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【R-18G】Fate/Imitation Grail War【安価】

1 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:04:38.35 ID:rCJU2pRz

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      ′:_:j::::::::::| :::::::::::::: l::|:::::: l::∧ : : : :.      |   ・ TYPE-MOON様のFateシリーズを原作とした二次創作です
      「 | リ:::::::: |:::::::::::::::::|::|::::::::l/:∧ 丁)ノ     |
      ー| i:::_.. -  ̄i ̄⌒L.._::l:/::::i 厂      |   ・ 左の娘を操作して小さな聖杯戦争を勝ち抜きましょう
       Yくハ     l      `ト、i'´        |
      _刃 ‘  ___l       ′          |   ・ この聖杯戦争は習作であり、故に短編となります
       | |:i:|.  Y´   | ー―‐ 7          |
       | |:l:|   、   |.      ′          |   ・ あくまでテストなので、真っ当な英霊は出てきません
      Z l:|.   ヽ  .|.     ′             |     オリジナルキャラクターのみです
       Yl:|    i  |   ′              |
       X|    |   |     ′            |
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5 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:07:11.52 ID:rCJU2pRz

 @ そのキャラクターの残りの運命点を示す。簡単に言えば残りHP。
    基本的に最大2点まで。回復はしない。
    運命点とは、生きるために使われている見えない力、いわゆる運命力を数として表したもの。
    運命点が0になったとしても即座に死亡することはないが、自分で自分の運命を決められなくなる。
    即ち、敵に生殺与奪の権を握られたことを意味する。
    肉体の損傷とは関連のない、概念的に生死を決める部分。

 A そのキャラクターの残りの令呪の画数を示す。3画を初期保有する。
    令呪とは、サーヴァントを支配するマスターとしての証。
    魔力の塊でもあるため、サーヴァントの支援など切り札として運用できる。
    ただし、全て使い切るとサーヴァントに対する支配権がなくなる。

    令呪の効果……サーヴァントが行う、あらゆる判定に+50%。
                  即座に魔力点を5点、超過回復する。
                  サーヴァントに対する命令の強制。
                  遠距離にいるサーヴァントの瞬間的な呼び出し。
                  使用できる判定の制限を無視した宝具の開帳。

    いずれか1つの効果につき1画消費。他にも、自由な効果を得られる。

 B 特定の行動や戦闘に使う能力値。
    サーヴァントではない、宝具を持たぬキャラクターは【宝具】のパラメーター代わりに【情報】が追加されている。
    【宝具】も【情報】も、通常は戦闘で使われないパラメーター。
    スキルなどの効果によりランクが増減するが、下限は0ではない。

 C キャラクターごとに持つ特殊効果。常時発動するものから、任意で発動させるものまである。
    回数制限が書かれていなければ常時発動スキル。
    回数制限があったり、戦闘時、など条件付けされているものは任意発動スキル。
    スキル「ほうちょう」のように効果対象が書かれていない場合、原則そのキャラクターのみが効果を受ける。

 D そのキャラクターに纏わる情報。
    コミュを取ることなどで解放されていく。

6 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:07:25.64 ID:rCJU2pRz

─【ステータス】───────────────────────────────────
                   _ -,rー-  _
                 / /:.:.:.:.:.:.、_ ,.:.、 /
               /  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽ:.∨ /
              j} __,{_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.i{:.:.∨ /
              r<}f´  ̄ `` 丶 、:.:ヽ:_∨            ┏───────────┓
              ]!i:l }i!: ABA@ :ヽ/ミX}               │システム説明 ステータス  │
            ]!i:l }i!: ABA@ リ__/ _,. -z_           │サーヴァント他参加者   │
            ]!i:l }i!:. ABA /__/_-_/ : : ヽ        ┗───────────┛
              ]h、}i!::.   /:.:.:.:./-/: : : : : : }__
              /`ヽ}!_ ,. ィ:.:.:.:.:./_-_/: : : :   //``<
           〈-_-__}ノ_ _ ,. イ_-_-./: : : : //> ,  ヽ、
          /-\_-_-_-_-_,.。s≦-,/: : : :///     ヽ、_ヽ
       _,.イヽ、-_-_-_s≦-_-_-_-_-i{ : : / ./ ./        ∧  /ム
     ,ィ´_-_、-_-_ー_-_-_-_-_-_-_-.ィi{: : / ./ ./        /  マ/ /ム
    /_-_-/_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ i{ : {_,/ ,/      ,/    マ/ /ム
    /ィ ´/~"''〜s 。., -_-_-_-_-_-_-_ノ`ヽ、\       ,/    :.:マ/ /ム
─────────────────────────────────────────‐
 【真名】 アストラの上級騎士、オスカー  【クラス】 セイバー ……@

 【生命点】 □□□  ……A  【魔力点】 □□□□□  ……B  【状態】 平常 ……C

 【パラメーター】 ……D

  【筋力】 B(40)□□□□    【耐久】 B(40)□□□□    【敏捷】 B(40)□□□□

  【魔力】 B(40)□□□□    【幸運】 B(40)□□□□    【宝具】 B(40)□□□□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 心が折れそうだ……戦闘時、相手に降参する。戦闘中1回まで。

─────────────────────────────────────────‐


―【宝具】────────────────────────────────────―‐

 人間性を捧げよ (ダークソウル)               ……E

  ランク:Souls  種別:死にゲー

  直剣と中盾を手に、霧をくぐってボスに挑みかかる。
  自分は死ぬ。運がいいと相手が死ぬ。

  戦闘時、【幸運】判定に+50%。
   消費魔力点:3点

─────────────────────────────────────────‐

7 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:07:39.58 ID:rCJU2pRz

―【プロフィール】──────────────────────────────────‐

 【出典】 DARK SOULS  【地域】 Astora  【属性】 中立・中庸、あと先輩

 【好きな物】 エスト瓶、かぼたん  【苦手な物】 罠、デーモン、呪死


 苦手な物は枚挙に暇がないが、特にバジリスクが嫌い。下水道に出てくるやつ。

 それっぽい使命を与えられたはいいが、やっぱり断ればよかったと思っている。
 祭祀場でニートしてる青いやつを、内心羨む。

─────────────────────────────────────────‐

 @ その英霊の真の名前と割り当てられたクラス。
    宝具など、英霊の正体に繋がるヒントを見つけた場合
    情報判定で真名を暴くことができる。説明のサーヴァントは例。

 A サーヴァントの心臓とも言える霊核の損耗度。つまり残りHP。基本的に最大3点。
    生命点が0になるとサーヴァントは現世から退去、聖杯戦争から脱落する。
    非戦闘時に限り、魔力点2点で生命点を1点回復できる。

 B マスターとサーヴァントの持つ魔力の合算。残りMP。
    魔力点の最大値は、基本分2点+マスターの【魔力】ランク分の数値/10となる。
    つまり、【魔力】A(50)のマスターであれば、サーヴァントの最大魔力点は7点。
    基本的に戦闘行動により消費され、休息や1日の終了毎に回復する。

 C サーヴァントが特異な状況下にある場合、それを表示する。
    基本的には「魔力潤沢状態」と「魔力不足状態」に分けられる。

    「魔力潤沢状態」……一部行動により、魔力点は最大値を超えて回復する(超過回復)。
                      保有する魔力点が最大値を超えている限り、戦闘中の全ての判定に+20%。

    「魔力不足状態」……魔力点が0だと、戦闘中の全ての判定に−20%。

 D 敵対サーヴァントを目視した場合、【状態】と【パラメーター】のみが開示される。
    外見や言動で明らかであれば【クラス】が、実際に使用されれば【スキル】【宝具】が開示される。

 E そのサーヴァントを象徴するもの、伝説の具現化。貴い幻想。
    魔力点の消費と引き換えに、強力な効果をもたらす。
    ただし、敵の前で使用することは、真名を明かすも同然の行為となる。

8 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:08:09.13 ID:rCJU2pRz

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           (_     '''/:::::/                   │システム説明 コマンド  │
        (::)`T=T´ `(::)                 ┗──────────┛
          .(::) /__l`i  (::)
         ^ /|.|‐|‐|‐||_|   ^n
         .b|  ̄ ̄ ld__//
          .├┬┬‐┼─‐′
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       (__l   l__)
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       ▼▼ 行動決定安価 行動または番号で○○:○○まで ▼▼
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 【日時】 1日目 午前
 【指針】 外に出てみる
 【ロケーション】 おうち……魔力回復値1点・防衛補正5%
─────────────────────────────────────────‐

 [1] 散策       異なるロケーションへ足を延ばす。誰かと遭遇する可能性がある。

 [2] 情報収集   指定したロケーションの詳細と周辺地域の調査、誰かがいるかどうかを事前に確認する
             後者は失敗の可能性がある。成功率は【情報】判定で難易度30。

 [3] 連絡       他のキャラクターと簡易的なコミュを行う。戦争屋の利用もここから。

 [4] 礼装作成   戦闘の補助ができる道具を作る。失敗の可能性がある。成功率は【魔力】判定で難易度20。

 [5] 襲撃       所在の判明した敵陣営に対して攻撃を仕掛ける。

 [6] 魂喰い    指定のロケーションで人間を襲う。魔力点を複数点超過回復。
             魂喰いを行ったことが周囲に露見する可能性がある。成功率は【幸運】判定で難易度30。

 [7] 休息       この場で休む。魔力点を1点回復。

─────────────────────────────────────────‐

9 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:08:28.84 ID:rCJU2pRz

┌────────────────────────────────────────────────┐
│                                                                        │
│ 1日の行動は午前→午後→コミュの順で行われる。それぞれをシーンと区切って呼ぶこともある。            │
│ 学校のある日は、午前行動は学校で固定。1行動で1シーンが終わる。                            │
│                                                                        │
│ マスターとサーヴァントで別々の行動はできない。                                            │
│ ただし、マスターでもサーヴァントでもない協力者がいるのなら……。                               │
│                                                                        │
│ 【指針】は行動するための導。必ずしも達成したり意識する必要はなく、行動に迷ったときの参考程度に。        │
│                                                                        │
│ 「散策」または「情報収集」により、新しいロケーションを発見できる場合がある。                     │
│                                                                        │
│ 「情報収集」以外の、「礼装作成」「魂喰い」の判定は、マスターとサーヴァントで高い方のパラメーターを採用する。 │
│                                                                        │
│ 「礼装作成」で入手した礼装は使い切り。任意の判定に+10%。                                  │
│ 「情報収集」から戦闘判定まで様々な判定に使用可能。                                      │
│ 道具作成のスキルを所有している場合、強化礼装が入手できる。                               │
│ 強化礼装は任意の判定に+15%。いずれも重複する。                                         │
│                                                                        │
│ 「魂喰い」は無実の人間を襲う邪道な戦法ではあるが、人を殺さずに気絶で止めておくこともできる。           │
│ 魔力点を超過回復させる、数少ない手段。人の多いロケーションを襲うほど回復量が高い。                │
│ 誰かが魂喰いを行ったという事実が露見したとしても、行為自体は確定で成功する。                       │
│ 1日に2度魂喰いを行った場合、確定で露見する。                                        │
│                                                                        │
│ 各難易度の数値は、ランク分の数値の判定と同義。難易度20でD相当になる。                           │
│                                                                        │
└────────────────────────────────────────────────┘

10 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:08:50.22 ID:rCJU2pRz

        ,. ==、、
        !    >>‐ ‐ ‐ .
          /       `ヽ┐
        / / .// il 、、、ヽ く               ┏─────────┓
         レil /十rハ ヽヽヽハ /             │システム説明 コミュ  │
         l l□■□■□ li | 〉               ┗─────────┛
         | |こ)    (こ) リ |フ.r_‐┐
.         从入/7__。.イi /ハ r─┐
          /`<7,. r─┐i く'´r‐‐‐┐
        /  /く/ `ー⊂i_ノ { ̄ ̄ノ
    〔二二二二二二二二二二二二二二〕
     |  |   >〜〜〜〜{     |  |
     |  |  / /⌒ Y ⌒ヽヽ   |  |
     |_| くーゝ.__人___ノ _,}    |_|
┌────────────────────────────────────┐
│                                                      │
│ 1日の終わりに、指定した誰かとコミュを取れる。                          │
│ 対象は敵対しているキャラクター以外なら誰でもよい。                     │
│                                                      │
│ コミュによる戦況の変化などはないため、自由に選択できる。                │
│ 相手を知り、絆を深めることが、新たな力を得るきっかけになる…… かもしれない。  │
│                                                      │
│ コミュのシーン以外にも、午前・午後のコマンドで「連絡」を選択することにより     │
│ 1日のコミュの回数を任意的に増やせる。                            │
│                                                      │
│                                                      │
│                                                      │
│ どうしても魔力が足りないとき、コミュのシーンにだけ行える                  │
│ マスターとサーヴァント間限定の特別な魔力供給方法があるらしい。            │
│                                                      │
└────────────────────────────────────┘

11 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:09:11.35 ID:rCJU2pRz

              /: : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
            /: : : : : : : : : : : : : \: : : : : .
              /: : : : : : : : : : : : : :ヽ: :\: : : |               ┏──────────┓
              ,: : : : : : : : : : : : : : : }:.Y ヽ:.:.|___ 彡'            │システム説明 戦闘@ │
           ,: {: : : :|: : |: :.{、: : : : :l:ノ.x彡' V:|: ≦: ヽ           ┗──────────┛
            {: |: : :八:.:.W:l \: :.:.:{''"   八: : : : : :.}__
          人W: : : \:、`x彡'¨¨´  _ イ): : : : : : ノ: :ヽ    , -ミ_ ..ィ
            ` \:}≧=:ハ´   _。r≦  {ヽ--、-<: : : : Y:ヽrr: : : : : : : :.ノ
   _______  (⌒ ー≧< ___彡'込  ).} `¨¨¨ ゞ- ^丶: : : :彡'
 \           }弋土ヽ         {彡r=十v  ノ         `¨´
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│                                                                      │
│ 戦闘を行うキャラクターは【筋力】【耐久】【敏捷】【魔力】【幸運】を用いて、互いに同じパラメーター同士で判定。  │
│ 成功率は50+【パラメーターのランク分数値の差】%。                                     │
│                                                                      │
│ 判定3回で1ターン経過。判定の内訳は                                             │
│ 【自分の指定したパラメーター】【相手の指定したパラメーター】【ランダムで選ばれるパラメーター】の3回。     │
│                                                                      │
│ 戦闘中は2ターンの経過ごとに魔力点を1点消費する(バーサーカークラスは1ターンごとに1点)。           │
│                                                                      │
│ ターン中の判定に2回以上成功することで、相手にダメージを与えられる。                       │
│ 通常攻撃なら生命点(運命点)1点分、ターン中に宝具を用いた宝具攻撃なら2点分。                 │
│                                                                      │
│ ターンの終わりごとに逃走を試みることができる。                                           │
│ 逃げ出した相手を追撃する場合、互いのマスターとサーヴァントで合計した                       │
│ 【幸運】パラメーター同士で判定を行う。逃走に成功した場合、魔力点を1点消費する。                   │
│                                                                      │
│ いずれもスキルや礼装で判定の補正が可能。                                             │
│                                                                      │
└───────────────────────────────────────────────┘

12 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:09:26.66 ID:rCJU2pRz

                         \       ∧       \ \       ∨      //       |
                         \     ′{       \ \            〃  /    /  |
                         \ | V{          \ \      /     〃  〃    / / !
                          \|    V{          \   { /  彡  〃   / / |
                                 V{       ┏──────────┓  / /|
                                    \      │システム説明 戦闘A │ / / 1
                                    \    ┗──────────┛/ / 1
                                   V{     (/込 tュ.イ彡) }     / /  |
\                                    V{   { `¨¨¨マ|kア〈 {     〃´     N
  \  |\                                   V{  `Y  _,}セイバ−=彡'___    !
   \!  \                                    V{  `ーァ、 \ {У》、       `ヽ|
        \                                    \/   }≧zス´ | \ー------ |
.           \  |\                             V{ /\  ∧|  }\   |\|
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                        \                         {/ l|/|   \\     |
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┌───────────────────────────────────────────┐
│                                                                    │
│ サーヴァントの宝具は、スキルと同様に任意で解放できる。                           │
│ 敵と同タイミングの判定で宝具を解放した場合、宝具の撃ち合いとなり                       │
│ それぞれの【宝具】パラメーターを加えて判定する。                                  │
│ この場合、宝具の撃ち合いを制した方が、それまでの判定結果に関わらずそのターンの勝者となる。 │
│                                                                    │
│ 魔力点が足りない状態で宝具を解放すると、生命点を1点消費する。                        │
│                                                                    │
│ マスターとサーヴァントが異なるロケーションに滞在しているときに戦闘する場合                  │
│ サーヴァントの全パラメーターは1ランクダウンする。                                  │
│                                                                    │
│ 相手に気付かれていない場合、先制攻撃による奇襲をかけられる。                         │
│ 奇襲の成功率は互いのマスターとサーヴァントで合計した【幸運】パラメーター同士の判定。       │
│ 成功した場合、最初の1ターンの間、全ての判定に+20%。                             │
│                                                                    │
│ そうと知らずに自分から相手のロケーション(陣地)に踏み込んでしまった場合                  │
│ 相手からの奇襲は確定で成功する。                                        │
│                                                                    │
└───────────────────────────────────────────┘

13 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:09:39.22 ID:rCJU2pRz

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   ∧   \    }/               {_|_|_} ________    |二二二二二二二二二|  |二二l
   / ∧    \ ./                  ̄    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄___|─────────|  |
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│ 戦闘は基本的に1vs1の判定であり、マスターとサーヴァント同士が揃った2vs2の場合           │
│ マスターは自分の持つスキルによる支援に徹する。                                    │
│ このとき、サーヴァントが敵のサーヴァントを無視してマスターを攻撃することはできない。        │
│                                                                    │
│ 基本的に、サーヴァントクラスの存在vs魔術師を含む人間は戦闘に発展しない。                 │
│ サーヴァントに通じる神秘を持たない限り、サーヴァント側が確定で勝利する。                   │
│ 戦闘が発生するのは通常、サーヴァントvsサーヴァント、人間vs人間など同格の場合に留まる。     │
│                                                                    │
│ 戦闘時の判定において、出目1をクリティカルとして扱う。                                 │
│ クリティカルが発生した場合、その判定に必ず成功し、与える運命点/生命点ダメージを1点追加する。 │
│ たとえ元の判定の成功率が0%の場合でも、クリティカルは発生する。                        │
│ どんな絶望的状況でも、手繰れる未来がどこかにあるはずだ。                           │
│ なお、出目100は相手のクリティカルを意味する。                                     │
│                                                                    │
└───────────────────────────────────────────┘

14 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:10:01.72 ID:rCJU2pRz

    ̄ =- _爻爻爻淡淡爻爻    ,、,、,、,、,、  r‐ト.
_         ̄ =- _爻爻爻刈⌒:;.:,:;.:,:;.:,:;.:,:,、<>-=≧s。            ┏────────────┓
二二二ニ=-        ̄ =- __ミミ:;.:,:;.:, ,、<=。s个s。`` -=ニ≧s。.,_   ィ   │システム説明 ロケーション  │
─ 二二二二二二ニ=- _    ``'' <ニ_,x竺竺竺竺≧s。__ -=ニ「」」   ┗────────────┛
     ̄  ─  二二二二ニ=-  _   ``'' <////////////////ヘ⌒丶、   _、;';';';';';';';';';';';';'
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                     ̄  ─ 二二二二ニ=-  `'弌//_i| =┐  |≧s。`'弌(;';';';';';';';';';';
                             ̄  ─ 二二二ニ=-_乂||   |‐=ニ| 〕トr=弌;';';';';';';
==-  。。。。...,,,,__                       ̄ ─ ニ|_||   | ̄l:ト。「≧s。Y//
三三三三三三三三三三三三三二二こニ==- 。。。。...,,,,___      |i:i:i「Ti=-|_l:|トミs。 ̄|i:|/i:
i:i:i:i:i|:|i:i:i:i:i|:|i:i:i:「丁~~丁¨ TTTTTTTTT'冖冖宀¬…‐--==ニニ二二三三|i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i|LL」|从ji:|::|i:
i:i:i:i:i|:|i:i:i:i:i|:|i:i:i:i:i||i:i:i:i||i:i:i:i||i:i:i:||i:i:||i:i:i||i:i:i|i:i|i:i:||i:||i|lj:||j:||:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|: |i:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i|LL」|爻爻从
i:i:i:i:i|:|i:ijjjj|:|」LL:||LL:||-- ||ー:||=i||宀||冖|T|l「:|l「||{||i:||i:||:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:|:_|i:i:i:i:i:i:jjj|─┼‐「||爻爻爻
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i:i:i:i:i|:|i:i:i:i:i|:|i:i:i:i:i||i:i:i:i||i:i:i:i||i:i:i:||ijjIL ┴…=ニ二三三二ニ=- 丁 ̄{: :}:_:}_|┬厂]_L-二 _-¨
i:i:i:i:i|:|i:i:jjI」」L -┴…==ニ二三三三三二ニ=- 丁「: i: : }: : :|: : :|: ノ:|丁: |_|⊥-三=-  ̄
ニ二三三三三三三三二ニ=-T  ̄: : }: : : }: : :}: : i: }ノ⌒{ヽ┴r'⌒}_┴二二-  ̄
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│ (例) ごはんのおいしい誰宮さん邸……とても広い。魔力回復値2点・防御補正5%              │
│                                                                  │
│ 拠点にできる、または散策できる場所。ロケーションにはそれぞれ、魔力回復値と防衛補正がある。 │
│ 魔力回復値は、1日の終わりに回復できる魔力点の数を                               │
│ 防衛補正は、拠点にいる時に敵の襲撃を受けた際、戦闘中常に受けられる補正を表す。       │
│                                                                  │
│ 防衛補正はあくまで自分の陣地内での有利補正であるため                             │
│ 散策などでたまたま外から同ロケーションに訪れた陣営同士の戦闘では、どちらにも働かない。   │
│                                                                  │
│ キャスターなどの持つスキル「陣地作成」により、防衛補正を強化できる。                     │
│                                                                  │
│ 「散策」で直接訪れるか、「情報収集」を行わない限り、ロケーションの詳細情報を入手できない。   │
│                                                                  │
└──────────────────────────────────────────┘

15 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:10:13.96 ID:rCJU2pRz

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         /;';';';';';'_爻--:::::::::::、;;;;_:::::::::::::::;/::::::::::   'ヽ:::::::::::::l ::::::::i.    〉、,_ .,ノ;;l
        {,ノ'¨:::::::::::::::::::::::::::::::::;;〉y::::::::::::::::.         \::::::::::{::::::::l¨゙^'、 |:::::::iiii;;;l
         /゙;::::::::::::::::::_,,ッ-‐‐<''¨ノ::::':::::::::         \::::::゙!;::_,!  ,l.  l::::::::iiii;;l
     ┌──────────────────────────┐
     │                                        │
     │        説明は以上です                     │
     │                                        │
     │                                        │
     │        それでは、よき聖杯戦争を────         │
     │                                        │
     └──────────────────────────┘

16 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:11:50.64 ID:l8ENHXZ1
立て乙

17 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:12:11.50 ID:rCJU2pRz


                >===-<
             >'´'' ィ=-     \
           /  /´`ヽ    ,  ,  ム
          /     ,      i  .i   ム
           i      ii   , -‐i―∨ ム
            i    _i.:i       ii   i   i             こんにちは、>>1です
.          i  _,ィ'´ ̄i:.:∨  'ィ/芸气i=  .i
.            i     /_ニi   彡{::::::リ'i゛   i
          i.   ≧云_   ./`ゞ=イ´i   i           簡単な聖杯戦争やりたいと思います
.         i .i.  ´《 弋_ソ  /    '''' i   . i
         i i   .iヽ ¨/ /'__    シ´i   i
.          i . i   i:. :〉' i_,,-=`==イ=ュ/.:  ム           安価です まだ始まりません
         /  i   ヽ/ .:i'ニニニニl}ニ/.:   , ム
       /   ∨.  .:i  .{lニi!ニニ{l='.:   ノ ム
        /    ィヽ   ヽ  i‐-、 ̄ ̄ i.:  /...`ヽム
      /  //.:.〉\   ヽ).   :..:/i:. .:,、i    \
    /  //.: .:/¨`>、  .i'=‐--'、'ニヽi、ヽ-k'ヽ==-、
   /    //.: .: .∨    lヽ:. .}ニニニニヽニ'ニ>ニ}//\///>、
  ム    i': .: .: ∨、_   !: :ヽノニニニムニ三三リ.////\/ξ//>、
. /  ,  .: .: .: .: :ヾ_ ̄  .∧_ {'ヽニヽニニムニニ/=/}/////_ヽ>、///∧
 i   i  .: .: .: .: .i`7ー-‐'.: >'ニニマ ヘヽニニl|ニニ/ニ}///'´/ / /∧/ / !∧
 i  /i .: .: .: .: .: i /.: .: .:: .:: ¨}三ヘニ`三ニニニニl{//ヽ-=、  ,ィ   l|/∧
 ヽ i i .: .: .:i .: .: .i'.: .: /.: .i .:f'`三三三三三ニニl}__/ /  `_´,、_ノヽ /∧
  \i >、_:i.: .: .: i.: .: iヽ.:.i>/ニニ≦ニニ===ニニl|={ 、‐'ヽ、{,ィ=ヽ!  ∧/∧

18 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:14:31.79 ID:QOrFlDII
ヒャッハー!新鮮な聖杯戦争スレだァ!!

19 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:17:26.26 ID:rCJU2pRz


            >   === <
            /  ,ィチ /7   ミs、
            /  / / ./  ! .!  ヤ '/
            // /  ノ  '  l   '/
           |  /   / / l ,   ハ .!  '/
           |     ./__ j /  /- ! ! ! '/         ゲームのルールは↑に置いておきました
           |  | l /代ソ/ /r_ォ l  ハ l
           |  |   l  .//    ハ / l/          どっかで見たことある感じなので難しくはないと思います
           |  l N l、/ __ ト, ノ/イ l !
        i!  N  .l========イ l  l l !
          i!  l .l  lニニニニニ! l  l l !           >>1は7組でやる普通の聖杯戦争がやりたいのですが
        ,   ,ィマ l ̄ヘ  ̄ ̄ >- i 7
          , Y マム l` -ヽ、  ,ィ   i.7 Y           ゲームバランスに不安があるため
       i f   マム l        レ.7 l
       ! l----jマヾ、-  __ ィ ム. !          このような形で事前にテストすることにしました という話
       ! l--- 7 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::. !
       ! l__ヽ.7 .::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i !
       !.弋_ノ、j:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i !
       !  l l '/:::::::i:::::::::::::::::::::::::::::::ム!
       !  ! l l j:::j:::!::::::l::::::::::::::::::::::::::::l
          ヽ .ハl l、 }:7::i:::::::l::::::::::::::::::::::::::::l

20 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:17:47.95 ID:oxziYW+K
ふみふみ

21 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:20:36.67 ID:rCJU2pRz


            /   '   .!   !   ,ヽ. \
             /  ,i  l   l    ,l    i :.   ヽ
          /  ハ !  i l   ハ   .! マム.
            ′ ./ マ .!  i .l //  '   l.  !マム
          i  ,   マi  ∨, イ.-‐¨ヘ ̄.l  .i マム
          l  l_ -‐ 、 .// {, -== }i l  lヽ マム. i          最初は>>1も処理にもたつくだろうし
          l   l _.-==、/∧ i 代莎_l l  l }iハ ム.i
          l   lヘ ヽ:ソ/ヽヽ l     l l  l' /` ヘ.ヘl           小聖杯戦争で慣れるのがいいかな
          l   l. ヘ /   ヽ{     l l  l/  .ハ
          l  l l :.     __ };;;,,、 .l l  li  ,  ' .!
            ji  l l \  ______};;;/ l ' .l.i  l  l l         明日の21時前後から始めます
         ./ i   l l r=/f´/.l\///!` レ  l,   ! .l l
        /  !  .l l l/ol///l//>o/}/l   /   i.  l l          かるーいキャラメイクとサーヴァント召喚から
        /   i  l l-ゞ=ゞ=='イ=--‐´.l   ,'    !  l l
         /   Y 、 l lニl. `` 、       l  ,'    ,  l l
          l   .l lニl    `   -‐ l       l.ヽ.l l         ……誰もいなかったら全部ダイスです
           /l`‐-.l liニ{         l l     .l / l l
        i  / .l`‐-i l.lニム         l .l       ハ .l
      / /  i>.'レヘニニヽ          l i     /  ', l
     / l // /.ゝ- .lニニニヽ     _.....l {:.、  /l  l ', l
    ./ /i / /  / .!ニニニニヽ__ s≦ニニヘ{ニ`´! / l   l. ',l、
   / / ./ /  /  lニニニニニニニニニニニニi/ l  l  lム
.  ,/ ./ ,/ /   /  .lニニニニニニニニニニニ/ l l  l  l ム

22 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:21:41.26 ID:l8ENHXZ1
はーい了解です

23 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:23:25.90 ID:t3ZdeoN8
っしふーゴキゴキ

24 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:25:03.15 ID:oxziYW+K
クハハハ

25 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 21:25:39.54 ID:rCJU2pRz


           /            _  \
            /   ,、           l   `i  ヽ
          '  /          ,    .l
        i   l          ハ    l   l
        l  .l‐‐  ̄ i      ' ハ ̄ ̄`  l           聖杯戦争の内容は
        l  .l      ,イ    ,'l`;;;;ヽ  l   l
        l   l ,-r-ミ、.l    ' ,ィ芋苧ミ\   l           ゲームのチュートリアル規模だと思ってください
        l   l /v ノ,'   ,  乂ツ ノl   i!
        l   ト  `´ '    ,  ト、};i  .l    i!
         i!  .lヘ   /   ./   マ;`- ,/l  l  i!           交渉とかほぼないと思うので
        /l   l ヽ 、/   ./_  ヽ;;/ .}  l  i!
       /    i , ./   .///l l//>、 .l  l   i!          見つけたやつから殴っていきましょう
      /  l  l .レ'  ////l l==/// }_l  l
      /    l   / >-ゝ' ̄ ̄ ̄ ̄ フ::l  .ト、
     /    ,l  ̄ア::ヘ¨`     '´ /::::::l  .l l  ∨       質問があれば受け付けます 以上です
    /   \ l  /::::::::ヘ       ノ::::::::l  .l l、  ∨
   / //', l  ':::::::::::::ヽ  ;  ,ィ´:::::::::::.  .l i ヘ  ∨
   / ./ /   i l  .::::::::::::::::::ヽ ;ィ::::::::::::::::::::}  l l.   \  ∨
 ,  / /   .l l  i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;  .l l   l.  ∨
,  ./ /    l l   ,::::::::::::::::::::ハ::::::::::::::::::/   i l        ∨
   /    l l  ,1::::::::::::::::,:'::::::';::::::::::::::::7 / .l    ヽ  ∨

26 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 21:57:31.05 ID:QOrFlDII
OK!(ズドン)
早速質問だけどセイバーのスキル、降伏が出来るって表記だけど実質死にスキルってことで認識合っている?

27 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 22:14:51.68 ID:rCJU2pRz


                  ____
               _-ニ   \ ヽ
                  ′ノ{: : 人 ヽ ',
              l }八: : .{ \                      >>26
              | }芯\、莎}| :l、                    そのスキル、というかサーヴァントそのものがネタだ
                /| }ニ=‐‐‐=ニ}〕 | .\
              | 人 ̄ ̄ ̄へ.八 ニ=‐ _  __      説明以外にどこにも出てこないし
    、___    ィ(  .|./ \ニ/^', V/ 、\ ̄ ̄ ̄ ノ
     ⌒ヽ   ___ / ′ /{ニニニニ/,  V/ \\‐‐彡__     深いところは全く気にしなくていい
 __    .イ//   | 〔``〜 〈〈〈r」 }/   }二ニ=‐  ⌒´
  ⌒ー‐‐ )// / l  .L___>‐‐<______ノ  :l   、\
       ⌒¨¨) / .|    }ニニニニニ=‐ .l   | l  }  \
         L.人 .八 { /ニニニニニニ、 ノ   | 人 .ノ⌒ヽ 丶
          ⌒ヽ \ /ニニニニニニニ \  八⌒´
             __ノニニニニニニニニニニ\(⌒

28 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/02(水) 22:16:12.74 ID:rCJU2pRz

死に(に行く)スキルというのは間違っていない

29 :隔壁内の名無しさん:2023/08/02(水) 22:20:34.59 ID:QOrFlDII
了解しましたー

30 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 19:33:55.41 ID:dwmHPROR
三つ巴以上の戦いとか多対多とか多対一の戦闘とかはないってことか

31 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 20:56:29.42 ID:y9ALIioj


     、-===-  __
     `~` <   ≧=-  __
                <     ≧===ァ.、      __
                 <    ¨マム___ ,.ィァ===ミ >、
               -ー-   <  ゝ'O 7//´    ヾ:、. ∨
            /    - /__ \ `⌒ゝ-.i レ=- .r==ュ }ム ∨
      /` .、  _/ / /, - 、 ヽ  ヽ      ヘ::Y-{   /=):/ r-、  >>30
      ヽ/l//  / /  ハ   }、        ,`< >'` マ、 ,弋_ノ
      ヽ / / / /l  i     l l  l _  <  >'"   ゞ-イ   現在はどちらも、1vs1の連続処理という扱いになります
     ,. -=/'/ /,イ{ / ハ. l l l '´   >'"
     /:::::::::::::///弋リ/ ./--ヽ/ } レ   >'::::_
    {:::::::::::/ イ:::ト、//弋ア /l/ >'"::::::::::::::Y               “自陣”に作用するスキルを持つキャラクターは
   {:::::://:::::l:::::{. ヽr_ミ;,//{.>:::::::::::::::::::::::::::i
    l//::::::::::弋__ヽ__.//::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::             戦闘中のキャラクターを支援できるますが
   //::::::::::::::::::::::::::://=-イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ
  /´ヘ:::::::::::::::::::::://:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/             それが多数側の演出兼処理ということで
      ヽ::::::::::::::/ Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
       ヽ:::::::::{ l {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
       / ` ァヘlf:__:::::::::=-‐   ¨¨ ´
        l   /  弋__> "
        l  i{

32 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 20:57:28.24 ID:y9ALIioj

できるます〜 そろそろ始めるますが、点呼してよろしいでしょうか

33 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 20:57:38.65 ID:XoIYZGnr


34 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 20:58:15.55 ID:NX8st2W3


35 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 20:58:28.01 ID:+cX42aQL


36 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 20:59:32.11 ID:kMcogBP9


37 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 20:59:40.42 ID:QksihjAm


38 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:00:39.02 ID:y9ALIioj

ありがとうございます

いきなりですが、本編のシーンから始めます

39 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:00:45.91 ID:wKCOdOFS
ノ゙

40 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:00:53.69 ID:Vl0Gw0bF


41 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:00:55.32 ID:y9ALIioj


三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三
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三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三

42 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:01:06.76 ID:y9ALIioj


ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
三三三二ニ=-―  |  ¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨   ―-=ニ二三三三
 ̄ ̄ |l__,,| :|    |          /             ‘.                       ̄ ̄
__ |l ̄`~~| :|    |         i                i                    __
三三三二ニ=―-  |  ______            _______   -―=ニ二三三三
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
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43 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:01:33.01 ID:y9ALIioj


ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
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ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
三三三二ニ=-―   ¨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄¨   ―-=ニ二三三三
 ̄ ̄ |l.,\\| :|    |                . -――- .                           ̄ ̄
   |l    | :|    |           /         \
   |l__,,| :|    |          /             ‘.
   |l ̄`~~| :|    |         i                i
   |l    | :|    |           |              |⊃
__ |l    | :|    |         !                !                      __
三三三二ニ=―-  |  ______            _______   -―=ニ二三三三
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
ニ二三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三二ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ
ニ三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三ニ

44 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:01:45.43 ID:y9ALIioj


          \
   l} 、::       \___,_ ______._____________
   |l  \::      |
   |l'-,、イ\:   |                                     f´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
   |l  ´ヽ,ノ:   |                                     | ────────   |
   |l    | :|    |                                     ヽ_________ノ
   |l.,\\| :|    |                . -――- .
   |l    | :|    |           /         \            、   . 、
   |l__,,| :|    |          /             ‘.           ! l   / / 7
   |l ̄`~~| :|    |         i                i              !  . / /
   |l    | :|    |           |              |⊃        ! .l / / /  /)
   |l    | :|    |         !                !          ゙ `  ′i_//
   || \\| :|    |          ‘.            /         /        /
   |l   ィ'´~ヽ  |          \         /        ノ       /
   |l-''´ヽ,/::   |                `  ‐----‐  ´        ⊂二 - ,_      !
   |l  /::      |                                 ヽ     \

45 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:02:04.36 ID:y9ALIioj

                                        __
                                     , . : : : : : : : : : : \
                                __,彡: : : : :/: : : : : : : : : ヽ
   ┌─────────────────┐   /: : : :.,: : : : : : :/: : : : : : : ::.
   │目を覚ますとそこは、奇妙な部屋だった  │   /: :/: :/: : : : //}:/: : : : : : : }
   │                            │  ./{: :,:.ノ}:_: :ィ:.:.//イ: : : : : : :.从
   │自分はどうしてここにいるのだろう     │   /:/{ 、__   .ィ示}: / : /: : : :.}ヽ
   │                            │ ≦:}__彡. `¨ 、 .伐ツ:/ : /:{: : : :,
   │そもそも、何者だっただろうか       │ ヽ彡'  ゝ    _彡イ: :イ: :{: : :/
   └─────────────────┘      r‐>r^ r≦人: : :.ノ: :イ
                                  ___ノ  \-.┴ \  (: ゞノ、
                                イ /' _      }   廴: :)
                           _ 。r≦ へ    \ >-  /      }: :ヽ
                      r----< _> ヽ:/ \    \    ヽ     Y: :ヽ
                     __{\     \/ \ /::\        ::.    ゝ: 〈
          ___  _r-=≦ ̄ .八 \     \:/ \:::::::::>       }    {: : : )
      「 ̄ ̄ ̄    ̄ ̄   .≧=--=≦ \     \    /      / }     ヾシ\
      |            __  \   ゝ     ゝ''´           :.      }: : :.、
          r---    ̄ ̄       > ∧           / V/   }ヽ       ゝ从)
       、 V              / ./  \      ,,斗 '    V/  :| }
        V \      ___彡   /    /个  _    ノ     V/   |、
        \ /^\ ̄         /    :,  }   ≧r、_)     ┌────────────┐
        /    \      ./      /  :'      :|       │なにひとつ思い出せなかった│
    _   '        >  ハ/      /    :|     :|       │                  │
_ :  ´         へ   ^\    :/       |     :|       │自分は、ええと────    │
         _ イ    \ ./  ヽ __/       |     :|.       └────────────┘
    _  -=       /      \       :|     八        \    _/ノ
_ -=           ,        /≧=-  ___,ノ      :.         ゝァ<\ヽ)
            /       _イ       (_      .∧         `  `¨´
            ,        ./  ヽ          ` <   ∧
         /       /     ≧=-  _____≧=-''
          , ヽ      ./
      ./   \ /

46 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:02:10.30 ID:pZLq3R0S


47 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:02:17.79 ID:y9ALIioj


       /  ,-          i   .i ム
       i   i        i   i  i
      i   i-‐―‐-   /-、―+  .i
        i   i    /i   ./_,彡、_ i  i           軽い導入から、>>1です
        i   i 行抃`i   /≠云_i   i
       i   i乂弋ノi'  / ゞ歹乂i  i        これから主人公のキャラメイクします
      i   iヘ `¨./  i   .l、’/' i   i
       /i   i.:.、. / , ./ヽ  ゝシ/.i i  i         といっても、用意された3つのステータスのうち1つ選ぶだけですが
     /   .i .,ィ' .//二ll二≦:. i .i ム
     /  i  ノ{// イ二 |l―-ニ}i  i ム
     /  .i  '´_ィ‐_'‐' ̄ ̄ ̄ ̄ィ:i  i‐、 ム       まず、各ステータスを公開します
   /   r'i   /=、ム ` `  ´ }´ニi  i l .ム
  / / .:l i  {ニニニト、:. : .: ,ィ/ニム  i l:.ヽ .ム
  / / .: .:.! .i  .l====ヽヽ_ィ/===} .i !:. :.  ム
 / /  .: .: .| i  }ニニニ,`=´ニ三三リ .i !:. :. .  ム

48 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:02:39.34 ID:y9ALIioj


 1:【ほうちょうが好き】

─────────────────────────────────────────‐
 【名前】 マスターX

 【運命点】 ◆◆  【令呪】 ■■■

 【パラメーター】

  【筋力】 A(50)□□□□□  【耐久】 B(40)□□□□    【敏捷】 A(50)□□□□□

  【魔力】 C(30)□□□      【幸運】 E(10)□         【情報】 E(10)□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 ほうちょう……戦闘時、任意の判定に+30%。戦闘中1回まで。

 自己暗示(夢)……サーヴァントクラスの相手と戦闘可能になる。
                 その場合、全パラメーターは2ランクダウンしたものとして扱う。

 ほうちょうのよび……スキル「ほうちょう」が、戦闘中3回まで使えるようになる。

 たのしいあそび……魂喰いで得られる魔力点を1点追加する。
                また、奇襲判定に+30%。

─────────────────────────────────────────‐

49 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:02:51.71 ID:y9ALIioj


 2:【影から支える】

─────────────────────────────────────────‐
 【名前】 マスターX

 【運命点】 ◆◆  【令呪】 ■■■

 【パラメーター】

  【筋力】 D(20)□□        【耐久】 E(10)□         【敏捷】 D(20)□□

  【魔力】 A(50)□□□□□  【幸運】 B(40)□□□□    【情報】 A(50)□□□□□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 ほうちょう……戦闘時、任意の判定に+30%。戦闘中1回まで。

 バックアップ……戦闘時、自陣の他キャラクターが行う任意の判定に+20%。1日3回まで。

 聞き耳……情報収集判定に+20%。

 道具作成……礼装作成で失敗しない。30%の確率で作成した礼装が強化礼装になる。

─────────────────────────────────────────‐

50 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:03:01.80 ID:y9ALIioj


 3:【いっぱんじん】

─────────────────────────────────────────‐
 【名前】 マスターX

 【運命点】 ◆◆◆  【令呪】 ■■■

 【パラメーター】

  【筋力】 E(10)□         【耐久】 E(10)□         【敏捷】 E(10)□

  【魔力】 E(10)□         【幸運】 A(50)□□□□□  【情報】 C(30)□□□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 ほうちょう……戦闘時、任意の判定に+30%。戦闘中1回まで。

 がんばれ……自陣の他キャラクターが行う任意の判定に+10%。1日3回まで。

 生存権……このキャラクターの、運命点の最大値は3点になる。

 あさきゆめみし……自陣のキャラクターが行う任意の判定に+50%。運命点を1点消費。

─────────────────────────────────────────‐

51 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:03:30.49 ID:y9ALIioj


     i        /     ハ      :
     | |   -‐ー / |      ー‐-|  |  |
     | |  |   ‐/- |   /ー Y  |  |         これ見て考える時間を、今から3分ぐらい用意します(雑談自由)
     | |  《T芯ミx;   /イi斧ア》  :  |
     | |  |/乂_ノ / ./ 乂Iツ イ   |  |        その後に>>1が書き込んだら、安価始まりです
     | |  |:.""  // '     ト""i   |  |
     | |  圦  /   _ _  _}:::.イ:  |  |
     | |   |:::\       }/ .:|  |  |        5分ぐらいの猶予時間で
     | |   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |  |       ステータスの数字か名前を書き込んでください
     | |   |========|  |  |
     | |   |________|  |  i!       終了後、>>1がダイスで選んだ書き込みを採用
    ,!<i  i|//__      _|' |  :|>i!,        安価はおひとり様1回ということでお願いします
    /  |  i!'./ ¨⌒    '⌒¨ .| |  :|   ' ,
   ′  |  { {               | |  :|    !
   {   .|  i{ {               | | リ    .}

52 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:04:30.23 ID:NX8st2W3
はーい
好みに走るか有用度で選ぶか悩ましい

53 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:04:38.77 ID:yz/yOC1U


54 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:04:53.15 ID:XoIYZGnr
マスターなら自鯖次第だけど魔力と幸運は高いほうが良いよね?

55 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:05:02.44 ID:+cX42aQL
OK!

56 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:05:29.21 ID:y9ALIioj
思ったより人が多くてうれちい 21:07頃から安価開始です

57 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:08:13.09 ID:y9ALIioj


                  ____
               _-ニ   \ ヽ
                  ′ノ{: : 人 ヽ ',
              l }八: : .{ \
              | }芯\、莎}| :l、                    では今から5分間、安価です
                /| }ニ=‐‐‐=ニ}〕 | .\
              | 人 ̄ ̄ ̄へ.八 ニ=‐ _  __
    、___    ィ(  .|./ \ニ/^', V/ 、\ ̄ ̄ ̄ ノ      どうぞ
     ⌒ヽ   ___ / ′ /{ニニニニ/,  V/ \\‐‐彡__
 __    .イ//   | 〔``〜 〈〈〈r」 }/   }二ニ=‐  ⌒´
  ⌒ー‐‐ )// / l  .L___>‐‐<______ノ  :l   、\
       ⌒¨¨) / .|    }ニニニニニ=‐ .l   | l  }  \
         L.人 .八 { /ニニニニニニ、 ノ   | 人 .ノ⌒ヽ 丶
          ⌒ヽ \ /ニニニニニニニ \  八⌒´
             __ノニニニニニニニニニニ\(⌒

58 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:08:25.76 ID:Vl0Gw0bF
3

59 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:08:42.71 ID:N/pzEGNq
 1:【ほうちょうが好き】
さッそく

60 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:18.80 ID:yz/yOC1U
 1:【ほうちょうが好き】

61 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:23.09 ID:KuiWaFhF
 2:【影から支える】

62 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:27.75 ID:NX8st2W3
1
敢えて好みに走ってみる

63 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:30.03 ID:+cX42aQL
2の【影から支える】で

64 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:43.77 ID:XoIYZGnr
2:【影から支える】

65 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:09:47.26 ID:jYTtsh/x
3.いっぱんじん

66 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:10:23.03 ID:x5DrbFxv
2

67 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:10:42.20 ID:wKCOdOFS
3

68 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:11:02.44 ID:+gNYFh6c
2【影から支える】

69 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:11:29.29 ID:dFsK3R7W
1:【ほうちょうが好き】

70 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:11:30.69 ID:kMcogBP9
1:【ほうちょうが好き】

71 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:13:27.31 ID:y9ALIioj

ここまで! ここまで!

72 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:14:20.21 ID:+cX42aQL
1、2で5票同率!

73 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:14:58.36 ID:y9ALIioj


       /  ,-          i   .i ム
       i   i        i   i  i
      i   i-‐―‐-   /-、―+  .i
        i   i    /i   ./_,彡、_ i  i
        i   i 行抃`i   /≠云_i   i           上から【1D13:4】番目の書き込みを採用します
       i   i乂弋ノi'  / ゞ歹乂i  i
      i   iヘ `¨./  i   .l、’/' i   i
       /i   i.:.、. / , ./ヽ  ゝシ/.i i  i          安価時間はこんなもんで十分なのかな?
     /   .i .,ィ' .//二ll二≦:. i .i ム
     /  i  ノ{// イ二 |l―-ニ}i  i ム
     /  .i  '´_ィ‐_'‐' ̄ ̄ ̄ ̄ィ:i  i‐、 ム
   /   r'i   /=、ム ` `  ´ }´ニi  i l .ム
  / / .:l i  {ニニニト、:. : .: ,ィ/ニム  i l:.ヽ .ム
  / / .: .:.! .i  .l====ヽヽ_ィ/===} .i !:. :.  ム
 / /  .: .: .| i  }ニニニ,`=´ニ三三リ .i !:. :. .  ム

74 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:15:51.28 ID:NX8st2W3
多分大丈夫かと思います
そして陰から支える良い子となった

75 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:16:49.20 ID:N/pzEGNq
包丁にならなかッたか・・・

76 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:16:57.94 ID:y9ALIioj

─【ステータス】───────────────────────────────────
      '´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.ヽ
    /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
.   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:ヽ
  /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ: : : : : : : : : : ゚。
  !: : : : : : : : : : :/: : : : : : : : :.:/ :|: : : : : : : : : : :.゚。          ┏                  ┓
  !: : : : : : :.ト、: /: :,ヘ: : : : : :.:/  !:.:./|: : : :.:.:.:.:.:.ト、        ┃ステータスが決定しました   ┃
  !>‐、: : : : ! X/ ゚。: : : : /  レ'  |: :.:/: : : : :|          ┃                   ┃
.  ,'  ゚。: : :.| ≠===z ゚。: /   __ !: /: : : : :。゚         ┃普通に強いやつですね 堅実┃
.  ! ん}゚。: : |       `     `¨¨¨´!/: : : : :/          ┗                  ┛
  ヽ、___゚。:.:|               }/|: ,'
     r':゚。:! 、       __         イ  :|/
    __{: : リ__! ≧=-----ォ----‐=≦:/
   __i: : : : i! //ヽ////_,ノ >: : く X
  __i: : : !¨¨ ,イ//_/_/_/∧  〉: : : :>
 __!: : :.f´  ////|:::::| !::::| ゚。 >: :.:<
__i: : : : :|  /////L !:::L 」/ハゝ: : : :>
─────────────────────────────────────────‐
 【名前】 マスターX

 【運命点】 ◆◆  【令呪】 ■■■

 【パラメーター】

  【筋力】 D(20)□□        【耐久】 E(10)□         【敏捷】 D(20)□□

  【魔力】 A(50)□□□□□  【幸運】 B(40)□□□□    【情報】 A(50)□□□□□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 ほうちょう……戦闘時、任意の判定に+30%。戦闘中1回まで。

 バックアップ……戦闘時、自陣の他キャラクターが行う任意の判定に+20%。1日3回まで。

 聞き耳……情報収集判定に+20%。

 道具作成……礼装作成で失敗しない。30%の確率で作成した礼装が強化礼装になる。

─────────────────────────────────────────‐


―【プロフィール】──────────────────────────────────‐

 ────目が覚めたら、妙な世界にいた。

─────────────────────────────────────────‐

77 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:17:08.35 ID:+cX42aQL
ああ多数票じゃなくて採用式か

78 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:18:39.65 ID:y9ALIioj
>>77
少数派を採用するためにダイス振りますが、どうでしょう
もっといい方法もあるかな

79 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:19:11.50 ID:+cX42aQL
OKです!

80 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:19:40.42 ID:NX8st2W3
方法自体は色々あるだろうけど一番進め易い方式で問題無いかと

81 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:21:03.00 ID:y9ALIioj

                  _,, -ー辷二二二辷 ー- 、
              , イ´ 二 -ーー―――― -ミ - 、 `ヽ、
           ,ィ' 彡彳'''"´E M E R G E D ` ヽ 、 `ヽ、
         ///      __,,, -ー,=ー=、ー--- 、__    `ヾ、 ヾ\
       /// R   ., ィ'"´  _イ ィ- 、゙ト,__  フ ト 、 R   \ヾ\
      /イ / E   / ,, ィ、"´ノ、.{ 弋_,ソ ソ} ィニト,ヘ、  \ O  \ヾヽ
     // / W  / /ィ)、 トニーヾミ 彡"\二| _ィ、ヽ _ヽ、M ┏                           ┓
    // / O / , イ ヾ彡イ,, -"´_α ̄ ゙'τー-、ヾヽート'"ヾ } \   ┃次は自分のサーヴァントを決めます      ┃
   // / P /  / ィノツ//σ _,-,、_,ィ―テ_,, -、 ε\ヾ〈イメ ヽ、 ヽ ┃                               ┃
   ,'/ /   /イ7、´レツ /χ,,イ>-ヽっ  ぐイーゝ \νヽ ヽソーヘ-.ヘ ┃こちらは決まったものを指定するのではなく┃
  ,'イ ,' T  ,' ∨ イフイ /η/ィ"´ ,、/"´ ̄`゙゙ヽ、  .ヘο',ヾ\乂ヘ  ┃                               ┃
  |{ .|l A ,'  / 乂Y ,'μ/イ イへ.  |乂|  へトド、ヘ.λ',ヾ| 乂}   ┃皆さんがダイスを振って祈ってください    ┃
  {{ | E j,イ二二ヽ,| ,'π'ハヘ ∨   \.`´./  ヽ 从 lκ.l 〉 ィごヽ  ┗                           ┛
  l| | R |{ ヘ   ハ} !κ{ {! レ、|    }  {    .|   .lξl ./\ト',| A | ||
  {{ | G '{込∨ ,シ | !ξ{ トヽ ヽ   /  \   イ、  .lι}. ド\/ツ| G } . !j
  l{ |    ',  トイ∨,ヘρ',ヾ ドヾゞ" /\ ン´゙゙  ,ィ,'π,' ,!ミ彡イ ,' .I  j j.|  ┏            ┓
  .',', ', E ハ ', 乂ヘ', ヘχヘ  イ_>ー-ー ≦ レ イ,/υ./ ,' イ フ 7  C ,' ,'}   ┃選択肢は以下です┃
   ',', ハ H ヘ ヽ"ジヘ、 ヘυ\ヽ トー< ̄二シ,, イτ / /辷 フ / A / /,'   ┃             ┃
   ',', ヘ T.  ヘ ヽ{ヾ丶 丶、θヽ`ニニ辷ニニ,, ´イα /, イ ィッ/ / L / //    ┃安価はまだです  ┃
    ヽヽヽ   ヽ トテ"トミヽ \η β ̄μ χ イ ,,イ トイ/ ,イ    ./ //    ┗            ┛
     ヾヽヽ G ヾl__>ミゝ>ト 、  ̄フ===、二 -‐イくィジ7_|/  S  イ //
      ヾヽ.ヽ N  \  ヽK辷 メ7 i―‐i ヘ、 辷メ__トイ  /  T  / //
       \\\  I  \ ヘ >- 、.《|__|》ツ-‐< / ,,イ  O  / /,イ        1 セイバー
         ヾ \  T  ` ''ー-_ヾ三イ_ -ー"   N  / //         2 キャスター
          ヾ  `ヽ、 . N E S E R P E R  S E , イ ,//            3 バーサーカー
             `ヾ、  ` ヽ 、        ,, -ー '"´ ィイ/
                `ー 二三二二二二二二三ー'''"´
                      ̄ ̄ ̄ ̄

82 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:24:13.55 ID:y9ALIioj


   ┏                                              ┓
   ┃今から5分間、安価です                                 ┃
   ┃                                                  ┃
   ┃!1d3 ←これをコピペして書き込んでください(!は半角!に直してください)┃
   ┗                                              ┛

   ┏                                             ┓
   ┃>>1がストップかけたら、またダイスを振って採用する書き込みを決めます┃
   ┃                                                ┃
   ┃では、どうぞ                                       ┃
   ┗                                             ┛


         心                               ,攷心       為
 k       為心        ,ィ劣心         ,為心      刈圭心、     為丞
 圭      為圭心     ,ィ劣圭ミ心       ,為圭心     炸淤圭心    ,劣圭心
代l圭     為圭圭心、  ,ィ劣圭圭圭圭心、   ,為圭圭心、_,ィ劣圭圭圭心、 ,ィ劣圭圭心
圭l圭垈、 /淤l圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭心
圭iア代、心圭圭圭_ ,,... -‐‐‐‐ ー ----._,,.-''゙`丶、.──----- ‐- ...,, ._圭圭圭圭圭圭圭圭 l{。
圭ミi圭llミ  >'' ´    .心      _, -''゙゛      `''- 、            `¨ ''_<_圭圭圭,ィ劣
圭ミl|l圭ミ´ .`丁「 ̄ ̄ 為l圭ニ「 ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~'ゞ「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄二「 ̄ . `丶、,ィ劣圭
圭圭圭圭     `''-為ll圭心/                   `丶、 , -''´,ィ劣心    ),ィ圭圭ミ
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 `寺圭圭圭><圭圭圭圭圭圭圭.`''- 、       ,, -.圭ミ、    ,ィ為圭圭圭圭圭圭圭圭リa´
   `''寺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭.`ヘ 、-‐' ´ 圭圭ミゝ、 ,ィ劣圭圭圭圭圭圭圭リa´
     `゙''寺圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭リa´
        > 圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭斧:a´

83 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:24:57.50 ID:N/pzEGNq
【1D3:3】

84 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:25:20.34 ID:XoIYZGnr
【1D3:2】

85 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:25:39.88 ID:Vl0Gw0bF
【1D3:2】

86 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:25:45.24 ID:sdpV/rqH
【1D3:2】

87 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:25:56.40 ID:NX8st2W3
【1D3:1】

88 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:26:11.52 ID:wKCOdOFS
【1D3:1】

89 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:26:22.48 ID:kMcogBP9
【1D3:3】

90 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:26:33.31 ID:+cX42aQL
【1D3:3】

91 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:27:07.60 ID:x5DrbFxv
【1D3:3】

92 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:27:10.57 ID:pZLq3R0S
【1D3:1】

93 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:28:33.46 ID:y9ALIioj

ここまで! ここまで! だいたい確率通り!

94 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:29:53.37 ID:y9ALIioj


               ∧
              ., ':.i マ
             , ':.:.:.i  マ
    、   ___, '.. ..:i!   マ
    .ム:::::::::::::....    7、ー―‐‐ゝ---     ,
    ム:::::::::...    ./ i!. ',     ....:::::::::::::, '
     ム::::::..   , ' i!   ',    ...::::::::, '
      .ム:::   ,.:'  .i!   ',   ..::::::, '            上から【1D10:10】番目の書き込みを採用
      ./ム:: ..,:':::  .i!    ',   :::, 'マ
     .,:':::::∧イrセ升||≧s。  ' , , '  マ
    斗≦三,::::::::::::::::....:.:.:.:.≧s。    マ
         マ::::::::::::::::.:.:.:.:.:/----≧s.マ
           マ:::::::::::::::::::;:'
           マ::::::::::::; '
           マ:::::; '
            マ

95 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:30:28.51 ID:Vl0Gw0bF
低確率のセイバーぶち抜くとはやるおる

96 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:30:43.93 ID:XoIYZGnr
ある意味王道かな?

97 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:31:30.79 ID:NX8st2W3
王道セイバーだぜ

98 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:31:41.23 ID:y9ALIioj

                 | ,;:                      |
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         #;       ト┐  .||___|___||,':         |
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     ,;:'       |.l/ゞ__ノ_/: . : . : . : . : / /」 .l_;;|/
            |.|´  ̄ ̄ l''''--   - --- - ー 「| ,r'゙     /
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      / ̄ ̄/|                        /
    /__//|                       /
    |___|//                    /
    |___|/                     /
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           ____
         /:::::::::::::::\
         l:/|:/|:/|:/ヽ::::ヽ
         |_  _ !)::l
           (_     '''/:::::/           …………?
        (::)`T=T´ `(::)
         (::) /__l`i  (::)
         ^ /|.|‐|‐|‐||_|   ^
         b|  ̄ ̄ ld
         ├┬┬‐┤
        _l_⊥⊥⊥」_
       (__l   l__)

99 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:31:47.34 ID:KuiWaFhF
とりあえず前衛後衛被りが避けられたようで何より

100 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:34:05.29 ID:y9ALIioj


               ,イ  .,.`――-  、
           / ,:  /:::::::::      `
           'ー/; ノ.j::::::::::      ',
             `' イ_,. -‐ _ ̄  ‐- 、.!
.                (| O. ゝ'  .ゝ'  (.)               起きたか、マスター
.            ,. '"´::::::::::::::::: ̄ ̄ ̄` ー 、
        _  ' .:::::::::::::::::::::::::::.          ー-、
      (´ ....::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.         ,. -‐ ´       今は、1日が始まったばかりの朝だ
       `ー-  ._::::::::::::::::::::::::::::::.. _,. イ´
          _,イ::::::` ー---―一''":::::ノ ̄ ` 、
     _,. '´ 、:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::-‐'":::      \
.  ,.::::⌒`::::::::::::`ー---‐:::::::::"´::::::::::/   _ -     `ヽ
  /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/        、
. ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>''"          l



     /   . イ. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.
     ` ー ' ./, : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ハ
         /.: : : : : : :.i从i: : : :i : : : i、: : : : : : : : :.
         イ. : : : : : : : |  !: : : :! : : : !ハ : : : : : : : :!
       { |:l : : i.:.i:i:.: :!. |: : : :トメ: : :!. |: : : : : : : :'
       ! |:l : : |.:.|:|八! .厶_:_八戈从 乂ヘ:j:_; : ;′           …………!
       ! |:l : : |.:.|:イ===    ィ===ォ |: :リ ノ,.'
       乂:!: : :|.:.|:代z_ソ    弋z_ソ i: :ソ;く、
         从!八.:!:|、          イ: :リ: : :.ヽ
           /:八: :ト ._  ぃ    , 'メ从L;_;_: :ム、
           \:.:乂   >―‐< >    /: : :ム
          /: :「  z≧    <>−、  ヽ: : :ム
         :ヘ: :_;」  /   _______   、 L;_; : :マ

101 :隔壁内の名無しさん:2023/08/03(木) 21:34:22.87 ID:XoIYZGnr
ユパ様?

102 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:36:27.59 ID:y9ALIioj

                    ,. -──<三ミヽ
                       /         `Yヘ
                   | _________ | !ヘ
                      「::o::::::o::::::::o:::::::o:::i从》
                      j::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|'"
                       /´ ̄ ______  ̄`\
                /  ,xぐ_ヽ ィnゝ、   ヽ、                儂は…… セイバー
              _ -<__/|{    |::.   } /二ニ==- _、
              ( (二三三三从...,,ィ^ー^ミ、..,ム{_三三三二))
             `ー=<ィ彡"       .:.:彡>=─一"             そなたに力を貸すため参上した
                  _/爻        .:.:.爻'\
         .-=ニ二¨ ̄    乂ノノ从从乂乂"    ̄¨二ニ=-  、
       /           { ○\ ____彡           \
      /               l                        . :',
     ,              l                          . : :,
     ,              l                     . : : i
      i                l                     . : : i
      |  : .           .:l                     . : : i
      |  i : : . .           .:.l                     . : : i
      |.:.  l : : . .           .:.l                     . : : i
      |: : .:l : : : . . .         .:.l                     . : : i
      |.: :. .:l : : : . . .         .:l                     . : : i
      | : :   l : : : . . .         .:l                     . : : i
      | : :   :l : : : . . .          .:l                    . : : : :i
      l.: : :  .:l : : : . . .          .:l                    . : : : :i
     l : : :  :l : : : . . .          .:l                    . : : : :i
      | : : :  .:l : : : . . .          .:l                    . : : : :i
     |: : : :  : l : : : . . .        .:.l                    . : : : :i

103 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:37:01.96 ID:y9ALIioj

─【ステータス】───────────────────────────────────
                 |二二ニ=ー        --=ニ二∨ ,.:人
                 |二二ニ=―       --=ニ二∨从`\
                 _{三三三三三三三三三三三三トミ=ー
            〈/三○三三三○三三三○三三}  )
            /三三二二ニ==--─    ―==\
            /二二ニ=ー       _ -‐==‐- _  ` .
           _/二ニ=ー     _  -‐=ニ弐乏ア⌒}::|二ニ=- _ `  .
     _ -‐ ¨   _  -‐=ニニ厂¨¨¨Y :.       }::| | 二二ニ=‐- _ `  .
.-‐ ¨ _  -‐=ニニニニ二/∧/:.   r'::  ュ      / :| |::i二二二二二ニ=- _ ` 、
`ー ´.. -‐=ニ二二二二///∧:.:. ー=彡-ミミ=ー 、/ /:| |::|二二二二二二二二>≫
.     `  ー-=ニ二二////// //:.:.:.:.:.:ヽヽ\`ヾ:.| |:八二二==‐‐  "¨¨¨¨´
               /////:/.:.:.://.:.:i.:i.:i.:i:.:.:.:.:.:}.:.:.:∨}/:::` ー==、
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 【真名】 N/A  【クラス】 イミテーション・セイバー

 【生命点】 □□□  【魔力点】 □□□□□  【状態】 平常

 【パラメーター】

  【筋力】 A(50)□□□□□  【耐久】 B(40)□□□□    【敏捷】 B(40)□□□□

  【魔力】 C(30)□□□      【幸運】 D(20)□□        【宝具】 C(30)□□□

─────────────────────────────────────────‐

―【スキル】────────────────────────────────────‐

 剣術/A……戦闘時、【筋力】または【耐久】判定に+25%。1日2回まで。

 対魔力/A……何らかの妨害効果に対して【魔力】で抵抗するとき、判定に+50%。

 騎乗/B……戦闘時、【敏捷】判定に成功したとき、次の判定に+12%。

─────────────────────────────────────────‐

104 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:37:16.19 ID:y9ALIioj


―【宝具】────────────────────────────────────―‐

 汎用宝具・剣士 (イミテーション・ファンタズム)

  何の伝承に由来することもない、作り物の宝具。
  その刀身に魔力の光を宿らせ、相手を両断する。

  ランク:E  種別:対人宝具

  戦闘時、【筋力】または【耐久】判定に+50%。
   消費魔力点:2点

─────────────────────────────────────────‐


―【プロフィール】──────────────────────────────────‐

 【出典】 N/A  【地域】 N/A  【属性】 中立・中庸

 【好きな物】 N/A  【苦手な物】 N/A


 作り物の世界に喚ばれた、作り物のサーヴァント。
 誰が、何の目的で、このような聖杯戦争を引き起こしているのかは彼らにも謎だが
 作り物の魂ながら、自分のマスターを勝たせようとする。

─────────────────────────────────────────‐

105 :白い閃光 ◆w9gbgzGxXk :2023/08/03(木) 21:38:16.54 ID:y9ALIioj


―【宝具】────────────────────────────────────―‐

 汎用宝具・剣士 (イミテーション・ファンタズム)
                                       ┏                   ┓
  ランク:E  種別:対人宝具                      ┃宝具のテキストミスってる……┃
                                       ┗                   ┛
  何の伝承に由来することもない、作り物の宝具。
  その刀身に魔力の光を宿らせ、相手を両断する。

  戦闘時、【筋力】または【耐久】判定に+50%。
   消費魔力点:2点

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