◆GheHs/HAs2の雑談場5?【R18】
 - 1 : ◆GheHs/HAs2 :2023/06/06(火) 21:04:24.97 ID:RyW1oLjp
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- 2200 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/06(木) 22:08:43.60 ID:mUIcdiJe
-  まだ5000も行ってないのに5スレやったくらいのカロリー使ってる気がしてちょい心配ではある 
 
 
- 2201 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 22:19:03.74 ID:xfX8dIGd
-  研究案募集の結果がたっぷりカロリー使うだろうし、ちょっと制限するとか? 
 実験や開発や雑務は1ID3個までとかそういうの 仮説とか思索とかその辺りの理論の言語化はカロリーそこまで多くはないだろうし
 
 
- 2202 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 22:26:07.78 ID:OVSDeTfX
-  仮説とか思索だと日数が進まないから、 
 研究案募集のペース早まるだけであんまり変わらない気がするな
 
 
- 2203 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:22:43.43 ID:S22im3PB
-  言うていつかやる必要がある案が出されとるわけではあるし 
 頑張ってるのか魔法開発ペースが速めなので良し悪しではある
 
 
- 2204 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/06(木) 23:27:26.86 ID:mUIcdiJe
-  大体エネルギー使い果たすというか 
 何ならチェック中に脳の集中力切れてる問題
 
 それでもいいってやるしかないんかなぁ
 
 
- 2205 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:30:59.07 ID:S22im3PB
-  文章量が多いからまぁ、うん 
 
 
- 2206 :隔壁内の名無しさん:2023/07/06(木) 23:44:47.98 ID:UknKHTRv
-  まあ今まで魔法スレの軽い部分ってダイスでまごついてたりイベントとかの関係ない部分だったから、今回軽い部分が殆どないし 
 だからといって絞れって訳にも行かないしねぇ
 
 
- 2207 :隔壁内の名無しさん:2023/07/07(金) 17:23:19.14 ID:DwAIwkOx
-  ひたすら重たいのが続く構造なのはあるんだよな 
 それこそ1ターンに1回息抜きみたいなプチコミュとかいれてもいいんじゃない?
 
 
- 2208 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:02:05.54 ID:O1o4GSbx
-  ん〜、このままでいいのか否か 
 
 
- 2209 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:49:01.82 ID:O1o4GSbx
-  全然関係ないんだけど 
 人間って上手く電流通らないよな、せや電圧あげようぜ!
 みたいな気分
 
 
- 2210 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/08(土) 22:56:04.25 ID:O1o4GSbx
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 /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、     まあ別にこの企画はこんなもんって可能性もあるんだけども
 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!     人の集まりとかの問題の話やら
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
 .       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../       1スレ目なのにくっそ重いやらもあるんで
 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
 /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       このままでいいのかな?みたいに思ったりはする
 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
 /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
 
 
- 2211 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:06:07.39 ID:6Q4+9rel
-  人の集まりの問題は安価参加者が増えるかどうかは置いといて 
 開発関係ない小さな頭使わない安価をちまちま入れると開発参加しない人が可視化できるんじゃないか
 開発安価が主だから、開発安価に参加しない人は毎朝一回見て様子確認すりゃいいや、みたいな行動してるだろうし
 
 
- 2212 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:30:55.47 ID:J6lMFetk
-  見てても参加できる気力は無いときとか挙手しない時もあるしなあ 
 
 
- 2213 :隔壁内の名無しさん:2023/07/08(土) 23:52:15.43 ID:flR62/SS
-  現実での開発研究ってのも大いに時間掛かるものだし、進行ペースをもっとゆったり構えるつもりにしてしまって良いのではなかろうか 
 開発での攻略安価はその日の投下終わり〜次回の投下開始までに固定し、一投下に付き日付一日分も進めば御の字…くらいのつもりで
 ストーリー進行はめっちゃ遅くなるだろうけど、人が居ないからこの開発は後回し…って事だけはしなくて良くなりイッチの思う通りの順番で開発を進めていける
 
 
- 2214 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:14:33.48 ID:iCm9ML5K
-  開発一回で結構体力もってかれてるから、複数連続の時はきついかなー、 
 ただ、数制限なしで、詐取選択もお任せできるので、
 実験案はすごく出しやすくて、感謝しております。
 ただ研究案は事前に用意しないと、なかなか間に合わないですね
 
 
- 2215 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:34:42.27 ID:Fny8WN9j
-  基本的に毎日やってもらえてるけど 
 時間が不定期だから時間が合わない時は全く合わないのもあるんじゃね
 誰だって予定があるし
 
 
- 2216 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 00:36:19.59 ID:FYxrvED6
-  不定期云々はそうだけど 
 そうだからと言って詰まるのはそれはそれとして問題よなって
 
 
- 2217 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:40:07.38 ID:CckBKezQ
-  まぁ、細かいことは置いといても安価に参加したり、アム、フラン、ホシノの三人見てるのはすごく楽しい 
 
 
- 2218 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:42:45.61 ID:Fny8WN9j
-  多分開発スレとしては、過去から見てきて一番コミュと開発のバランス的にはいい感じだとは思う 
 一個の開発にかかる労力が大きいのは難しい点かもしれんが
 
 
- 2219 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 00:56:29.86 ID:n3nnscyc
-  まあ応答が少ないのは丁度の時に纏まった時間が取れなさそうな時は案の確認が多いというのもあって後で見る形になる事が多いのが私はあったりするが 
 カロリーは時折省エネなイベントや案を挟むくらいしかなさそうだが、匙加減やバランスがな
 
 
- 2220 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 09:27:15.30 ID:CckBKezQ
-  魔力流されて痛みが発生するなら魔力計として機能しうるんだなって何となく思った 
 
 
- 2221 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 14:48:03.44 ID:FYxrvED6
-  話の都合による忠目標思い出したけど次のイベント回で出すか? 
 
 
- 2222 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:13:15.86 ID:Fny8WN9j
-  山賊関連かな? 
 特に不自然なものでなければ出していいんじゃね
 
 
- 2223 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:43:38.73 ID:CckBKezQ
-  良いと思うー 
 
 
- 2224 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 15:46:53.98 ID:FYxrvED6
-  単純に開発1回やるとそれだけで疲れる問題どうしよっか 
 
 
- 2225 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 15:53:31.12 ID:FYxrvED6
-  ……あれ? 
 そういえばこれユカリさんの時のあれと同じ?
 
 
- 2226 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 15:57:15.65 ID:kTVK2VjE
-  多分 
 あのときは戦闘システムが重くなったという話でしたし
 
 
- 2227 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:01:38.26 ID:V17g1vY/
-  今後も、整合性保つためにチェックしないとならないところ増えてどんどん負担でかくなっていきますね 
 
 
- 2228 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:10:47.01 ID:Fny8WN9j
-  でもユカリさんの場合戦闘毎に新要素というか戦術が目まぐるしく変わっていく感じで 
 あっち今回だとまた違う感じがしてたけど、同じなんだろうか
 
 
- 2229 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:11:39.09 ID:CckBKezQ
-  うーん、1期での開発を纏めて一回にして、次回まで形式にしておく 
 今回なら、アム手首安価
 「影を広範囲に広げられるか?」(7)
 「広範囲、というあやふやなものに関する説明または注釈」(8)
 「形を保つとはどういうことか」(7)を全部投げる
 ソレとは別に息抜きの小ネタを多く入れて開発頻度そのものを下げるとか?
 過去作と較べても開発頻度が凄い多いってのはある気はするし
 少なくとも過去作じゃそこそこ重い魔法開発をリアル時間1日で6開発とかそこまで激しい速度で開発してなかったと思う
 1日1〜2開発くらいのイメージ
 
 
- 2230 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:40:54.96 ID:zdoiXZA7
-  開発難易度さげて、その分日数消費するのがいいのでは 
 
 
- 2231 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:40:58.50 ID:FYxrvED6
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 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    開発式いいかと思ったけどダイスのがいいかもしれん。
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   もしくは大幅に文字数制限するかかな。
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- 2232 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:42:39.27 ID:FYxrvED6
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 ..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ     単純に大量の長い文章を読んで
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 /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ      それが良いか悪いかをチェックする
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 _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ      って作業を連打し続けるとつらい問題がね。
  ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
 { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
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- 2233 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:43:48.33 ID:CckBKezQ
-  イッチの処理飽和となると問題だしねー 
 まさか新システムのせいでインフレエンドが見えるとは
 
 
- 2234 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:44:03.27 ID:Fny8WN9j
-  現状1IDにつき何件でも案を出せるようになってるんで 
 一IDにつき【攻略安価】タグ付けて〜個まで出していいのを一回までにする、とか?
 難易度は上がるけどもう一度チャレンジするという手もあるし
 
 
- 2235 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:45:35.48 ID:CckBKezQ
-  難易度7で成功するために単純に2倍から3倍くらいの安価なげるからなぁ 
 
 
- 2236 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:46:40.72 ID:Fny8WN9j
-  まぁダイスでサクッと決めるという手もあるのかなぁ 
 その場合案の意図が伝わらなくて意図を聞き返すとかの場合もありそうだけど
 
 
- 2237 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:46:47.76 ID:FYxrvED6
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 /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    単純に数多いのとサイクル多いのでねって問題なので
 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    まあ制限してもいいかも?
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
 .       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../      ただ一文の文字数の方制限しないと長文になるだけよね、感はあるし
 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
 /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ       けど制限するとなると単純に難易度がね、今でもギリが多いし。
 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
 /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
 
 
- 2238 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:47:55.85 ID:Fny8WN9j
-  でかい開発したら研究はそのターン一個までにするとか 
 
 
- 2239 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 16:49:10.88 ID:FYxrvED6
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 .       /     }.:: ::._ハ_/_ :::.|   _|_ |: : : : :.ハ   でかい研究が重なる理由はね
 /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、
 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|  人にばらつきがあるからだったりするんだよね。
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  軽いのまとめて処理するターンが来るから重いのまとめて処理するターンも来る
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 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
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- 2240 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:50:34.77 ID:CckBKezQ
-  比較的簡単なのは小ネタいれてサイクル伸ばすことじゃない? 
 頭まったく使わない安価なら見た目の参加者も増えるし
 
 
- 2241 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:50:40.63 ID:n5TesWHZ
-  とにかく出せって方針でシステムもそれでだから、重いとこはそりゃ重い 
 
 
- 2242 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:52:07.60 ID:n5TesWHZ
-  というかそもそも軽いの少ないような 
 
 
- 2243 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:52:37.40 ID:Zk+UQ30d
-  文字数制限して複雑化を避けるなら、難易度の方も下げないとバランスは崩れる 
 割と複雑な内政系のスレを見た印象だとこうだな
 開発系だと単純な案にもそれなりの高得点が出やすくするか、何度失敗しても問題ないようにコストや時間制限を緩めまくるか
 
 
- 2244 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 16:56:34.73 ID:CckBKezQ
-  アムちゃんは重たい研究をいくらでもこなせるけど、参加者やイッチはリアル時間で生きてるからそうではない、という話でもあるよね 
 少なくともリアル時間あたりの開発個数は減らさないと負担が重たいというのはある
 
 
- 2245 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:06:15.53 ID:LciuwkH6
-  でかい研究は制限する一週間に一個とか四日間に一個とか 
 
 
- 2246 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:11:41.81 ID:tjt+HHLR
-  リアルタイムで制限入れた方がええんかな 
 何曜日にしかでかい開発はしない、それまでは案を出すのに専念
 ただ案の確認にも労力は要るので案を募集するタイミングも制限するとか
 
 
- 2247 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:26:45.65 ID:mWmgX4SE
-  重い案って(7)(7)みたいな実質2つ連続みたいなのがよくあるのも一因なきが 
 
 
- 2248 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:30:06.83 ID:tjt+HHLR
-  攻略要素判定省略以外で、5以上が2つ3つ続くようなのは1回で終わらせず要素をターン跨いで分割するとか 
 終わらなかった分は次回の研究でってやる感じで
 
 
- 2249 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 17:31:43.16 ID:tjt+HHLR
-  複数種類の要素を一気に募集するとバラついて見づらいと思うんで 
 
 
- 2250 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 20:59:39.78 ID:FYxrvED6
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 i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨    ううん……
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 l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|     どうすっかねぇ、という。
 ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
 \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /      諦めてこのままにするしかないか?
 ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
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- 2251 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:02:11.74 ID:eRSuvtmD
-  これより重いユカリさん回せたしMPの問題部分が大きいかと 
 
 
- 2252 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:05:38.55 ID:FYxrvED6
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 _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
 \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
 .          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
 \//,. / //l Λ\.  \  i.|
 {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
 , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y   や、あれなのよ。
 ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
 l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    1回だけならユカリさん戦闘のが重いんだけど
 ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (
 ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ    2〜4回くらい連続してくるから重くなるんよね。
 /|__,ハ 丿  !/
 人. /r‐\  / \
 
 
- 2253 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:06:37.58 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 .........,,..,..........,,...,..,,...
 _,,;::-::-;:、.,..   .,;;:;;;:;::;::::        ゙`;:;,,.
 /″    ⌒゙y'^,,,          ,,,   ''-:;-:-::-;:-、、,,
 ,i  :::::;,.     ◎         ◎           `゙'ー:;、,
 'i  :::::;;;;;,         o             :::::::::::::::::::......  ゙'!
 i  :::''                         '''::::::::::::::::::::'  .ノ
 'i;;;,  .,l ,;;:''':7  ̄¨7ーァ;:‐----r--=: 、         ''':::::;;''''  /
 '::;;;;,ソ ./ : : /: : : : /: :/ : : : : : : |: : : : : ヽ          '''  .,r'
 Y / : : /: : : : /: :/ : : : : : : : | : : : : : : ヽ          ,/
 i /: : : : : : : : : : : : : : : :.|: : : :|: : : : : : :|: :',     ,  /
 i!': : : : i: : |:.:-|―|―: :.:.|: : : ―――― 、ハ    'i, /
 i|: : : : :|/|: :人: :! \: |\: :| \: : : |: : : l     ∨   ただ難易度上げたり小分けにするのもなー、という。
 l|: : : : :|、: x======ミ ヽ  x======ミ: : :.:.i、   i
 l|: : : : :|:.Y  v//|      |// |: : : :| Y   .|    現状1安価20分がデフォになってるし。
 ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /
 \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
 ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ
 |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
 |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
 |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
 /` ヽ /      '    |:.:/  \
 
 
- 2254 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:07:46.23 ID:FYxrvED6
-   
 
 /  ̄ ̄ \
 .       /      ヽ
 .       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
 .       |       ○  o   ○  \      ヽ
 .       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
 .     /.  /        ハ        \       /
 / /       ム/∧     |   ヽ    /
 .   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
 ..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ
 ..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
 /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ    まあ20分掛かるのは一杯出すからで
 /{ { |//}        {//| イ  {   {
 _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ     制限入れてコンパクトにしてね
  ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―
 { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/       は出来るんだけども
 ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
 >‐-{ ゝ )ノ ノ-/          現状でもクリアできるかどうかって流れを考えるとね。
 `¨∨¨´
 
 
- 2255 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:11:27.12 ID:eRSuvtmD
-  重いものの頻度を減らすしかないね 
 
 
- 2256 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:12:37.71 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 i \                    //i
 i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
 |  \ \,,,;;;;;  ,,,         ,,,  /;;;  i
 i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
 i   ;;           o      \  i
 i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...        i
 { {     -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._  i
 `ヾニ ::|: : : :|:‐:-|、/__ |:: : : :∧:|_,|-}‐ヤ: :、   !
 |: : : : ::|: : : :|::/_j/_`|:: : :/ _´__j;/_ V::!ト、',. /  //
 j: : : : : |: : : :|'〒弐〒j::;/ 〒弐〒ア∨  : : :|     ‐┼‐
 '´|: : : : ;|: : : :|l だ心 '"    'て心  ハ:ヽ:i:: :|    r‐┼、ヽ   でも研究としては重いやつのが面白い事多いんよね、という。
 |: : : r' |: : : :| iヒ:::::!      ヒ:::::!  {:: : : ト、:|    ヽ-'  〉
 レヘ:.:ヽ_|:.: : :| `ー′    ' . `ー'  l: : : :| `    ‐┼‐
 \:.:|: : : | : : : ..        .. : : : }:.: :/      r‐┼、ヽ
 `レヘ: :ト、._____rュ____,,ノi: :/      ヽ-'  〉
 __,ヽ::|'´ ヽ'  メ、`ヽ、:∧::::::|:/         ヽ
 /:^:、\\  \ニニ〉 } }ヽ`ヘj/      \\
 
 
- 2257 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:13:33.29 ID:FYxrvED6
-   
 
 /{
 /  > ´ ̄ ̄`ヽ、_
 /   ○       ○    ヽ―-  _
 __/      ===                >
 r'⌒  _,,二二二,,__  \r─-、_\  /
 〈.  イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
 /∨ :|: : i\/  |: :ト:|、/ 卜{,___  〉 ,'
 ,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: |    ∧ |
 V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈    | j   まあ単純に疲れたら早めに終わる
 ∨ |: i | Lノ   |/  Lノ  |: |    | 〈
 / :|: N            リ: |     〔 \  みたいなテンポ殺す手段もある。
 {   | Y          u 厶ィ|     ∨  }
 |   |:人      マフ     /:|     [ ∨  ただ現状ただでさえ人減ってるのに、みたいな面はある。
 [ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧     [ リ
 ∨  \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦    フイ
 \____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
 | \│  / /O○      |
 
 
- 2258 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:13:58.64 ID:eRSuvtmD
-  それは仕方ないよね 
 細々と一歩積み重ねるよりはどうしても一気にジャンプした方が面白いし
 
 
- 2259 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:16:20.29 ID:RGAiBLQw
-  デカい研究はリターンも相応に大きいよね 
 達成感もあるし
 
 
- 2260 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:22:44.55 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 _
 /,{
 、v-―――-、v,//}|
 (@)       (@X   リ
 ___o   X´ヽ
 __/:/:/}し'^    ',
 _,, /|.;.;.;.;.;、/!.;.;.;|      ',
 /. l.;.;.;.;.;/`ト、」|,__ /    l
 '=ァt!.;.;.;.;/_|.;/ |,..イ     リ
 ノノ |.;.;.;/ |l ̄`゙|.l''!  ! /      まあさすがに二作上演なんてしたら終わるし、大人しく疲れた区切る
 ´  |/   ゙つ_ノノ |  /
 ,    ー'",|/',        くらいしかないんかな?
 /   ヽ
 ーニァ   ,. イ     ',
 > 、,,__,,. <::::/  /ヽ/
 
 
 
 
 
- 2261 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:24:57.98 ID:RGAiBLQw
-  疲れたら区切る、がいいんじゃねーかな、現状路線でいくなら 
 深夜までぶっ続けしまくると体力的にもまず味だし
 
 
- 2262 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:29:09.57 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 ,ノ'ヽ,、
 _,,,,;:;;::--::---::;;:--─---::;;--:;.,,_   /′  i i,
 _,,...:;;;ー''゙⌒      ‐'″         ~゙'∨    .::i, i,
 ,,,;;;:::         ,,,            ,,,   /    .:::::i, i,
 <,_          ◎    ,.,o,.,._,.   ◎  /     .::::::::i i
 ゙゙^ー-       _,;;rー'゙~ /i /;~^..:ー-、'' ,, .〔    .::::::::::i }
 〉      /::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::|::::::::||  ヽ    ヽ/i
 /     /::::::::::::::::,、::::::|::::::::::::::::ハ:::::::|::::::  ヽ      l
 l     // :::::::::::_/_l:::::|:::::::::::_/__l:::::l:::::::: !      l
 !   / |:::::::,::´/  ∨ヘ|:::::::/  / lヽ:::::::, |      !
 !   !/l:::::::::::::/ _   j/   , ─ 、\|::::ii|     !   まあ休むのもそれはそれでちょっとあれフラグだけど
 `ヽ l}  〉:::::'/´/ , ハ    / r'し' リ l::::l|      i
 ヽ-- ハ ハ {r'し':::::}     l::::::::::メ. /::∧    /    ひとまずはそれにするしかないかぁ。
 /:::::::::::::∨::::ヽヾ:::::::メ      `ー" '/::::/ li  /
 l :::::::::::::::|:::::ハ  ̄   '      メイ:::::::::::ll:,ソ
 |::::/:::::::::::|/:::::\          ハ/:::::::/:::::::│
 |ハ:::::/i:::::ハ::::::: ,> _ ´` _ イ /:::::::::::/:::::::/
 ∨ |/  l:::::/ l /∨|  ̄   / /イ:::::イ:::::/
 /∨  l/ \\_ /イ // {/\
 /        >r r<        \
 
 
- 2263 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:30:22.53 ID:O7/Ff1AD
-  休んだらそのままエタりそう 
 
 
- 2264 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:31:33.44 ID:RGAiBLQw
-  とはいえ難易度を据え置きで特に制限しない方向でいくなら 
 休み休みやるしかないかなって
 
 
- 2265 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:31:44.64 ID:f3I2dP4V
-  まあ分割すれば楽なんじゃとかもあるがぶっちゃけ殆ど好みで重くしてる感があるからなんとも 
 
 
- 2266 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:34:12.26 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 ,. -─‐- .,    ____      ___
 ', ',\   `'"´      .`゛ー 、'"´  ,. --, `,
 ', ', \                 く  / /
 ', ',/ ◎   ,____    ◎   ヽ/ /
 /   ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、     /
 l   / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、    ',
 l  /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ.   |
 ! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ  !
 i | : : l r〒示ミ/    示〒テ、l: : ',. /
 ∨ : : ハ ゙ 弋ソ       弋ソ "|: : y    いや別に分割してもいいのよ。
 V: : :!ヽ                /l: : ;'
 V、 トヽ       ′    u// 〃     でも皆スピードアップですって言ってなんとかできる?
 ヽ| V ゝ    _     イ/レ′
 ヽ   二lー、 ̄  イ┐′
 /:::〈`ヽ_ _ /〉::\
 /:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
 
 
- 2267 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:34:53.97 ID:f3I2dP4V
-  ? 
 
 
- 2268 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:35:28.52 ID:FYxrvED6
-   
 
 i \                    //i
 i;;;  \     ;;;,,,,,、--'''''''─....;;;ヽ,,,/ /  i
 |  \ \,,,;;;;;  ,,,         ,,,  /;;;  i
 i;   )     ◎        ◎ ;;;   i
 i   ;;           o      \  i
 i  ノ     ,,... ''''ーー-- ...       i
 ;;;    -ー'" ::::::;i:::::i::::;i::::ハ::::..``' ‐ 、._   i
 i    -ー' :;/::/i::i::::i'i::::::/ |::/i:::ハ::i i;::::ii::::::i::ヽi
 i;; i .i':::::';;i"::/:i:::i:::i_i:::/_i/ リ リ .i:::i |::::|::::i ;;;
 i  i':;;i":::;;i'i:::|:::ハ;| |/ .__ `   __ |/`|i:::|i::| i    楽さだけ追及するなら項目ごとに安価
 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i     一項目N文字までの文字数制限
 ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
 ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,   延長なし
 ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/    とかやれば楽になるけど
 ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
 ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ         難易度だだ上がりなんよね、という。
 /`  ( , -――一    i\
 /     ( , -―‐一     i  \
 /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
 /     《    ヽ-、 )     i  i    i
 
 
- 2269 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:36:48.38 ID:FYxrvED6
-   
 
 -――-  、
 /           ̄ ̄ ̄ ヽ
 -― /   @ ,、  o、 @     /
 {     _ /V  , ⌒ヽ へ _,、 i /
 .    ヽ   / /  ィ ハヘ }    ヽ.} ´
 {  ' /  ハ_{   } ,  i   V
 !  イ { ./ ヽ!   リ|7フT} }ヽ   一安価に10分でも結構長めなのに
 ヽ∧ l {ィ芯ト     ィ芯} .ノ ハ
 .     / }、∨ 乂ソ     乂ソ!/ / ヽ  現状では一安価に20分がデフォになってる
 イ  { ヽ{ `¨´     `´ノ (   rゝ
 {  ヽ  ヽ    △  イ、  7/   これを分割すると単純計算40分掛かるんよ。
 ヽへ ヽ  >z <{ ィ {/./
 .         )へ イ⌒「 ^7⌒ ̄// ヽ   しかもそれで分量倍になってたらしょうがないし。
 / 乂ヽ ∨   /ノ  ヽ
 
 
- 2270 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:38:02.65 ID:Zk+UQ30d
-  バランス考えずに難易度が上がれば最悪こいしの二の舞だろうからなあ 
 
 
- 2271 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:38:18.28 ID:RGAiBLQw
-  分割ってつまり 
 研究案Xの開発があるとして
 要素A:難易度7、要素B:難易度7、要素C:難易度6
 この要素を複数回の研究手番に分割するって意味じゃなくて?
 
 
- 2272 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:41:59.96 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 /  ̄ ̄ \
 .       /      ヽ
 .       |      -‐`  ̄ ̄ ̄`  、_____
 .       |       ○  o   ○  \      ヽ
 .       {/  , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ         }
 .     /.  /        ハ        \       /
 / /       ム/∧     |   ヽ    /
 .   〈/  /       | `⌒} |   !     }    /
 ..  /_/  { 从 .|   .| l } 从  人、 イ   ああいや分割は
 ..   ̄ヽ/ /{/寸T弋{   .リナT寸!ハ イ   |` }
 /ヘ/. ! 〒寸     〒寸 }.   |   |_,ノ   「安価時間を減らすには?」(7)
 /{ { |//}        {//| イ  {   {     「処理の重さの軽減方法は?」(7)
 _,ノ  .| 八 乂リ        乂リ 从 ハ  ヽ    「参加人数を増やすには?」(7)
  ̄了 {ハ ⊂⊃     _ ⊂⊃ ./   r―    「上がる難易度にどう対応する?」(7)
 { ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
 ∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´       みたいなのを今まで一括募集してたけどこれをそれぞれ小分けにする、みたいな話ですね。
 >‐-{ ゝ )ノ ノ-/
 `¨∨¨´            とはいえこれそんなに軽くはならない、か?
 
 
 
 
- 2273 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:44:52.35 ID:f3I2dP4V
-  そこまで分量極端に増えるかな?時間はこっち視点書く時間より調べる時間が今でもギリギリな感じだけど 
 
 
- 2274 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:45:55.09 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 
 /i
 _,,.. -― ―…,,, ァ''"´ ̄``丶、 /,  l
 \…ー‐- 、_,. ◎  、    ,,, //  l
 .          \   / ,. -―…ォ-ゝ、◎ 〈    |
 \//,. / //l Λ\.  \  i.|
 {/ / // レ' | /', !j ヽ   ヽl.|
 , /l l' _ノ_  l,' lハ|  !',    Y   重くなる理由は
 ,' /} | ノ ,乍j    ,ヾ_|   | |.ヽ  |
 l/ ノ l'.ハ ~   ´乍:j|   | | lヽノ    ・開発安価が短期間に何度もやってくる
 ∠..: i ルゝ、 _   ~~.i  ,ハj / (    ・単純に貰う文章量が多い
 ´^ ´`~^,>、 __ ,..イ| /ノレハゞ
 /|__,ハ 丿  !/         だからどっちかかどっちも減らさないとなのよね。
 人. /r‐\  / \
 
 
- 2275 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:46:45.45 ID:RGAiBLQw
-  多分軽くはならないんじゃなかろうか 
 でまぁ重い実験とかと軽い開発が同じ手番でできると、
 同じ手番でも超重い手番と軽めの手番で、経過時間にどうしてもばらつき出るかなって思ってたんで
 
 
- 2276 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:47:33.84 ID:f3I2dP4V
-  いやこれそもそも重くて忙しいって方面より同じ作業で飽きる方向の方が強い感じかな 
 
 
- 2277 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 21:49:46.74 ID:RGAiBLQw
-  開発はスレの基本骨子なんで減らすと不具合が出たりするんやろか? 
 先々に配置した展開に対応できなくなったりとか
 
 
- 2278 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:53:23.41 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 /{
 /  > ´ ̄ ̄`ヽ、_
 /   ○       ○    ヽ―-  _
 __/      ===                >
 r'⌒  _,,二二二,,__  \r─-、_\  /
 〈.  イ: : /: : ∧|: :|: :广^\ (>‐─<} ヽ′
 /∨ :|: : i\/  |: :ト:|、/ 卜{,___  〉 ,'
 ,' /: : :|: /| /___ |: :|:│ ____|: |    ∧ |   減らすと問題はそりゃあるよ。
 V| /|: i 斤〒¬ |:.∧斤〒¬|:〈    | j
 ∨ |: i | Lノ   |/  Lノ  |: |    | 〈   だって多分優秀な案から消えていくよ?
 / :|: N            リ: |     〔 \
 {   | Y          u 厶ィ|     ∨  }
 |   |:人      マフ     /:|     [ ∨
 [ 八: :.:|≧=r‐r-n-┬=ァァ7 ∧     [ リ
 ∨  \|\八 { /J 人 {/{厶ィ圦    フイ
 \____,,...イ`ー=彡 \乂_,彡ヘ__/ ∧
 | \│  / /O○      |
 
 
- 2279 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 21:59:29.04 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 /,≧‐"´ ̄ ̄ ̄ ̄`<⌒ヽ
 __ノ        ヽ、   ',  ヽ
 / ●         ●    ',   ヽ
 { i   i      ,         }    ヽ
 ヽゝ--´ヽ、__ ノjヽ、      ,     ヽ
 /: : :/ ハヽ: :\: :\: : ヽ    !      ヽ
 イ:/: /: :l  l: |: : : ヽ: : ヽ: : ゝ"⌒ .}      .i
 i:;':|: : : : ト、 |: !: : : : ヽ: : ',: {    {       |
 |:| |: : : : |  |八: : : :ハ: : }: ヽ、_ノ ,      !
 |:jハ: : |ゞト-  }∧/―}:ナ', !: : 、', {        }   ん〜、ロー進行で進めるか
 !ヘ: ヽ:トヾ ∩     ∩´ jハ: :} } } 乂     リ
 ヽヘV/,∪     ∪ ,,ム:/ jノ: ヽハ     人   開発システムを一新するか
 _    `ハ 、   _    u7: /人; 个ヽ  /  ヽ
 f´  `ヽ  /人从 >z- r< ム: /: ヽ: |  `    ヽ  難易度を一気に上げるかかな。
 |      ', ィ f´ヽ{ゞ /`  /ハ:/  ヽ≠=-
 |      Y } ト、 ヽ/  7  ィ/   ヽ \      〉
 ヽ     リ  |:ヘ /  / / /           >'
 \ _/  / l ヘ/ _/ /: :/――     >
 ry'´    }. ,' ヽ/≧ ̄: : :〃   >了´
 |ヘ    } { /ム_ノ=― ´   イ f i
 |  ヽ.  人|ヽ//丘ヽ: :\    / | |
 |   ヾミノ)  | ̄{{  ̄´  /  〈 {
 |      |  .!号{{        ∧ ヽ
 |      |  `テ'        ヘ ヽ
 !      |   リ         /、
 ヽ      イ    {        /  ヽ
 > 、/ .!   !       /
 ゝ、 ∧_ z― ´
 
 
- 2280 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:01:10.95 ID:c5rhJigh
-  10分20分で長いと言える時点で参加者との感覚の齟齬が致命的な感じだとは思う 
 参加人数にしてみてもこれだけ熱心に参加してくれてる人が幾らか居る時点で十分過ぎるくらいでは
 
 
- 2281 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:02:56.09 ID:RGAiBLQw
-  まぁリアル時間を消費する以上短いとは言い難いけども 
 少なくとも前のダイス方式よりは長いとは言えるけど、
 前は寧ろスレ民が研究案諸々行動も選択する方式だったからそっちにやたら時間がかかってた印象
 
 
- 2282 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:04:21.19 ID:abmjS789
-  開発に集中できるようにイベント部分を減らしたり、実験か開発かの部分も開発分類になるようにしてたからそりゃ開発ラッシュにも 
 後、時間は実際やるとログ漁る時間で無理感がすごい
 
 
- 2283 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:04:25.84 ID:FYxrvED6
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 V /!:.:.:./  !/|:.:.:.:.:.:.:./  ヽ:.:.:.:.|:.:.:.:ヽ   ',
 i /:.l:.:.:/, ,ニ、、l:.:.:.:.:.:/ , ‐_丶:.:.l:.:.:.:.:.:.ヽ.  !
 i′:l:.:ハV ,ノ:::ヾ,:.:.::/  ,イ_,)::ヽヾ:.:./:.:.:.l:.:ヽ、!    言いたいことは分からんでもないけど
 |:.:.:.:!:l:.:l !i:::::i.!l:.:/   l.i::::::::i.l リ:./:.:.:.:,':.:.:.:.:!
 |;ハ:.:ソ:.:.i 弋‐ク l/     !,゙ー ク ,:./:.:.:.:/':.:.:.:N     「人数足りない」って言うのは明確に進行に支障が出てるからなんよね。
 !:.i:.:.:.{ ,,,,,   、     ̄,,,/:/:.:.:.:/:.:.:.:.:.:l
 !:.l:.:.:丶、   _     /:/:.:.:.:/:.、:.:.:.:.:.!     時間に関してはテンポ落ちると色々ダレによってデメリット発生しかねないし。
 ヽl:.:.:.:.:ハ:i`'、ァ 、__,.  'エ'/i:.:.:.:ハ:.l ヽ:.:.:.:!
 丶:.:.:! リ/} }./′ ,/' ,':.:.:/.、ヽ!  ` ゙、
 ヽ:!イ..../ ,/.ト---ァ.../:.:/....._ヽ
 ,{iヾ,/ "^ヽ,、/...//../,. -_}
 i ヾ/    ' , !'.....'..../// ヽ
 ! {     /7.....//,. '"   |
 
 
- 2284 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:05:43.42 ID:RGAiBLQw
-  まぁ人数が少ないと大変よね 
 できれば数の暴力で圧殺できるならそれが望ましいし
 
 
- 2285 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:07:42.89 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 i ヽ                   //i
 │  \     , 、--─ = _,,,_/ / i
 | \ \ィ'⌒~      ¨´ ~`〈::::i
 i  ::)    @       @  ヽl
 i  ;;       . ,、Ω        ヽ
 i ノ      _/|f´:::::::::::::::\ノヘ . i
 l  ト   /::/:::::::::::::::::::::::::::::::|ヽ   ';、
 l  |  /::::::/__/::::/::::::::::::::::::::::!:::::l:  ゝ
 ヽ ノ  |::::::/!::/|:::::ヽ:::::|::::_!_:::!:::::| ノ
 _/:::レヘ.ト、/_|_!/ |:::::/!::::/ |::::::ト:::|:::::::::i
 / .:::::::::::| |下_刃T |::/ |::/_/|::::/::::::::::!
 〈/|::::::::::::ヽ. ̄ `   ! /下,_刃/::人ハノ    うん、まあ、それは、そうよねぇ。
 ヽ:|:;ハ:::::ト、        ´ ̄ イ:::::ヽ
 .ノ 乂(:::\   _’    /:::::::::::::}     ん〜…………あー、そうじゃな。
 リヽト|> _   <|::/人{乂
 / \   />乂(:::;ノ 丶      開発内容変えずに開発頻度下げる方法ならあったわ。
 _,. イ   /Y| ̄  ゝ
 /|     /卩]|    \           開発においてもダイス判定を入れて、これは開発安価だなってこっちで判断しない限りは
 / ∧   / 只. |     /i丶
 /  ノ ∧/\/ |ム、   / |  \         雑ダイスで済ませる。
 l   /    ,i /   |  ヽ/  Y   l
 |   /    |/  /|   i    ,.  !       まあ全部ダイスで済ませる手もあるけど。
 | ノ {    く   /. |   ||    i   |
 
 
- 2286 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:09:43.20 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 斤 ー- -─ - - 、__
 ト キ   ( @ _,,,.--‘゙^ー。
 i ノ  , -‐'"    i ヽヘ ^ヽ
 li イ/  / A     i   ∧¨キヽ、
 / / l  i /i    /l       i   \
 / イ  i  ∨`l   / i! /l     l  ノ
 { イ l  ト.イ万`i/   l/__i   イ l/
 `八   l 弋_ソ    ,ィ=z、i./  }⌒     __   開発いいかなって思ったけど
 l: イ トト     :, (゚リ :ツ///l`    //
 イ _i  ∧ 、  _      ,イ/ ィトl    /. /    単純にシステムとしてお互いに大変で
 ∠ ̄>'´¨ヽ、:. ヽ-  ,-‐ '´イ イノi/    / ./
 { ̄ ̄ \__∨>`, / \i,\l弋\弋 l^'; /^V、    頻繁に出来るシステムじゃない、みたいな話になるんかな。
 /        ミ ヽ  ´ リトヽ、‘¨^|//⌒` キ
 /マ\_  ィ゚    `ヽミ{(☆)イ》ヾl//〉 (__/ /⌒ 、}
 イ  >ム::..           〈// |Y'Vヽ _ノ
 
 
- 2287 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:09:52.33 ID:RGAiBLQw
-  まぁそれが妥当か? 
 Aの魔法陣方式だか達成値方式は開発スレに合ってると思うし
 
 
- 2288 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:10:45.32 ID:RGAiBLQw
-  ダイスと達成値方式の組み合わせでカットできる部分はカットしちゃうって感じかな 
 
 
- 2289 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:11:07.38 ID:iCm9ML5K
-  研究安価はメモ作ってるけど、20分あっても、 
 気合と体力とひらめきが来ないとなかなか間に合わないな。
 全部ダイスなら文字制限系の案と混ぜて、あたり目増やすシステムとかほしいかな。
 
 
- 2290 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:12:02.86 ID:xNs7D24D
-  ストーリーが無くて主要人物も増えないから人が増えるのは難しいだろうしなあ 
 
 
- 2291 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:13:54.24 ID:cEdcLac4
-  時間はイッチは待機してるだけだけど間に合わず参加出来てない人結構な人数居るから 
 切り捨てて人数で何とかよりは、実験比率の方がマシかな
 
 
- 2292 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:18:32.15 ID:RGAiBLQw
-  まぁ失敗しても再度安価で組み直して出せばいいだけだから 
 その点では気楽なんだけど
 
 
- 2293 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:19:35.77 ID:FYxrvED6
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 ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、  あー、いやでもあれか?どれをダイスにするかが難しいんかな。
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- 2294 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:19:56.04 ID:iCm9ML5K
-  重要な開発とか戦闘安価は今まで通りの方式で、 
 その他は検索する手間も必要ないぐらい軽い安価にして
 参加しやすいのがいいのかも。
 
 
- 2295 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:22:51.02 ID:FYxrvED6
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 ;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、`   ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ   しょーじきこれ以上参加しやすいなんて無理じゃない?
 i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i     i ::: : i i::|i:::|:i::i
 ;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐     `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、  みたいな話だしなぁ。
 ,i:::i:::|::`:|::::|:::|   "    '    ",'::::::i::::i::::i:::,
 ,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、    ' 二ヽ   ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
 ,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
 ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ  .\ヾ;'''`ヾ
 ヾ:/   ヾiヽ,,, / ` , ――一`   ヽ
 /`  ( , -――一    i\
 /     ( , -―‐一     i  \
 /   》 ̄ ̄ l   、-- 、   i ̄〉 ヽ
 /     《    ヽ-、 )     i  i    i
 
 
- 2296 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:17.19 ID:RGAiBLQw
-  ただ実験として有意義であるかと難易度が高い低いって必ずしも対応しないんで 
 カットできるものだけピックアップすると重要な難しい奴が零れたりしそうなのが
 
 
- 2297 : ◆GheHs/HAs2 :2023/07/09(日) 22:23:21.34 ID:FYxrvED6
-   
 
 
 ,. -─‐- .,    ____      ___
 ', ',\   `'"´      .`゛ー 、'"´  ,. --, `,
 ', ', \                 く  / /
 ', ',/ ◎   ,____    ◎   ヽ/ /
 /   ,. - '´ : /: :/ : : :`ー-、     /
 l   / / : : /: ;/: : : : : /∧ヽ、    ',
 l  /: : |: ://// : : : : // ヽ: :ヽ.   |
 ! ,': : :i7フ/ ̄//: ;/// ̄ ̄TT゙ヘ  !
 i | : : l r〒示ミ/    示〒テ、l: : ',. /   まあ一回帰ります、おつかれさまでしたー
 ∨ : : ハ ゙ 弋ソ       弋ソ "|: : y
 V: : :!ヽ                /l: : ;'
 V、 トヽ       ′    u// 〃
 ヽ| V ゝ    _     イ/レ′
 ヽ   二lー、 ̄  イ┐′
 /:::〈`ヽ_ _ /〉::\
 /:::::::::::\/ハヽ/:::::::::::\
 
 
- 2298 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:42.00 ID:RGAiBLQw
-  おつー 
 
 
- 2299 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:23:51.56 ID:CckBKezQ
-  開発安価の方の参加者を増やすのはちょっと難しいかもなぁ 
 小ネタちょこちょこ挟めば開発安価以外の参加者は増える感じはある
 
 
- 2300 :隔壁内の名無しさん:2023/07/09(日) 22:24:04.40 ID:CckBKezQ
-  乙ー 
 
 
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