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【R-18(G)】冒険者達は黄昏の森に挑むようです【あんこ・安価】2

268 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:30:30.16 ID:Rduap/0k
  ┌─────┐
  ├────┐│   こんばんは
  |rェュ  rェュ └┤
  │ __□_   │   本編投下までまだ時間がありますが
┌┴┴──┴─┴┐
│ │       │  │  戦闘システム変更についてお話します
├ ┤       ├─┤

269 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:31:49.92 ID:Rduap/0k
  ┌─────┐
  ├────┐│   冒険はまだまだ続きますが
  |rェュ  rェュ └┤
  │ __□_   │   この先ゴールまで長いダンジョンも出てきます
┌┴┴──┴─┴┐
│ │       │  │  となると、道中のモンスター戦も描写していると
├ ┤       ├─┤
               テンポが悪くなるなぁと感じました

270 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2021/10/18(月) 22:32:06.42 ID:Fq+uMg6i
システム、戦闘モード

271 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:34:25.48 ID:Rduap/0k
   ┌─────┐
   │┌────┤   細かい戦闘描写は>>1のMPも保ちませn
   ├┘ rェュ  rェュ |へ
   │ // _ l二l //|  ヽ そこで思い切って決断しました
 ┌┴─┴──┴┴  │
 │          _ / 戦闘はボス戦以外省略でいきます!
 │ │        |
 │ │        |   と言ってもダイスを振っての結果は出しますが

272 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2021/10/18(月) 22:36:10.18 ID:Vh5fj3v2
ダンジョンが長くなるなら十分ありだと思います

273 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2021/10/18(月) 22:37:07.03 ID:Fq+uMg6i
スパロボではあると嬉しい戦闘アニメーションOFF

274 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:37:12.61 ID:Rduap/0k
   ┌─────┐
   │┌────┤   道中戦ですが
   ├┘ rェュ  rェュ |へ
   │ // _ l二l //|  ヽ ルールとしてはこんな感じです
 ┌┴─┴──┴┴  │
 │          _ / ただ省略するわけでなく、今まで得た情報や探索で出てきた敵の
 │ │        |
 │ │        |   強さによって結果がグンと変わるようにしました


【戦闘について/道中編】
・お互いに1D10×パーティ人数のダイスを振り、高い方が勝利(今後冒険者パーティのレベルによってもボーナスを付ける予定)

・どれだけ差がついたかによって結果が変わります(+30 〜 −30まで)
 ※敗北の際に差が付きすぎていると死亡の可能性があります

・また『戦ったことがある』『事前に情報を持っている』『敵が強敵』等々、優位性によってダイスにボーナスが付きます

275 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:41:07.52 ID:Rduap/0k
   ┌─────┐
   │┌────┤   これまで出てきた【暁】【夢想の蘇生】【マッチョ射手】
   ├┘ rェュ  rェュ |へ
   │ // _ l二l //|  ヽ そして今現在冒険中の【バーニャと正義】が得た情報は
 ┌┴─┴──┴┴  │
 │          _ / 未来の冒険者パーティの戦闘やダンジョン攻略に役立ちます
 │ │        |
 │ │        |   特に敵の情報は生きて帰る為に必須です

276 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:42:57.27 ID:Rduap/0k
  ┌─────┐
  ├────┐│   今現在考えている
  |rェュ  rェュ └┤
  │ __□_   │   戦闘結果の表についてはこんな感じです
┌┴┴──┴─┴┐
│ │       │  │  これもこの先調整する予定ではあります
├ ┤       ├─┤


【戦闘結果】

【ダイス差】 【結果】
 +30 / 圧勝 ※確定アイテムドロップ
 +20 / 楽勝 ※アイテムドロップ判定
 +10 / 快勝 ※アイテムドロップ判定(小)
 ±0  / 勝利
 −10 / 辛勝 ※パーティメンバー全員に1D5ダメージ
 −20 / 敗北 ※パーティメンバー全員に1D10ダメージ
 −30 / 大敗 ※※パーティメンバー全員に1D15ダメージ+死亡判定

277 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:47:56.06 ID:Rduap/0k
   ┌─────┐
   │┌────┤   ですが差が付きすぎるの考え物、にしてあります
   ├┘ rェュ  rェュ |へ
   │ // _ l二l //|  ヽ ほぼ無いとは思いますが、例えば弱小パーティが明らかに強いモンスターと戦って
 ┌┴─┴──┴┴  │
 │          _ / +20差以上で勝利したとします
 │ │        |
 │ │        |   すると未来の冒険者パーティには『雑魚モンスターだった』と言う間違った情報が伝えられます

278 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:50:30.30 ID:Rduap/0k
  ┌─────┐
  ├────┐│   そして雑魚だと油断した結果……
  |rェュ  rェュ └┤
  │ __□_   │   と言った誤情報によって大打撃を受けるファンタジーあるあるです
┌┴┴──┴─┴┐
│ │       │  │  これも複数のパーティで広大なダンジョンを攻略する醍醐味な要素ですな
├ ┤       ├─┤

279 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2021/10/18(月) 22:52:06.36 ID:P6u99ZCd
このPTだったから楽勝(苦戦)だったはありそうよね

280 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:54:16.57 ID:Rduap/0k
   ┌─────┐
   │┌────┤    以上、長くなりましたが、戦闘システムについては以上です
   ├┘ rェュ  rェュ |へ
   │ // _ l二l //|  ヽ 変更と言うよりは追加になりました
 ┌┴─┴──┴┴  │
 │          _ /  毎回戦闘シーン描写する為にダレてないか不安だったもので……
 │ │        |
 │ │        |

281 : ◆T4oXNO0Jtg :2021/10/18(月) 22:56:16.56 ID:Rduap/0k
  ┌─────┐
  ├────┐│   戦闘結果について補足ですが
  |rェュ  rェュ └┤
  │ __□_   │   辛勝以下は負けてモンスターから逃げた、と考えて頂いて大丈夫です
┌┴┴──┴─┴┐
│ │       │  │  そこからダンジョン攻略を続けるか、撤退するかは安価の多数決で選べます
├ ┤       ├─┤

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