■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

【R-18G】邪神の暇つぶし場所【純愛、凌辱、寝取り】【2スレ目】

1752 : ◆hs6uDv9e5o :2024/04/17(水) 21:50:29.87 ID:2qiF6XS9
■戦闘ルール
□軍団

・HP
(【統率(総大将)/10】+【統率(軍師)【統率/20】)×総軍

・攻撃
総大将、軍師の知謀で判定
知謀+1d100で勝っている人がいる軍


□個人
・HP
100(固定)

・攻撃
武力+1d100で勝った方


■ダメージ

□軍
1d10

相手軍に体捨て与えるダメージ
1:自軍の軍勢10分の1ダメージ(100人なら10ダメージ)
2:自軍の軍勢10分の2ダメージ(100人なら20ダメージ)
3:自軍の軍勢10分の3ダメージ(100人なら30ダメージ)
4:自軍の軍勢10分の4ダメージ(100人なら40ダメージ)
5:自軍の軍勢10分の5ダメージ(100人なら50ダメージ)
6:自軍の軍勢10分の6ダメージ(100人なら60ダメージ)
7:自軍の軍勢10分の7ダメージ(100人なら70ダメージ)
8:自軍の軍勢10分の8ダメージ(100人なら80ダメージ)
9:自軍の軍勢10分の9ダメージ(100人なら90ダメージ)
10:自軍の軍勢10分の10ダメージ(100人なら100ダメージ)


□総大将:判定勝利時
1d(統率/10)※11以上は10として扱う
1:味方を鼓舞する:次の判定に+10
2:味方を鼓舞する:次の判定に+20
3:味方を鼓舞する:次の判定に+30
4:敵の妨害をする:次ターンの敵スキルを無効
5:敵の妨害をする:次ターンの敵スキルを無効(
6:敵に追撃:ダメージを1.5倍にする
7:敵に追撃:ダメージを1.5倍にする
8:一騎打ち(軍師orネームド)
9:一騎打ち(総大将or軍師orネームド)
10:一騎打ち(総大将)


□個人
1:微小ダメージ(5ダメージ)
2:小ダメージ(10ダメージ)
3:小ダメージ(10ダメージ)
4:小ダメージ(10ダメージ)
5:中ダメージ(20ダメージ)
6:中ダメージ(20ダメージ)
7:中ダメージ(20ダメージ)
8:大ダメージ(30ダメージ)
9:大ダメージ(30ダメージ)
10:クリティカル(50ダメージ)

10245KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106