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【雑談所】根の人 ◆aeGKBk1TiE【花壇63】

1 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/04(金) 23:16:07.62 ID:Fo7e3iwu



              l\  _ -.,
     /7       |  \|  ノ____
    /./        ゝ---<____ノ
    | |     _/ ̄ ̄  4、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
根の人 ◆aeGKBk1TiEの雑談所です。
基本埋まっております。

本編でのネタバレや話し合い、明日のお天気などを気軽に話しましょう。
仲良くやっていきましょう。
予告や軽い投下など、行うこともあるかもしれません。
えろいネタ? 根の人は健全だって言ってるでしょう、いい加減にしてください(白目

なお、本編投下中は根の人はこちらには一切反応しませぬ。
本編投下中の質問・雑談は、本スレにて行ってください。

また、本スレからこちらへの誘導は根の人が行います。
住人の方は自主的にこちら来られると思うので、他住人の方による誘導はご遠慮ください。

[投下作品]
やる夫に残された時間は24時間のようです(完結)
やらない夫は3分間を戦い抜くようです(完結)
できない夫は108の物語を満たすようです(完結)
ドクオは人類を滅ぼすようです(完結)
IFはキル子を導くようです(完結)
キルヲは未来をセンテイするようです(現行)

まとめサイト様:【このやる夫スレ、まとめてよろしいですか?】様
ttp://yaruok.blog.fc2.com/#top

ドク滅まとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/

IFキルまとめスレ:牛頭様
ttp://squat1d5x1d100.blog.fc2.com/blog-category-6.html

ドク滅まとめサイト様:安価でやるお!様
ttps://yanchor.blog.fc2.com/

 【支援について】

 本スレやネタに対して支援AAや支援絵、本当にありがとうございます。
 ただし、本スレやこちらのスレは“18禁スレではありません”。

 シェルターの規約に則り、“18禁AA”や“18禁スレに投下された支援AA”を利用することはできません。
 どうかご理解のほど、よろしくお願いします。





1365 :隔壁内の名無しさん:2025/04/19(土) 23:55:48.25 ID:JK72C89j
最終兵器テルツェット・キス、なにげに自忘却の"魂魄"1枚を山札に戻す"→自忘却の"札"1枚を山札に戻す+自身も手札に戻る性能になったの面白いなこれ
分かち合う眠気2積み、素寒貧の幻像で分かち合う眠気→分かち合う眠気、次ターンキスで分かち合う眠気戻して分かち合う眠気→分かち合う眠気以下ループっていう感じの敵AP強化されないかぎり遅延の害悪戦法が楽しそう

1366 :隔壁内の名無しさん:2025/04/19(土) 23:56:00.73 ID:iXYydk2L
なるほど、消滅してから顕現なのか

1367 :隔壁内の名無しさん:2025/04/19(土) 23:57:33.70 ID:8WUSjIt8
あ、勘違いしてた
蒐集品は副領域を全て埋めなきゃいけないんだった

1368 :隔壁内の名無しさん:2025/04/19(土) 23:58:13.95 ID:nherFiDy
手札に戻るし強化胸に抱く思い出みたいになってるな

1369 :隔壁内の名無しさん:2025/04/19(土) 23:59:25.10 ID:YUZjBube
テルツェット・キスは魂魄に戻した方がよさそうですね……

1370 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:00:41.31 ID:z10K4lU9

 ※ ループ対策があったか……
    ふーむ。


1371 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:00:54.25 ID:dYDiWLne
実質対価同じで自忘却回収の際相手にトリックスター生成する影二つさん

1372 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:02:45.94 ID:z10K4lU9

 ※ 流石に>>1365のようなループ系がサーチ札含めて結構再現率ありそうなので。
    一旦ご指摘のあった通りに直してみました。
    他、御意見と言うか強化案があればありがたいです。

最終兵器テルツェット・キス/無/R/Cost:4/SP:2/自魂魄を1枚を山札に戻す。Life7以上ならWill+2、この札を手札に加える。
/Life7未満なら自場魂魄を山札に戻し、[反響:山札からAP3魂魄を副領域に顕現。[神秘]付与]を付与した[契約]顕現/[結末]/[][]R



1373 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:04:44.42 ID:iGZdR+nT
これ呪言魂魄も戻し続けられない?これ1枚で接ぐ者と低CP魂魄ループ出来る

1374 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:04:47.69 ID:ACsFOCHe
眠気ループ塞がれされたか、仕方ないね♂
RF終了時自場認識忘却が前提なのでRF中に認識割られれば止まるとか素寒貧は認識以外起動した瞬間RP1になるのでAP強化されたら一発で落ちるとかの穴はあるんですけども
今後のカードデザインに響くからやむなしか

1375 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:05:03.59 ID:ivqM0cGT
魂魄限定で忘却以外からも戻せるようになったのか便利そう

1376 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:06:15.99 ID:jEWLdltT
忘却回収が可能な札が延々と手札に戻る時点で危険なのか

1377 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:06:33.46 ID:evJQ+Uao
毒言のサクバスは率直に言って、戯盤だとかなりキツい気がします
記憶偏重の銘で、対価+3は属性倍加並みに重いかと。ツクモEx生成や蜘蛛の禁域で強化できますし

1378 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:06:59.07 ID:z10K4lU9

 ※ あ、やべ。
    全部戻せるのは不味い。

    さて、とは言え制限し過ぎても弱くなるしデザインから見直すか。


1379 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:07:07.51 ID:ADjUgyCe
毒言のサクバス、理性だと記録札対価+3は特定メタとしての性能高めというか 動けないのはちょっと厳しい?
記録札以外で対処すればいいと言えばそうなんだけども ツクモ併用で強化乗せられるとちょっと重い

1380 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:08:23.90 ID:z10K4lU9

 ※ メタカードですが、確かに相手銘分かってこれだとちょっと辛い?
   知らない事前提ならこれでも良いとは思うのですけどね。


1381 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:11:09.14 ID:evJQ+Uao
今後キルヲでリシテア戦やお栄戦があるならまず投入しますね
レッテルコードやサクバスケットの収穫歌でサーチは容易ですし

1382 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:11:33.17 ID:ADjUgyCe
個人的な趣向が強い意見なのであれですが、封殺に近くなるのはちょっとと思うタイプなので偏見は強めに入ってるかもしれません
魂魄・認識メインなら刺さり悪いのは確かですし

1383 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:12:04.15 ID:1NqznJra
良い顔でメタ刺しに行くのは分かる

1384 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:14:06.59 ID:gIp49Mcg
毒言は相手が理性記憶使う度に代償つくとか?

1385 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:14:29.22 ID:z10K4lU9



 ※ 修正案。

最終兵器テルツェット・キス/無/R/Cost:4/SP:2/自忘却の魂魄を1枚を山札に戻す。Life7以上ならWill+2し消滅。術者に[術理戦中1度Life7未満のAF終了時消滅したこの札を手札に加える]付与
/Life7未満なら自場魂魄を山札に戻し、[反響:山札からAP3魂魄を副領域に顕現。[神秘]付与]を付与した[契約]顕現/[結末]/[][]R

毒言のサクバス/恐怖/A/Cost:5/AP:1/RP:4/CP:4/敵場記憶対価+1、全【理性】札の対価+1。敵主領域が【理性】以外なら記載CP-1
/残響:無作為に山札の"サクバス"か"コード"を1枚手札に加え、交戦破壊以外ならこの札を山札に戻す/武:[対【理性】交戦時互いに破壊]/[怪奇]/[残響][呪言]UC





1386 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:15:02.12 ID:KoR2etxl
メタカード…よしここは本編では使えないであろう最強のカードを考えよう!
特定のカードが五枚揃うと何か絶対に勝てる
これだ…!

1387 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:16:57.32 ID:1NqznJra
これで連続使用出来なくなったな

1388 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:20:53.71 ID:ACsFOCHe
テルツェット・キス、事前に使っておけば手札枠を圧迫せずにlife条件満たしたら確定で手札に入ると言う感じか
後はまあ今後のAP3に期待ということで……

1389 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:22:42.84 ID:evJQ+Uao
毒言も汎用性が増して良強化だと思います

1390 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:22:53.57 ID:iGZdR+nT
2通りの使い方が出来て手札に来れば2回目確定なら十分

1391 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:25:05.45 ID:cONiQHU0
エスケープ確定しつつ手札も山札も圧迫しないのはクソ強い

1392 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:28:32.05 ID:z10K4lU9


 ※ 最後ー

歌う天使の翼/無/R/Cost:2/SP:2/自場・記録以外から他の[歌う天使の翼]を1枚手札に加える
/聖域:自場Ex認識一つに[移動時に全領域から[歌う天使の翼]を1枚手札に加える][自[契約]は交戦中のみ[AP+1]]付与/[無彩色]/[聖域][]C

泥濘の策士/悦楽/A/Cost:2/AP:2/RP:4/CP:4/反響:コイントス【表】全副領域認識1枚を破壊。破壊したなら1枚、してないなら2枚引く。
【裏】山札の[鉄火]記憶1枚と[魔性]か[道化]を1枚手札に加え、最大Life-4/武:-/[鉄火]/[反響][]C

電子複合神話/恐怖/C/Cost:5/反響:自記録の対価1記憶の複製Exを2枚手札に加え、その銘を[奇譚絵巻]に刻む/各F終了時自[奇譚絵巻]の銘が6以上なら銘を3つ減らし自壊
/[奇譚絵巻]が破壊時この札を代わりに自壊させる/残響:自壊なら自場主・副領域から魂魄1枚忘却。手札か山札から1枚自[奇譚絵巻]記載銘魂魄を顕現/[怪奇]/[反響][残響]R

古式の益荒男/勇気/A/Cost:5/AP:4/RP:2/CP:4/【"ガイ"扱い】反響:手札の[反響]を2枚公開したなら、記載RP+2
/絶叫:記載RP2なら山札から"型式"を1枚手札に加える/武:[反響:認識1枚を破壊]/[武威]/[反響][絶叫]C

海洋国の益荒男/勇気/A/Cost:1/AP:/RP:1/CP:1/【"ガイ"扱い】
【[武威]契約以外AP・RP1化、技能・限定無効】反響:契約顕現、限定武装/武:["ガイ"]/限定[RP+2][CP+2][衝撃(1)]/[武威]/[反響][]UC




1393 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:32:22.35 ID:evJQ+Uao
テルツェット・キス、終盤に確定で手札に加わるから或る我欲の道化武装化で再顕現が容易になってます……?
ちょっと怖いかもしれない

1394 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:34:36.21 ID:ADjUgyCe
うーん…電子複合神話、銘の方で幅広げるなら条件と消耗はそのままでもいいかも?
益荒男達がガイになってる

1395 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:35:53.02 ID:ivqM0cGT
あれ傾城傾国のサクバス、育て過ぎた修羅、星の接ぐ者のエラッタは無いのか

1396 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:36:02.43 ID:z10K4lU9

 ※ では修正ー
    脱法ブレイクコード奇譚絵巻ができるようになったけど、その辺は大丈夫ですかね?

電子複合神話/恐怖/C/Cost:5/反響:自記録の対価1記憶の複製Exを2枚手札に加え、その銘を[奇譚絵巻]に刻む/各F終了時自[奇譚絵巻]の銘が7以上なら銘を4つ減らし自壊
/[奇譚絵巻]が破壊時この札を代わりに自壊させる/残響:自壊なら自場主・副領域から魂魄1枚忘却。手札か山札から1枚自[奇譚絵巻]記載銘魂魄を顕現/[怪奇]/[反響][残響]R




1397 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:37:20.71 ID:z10K4lU9

 ※ >>1395 あ、某所で指摘あった分ですね。
    少々お待ちを。


1398 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:37:23.95 ID:iGZdR+nT
その3枚何かあった?

1399 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:38:35.46 ID:z10K4lU9

 ※ 全体のバランス的に強力過ぎる、という意見が。
    割とマイルドにしないといけないんじゃないか? との指摘有。


1400 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:38:37.06 ID:ADjUgyCe
破壊時に肩代わり自壊なのか… うーん…うーん…どうなんだこれ

1401 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:39:45.35 ID:y6iUW5sF
泥濘の策士はコイン表が出て場に認識がなくてもドロー2枚できるって感じなのかな?いいね
ただ裏の効果が鉄火記憶前提になっちゃったからキルヲ的には使いにくくなったか、鉄火記憶ついでに引っ張ってこれるのは凄いけど

1402 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:40:17.51 ID:gIp49Mcg
修羅強いのか

1403 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:41:56.51 ID:OTSii06E
まぁ、継ぐ者は分かる

1404 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:42:28.69 ID:czRYVsvM
接ぐ者はオーパーツ気味なのは分かる
修羅は武装がぶっ飛んでて、主領域で出すには怪奇特化構築なら何とか使える印象

1405 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:43:07.96 ID:OTSii06E
修羅は武装化じゃない?

1406 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 00:44:02.05 ID:z10K4lU9

 ※ 傾城傾国は6点追撃が比較的容易に成功するコンボがあるらしいです。


1407 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:44:19.30 ID:y6iUW5sF
傾国傾城と修羅はしらんけどスレ内でよく見かける接ぐ者は覇業級だなとは感じる。耐久力高めで毎ターン死毒刀がめっぽうつよい
まあ怪奇相手に絵巻対策しない方が悪いよねという話ではあるのだが

1408 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:44:54.86 ID:ivqM0cGT
修羅は魂魄として使う分には弱いけど武装化が強くて
事前にRP1にした相手を1点損傷で倒してAP+3ダイレクト出来るのがヤバイ

1409 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:44:57.26 ID:l8hpjEw7
でも怪奇から接ぐ者ボッシュートされたらきつくね

1410 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:45:02.29 ID:gIp49Mcg
武装か、なるほどね。傾国やべ〜

1411 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:45:59.72 ID:y6iUW5sF
>>1409
ようやく来たエースアタッカーという感じはするね

1412 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:46:11.90 ID:OTSii06E
修羅のエラッタは簡単そうやね上限つければいいだけだから

1413 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:46:59.50 ID:evJQ+Uao
監禁狂騒曲で相手魂魄をRP1にしつつ育て過ぎた想いで修羅サーチとかできますしね

1414 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:47:09.05 ID:czRYVsvM
傾城傾国は追撃をマイルドにした方がいいという意見も一理あるかな
追撃チャンスは一回だけにするとか?

1415 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:47:13.40 ID:i/Fk1Cvq
そんなのあったのか…こわ

1416 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:48:15.52 ID:ADjUgyCe
修羅は武装化が本体だったからなぁ メインは貼れなかった印象

1417 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:48:16.90 ID:OTSii06E
つぐ者は病魔刀の条件を増やすみたいなエラッタかね

1418 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:53:39.70 ID:evJQ+Uao
傾城傾国のサクバスは淫遊の代償か壊癖のサクバス武装化で奉仕CP上昇無効解除、育て過ぎた純情武装化で奉仕×3付与とかありました
壊癖と純情はそれぞれ対価1のサーチ札ありますししね。傾城傾国のサクバスの奉仕合わせて奉仕CP4+追撃3で実質追撃7
破滅する夜や監禁狂騒曲を合わせると実質追撃8とか9とかにもなる

1419 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 00:57:20.25 ID:gIp49Mcg
魔性も傾国がエース感あるけどそこら辺はどうなんや?

1420 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:01:16.43 ID:evJQ+Uao
魔性では傾城傾国はエース級ですね、他には助言者とか
奉仕でWillが溜まるから、高対価の修羅を武装化させやすかったです。監禁もあったし

1421 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:07:57.93 ID:gIp49Mcg
そうなのか、うーんエース級の魂魄はナーフもいい感じするの大変そうだな

1422 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 01:27:28.22 ID:z10K4lU9



 ※ こちらはかなり強い簡単なコンボがあったらしいので修正。
    尚、修羅については単純に制限ではなく能力の調整を兼ねてます。


星を接ぐ者/恐怖/A/Cost:6/AP:/RP:5/CP:4/【術理戦中1度[呪言]を無効化されない/手札忘却時山札へ移動/RP上昇全無効】[怪奇]対価-1
/攻撃中自場銘数で右記【1】[AP+2]【3】[副領域除外][魔導刀]顕現【6】自[奇譚絵巻]の銘を2つ削り、[死毒刀]顕現/武:[変転(4):互いの場の魂魄を破壊]/[怪奇]/[呪言][]R

育て過ぎた修羅/恐怖/A/Cost:7/AP:5/RP:4/CP:6/【自身は[奇譚絵巻]除きRF中顕現できる札は1枚のみ】交戦時、自記録対価1札を1枚山札に戻す
/記録の枚数記載AP-1/自記録0枚時、交戦一方的に敗北/武:[交戦時AP+3][反響:敵魂魄に1点損傷]/[怪奇]/[維持(記録1枚)][追撃(1)]C

傾城傾国のサクバス/恐怖/A/Cost:3/AP:2/RP:5/CP:5/反響:敵魂魄に[奉仕]付与
/現在AP6以上魂魄と交戦時損傷上限は2点/交戦時敵魂魄に[奉仕CP上昇無効]付与/武:[絶叫:[RP-2]付与]/[魔性]/[反響][追撃[奉仕](最大3)]UC





1423 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:34:28.33 ID:ACsFOCHe
修羅は蜘蛛の糸で強制敗北によるCPダメージを回避できるということでいいのでしょうか?

1424 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 01:34:50.08 ID:z10K4lU9


 ※ 死毒刀関連で他にも指摘があったのでこちらも。
    能力を変転に纏めました。

言之刃/恐怖/R/Cost:1/SP:2/変転:[死毒刀]と[魔導刀]を1枚ずつ手札に加える/[怪奇]/[呪言][変転(1)]C




1425 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 01:36:42.23 ID:z10K4lU9

 ※ >>1423 いいえ。技能ではなく交戦による敗北なので回避できません。


1426 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:37:28.81 ID:ACsFOCHe
回答ありがとうございます

1427 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:47:17.59 ID:gIp49Mcg
傾国はこれでいいんかな?使ってないからよくわかんないな

1428 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:48:10.38 ID:ADjUgyCe
時間も遅いから、明日かな? 後からちらほら出てくるかもだし

1429 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 01:53:22.58 ID:czRYVsvM
ナーフはされたが、まだまだどれも現役エースとして使えそうな調整かな?
修羅は取り回しが変わって評価は難しいが、今までAP下げるだけだった記録書架との親和性が出来た

1430 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 02:07:02.08 ID:ACsFOCHe
>>1429
記録書架との相性はかなり良くなってね……書架が忘却にいれば言之刃を変転込で毎ターン使えるから疑似接ぐ者的な運用ができるようになった
これがかなりありがたいんだ……

1431 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 03:40:20.33 ID:OTSii06E
>>1430
忘却も記録として扱うから技能交戦敗北の可能性は低くても
記載AP-が忘却と記録の記憶の枚数分減るから
後半だと常時記載AP0付近になるぞ

1432 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 09:33:14.08 ID:J62gyQf1
怪奇魂魄って並べてみると前作のノーネームドみたいな印象を受けるな
そこまでテーマ感がないというか

1433 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 14:52:25.13 ID:3d2WUfps
無事に楽屋裏に辿り着けたら、声とコード主人公達には、キルキルバトォコンビに、タッグバトル24時を仕掛けられて欲しいものだ

1434 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 15:05:23.71 ID:WmtBVWZY
しがらみのない空間でのキルキルばとぉ交流は見たい

1435 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 15:59:52.82 ID:czRYVsvM
弐尾狐は絶叫を制限した方がいいかもしれない
AP5で手札に戻ってきてくれるから手札が枯渇しやすい点が少し緩和されてありがたみはある。だけど何度も1点ダメージと奉仕が積まれるのはコモンにしては強すぎるかも

1436 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:06:15.38 ID:evJQ+Uao
弐尾狐、絶叫の発動条件厳しいけど結構発動する?
2/3/4と結構貧弱だし、AP6が条件の時は狙っても2回位しか発動しないから問題ないと思ってた

1437 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:15:18.61 ID:ADjUgyCe
絶叫だから、交戦破壊必須と考えるとCP4と奉仕1点+絶叫の1点との交換かぁ
条件緩和で小刻みに使えるようにはなったけど、AP5ならまだ大丈夫じゃないかな?
女狐たちの戦場と組み合わせた場合だと奉仕CP上昇無効絡むし、他の札絡んで跳ねるとなれば別だけども

1438 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:29:56.60 ID:+mASVUAE
キルヲとキルオの術理戦か
確かに見たい

1439 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:32:32.59 ID:czRYVsvM
弐尾狐二体と引き換えに絶叫二回と奉仕一点+αは重い気がしないでもないかなって
奉仕三つ乗せるのはまだ大変?だから、環境に多いAP2以下には技能は発動しにくいし問題ないという意見にも頷けるけど

1440 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:46:20.77 ID:ADjUgyCe
AP2〜3がメインだと考えた際に、奉仕2〜3回乗せる想定の場合その分のCP増加乗るから削り能力は割とあるかもしれん
ただ、傾国のエラッタでショット能力下がった+強化で弐尾狐の採用の余地が出た分でかなぁ
修羅武装化の方のエラッタも結局魔性絡みだったから下げた分を他の札使ってねなら全体で見た際にかな
魔性のデッキ傾向、バーン+ショットだからバーンの手段増加は気になるか? 酒池肉林型でピエロット・コード採用ならAP+2とかで殴れるし

1441 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:54:31.55 ID:ADjUgyCe
エラッタ絡みだと電子複合神話、奇譚絵巻の身代わりになる時、自壊だから根の人が言ってた脱法ブレイクコード(破壊札)がどうなるかなぁと言うのはある
絵巻に刻まれた銘に範囲拡がったけど、今のプールだとそこ枠割くとか考えると窮屈になりそうだから山札で見れば何とか収まる?
ただ身代わり自壊の場合銘を減らさないのはちょっとコスト軽い?とか思った

1442 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 16:57:08.66 ID:UejdtJsN
泥濘の策士は裏で黄金郷の霧叫びサーチ、RFで霧叫びしてさらにデッキ掘りつつ博打とか楽しそう
鉄火デッキも組みたいけどなかなか…難しいねんな

1443 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:04:05.77 ID:evJQ+Uao
脱法ブレイクコードがどれだけ強いのかよく分かってないです……
ブレイクコードで絵巻を対象に取るなら複合神話自体を割るのとそこまで変わらないし
ダストボムを使うなら根源恐怖の答えで永続耐性付与した方が強い

1444 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:07:08.06 ID:UejdtJsN
複合神話自体を直接割ると残響でエスケープできないからわりと違うよ

1445 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:07:17.14 ID:6zwaV6hn
>>1443
ブレイクコードによるドロー&刻んだ銘を4つ減らさ【ず】自壊させられる

1446 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:08:17.92 ID:sGQsmIH4
>>1443
自壊扱いじゃないと電子複合神話は残響発動しないよ

1447 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:11:42.19 ID:evJQ+Uao
把握。それはヤバいな……代用自壊じゃなくて代用忘却の方がいいのか

1448 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:22:31.30 ID:6zwaV6hn
弐尾狐は黄金郷の霧叫び→交差する賭金する鉄火魔性混成なら比較的絶叫も狙いやすいかな?
黄金郷の霧叫びの手札枚数条件厳しいから事故率めっちゃ上がりそうだけど

1449 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:23:00.99 ID:ADjUgyCe
まずはブレイクコード前提で考えてたけども、想い縛りの幻霊の武装化AP+3と追撃1とかは中々にパンチがありそうだとは思ったが
修羅武装化もエラッタ入ったとはいえ火力札ではあるよなぁ
エスケープ以外だとやばくなりそうなのは武装化だとは思うけど、他になんかやばそうなのあるかね あとは我欲とか?

1450 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:34:53.55 ID:wFS1+Dbk
脱法ブレイク、絵巻が前提の怪奇でそんな自副領域の破壊をする札そんな入れっかな?
まぁ星辰重ねが銘溜めに使いやすくてエレクトリックボムも採用できるし、邪魔になった認識処理で採用はしやすい方か

1451 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:39:43.19 ID:6zwaV6hn
対価1だから怪奇だとサーチしやすいし
ブレイクコードは記憶を指定破壊して1ドローもできるから比較的採用しやすい方ではある

1452 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:39:50.12 ID:evJQ+Uao
ブレイクコード1枚入れれば怪異編纂で山札から記録に送って、複合神話でそのまま複製できる
アプローズで山札から発動なんてこともできるし、対価1記憶だから大分融通が利く

1453 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 17:41:42.78 ID:wFS1+Dbk
まぁ自壊時に銘を4つ減らせられたら魂魄出せる能力にしても良い気はするな

1454 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 18:48:49.62 ID:evJQ+Uao
溶爪の蜘蛛、レッテルコードでサウナ・オブ・ガイをサーチして反響で顕現、蜘蛛が倒れたらレッテルコード回収からタフガイサーチいけるな
サクバス・ベッドメイクでも同様の動きができるから、対【勇気】メタデッキも組めそう

1455 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 18:58:15.32 ID:czRYVsvM
蜘蛛は今までツクモ生成認識か林檎置くくらいしか堅実な動きが出来なかったけど、エラッタで幅が広がった感はある

1456 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 18:59:03.94 ID:z10K4lU9

 ※ 蜘蛛・ガイだと……?

    それから一晩経って考えましたかやはり脱法系は不味いですか。
    となると、代用忘却or残響でも銘を削るのどっちがいいですかね?


1457 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:04:59.46 ID:6zwaV6hn
代用でも銘を4つ削る方向にすればちょうど良くなるかと

1458 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:06:50.57 ID:ivKabcqL
あと個人的には泥濘の策士が顕現するだけで手札2枚もらえる2/4/4になっちゃってるのが強すぎではと思う
表の2ドローはともかく裏の2サーチは1サーチにした方がいいかも

1459 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:09:45.91 ID:wFS1+Dbk
前半の自壊側ではなく、魂魄を出す効果に銘を4つ減らすを紐付ければ良いと思います

1460 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:17:08.18 ID:+l5+TPot
策士の裏2枚サーチといってもサーチとして増えたの鉄火銘記憶だからなあ…
鉄火デッキとしてのカードパワー的にどれほど影響あるんだろうか

1461 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:30:27.54 ID:mIkXrB1m
言われてみれば探求みたいなドロー性能してるな、しかも顕現するだけ

1462 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 19:31:29.03 ID:evJQ+Uao
神話は今まで不遇だったし、銘4つ減らして効果発動させやすくしていいかもですね。不味かったら代用忘却にすればいい
泥濘の策士は裏でも黄金郷の霧叫びや老獪なる燕の翼の確定サーチが怖いので、無作為にすればいい塩梅ですかね?

1463 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 20:11:00.97 ID:z10K4lU9

 ※ 泥濘さんはこの文章だと山札に[魔性][道化]を入れない事で裏を無くすという変な運用ができる魂魄だから……
    取り合えず鉄火の確定サーチについては無作為に変更しますね。

    代用で銘を削るのも了解。
    そんな感じかな。


1464 :隔壁内の名無しさん:2025/04/20(日) 20:15:58.15 ID:wWUmmk3G
認識破壊してもドローは出し得じゃ?破壊したら0破壊しなかったら1枚でもいいと思う

1465 :根の人@◆aeGKBk1TiE ★:2025/04/20(日) 20:20:15.75 ID:z10K4lU9

 ※ 出し得じゃ? ⇒武装化技能が無いと主領域に出すしかない。
    という考え方で、取り合えずこんな形で。


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