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【安価】やらない夫はワイルドカードを集めるようです1

3495 : ◆BP8xddUdlU :2021/12/30(木) 14:04:49.11 ID:ntDPm+rY
あと、持ち物欄です
今まではメンバー毎に分けていたのですが、今回からは統合したいと思います

耐久値もですね
「物だから壊れる」を表現したかったのですが、人力で処理するには負担が大きすぎました
別の表現方法を模索したいですね




>>3494
ほんっとにそれなんですよねぇぇぇぇ…
もっと早くに気づけばよかったと後悔しています

3496 :隔壁内の名無しさん:2021/12/30(木) 14:07:53.48 ID:IfZ2Eppt
イッチのやりやすいやり方でいいのよ

3497 :隔壁内の名無しさん:2021/12/30(木) 14:10:33.65 ID:O3pqkLiw
>>3495
耐久値はこう後探索○回分みたいに探索するたびに減るとか?

3498 :隔壁内の名無しさん:2021/12/30(木) 14:10:48.82 ID:FcwQyn1J
それぞれに破損率でも設定して冒険終わったら全部装備品の破損判定振るとか?まぁ使ってないのに壊れるとかなるけども…

3499 :隔壁内の名無しさん:2021/12/30(木) 14:13:43.95 ID:+DT5C2jk
まぁ耐久値カットで糞ウサギみたいに破壊効果持ちの敵の攻撃で確率破損とかが丸いかな
これなら武器の損耗の表現と予備武器の必要性が出るし

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