「下の」「図形を」「描く」で魔法を発動させる
     その際に上の文字の下に三角形や四角形といった図形を描く
結果考察:意味は通じるので魔法が発動する可能性はあるはず

実験名:人間の腕を作ろう
実験目的:作業用魔法作成
実験内容:脳内空間でこちらの首を落とした戦士の腕を再生し観察しながら、
     「あの」「戦士の」「人間のような」「魔力の」「腕」で魔法を発動させる
結果考察:人間の腕への理解度が足りていないのと、人間の腕といってもそれが様々な種類があるから
     暴発したと考える
     なので、それらを指定して脳内空間でそれを見ることで発動させることで魔法を発動させることができると考える


4627 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:20:54.01 ID:301Y8FZ7
【仮説】
仮説「ヒュドラ殺しの音が聞こえたのはヒュドラ殺しという
    名前に何らかの形で魔力が含有されていたから」
根拠:>>4075の結果から、人間とは通常の音によるコミュニケーションは
    当時できていなかった事はほぼ確実なため
参考資料:>>4075の結果から仮説「ドラゴンには他種族の言語を理解できる能力がある」
      を「ドラゴンは他種族の言語を学ばなければ理解できない」に変更。
     次に仮説「他種族の言語を理解できるのはおかしい」、「言語というものは音を必要としない」
     は棄却される。何故なら、翻訳魔法の結果から対象の言語が存在することは確認されたため
    次に仮説「知的生命体には他種族の言語を理解できる能力がある」
   「言葉の意味を媒介する何等かの存在または現象がある」は有力化される。
   何故なら翻訳魔法が起動したことから翻訳魔法を媒介させれば言語がわかる事を意味するため


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         ,' / /  z=ニニニ|  |ニニニ=i      `、
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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
.            l  /   /'| ,!  |  |l ‘、  |  │  | |
           |    / |/l   \l|  \ |   |  | |
            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    ふむ、興味深いけど一番上の仮説はどうかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /     この描き方だとヒュドラ殺しだけじゃなくて全部に乗ってない?
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
              __,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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4628 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:28:13.48 ID:301Y8FZ7
新規⇒「言葉には魔力が含まれているか魔力を伝搬するする性質がある」

「言葉の意味を媒介する何等かの存在または現象がある」⇒有力化

「ドラゴンには他種族の言語を理解できる能力がある」⇒「ドラゴンは他種族の言語を学ばなければ理解できない」

「他種族の言語を理解できるのはおかしい」⇒棄却
「言語というものは音を必要としない」⇒棄却


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            ,'  /= ̄   |  | !、 ̄`|   │  | |
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            |  | /==x|/   l|x==zV|   |   |ノ
             | ,イ l ∧ Vェ;リ∨   l|V:ェ;リ /  /  /
.           レ |/|/‘. ゝー'  \ lト ー' /  /  /    こんな感じでどうかしら?
             |! 'i  '.    ′`゛   厶  / ィ´
                 ヾ ヽ、  `    ィ / /´ /
                   \,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
                 ,ト、: : : : : : :_;{
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4629 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:29:02.21 ID:S2HgkHjg
いいかとー

4630 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:29:25.67 ID:G3Sz1Hpd
いいんでね

4631 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:32:46.63 ID:j+YbwQIx
いいと思います

4632 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:36:24.92 ID:301Y8FZ7

                   ''"゚~ ̄~゚"'' . .__
               /: /:/: : : : : : : : ⌒\
             /: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
            /: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
          / /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
            ‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
          { : : : :|:/_  |: : : :|  \( |: : |: : : |: : : :|
         人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
           |:.|.:八 Vリ^⌒ヽ  V ''ツノ^.: .:人 : : |
           |人: :.j ' ' 、     ' '/ : : /) 八:.:.|   じゃあこれで反映させるわね。
               |:八  、  _   ⌒ア ´--く:./ :八
                 /|: :.\       イ:::::::::::::/∨ ⌒
               |/\(:>--<   ∨::::/
              / ̄\___厶  /  \__
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              /   |. / ::/::| ::|./:‖  |           ∧
           {   / \:i |/ :‖   |         / /
             \ノ   |:::|  |::| /'   人  /  / /   【思考力625⇒630P】
            /⌒ニ=‐---‐彡  ( : :..\__/_/ 〕
              八    ∧      \. . .〈__/|
              }\  /  \      \.∧    |
             }   {     \      |. ..}    |
            {           \    ∨}    |
               ',           \   〉{ \ |
             ',              ̄ ̄\   |


4633 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/22(日) 00:38:23.12 ID:301Y8FZ7



     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i   ;;          .,、Ω        ヽ
     i  ノ       _/|f´ l |\ノヘ ..   i
     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: トヽ  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- `  ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
      !  /∨|:.:.:.|i::/.__ _    '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ\ |.:.| ヾ` vソ    `V,ソ }i:::ル|:iム   で、今日はここまでにするんですが
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,      ,     ´}i:::::.||
       マ : |:.`vヽi、           .'','::{::::i:::〉    一番募集が来るタイミングがここなので
        /:.:.ノ:::.:|:.:.:|:..、     ( ア  ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i:: ヽi:.:.:ィ:.:.:个 、  _ ,  イ:.:/:.:.l::.lリ     ちょっと早いけど人格募集投げておきます。
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_:|:::レ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ   おつかれー
       ∧    《     i   0 |    i   i
rー‐‐-一v――r――一¬―-――一ー―ー-‐‐-――--―‐‐-、rー―一ー―ー-‐‐-――――--―‐‐-、rー┐
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【人格案】
人格の傾向:
人格の方針:
何故その人格を生み出したいのか:
プレゼン:

4634 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:38:36.91 ID:j+YbwQIx


4635 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:40:20.30 ID:Qy9BfnEu


4636 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:42:16.91 ID:S2HgkHjg


4637 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:43:56.65 ID:uU1EgpWR


4638 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 00:49:03.19 ID:MsZpnFI1

【人格案】
人格の傾向:俺は負けねぇ、俺は殺せねぇ
人格の方針:治癒、回復、再生、保存、固定などの生存に必要な魔法を開発する
何故その人格を生み出したいのか:キャルは逃げ足に特化した成長をしていることもあり、再生方面には向かっていないため
プレゼン:今の所、ツヅミは耐久・回復・再生に特別な才覚はない。生き延びるならば一つはあったほうがいいと思われる

4639 :隔壁内の名無しさん:2025/06/22(日) 01:04:36.92 ID:Yc19gd+M

【人格案】
人格の傾向:身体感覚を重視する
人格の方針:器用度の上昇、まずは破壊せずに運搬や加工を目指す
何故その人格を生み出したいのか:現在器用差が足りないために発生している物品関係の問題を解決したい
プレゼン:器用度が足りませんで実験が失敗するのはもううんざりだと思いませんか?

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