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【R-18(G)】肉壺 29

1 :◆uIesmhw5pA ★:2024/02/28(水) 20:22:28.14 ID:790txBSi

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      ./ /       ∧ __  二二/    ~ -=ニ二__二≠'      /     /_>''’
      /ヒ/       /∧_ 二二/                    ./   / ̄/


  ◆>>1が作品を投下するスレです。 18歳 未満の閲覧はお控え下さい。

  ◆【 この性癖 は合わんわ 】と 感 じたらブラウザバック 推奨です。

  ◆作品とは無関係or脱線しすぎた雑談は避けていただけると幸いです。

    ただし「ジョジョの奇妙な冒険」と >>1が振った話題はOKです。

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  │ まとめて いただいたサイト様 │
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  やる夫エロ本棚 様 ttps://yaruo18book.blog.fc2.com

  暇な時にやる夫まとめ様 ttp://himanatokiniyaruo.com/blog-category-570.html

  やる夫まとめたお 様 ttps://yaruo-matome.com/

  やる夫が人生でいいじゃない 様 ttp://yaruoislife.jp/*

  やる夫我執 愛と誠編 様 ttp://mukankei769.blog114.fc2.com/

  明日やる夫はまたやる夫 様 ttps://asitayaruo.com/

  やる夫萬葉集 様 ttps://yaruo-manyoshu.com/

  ┌────┐
  │ 避難所 │ttp://yaruozatsudan.com/test/read.cgi/yaruzatsu01/1618635675/
  └────┘
  ┌─────┐
  │ 過去スレ │
  └─────┘
  【R-18】肉壺 11 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/14504/1582196363/ (1〜10はリンク先から)
  【R-18】肉壺 12 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1582442121/ (2324から寄生スライム)
  【R-18】肉壺 13 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1603805588/ (2470から時間停止探索者)
  【R-18】肉壺 14 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1614865792/ (奴隷生活、エリスの呪い)
  【R-18】肉壺 15 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1618114237/ (呪いを解呪、クラス転生組登場、第一子と対面)
  【R-18】肉壺 16 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1622204237/ (迷宮都市へバシルーラ)
  【R-18】肉壺 17 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1628508801/ (骨迷宮攻略、vsイエローテンパランス)
  【R-18】肉壺 18 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1634130821/ (クラス転生組の過去、アナスタシアスカウト)
  【R-18】肉壺 19 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1641822429/ (大迷宮ハメゴリア攻略開始)
  【R-18】肉壺 20 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1646213888/ (ハメゴリア最終決戦)
  【R-18】肉壺 21 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1648999000/ (第五部開始)
  【R-18】肉壺 22 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1653212536/ (スタンピード、勇者襲撃)
  【R-18】肉壺 23 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1659525599/ (鏡の世界⇔現実世界)
  【R-18】肉壺 24 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1664096329/ (vsザ・ブック、vsクリーム)
  【R-18】肉壺 25 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1669161059/ (やる夫迷宮、第六部開始)
  【R-18】肉壺 26 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1676203746/ (円卓会議、建国秘話、スタンドランク戦)
  【R-18】肉壺 27 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1687343195/ (アクシズ自治区潜入)
  【R-18】肉壺 28 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1700395829/ (ヤルオ・ザ・ギャンブラー)



1625 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:23:45.36 ID:7OmhLx7f
本当に便利だな、エロ領域
下手なスタンドより応用が効くし

1626 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:23:51.61 ID:8L72QArX
強制的に隙を作れると考えればまぁ……
見たくないのもまぁ……

1627 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:24:18.49 ID:8L72QArX
強制的に隙を作れると考えればまぁ……
見たくないのもまぁ……

1628 :◆uIesmhw5pA ★:2024/04/30(火) 23:24:21.54 ID:FNcxZm0Z


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    <:::\__}     \      \     ヽ     .ヽ |i   r=x       / /  ., :<、.    `>: 、.      `>、  \         __     :.
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 .....::::::::: : : : :/\三二ニ==‐-  __ \ヽ            ゞ:::;-''゙>:.、i! i!  f/f´///ミ>:.、./='7ミニ三7  |   _ ,, :イ|i三 ヨ|  __,,≧  `>:、. `'':x、. `\
: : : : : : . . ./  /    ̄三二ニ=-    ヾ ゝ            / /::::::::::{! {!  .{\//////////ミ>:.、;:::/   .! ̄ ̄    _jレ'マ. ̄ ̄ニ=x `゙'' :x    `>;、. `\ `Y
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1629 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:24:38.64 ID:coY5bQn4
スタンド使いとして自信あったのかもしれねーけど
こちとらハメゴリア踏破者にしてアクシズ勇者3人退けたスタンド使いぞ?

1630 :◆uIesmhw5pA ★:2024/04/30(火) 23:25:26.50 ID:FNcxZm0Z




              _,j「メハヘ乂⌒Yfハ^hふヘ爪j「fv
        ┃┃    j{fソ乂彡'⌒ゝrソ込彡ヘ(rク八rヘ)
      ━┛┗━  L 斗-==≠ミ、-=ニニニニニ=-.、
      ━┓┏━  //. : : : : : /. : : : ≧=--  -=≦⌒ヽ                 ◆以上で投下終了です。お付き合い頂きありがとうございました。
        ┃┃  ,. ; . : : : : : /. : : :/. ;ハ: : : : j{: : :.V: : :ハ:.v
           . : :′. . . . . ′ . /. :/. :V: : : i{\: :.v : : }:.:.                 モリソバ親分は解説役として呼ばれる予定。
            , . . .′i| . .i: j{. . .:′/__.V: :从 __\.V: :.l:.:.:.
         く_.  l  i|  i: j{ . .i /. . -、. V. : :.v-. . ヾ. .l: : .!
           、l  i|  i 从   r=≠ミ . . 、. . .r=ミ、} :l: :.;
           \ :i|  i  ハ |i       \.∧  ,.ハリ. .′            ◆ラウンド1 現在の戦況
            |i \_从___.V|i  ノL     l〉\、/,}/. .:′
            |i  j{  ̄ ̄⌒\. ⌒        \′. ′              ・王族陣営 0点 残り5人
             j{  j{     、 {` -  t  ァ  /}/_,ノ
            .j{ .:∧    .\ト     ー  イ/i i |               ・アクシズ陣営 0点 残り4人
           j{ ./ ∧    i    ≧s。._/:.j/l i i |
             从, / ∧    iへ: : : :__.:{⌒\l i i |               ・貴族陣営 0点 残り29人
          ./ /  / ∧   i-jL /⌒-_\_)乂ー‐ 、
          / /    /_∧  .:i-j{-=ニニ=-/r―斗^--\           ・やる夫陣営 1点 残り1人
         ./ /。s≦ヘ.-/-ハ   !ニニニニニ^ゝ- '´ー‐ 、ヽ
        ィi〔⌒Vi:i:i:i:i:i:V-=ニ!  !ニニニニニニニjK_/⌒ヽ
      /-=ニニニZi:i:i:i:i:V-=j  lニニニニニニニ{ ゝィ´ ハ  l\




1631 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:25:47.77 ID:MH2v5qip


1632 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:18.85 ID:FbGUbqO7
乙でした
メイ子ナビか

1633 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:29.29 ID:MH2v5qip
これじゃあまるで人形くんまで逝ってるみたいじゃないか

1634 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:39.95 ID:5wCg2/6+

逃げろ!アクメさせられるぞ!

1635 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:45.45 ID:UW2S3JsU
乙です
スゲーかっこいいシーンの筈なんだけどアクメカウンターがパワーワード過ぎる!!

1636 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:46.66 ID:coY5bQn4

秒殺されて今どんな気持ち?

1637 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:26:54.09 ID:mGzKwi65
必中で未調整モンスター相手に隙を作れるバケモノ性能なんだよな

1638 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:27:23.93 ID:7OmhLx7f


1639 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:27:35.07 ID:aDh1izYm
乙です

1640 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:28:19.98 ID:ZjFKX34j

男にイかされる映像を全国民に流される屈辱

1641 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:28:35.68 ID:zKMy3r3O
味方を倒して自軍のポイントにできるわけじゃねえんだ、そら役立たずは自動的に他チームのポイントよ。
あ、乙。

1642 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:29:11.07 ID:h7uHWRz7
数の不利があるけどポイント的には10点とりゃほぼ勝ち確になるいい具合に公平やな

1643 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:29:27.08 ID:t2t1gQwL


1644 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:29:38.10 ID:DJmetndH

やっぱアクメカウンターはナーフ必須だって!!

1645 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:30:30.59 ID:nqC5/n+i


1646 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:30:33.55 ID:gFyNmlDp
乙でした

1647 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:31:08.04 ID:GIwCKgbi


1648 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:31:56.95 ID:gFyNmlDp
乙でした

1649 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:32:25.58 ID:Ka8aZXGD

雑魚増やしまくるほうが悪い

1650 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:33:01.18 ID:jrf3Jelc

当たるまでどこまでも追尾して物理的障害は無視して数秒単位の隙を作るうえに尊厳まで破壊してくるとかちょっと許されないよね

1651 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:33:37.32 ID:EBJSBWLq
乙でしたー

1652 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:34:08.20 ID:bcAj1p+c

バラバラの転移だと数の差生かしにくいよね

1653 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:34:18.75 ID:lOSiFOPb
乙でした
ラケル様おこなの?

1654 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:34:59.53 ID:lOSiFOPb
乙でした
ラケル様おこなの?

1655 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:35:17.11 ID:aI4Stiz8
乙でした
貴族陣営の20人くらいは餌ゾ

1656 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:35:50.55 ID:aDh1izYm
これ参加人数絞れば点数自体を制限できるから、最初に点数をたくさんとれば、あとは点数与えないように参加人数減らしてやるとかできそうね

1657 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:37:02.37 ID:hmXD5o4y
乙でしたー
いいルールだなあ

1658 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:37:42.97 ID:wYCM1xC4


1659 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:38:08.24 ID:lOSiFOPb
>>1656 貴族陣営は今回大量得点を献上する模様

1660 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:40:53.77 ID:Wv9JptcT

参加人数増やすと自分の取れるポイント総数は増えずに相手が取れるポイントの数を大幅に増やす事になるのか

1661 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:41:12.14 ID:zKMy3r3O
あーでも自爆攻撃がどう扱われるかはちょっと気になるかな。

1662 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:42:22.73 ID:8L72QArX
おつでした

貴族陣営は人員を大量投入したのは今のところ悪手にみえるが、どうなるかなぁ

1663 :◆uIesmhw5pA ★:2024/04/30(火) 23:43:00.28 ID:FNcxZm0Z


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                               ――‐-=ミ{::::::::::::::Y⌒\ |             +
               「V )                 \:::::::ノ  l | |
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                        /   /|         V  ∧  /
                  / /    / /    |   |      ∨ / | ̄``〜、、__ノ
                    / /    / /|   ∧   |    | |:/  ∧      /   ◆ハメゴリアのアクメカウンターは必中・追尾・即打ちの超チートでしたが、
                     |/i   ,/ /:::|  /|/:::: \  \    | |′ /  ―――
                     |  i|ハ:::::::|ヽ{:::::::::::::::: \  \  | |/ /   `、          現在はやる夫以外のサポーター(システムちゃん・シノン・メイ子)による
                     八 } :::::::::::::::::::::::::::::::::/\⌒/|//\   \
                  ∧  | {    '   :/:/:/:/    / 八         \        演算補助が必要になっております。(124話、134話など)
                      ∧ 込、ヽ _,    /   /イ \        `丶、
      __            | | \     ___//ア⌒\              ``〜、、
  | ̄.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|           | 人    ̄\///      \,,__   ``〜、、         \
  |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. |              \\  l//       _、:::ヽ      `丶、      \,,_
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1664 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:43:09.66 ID:GNMoT1au

早くラケル様のアクメみてー

1665 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:43:28.77 ID:bOAz/YGk
乙 そうか、自陣営が多いと敵陣営に渡るポイントも多くなるのかこれ

1666 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:46:11.76 ID:8ba2zGXS
乙でしたー
アクメカウンター撃たれた男はやっぱり賢者タイムになっておまた汚してるんだろうか

1667 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:46:28.95 ID:9TW9WhwX

エグいルール考えてきたなこれ……

1668 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:48:21.19 ID:bOAz/YGk
そういやゴブリン召喚はどうなるんだこれ 参加者では無いからポイントにならず能力だから参戦は可能・・・・・・?

1669 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:48:27.14 ID:ZzAZjnBY
談合して負け予定チームが勝ち予定チームに
雑魚食わせまくったら楽に勝てるが
自意識持ってるルールが許してくれないだろうか

1670 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:48:55.34 ID:pGoj0O9f
乙でした
恐れよアクメを!w

1671 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:03.03 ID:ZjFKX34j
このルールだと基本連携できる少数精鋭が強い
囲んで殴る状況を作るのに適した構成じゃないと、大人数は敵にポイントを多く与えるリスクも高くなる

1672 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:10.13 ID:DkAAMyNr

取り分が減るから下手に連合組むこともできないねぇ

1673 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:25.29 ID:pGoj0O9f
乙でした
恐れよアクメを!w

1674 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:30.85 ID:bjcxA3FQ


1675 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:37.22 ID:coY5bQn4
全体の人数(40点)-自陣営の人数=最大得点になるから
数を増やすほど他陣営の得点チャンスは増える
で個人でランダム転移スタートで数の優位を振るう前に各個撃破が起き得る
ナビも一名だから情報支援も数が増えると薄まるという

1676 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:49:53.37 ID:aDh1izYm
これ、自殺や自滅の判定ってどうなるんだろ?不利になったから自殺して点を与えないようにするとか、
相手の自身や能力を利用して倒したり、結果的にピタゴラスイッチみたいになって自滅しちゃったりとか、
フレンドリーファイアで倒しちゃったりとかって、点数どうなっちゃうんだろ?
この辺自由だと、点数とったからあとは自爆で逃げるとか、自爆特攻前提で大量に参加人数増やして見つけ次第自爆特攻とか横行しちゃうかもしれん

1677 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:50:13.65 ID:Wv9JptcT
貴族陣営が取れるポイント総数は10Pしか無いのに他の陣営は最大35〜39Pゲットできるのエグイね
人数減らしたほうがハイリスクだけどハイリターンになる

1678 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:54:36.37 ID:aDh1izYm
ゴブリン自由に召喚してたから、ハメゴリアのアクメカウンターとか弱体化したけどバンバン使えると思ったけど制限あったんね

1679 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:56:06.77 ID:FbGUbqO7
かといってへらしすぎると一派全滅のおそれもある
中々シビアだなー

1680 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:56:43.36 ID:jrf3Jelc
スタンドバトルは相性が大きいからとにかく数増やしてスタンドの種類をそろえるのもなしではないけど
元ネタのワールドトリガーと違って個人ごとの戦力の差が大きいからやみくもに増やしても敵にポイント謙譲するだけになるのがすごい悩みどころよね

1681 :隔壁内の名無しさん:2024/04/30(火) 23:59:14.66 ID:8ba2zGXS
FFは認められないだろうな>>1582 相手チームの選手を1人倒せば「1点」が与えれる。
自殺というか退却は認められるかも?ワートリでも出来たし

1682 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:00:34.39 ID:Wdx8P/7X
3回勝負にしたの温情すぎる
一発勝負だったら貴族陣営アホ晒して終わってたぞ

1683 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:00:54.27 ID:SDIFIyjS
そら自陣営同士で点が取れるなら大量動員待ったなしだし

1684 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:05:11.41 ID:fQAioHE2
自陣営でポイント取れる=動員可能人数が多いほど有利=1人だけのやる夫に対して公平じゃないからあり得ない

1685 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:05:20.52 ID:ufpO9TGV
オペレーターが一人までっていうのも、オペレーターに仕事させないならともかく、大勢を参加させようとするとオペレーター一人じゃ処理しきれないから、
オペレーターを有効活用するためには、できるだけ参加人数は少なくするほうがいいってなるのもポイントだな

1686 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:11:16.24 ID:RXzv2iXz
乙ー

1687 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:16:53.71 ID:xE29l9AZ
乙でしたー
慣れてるって点を除けばやる夫陣営が特に有利になるルールではないが
烏合の衆な貴族陣営には非常に不利なルールだから王族もアクシズも乗る……上手いトコ突いてるねえ

1688 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:38:18.82 ID:3j6SGIGZ
ランダム転送だと大量動員で人口密度上げて近場の味方と合流しやすくする手も無しではない
大部隊側は敵と接敵したら時間稼ぎと逃亡を徹底すれば続々と味方が集まってきて生存率撃破率ともに上がる

1689 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:41:57.48 ID:zUKlHcbk
乙でしたー

1690 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:43:43.91 ID:oQcIaPi7
おつー。貴族チームは20点以上特定チームが取っちゃったらその時点で敗北が確定するからねぇ…。
下手しなくても1回戦で終わるな>残り3チームの合計が10人×残り2回戦の最大20点

1691 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:49:24.87 ID:loJCXUXH
複数人で囲んで殴るをスタンドのシナジー込みで出来ればエゲツナイ強さ発揮するから数が多いのも有りっちゃ有り

1692 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:52:06.94 ID:j17d09Pq

どんだけ強かろうと平等に1点だからやる夫を積極的に倒すメリットが薄れる上、雑兵を下手に増やしても他陣営にむざむざ点を取られるリスクを伴う
うーむかしこい

1693 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 00:55:19.71 ID:rYzSM/s6
例えば新城陣営が自爆技で自分と味方諸共ラケル陣営を10人吹っ飛ばせば、4Pを別陣営に与える判定されても戦略的には勝利だからな

1694 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 01:04:02.05 ID:ybRMoNrU
新システムバトル楽しみー
イッチほんと商業作家並みに考えて作ってて尊敬する

1695 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 01:09:46.64 ID:IqXoMOhn
人数ぶち込んだ方が有利ではあるけどポイント取られるリスクがグンと上がるのはいい調整やな

1696 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 01:42:44.57 ID:o8KQmm4j
味方がやられそうになった時に介錯して相手にポイントを渡さないのはまあいいとしても、自爆特攻が相手にポイントを渡さず
一方的に相手を攻撃できると認められるかは正直微妙かなって気もする。そんなやり方で相手が納得するのかという話だ。
これは相手をわからせて納得させるための戦い……納得は全てに優先するのではないか。

1697 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 02:30:38.45 ID:WIZFzV67
ラケル様、ワカメを仲間にするという痛恨のミス

1698 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 06:10:28.74 ID:iXJ+koth
4,5人がベストというか、なんだったらもう少し少ないくらいがベストなんだよね
チーム組んで密集すれば素人オペレーターでもギリギリ捌けるかもしれないけどそうじゃなかったら無理だし
人数多いってことは他チームに組まれる恐れもあるしでデメリットでかいんだよね。ラケルさん、なんかルールを真正面から捉えて負ける感じがエリスっぽいよね

1699 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 06:56:25.61 ID:8r7LPL4m
乙でした
ワカメの判断は悪くはなかった、だが相手がアクメだった

1700 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 08:55:12.36 ID:QRz0IveL
乙でしたー
自爆魔法とかあるかは知らんけど、これバトロワだからな…それにスタンドやらもあるから遠距離から普通にやられる可能性もある
ところでアクシズ陣営4人って誰だ?新城さん、デルウハ殿、あきつ丸は良いとして…まさか姿の見えないできる夫?

1701 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 09:24:46.56 ID:rsj31AcQ
1人倒したら1点ってことは仮に20点貯め込んだ相手を倒しても1点だけなのか
ハイエナ作戦はできないし積極的に動くとやられる確率高まるし難しいな

1702 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 09:31:12.87 ID:gG3Y2xwz
ポイント考えると1:1交換ならプラマイ相殺だし
スタンドや能力の相性でチーム組む以外は1人がベストか?

1703 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 09:44:14.16 ID:ybRMoNrU
自爆なら相手にポイント入らないってのは無いやろ
そんなら自爆要員大量に引き連れて弱った相手を倒せば楽勝じゃん

1704 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 09:58:55.77 ID:YFk3prnc
乙でした。

1705 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 10:01:45.33 ID:garUKnT6
元ネタの場合自殺(持続ダメによる死亡)だと一番ダメージ与えた奴にポイントが入るとかだったから
まず味方に死亡寸前までやってもらって自爆すればポイント入らないとかはありえるんじゃね
人数が多い奴が多い利点を生かせないとそれはそれで不公平が生まれる
小人数が有利になるとコノスタンドだと許されないから

1706 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 10:07:01.98 ID:SDIFIyjS
その辺小賢しい抜け道探すと逆鱗に触れるんじゃないかね

1707 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 10:25:51.44 ID:H9UnsPdm
なるほどその辺りもキャスティングの理由にありそうで草

1708 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 11:39:29.73 ID:iXJ+koth
>>1705
人数多い利点は囲んでボコれるだけで十分。戦いが数なのはその通りなんだから
雑魚を多く入れちゃったのはルールをちゃんと聞いてたのにそんなことしたそのチームの勝手じゃん

まぁ、そもそもその落ちる寸前の「痛み」はワートリとは違ってそのまんまなんだから耐えられるとは思えんけど

1709 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 12:47:40.11 ID:zDfZZlcG
戦後はワカメ、シックスとラケル両方からすっげー虐められそう


1710 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 13:07:51.48 ID:UOyfSTyf

ここで以前やったランク戦を利用するとはやりますねえ

1711 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 13:12:34.37 ID:ybRMoNrU
>>1710
ただの日常回かと思ったらメインストーリーの伏線回になってて唸らされた

1712 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 13:21:16.07 ID:QRz0IveL
あれをやってたから俺たちはスタンドバトルで強い。みたいなのは想像できてたけど
こうやって使うとは・・本当に凄いわ

1713 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 13:47:00.28 ID:51wE9cU6
ワカメがアクメ…ふふ

1714 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 14:24:51.86 ID:MefqeZUN
自殺するってことは勝てないと分からせられた状態にならない?

1715 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 15:03:05.76 ID:QRz0IveL
いや、3試合終わって最終勝者以外に【分からせの雨】が降る感じじゃね?
自殺というかこの場合は離脱が認められるかどうかだな

1716 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 15:29:46.32 ID:dGIqDomv
スタンドは使い方次第で一網打尽も可能だから大量に連れて行くのがメリットとは限らんのよね(グリーン・ディみたいな大量殺人スタンドとかあるし)

1717 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:07:47.77 ID:QRz0IveL
それは魔法も一緒じゃないかな?
まあ魔法だとスタンドを間に挟めば大幅減衰しそうだけど

1718 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:29:34.65 ID:dGIqDomv
魔法だったら普通に数が多い方が有利。超越者クラスでもない限り一人では軍に勝てない

1719 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:35:54.55 ID:dGIqDomv
ん?こっちが少数でも殺される前に人数以上の敵を殺せば一応ポイントは有利取れるのか?
でもスタンドみたいな少数による大量殺人は魔法だけだと難しいんじゃないか?

1720 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:40:55.58 ID:rYzSM/s6
結局スタンドも含めたスキルの引き出しの多さと戦闘センスと戦略眼に行きつくな
恋が他の戦局に目を配りながら一気に3キルしたり、ギンコが拘束系の手段であかりの時間停止を無駄打ちさせたりなど

1721 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:42:48.93 ID:pXaRIi74
これで強者ほどポイントが高いとかならともかく、そういうわけではないのでやる夫狙うメリットが薄くなってるんだよね

1722 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 16:58:50.15 ID:QRz0IveL
まあ細かい説明は次回オットーさんがしてくれるだろう
やる夫とモリソバが草案出してる以上基本的に他が裏をかいて有利とれることは無いと思う

1723 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 17:45:02.46 ID:RBEiX5IV
イッチ頭良いなぁ
数を増やせばもちろん有利だけど質が伴わないとポイントを相手に献上するだけになるってことかぁ

1724 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 19:09:17.48 ID:XBITs6zf
>>1705
急遽参戦して1人で参戦せざるを得ないやる夫が他陣営と対等に戦えるために
やる夫側でルールの草案作っていいって譲歩出させたんだから
小人数でも戦える=大人数が絶対有利ではないルールなのは当然のことじゃない?

1725 :隔壁内の名無しさん:2024/05/01(水) 20:54:32.12 ID:Aveeud06
乙でした
点数式ってことは3ラウンドともにヤッルが倒れても点数入る一方でどこかに点数を献上してヤッルを勝たせないこともできるのか

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