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◆GheHs/HAs2の雑談場5?【R18】

1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/06(火) 21:04:24.97 ID:RyW1oLjp






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2235 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:45:35.48 ID:CckBKezQ
難易度7で成功するために単純に2倍から3倍くらいの安価なげるからなぁ

2236 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:46:40.72 ID:Fny8WN9j
まぁダイスでサクッと決めるという手もあるのかなぁ
その場合案の意図が伝わらなくて意図を聞き返すとかの場合もありそうだけど

2237 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:46:47.76 ID:FYxrvED6


                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    単純に数多いのとサイクル多いのでねって問題なので
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ制限してもいいかも?
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      ただ一文の文字数の方制限しないと長文になるだけよね、感はあるし
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       けど制限するとなると単純に難易度がね、今でもギリが多いし。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2238 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:47:55.85 ID:Fny8WN9j
でかい開発したら研究はそのターン一個までにするとか

2239 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:49:10.88 ID:FYxrvED6



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ   でかい研究が重なる理由はね
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  人にばらつきがあるからだったりするんだよね。
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  軽いのまとめて処理するターンが来るから重いのまとめて処理するターンも来る
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2240 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:50:34.77 ID:CckBKezQ
比較的簡単なのは小ネタいれてサイクル伸ばすことじゃない?
頭まったく使わない安価なら見た目の参加者も増えるし

2241 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:50:40.63 ID:n5TesWHZ
とにかく出せって方針でシステムもそれでだから、重いとこはそりゃ重い

2242 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:52:07.60 ID:n5TesWHZ
というかそもそも軽いの少ないような

2243 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:52:37.40 ID:Zk+UQ30d
文字数制限して複雑化を避けるなら、難易度の方も下げないとバランスは崩れる
割と複雑な内政系のスレを見た印象だとこうだな
開発系だと単純な案にもそれなりの高得点が出やすくするか、何度失敗しても問題ないようにコストや時間制限を緩めまくるか

2244 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:56:34.73 ID:CckBKezQ
アムちゃんは重たい研究をいくらでもこなせるけど、参加者やイッチはリアル時間で生きてるからそうではない、という話でもあるよね
少なくともリアル時間あたりの開発個数は減らさないと負担が重たいというのはある

2245 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:06:15.53 ID:LciuwkH6
でかい研究は制限する一週間に一個とか四日間に一個とか

2246 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:11:41.81 ID:tjt+HHLR
リアルタイムで制限入れた方がええんかな
何曜日にしかでかい開発はしない、それまでは案を出すのに専念
ただ案の確認にも労力は要るので案を募集するタイミングも制限するとか

2247 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:26:45.65 ID:mWmgX4SE
重い案って(7)(7)みたいな実質2つ連続みたいなのがよくあるのも一因なきが

2248 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:30:06.83 ID:tjt+HHLR
攻略要素判定省略以外で、5以上が2つ3つ続くようなのは1回で終わらせず要素をターン跨いで分割するとか
終わらなかった分は次回の研究でってやる感じで

2249 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:31:43.16 ID:tjt+HHLR
複数種類の要素を一気に募集するとバラついて見づらいと思うんで

2250 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 20:59:39.78 ID:FYxrvED6


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|     どうすっかねぇ、という。
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            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      諦めてこのままにするしかないか?
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

2251 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:02:11.74 ID:eRSuvtmD
これより重いユカリさん回せたしMPの問題部分が大きいかと

2252 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:05:38.55 ID:FYxrvED6


                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
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            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y   や、あれなのよ。
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    1回だけならユカリさん戦闘のが重いんだけど
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ    2〜4回くらい連続してくるから重くなるんよね。
                 /|__,ハ 丿  !/
              人. /r‐\  / \

2253 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:06:37.58 ID:FYxrvED6



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      /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
      ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
      'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
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        '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
        Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
          i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
          i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
          i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨   ただ難易度上げたり小分けにするのもなー、という。
          l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    現状1安価20分がデフォになってるし。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

2254 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:07:46.23 ID:FYxrvED6


        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    まあ20分掛かるのは一杯出すからで
     /{ { |//}        {//| イ  {   {
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     制限入れてコンパクトにしてね
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/       は出来るんだけども
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/          現状でもクリアできるかどうかって流れを考えるとね。
                 `¨∨¨´

2255 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:11:27.12 ID:eRSuvtmD
重いものの頻度を減らすしかないね

2256 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:12:37.71 ID:FYxrvED6



     i \                    //i
     i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
     |  \ \,,,;;;;;  ,,,         ,,,  /;;;  i
     i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
     i   ;;           o      \  i
     i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...        i
      { {     -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._  i
     `ヾニ ::|: : : :|:‐:-|、/__ |:: : : :∧:|_,|-}‐ヤ: :、   !
      |: : : : ::|: : : :|::/_j/_`|:: : :/ _´__j;/_ V::!ト、',. /  //
      j: : : : : |: : : :|'〒弐〒j::;/ 〒弐〒ア∨  : : :|     ‐┼‐
     '´|: : : : ;|: : : :|l だ心 '"    'て心  ハ:ヽ:i:: :|    r‐┼、ヽ   でも研究としては重いやつのが面白い事多いんよね、という。
       |: : : r' |: : : :| iヒ:::::!      ヒ:::::!  {:: : : ト、:|    ヽ-'  〉
       レヘ:.:ヽ_|:.: : :| `ー′    ' . `ー'  l: : : :| `    ‐┼‐
        \:.:|: : : | : : : ..        .. : : : }:.: :/      r‐┼、ヽ
             `レヘ: :ト、._____rュ____,,ノi: :/      ヽ-'  〉
           __,ヽ::|'´ ヽ'  メ、`ヽ、:∧::::::|:/         ヽ
         /:^:、\\  \ニニ〉 } }ヽ`ヘj/      \\

2257 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:13:33.29 ID:FYxrvED6


                        /{
                      /  > ´ ̄ ̄`ヽ、_
                   /   ○       ○    ヽ―-  _
                __/      ===                >
                  r'⌒  _,,二二二,,__  \r─-、_\  /
                  〈.  イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
                 /∨ :|: : i\/  |: :ト:|、/ 卜{,___  〉 ,'
                 ,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: |    ∧ |
                 V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈    | j   まあ単純に疲れたら早めに終わる
                 ∨ |: i | Lノ   |/  Lノ  |: |    | 〈
                  / :|: N            リ: |     〔 \  みたいなテンポ殺す手段もある。
               {   | Y          u 厶ィ|     ∨  }
               |   |:人      マフ     /:|     [ ∨  ただ現状ただでさえ人減ってるのに、みたいな面はある。
              [ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧     [ リ
             ∨  \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦    フイ
               \____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
                         | \│  / /O○      |

2258 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:13:58.64 ID:eRSuvtmD
それは仕方ないよね
細々と一歩積み重ねるよりはどうしても一気にジャンプした方が面白いし

2259 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:16:20.29 ID:RGAiBLQw
デカい研究はリターンも相応に大きいよね
達成感もあるし

2260 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:22:44.55 ID:FYxrvED6



               _
              /,{
 、v-―――-、v,//}|
  (@)       (@X   リ
      ___o   X´ヽ
  __/:/:/}し'^    ',
 _,, /|.;.;.;.;.;、/!.;.;.;|      ',
 /. l.;.;.;.;.;/`ト、」|,__ /    l
 '=ァt!.;.;.;.;/_|.;/ |,..イ     リ
 ノノ |.;.;.;/ |l ̄`゙|.l''!  ! /      まあさすがに二作上演なんてしたら終わるし、大人しく疲れた区切る
 ´  |/   ゙つ_ノノ |  /
      ,    ー'",|/',        くらいしかないんかな?
           /   ヽ
   ーニァ   ,. イ     ',
 > 、,,__,,. <::::/  /ヽ/




2261 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:24:57.98 ID:RGAiBLQw
疲れたら区切る、がいいんじゃねーかな、現状路線でいくなら
深夜までぶっ続けしまくると体力的にもまず味だし

2262 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:29:09.57 ID:FYxrvED6



                                 ,ノ'ヽ,、
           _,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_   /′  i i,
      _,,...:;;;ー''゙⌒      ‐'″         ~゙'∨    .::i, i,
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         〉      /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|::::::::||  ヽ    ヽ/i
       /     /::::::::::::::::,、::::::|::::::::::::::::ハ:::::::|::::::  ヽ      l
      l     // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: !      l
      !   / |:::::::,::´/  ∨ヘ|:::::::/  / lヽ:::::::, |      !
      !   !/l:::::::::::::/ _   j/   , ─ 、\|::::ii|     !   まあ休むのもそれはそれでちょっとあれフラグだけど
      `ヽ l}  〉:::::'/´/ , ハ    / r'し' リ l::::l|      i
        ヽ-- ハ ハ {r'し':::::}     l::::::::::メ. /::∧    /    ひとまずはそれにするしかないかぁ。
        /:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ      `ー" '/::::/ li  /
       l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄   '      メイ:::::::::::ll:,ソ
       |::::/:::::::::::|/:::::\          ハ/:::::::/:::::::│
       |ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/
           ∨ |/  l:::::/ l /∨|  ̄   / /イ:::::イ:::::/
             /∨  l/ \\_ /イ // {/\
            /        >r r<        \

2263 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:30:22.53 ID:O7/Ff1AD
休んだらそのままエタりそう

2264 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:31:33.44 ID:RGAiBLQw
とはいえ難易度を据え置きで特に制限しない方向でいくなら
休み休みやるしかないかなって

2265 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:31:44.64 ID:f3I2dP4V
まあ分割すれば楽なんじゃとかもあるがぶっちゃけ殆ど好みで重くしてる感があるからなんとも

2266 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:34:12.26 ID:FYxrvED6



       ,. -─‐- .,    ____      ___
        ', ',\   `'"´      .`゛ー 、'"´  ,. --, `,
         ', ', \                 く  / /
        ', ',/ ◎   ,____    ◎   ヽ/ /
        /   ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、     /
          l   / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、    ',
       l  /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ.   |
       ! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ  !
       i | : : l r〒示ミ/    示〒テ、l: : ',. /
          ∨ : : ハ ゙ 弋ソ       弋ソ "|: : y    いや別に分割してもいいのよ。
         V: : :!ヽ                /l: : ;'
         V、 トヽ       ′    u// 〃     でも皆スピードアップですって言ってなんとかできる?
           ヽ| V ゝ    _     イ/レ′
           ヽ   二lー、 ̄  イ┐′
             /:::〈`ヽ_ _ /〉::\
            /:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\

2267 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:34:53.97 ID:f3I2dP4V


2268 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:35:28.52 ID:FYxrvED6


 i \                    //i
 i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
 |  \ \,,,;;;;;  ,,,         ,,,  /;;;  i
 i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
 i   ;;           o      \  i
 i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...       i
 ;;;    -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._   i
i    -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i    楽さだけ追及するなら項目ごとに安価
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i     一項目N文字までの文字数制限
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,   延長なし
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/    とかやれば楽になるけど
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ         難易度だだ上がりなんよね、という。
         /`  ( , -――一    i\
        /     ( , -―‐一     i  \
       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
      /     《    ヽ-、 )     i  i    i

2269 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:36:48.38 ID:FYxrvED6


           -――-  、
       /           ̄ ̄ ̄ ヽ
   -― /   @ ,、  o、 @     /
   {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
.    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
    {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
    !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   一安価に10分でも結構長めなのに
      ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
.     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ  現状では一安価に20分がデフォになってる
     イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
      {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/   これを分割すると単純計算40分掛かるんよ。
     ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
.         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ   しかもそれで分量倍になってたらしょうがないし。
           / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ

2270 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:38:02.65 ID:Zk+UQ30d
バランス考えずに難易度が上がれば最悪こいしの二の舞だろうからなあ

2271 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:38:18.28 ID:RGAiBLQw
分割ってつまり
研究案Xの開発があるとして
要素A:難易度7、要素B:難易度7、要素C:難易度6
この要素を複数回の研究手番に分割するって意味じゃなくて?

2272 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:41:59.96 ID:FYxrvED6



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
.       |       ○  o   ○  \      ヽ
.       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ   ああいや分割は
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   「安価時間を減らすには?」(7)
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     「処理の重さの軽減方法は?」(7)
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    「参加人数を増やすには?」(7)
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    「上がる難易度にどう対応する?」(7)
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       みたいなのを今まで一括募集してたけどこれをそれぞれ小分けにする、みたいな話ですね。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´            とはいえこれそんなに軽くはならない、か?



2273 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:44:52.35 ID:f3I2dP4V
そこまで分量極端に増えるかな?時間はこっち視点書く時間より調べる時間が今でもギリギリな感じだけど

2274 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:45:55.09 ID:FYxrvED6




                            /i
        _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
        \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
.          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
            \//,. / //l Λ\.  \  i.|
            {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
          , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y   重くなる理由は
          ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
           l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    ・開発安価が短期間に何度もやってくる
           ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (    ・単純に貰う文章量が多い
           ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
                 /|__,ハ 丿  !/         だからどっちかかどっちも減らさないとなのよね。
              人. /r‐\  / \

2275 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:46:45.45 ID:RGAiBLQw
多分軽くはならないんじゃなかろうか
でまぁ重い実験とかと軽い開発が同じ手番でできると、
同じ手番でも超重い手番と軽めの手番で、経過時間にどうしてもばらつき出るかなって思ってたんで

2276 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:47:33.84 ID:f3I2dP4V
いやこれそもそも重くて忙しいって方面より同じ作業で飽きる方向の方が強い感じかな

2277 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:49:46.74 ID:RGAiBLQw
開発はスレの基本骨子なんで減らすと不具合が出たりするんやろか?
先々に配置した展開に対応できなくなったりとか

2278 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:53:23.41 ID:FYxrvED6



                        /{
                      /  > ´ ̄ ̄`ヽ、_
                   /   ○       ○    ヽ―-  _
                __/      ===                >
                  r'⌒  _,,二二二,,__  \r─-、_\  /
                  〈.  イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
                 /∨ :|: : i\/  |: :ト:|、/ 卜{,___  〉 ,'
                 ,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: |    ∧ |   減らすと問題はそりゃあるよ。
                 V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈    | j
                 ∨ |: i | Lノ   |/  Lノ  |: |    | 〈   だって多分優秀な案から消えていくよ?
                  / :|: N            リ: |     〔 \
               {   | Y          u 厶ィ|     ∨  }
               |   |:人      マフ     /:|     [ ∨
              [ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧     [ リ
             ∨  \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦    フイ
               \____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
                         | \│  / /O○      |

2279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:59:29.04 ID:FYxrvED6



               /,≧‐"´ ̄ ̄ ̄ ̄`<⌒ヽ
             __ノ        ヽ、   ',  ヽ
            / ●         ●    ',   ヽ
                { i   i      ,         }    ヽ
                ヽゝ--´ヽ、__ ノjヽ、      ,     ヽ
             /: : :/ ハヽ: :\: :\: : ヽ    !      ヽ
           イ:/: /: :l  l: |: : : ヽ: : ヽ: : ゝ"⌒ .}      .i
           i:;':|: : : : ト、 |: !: : : : ヽ: : ',: {    {       |
           |:| |: : : : |  |八: : : :ハ: : }: ヽ、_ノ ,      !
           |:jハ: : |ゞト-  }∧/―}:ナ', !: : 、', {        }   ん〜、ロー進行で進めるか
           !ヘ: ヽ:トヾ ∩     ∩´ jハ: :} } } 乂     リ
            ヽヘV/,∪     ∪ ,,ム:/ jノ: ヽハ     人   開発システムを一新するか
         _    `ハ 、   _    u7: /人; 个ヽ  /  ヽ
          f´  `ヽ  /人从 >z- r< ム: /: ヽ: |  `    ヽ  難易度を一気に上げるかかな。
         |      ', ィ f´ヽ{ゞ /`  /ハ:/  ヽ≠=-
         |      Y } ト、 ヽ/  7  ィ/   ヽ \      〉
         ヽ     リ  |:ヘ /  / / /           >'
         \ _/  / l ヘ/ _/ /: :/――     >
         ry'´    }. ,' ヽ/≧ ̄: : :〃   >了´
         |ヘ    } { /ム_ノ=― ´   イ f i
         |  ヽ.  人|ヽ//丘ヽ: :\    / | |
         |   ヾミノ)  | ̄{{  ̄´  /  〈 {
         |      |  .!号{{        ∧ ヽ
         |      |  `テ'        ヘ ヽ
         !      |   リ         /、
         ヽ      イ    {        /  ヽ
           > 、/ .!   !       /
               ゝ、 ∧_ z― ´

2280 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:01:10.95 ID:c5rhJigh
10分20分で長いと言える時点で参加者との感覚の齟齬が致命的な感じだとは思う
参加人数にしてみてもこれだけ熱心に参加してくれてる人が幾らか居る時点で十分過ぎるくらいでは

2281 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:02:56.09 ID:RGAiBLQw
まぁリアル時間を消費する以上短いとは言い難いけども
少なくとも前のダイス方式よりは長いとは言えるけど、
前は寧ろスレ民が研究案諸々行動も選択する方式だったからそっちにやたら時間がかかってた印象

2282 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:04:21.19 ID:abmjS789
開発に集中できるようにイベント部分を減らしたり、実験か開発かの部分も開発分類になるようにしてたからそりゃ開発ラッシュにも
後、時間は実際やるとログ漁る時間で無理感がすごい

2283 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:04:25.84 ID:FYxrvED6


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          i::::::::::::::::/   ,.イ/:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./`ヽ、   ヽ、:::::::::::::::::::::/
         ヽ:::::::::::/ . ,イ- 、!:.:l:.:.:.:.:.:.:.:., /−、:.:\   ヽ、:::::::::::; '′
             ヽ::::/ /:.′/ l`:,!:.:.:.:.:.:.:.:./ ヽ:.:.:.:.:.:.!ヽ、  ヽ:/
           V /!:.:.:./  !/|:.:.:.:.:.:.:./  ヽ:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ   ',
            i /:.l:.:.:/, ,ニ、、l:.:.:.:.:.:/ , ‐_丶:.:.l:.:.:.:.:.:.ヽ.  !
            i′:l:.:ハV ,ノ:::ヾ,:.:.::/  ,イ_,)::ヽヾ:.:./:.:.:.l:.:ヽ、!    言いたいことは分からんでもないけど
            |:.:.:.:!:l:.:l !i:::::i.!l:.:/   l.i::::::::i.l リ:./:.:.:.:,':.:.:.:.:!
            |;ハ:.:ソ:.:.i 弋‐ク l/     !,゙ー ク ,:./:.:.:.:/':.:.:.:N     「人数足りない」って言うのは明確に進行に支障が出てるからなんよね。
                  !:.i:.:.:.{ ,,,,,   、     ̄,,,/:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:l
               !:.l:.:.:丶、   _     /:/:.:.:.:/:.、:.:.:.:.:.!     時間に関してはテンポ落ちると色々ダレによってデメリット発生しかねないし。
              ヽl:.:.:.:.:ハ:i`'、ァ 、__,.  'エ'/i:.:.:.:ハ:.l ヽ:.:.:.:!
                丶:.:.:! リ/} }./′ ,/' ,':.:.:/.、ヽ!  ` ゙、
                  ヽ:!イ..../ ,/.ト---ァ.../:.:/....._ヽ
                  ,{iヾ,/ "^ヽ,、/...//../,. -_}
                i ヾ/    ' , !'.....'..../// ヽ
                 ! {     /7.....//,. '"   |

2284 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:05:43.42 ID:RGAiBLQw
まぁ人数が少ないと大変よね
できれば数の暴力で圧殺できるならそれが望ましいし

2285 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:07:42.89 ID:FYxrvED6



       i ヽ                   //i
      │  \     , 、--─ = _,,,_/ / i
       | \ \ィ'⌒~      ¨´ ~`〈::::i
       i  ::)    @       @  ヽl
       i  ;;       . ,、Ω        ヽ
       i ノ      _/|f´:::::::::::::::\ノヘ . i
       l  ト   /::/:::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ   ';、
       l  |  /::::::/__/::::/::::::::::::::::::::::!:::::l:  ゝ
        ヽ ノ  |::::::/!::/|:::::ヽ:::::|::::_!_:::!:::::| ノ
       _/:::レヘ.ト、/_|_!/ |:::::/!::::/ |::::::ト:::|:::::::::i
      / .:::::::::::| |下_刃T |::/ |::/_/|::::/::::::::::!
      〈/|::::::::::::ヽ. ̄ `   ! /下,_刃/::人ハノ    うん、まあ、それは、そうよねぇ。
      ヽ:|:;ハ:::::ト、        ´ ̄ イ:::::ヽ
       .ノ 乂(:::\   _’    /:::::::::::::}     ん〜…………あー、そうじゃな。
           リヽト|> _   <|::/人{乂
          / \   />乂(:::;ノ 丶      開発内容変えずに開発頻度下げる方法ならあったわ。
       _,. イ   /Y| ̄  ゝ
      /|     /卩]|    \           開発においてもダイス判定を入れて、これは開発安価だなってこっちで判断しない限りは
     / ∧   / 只. |     /i丶
   /  ノ ∧/\/ |ム、   / |  \         雑ダイスで済ませる。
  l   /    ,i /   |  ヽ/  Y   l
  |   /    |/  /|   i    ,.  !       まあ全部ダイスで済ませる手もあるけど。
  | ノ {    く   /. |   ||    i   |

2286 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:09:43.20 ID:FYxrvED6



      斤 ー- -─ - - 、__
      ト キ   ( @ _,,,.--‘゙^ー。
      i ノ  , -‐'"    i ヽヘ ^ヽ
      li イ/  / A     i   ∧¨キヽ、
      / / l  i /i    /l       i   \
      / イ  i  ∨`l   / i! /l     l  ノ
     { イ l  ト.イ万`i/   l/__i   イ l/
      `八   l 弋_ソ    ,ィ=z、i./  }⌒     __   開発いいかなって思ったけど
     l: イ トト     :, (゚リ :ツ///l`    //
      イ _i  ∧ 、  _      ,イ/ ィトl    /. /    単純にシステムとしてお互いに大変で
    ∠ ̄>'´¨ヽ、:. ヽ-  ,-‐ '´イ イノi/    / ./
    { ̄ ̄ \__∨>`, / \i,\l弋\弋 l^'; /^V、    頻繁に出来るシステムじゃない、みたいな話になるんかな。
    /        ミ ヽ  ´ リトヽ、‘¨^|//⌒` キ
   /マ\_  ィ゚    `ヽミ{(☆)イ》ヾl//〉 (__/ /⌒ 、}
  イ  >ム::..           〈// |Y'Vヽ _ノ

2287 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:09:52.33 ID:RGAiBLQw
まぁそれが妥当か?
Aの魔法陣方式だか達成値方式は開発スレに合ってると思うし

2288 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:10:45.32 ID:RGAiBLQw
ダイスと達成値方式の組み合わせでカットできる部分はカットしちゃうって感じかな

2289 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:11:07.38 ID:iCm9ML5K
研究安価はメモ作ってるけど、20分あっても、
気合と体力とひらめきが来ないとなかなか間に合わないな。
全部ダイスなら文字制限系の案と混ぜて、あたり目増やすシステムとかほしいかな。

2290 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:12:02.86 ID:xNs7D24D
ストーリーが無くて主要人物も増えないから人が増えるのは難しいだろうしなあ

2291 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:13:54.24 ID:cEdcLac4
時間はイッチは待機してるだけだけど間に合わず参加出来てない人結構な人数居るから
切り捨てて人数で何とかよりは、実験比率の方がマシかな

2292 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:18:32.15 ID:RGAiBLQw
まぁ失敗しても再度安価で組み直して出せばいいだけだから
その点では気楽なんだけど

2293 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:19:35.77 ID:FYxrvED6



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  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、  あー、いやでもあれか?どれをダイスにするかが難しいんかな。
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
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2294 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:19:56.04 ID:iCm9ML5K
重要な開発とか戦闘安価は今まで通りの方式で、
その他は検索する手間も必要ないぐらい軽い安価にして
参加しやすいのがいいのかも。

2295 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:22:51.02 ID:FYxrvED6



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 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ   しょーじきこれ以上参加しやすいなんて無理じゃない?
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i
  ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、  みたいな話だしなぁ。
   ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
  ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
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ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
  ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
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       /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
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2296 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:17.19 ID:RGAiBLQw
ただ実験として有意義であるかと難易度が高い低いって必ずしも対応しないんで
カットできるものだけピックアップすると重要な難しい奴が零れたりしそうなのが

2297 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:23:21.34 ID:FYxrvED6



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       ! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ  !
       i | : : l r〒示ミ/    示〒テ、l: : ',. /   まあ一回帰ります、おつかれさまでしたー
          ∨ : : ハ ゙ 弋ソ       弋ソ "|: : y
         V: : :!ヽ                /l: : ;'
         V、 トヽ       ′    u// 〃
           ヽ| V ゝ    _     イ/レ′
           ヽ   二lー、 ̄  イ┐′
             /:::〈`ヽ_ _ /〉::\
            /:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\

2298 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:42.00 ID:RGAiBLQw
おつー

2299 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:51.56 ID:CckBKezQ
開発安価の方の参加者を増やすのはちょっと難しいかもなぁ
小ネタちょこちょこ挟めば開発安価以外の参加者は増える感じはある

2300 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:24:04.40 ID:CckBKezQ
乙ー

2301 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:24:08.73 ID:c5rhJigh


2302 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:24:58.12 ID:xNs7D24D


2303 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:30:03.73 ID:iCm9ML5K
乙―
ダイス選択はイッチが決めていいと思いますよ
いや同一、類似案出しちゃダメなら、待って欲しいけど。
今まで通り改良した案を取ってくれるなら、再度出して再ダイスに期待するので、
イッチの気分と裁量でやっていただいていいかと。
参加の前提の情報を時間内に探すのは厳しいのでボトルネックの一つかなと思ってました。

2304 :隔壁内の名無しさん:2023/07/10(月) 00:59:57.28 ID:CqyuOqjo
乙 まあ人数で何とかしようは無理があるし、例えイッチがしたい時に出来るからって言っても根本的に負荷や数が減る訳じゃないから結局絶対どこかで重いって話しになりそうな気がする
ある程度ダイスというか軽量化するしかない感じかなぁー

2305 :隔壁内の名無しさん:2023/07/10(月) 20:27:17.23 ID:5uY4IR91
なんか、専ブラJanestyleの更新すると接続できねーって話が出てるっぽいなー

2306 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/10(月) 22:08:19.07 ID:yQlfVtr8
なんか更新してくれって
一回来たけどトラブってるのかな?

2307 :隔壁内の名無しさん:2023/07/10(月) 22:14:14.49 ID:wY19d301
更新すると5ch対応でなくなるとか何とか
見れなくなるとこが出るらしい

2308 :隔壁内の名無しさん:2023/07/10(月) 22:31:16.11 ID:5uY4IR91
5ch系はサポート終わるって話もあるし、ver5.XX系列に更新しないで4.XX系列のままがよさげ

2309 :隔壁内の名無しさん:2023/07/11(火) 14:29:44.07 ID:unG+bSYr
なんか5chの対応やめて別の掲示板に誘導しようとしてるっぽい
今Janeの更新するのはやめて置いた方が良さそう

2310 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/11(火) 22:37:57.94 ID:zsCNrXqx



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
.       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
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.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   なんかこー、すんごいどうすっかなぁ感。
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     もうやめた方がいい?って聞くには活気があるんだけど
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    このまま続けていけば大丈夫SA!って言うにはダレとか盛り上がりのあれとかあるよね
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       という。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

2311 :隔壁内の名無しさん:2023/07/11(火) 22:56:47.17 ID:OPEyfYaO
確かに

2312 :隔壁内の名無しさん:2023/07/11(火) 23:06:29.81 ID:jtQbMMdN
人はおるしなぁそこそこ

2313 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/11(火) 23:59:54.93 ID:zsCNrXqx



                _ __ _
      r  ―- ー とつ  ___  , 、
      |        -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄   - 、
      |     /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ    l
        / /: : /:: : : : : : ′/  、.::: : : :.\ ′
       レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l!   l!.:: : : :| ::∨
.       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ
     /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、   なんかこう、やめる?みたいな雰囲気出てるし
.      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   実際人数的にはいつもの駄目コース行ってるかな、感がある。
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
.       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     けど実際の研究募集部分ではそれなりに案が出てるのよねってなって
      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      こー、中途半端というか。
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、         続けるにしろ止めるにしろう〜ん、みたいな。


2314 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 00:04:28.89 ID:lvhFUKqi
メリハリかなー。現状目標がふんわりあるかないかって感じなのもあると思う
多少目的与えて達成、次の目標ってやると多少メリハリ出るのではなかろうか

2315 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 00:04:36.83 ID:5QPIILWQ
そこまでアカンのだろうか?
魔法開発できてればいい派としてはそこまで深刻に思ってなかった

2316 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 00:16:36.29 ID:TyoMds1g
見てる人は多けど進行ゆっくりなので常駐してない、居ても腰据えて案を出せる状況じゃないからROMってるのでは
元々そういうものだと思われてるから見てる側からは問題視されてないが作ってる側は気になるみたいな

2317 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 00:32:14.09 ID:X7mXAfxz



        /  ̄ ̄ \
.       /      ヽ
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.     /.  /        ハ        \       /
    / /       ム/∧     |   ヽ    /
.   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }   まあ作ってる側は気になるよね、合いの手とか
      /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ
     /{ { |//}        {//| イ  {   {     攻略安価の人数とか、スレの勢いの低さとか。
   _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ
    ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    そこらへんで判断するんならこいし研究クラスなんだけど
     { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
     ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       でも研究案は出てないことはないしなぁ、という悩み具合。
           >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
                 `¨∨¨´

2318 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 00:43:13.17 ID:/mL2+BxB
まあなんだかな

2319 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 00:54:27.06 ID:U06PhKha
合いの手入れるって言っても基本研究だからな、一言コメント入れれるのと安価参加出来るかも違うし、伸びはなあ

2320 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 01:14:17.26 ID:5lkcE3+M
まぁ、合いの手とか欲しいなら小ネタ増やすことじゃない?
開発安価なんかは思考にカロリー使うから好きな人だけ参加って感じだし
なんも考えないコミュ安価なんかは増やしてけばそこだけ参加する人多いと思う

2321 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 12:33:32.81 ID:apMn/WOa
攻略安価が常時張り付いている人以外は参加無理なレベルで、
それ以外はとくに合いの手増えるような内容はやってないもんなぁ

2322 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 13:02:17.01 ID:X7mXAfxz
えー、これで無理なの、感あるんだけど
まあしょうがないかなぁ

2323 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 13:10:05.60 ID:apMn/WOa
リアルで集まってTRPGだけやってるとかじゃないもの
やる夫スレ読める時間でも、複数のスレ巡回しながらとか家事しながらとかで、実際にこのスレ見るのは数分から十数分に一回とか珍しくない
で、それでこの手間のかかる安価がこの短時間の安価時間でやるとガチで縁のないスレになる

2324 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 13:10:28.03 ID:ABzY+14p
読者レベルを高く見積もりすぎたかな

2325 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 13:33:29.71 ID:X7mXAfxz
毎回20分くらいとってるんだけどもなぁ、という
ん〜、どうしたもんかね

2326 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 13:49:36.91 ID:apMn/WOa
攻略内容のアイデアを考える、過去の投下内容と矛盾しないか確認する、ちゃんと伝わる書き方に修正する
このスレを更新連打している人でも20分っていうのはきついわ

2327 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 14:09:31.84 ID:Loz0yJBs
こいしの話の時に案だしで辛いと話題に出たのは、過去の案(ダメだしされて案にならなかったのも含む)と被ってないか確認する作業だな
話が進めば進むほど確認に時間がかかる

2328 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 15:37:17.51 ID:8tO69kQ1
心理的なハードルとか頭の回転とか以前にもっと物理的な問題だよなとは思ってた

2329 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 20:11:35.59 ID:X7mXAfxz


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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2330 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 20:13:32.64 ID:Loz0yJBs
直近の確認しかせずに割と適当でいいなら案出し自体は増えるんじゃないかな
その代わり作者側のチェックがきつくなるだろうけど。なんで何度かダメと言った案がまた出てくるの?という徒労感にも耐えないといけないし

2331 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 20:16:29.63 ID:f6JSC9iY
きついの基準が研究の難易度とかならそこまできつく感じてはないけど
イッチ的には今の合いの手の量だときついんか?

2332 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 20:19:41.66 ID:Df8z0obV
イッチがきついならきついんじゃね(適当)

2333 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 20:23:19.54 ID:X7mXAfxz


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     、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
       ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ    なんなら重くなる分盛り下がるよ
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      /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V       みたいな話でしょ?
      /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
        Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
        /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、

2334 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/12(水) 20:33:36.18 ID:X7mXAfxz


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          l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    まあこの企画こっちもカロリー使うのでね。
        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      こっから面白さ増えていくよー、ってんなら
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│      じゃあもうちょい頑張ろうかーって感じではあるんだけど
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /      なんかそんなにやれないって感じみたいだとどうなんかなって。
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

2335 :隔壁内の名無しさん:2023/07/12(水) 20:42:11.51 ID:gDsZemkO
なんとなく本屋と違って盛り上がらないのはなぜだろうか

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