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【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争2【義務教育と5本指はチート】

1315 :隔壁内の名無しさん:2025/06/08(日) 11:55:10.79 ID:m5m56SNq
【実験】
実験名:魔力視認情報処理
実験目的:ツヅミが魔法で見た魔力情報の処理
実験内容:まず、フリーナを主な担当とし、最初に扱うものは視界情報の静止画像とする、ツヅミが詠唱を終えて倒れる間の時間をキャルやアリナの記憶から割り出す。
そこから、ツヅミが詠唱を終えた直後の視界画像を縦1/101 横1/101に区切り、10201の画像マス分割し、縦51番目、横51番目に当たる中心画像のみを表示する
静止画の作成、特定時間画像の作成、視界画像分割に訓練が必要な場合は、ツヅミや他の人格の情報量が膨大すぎない記憶で訓練を行い、50番目50番目のマスを視認しても情報過剰にならないのなら、中心から1マスずつ表示する量を増やしてゆく
実験考察:情報処理に長けたヒュドラ、その中でもツヅミが倒れたような情報量は並大抵のものではないと考えられる
ただし、一瞬でも見えた以上は限定して表示することでその負荷を抑えられると思われる


魔力情報は気になるから実験案 静止画像の1/10201スタートならオーバーヒートおこらないはず!

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