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【あんこ】 声-Voice- 「結月ゆかり in 咲-Saki-」 第二局

36 :えにし ◆T/yktzJ/So :2020/03/22(日) 03:33:48.36 ID:r7qszR1h
【 声 -Voice- 対局ルール 】

    /''\       ,/'、   
   │  ゝ     /  |  
   │  ゙l    /   !.    点数表示及び最終勝敗
    !   1   /   !.  
    ヘ  │  │  /   点数は千桁から表示
     ヽ  l---U  丿   小数点は0.5単位で調整
     /       \      例:開始時点数全員+25
    /  _    r彡ニ‐ '、    和了時の点数が7700なら8.0、3600なら3.5
   │ (..)  〈│__ノ|! !.    本場数は、ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1
   │      ー-‐'´ l  
    ヽ        ,,,,..-/   最終的に同点ある場合は、お互いに1D5/10点加算(要は1D5勝負)
     ゙ゝ      ゙'フ'   それでも同点なら席順で順位を決める                     /.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       ''ー----‐''                                               /...:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
                                                         .:.:.:.:/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::.:..
  準備フェイズ                                               /.:.:.:/.:.:.:.:/l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ.:.:.:
                                                        l.:.:.:/.:.:.:.:/  |:::::::::::::::::::::::::::l:::::.:.:.l.:.:.|
@席順決め                                                 |八{.:.:.fレ'\ |.:.:/j.:.:.:.:/i.:.:.::|:::::.:.:.l.:.:.|
4D4をし、前の方から東南西北順、被りは前の方優先で繰り下げループ      ,...---ミ  //∧.:ハ_〉ぅ `l.:.:{/.:.:.:,'斗―|.:.:.:.:.リ.:.:′
  極端例:【4D4:3+2+2+2】 1:ゆかり 2:マキ 3:藍子 4:レン の場合    / ̄ ̄⌒>=弍犲ハ 斧ミメ乂: 彡イ ./::/.:.:.:.:/.:/
  東:藍子 南:マキ                                  /      /   ` ̄`} `''’    f斧ミメ::イ/./:}
  西:2繰り下げで3あるので4のレン                                _  -―へ    '   `''”.∠/// /
  北:2繰り下げで3、4あるので、ループして1のゆかり                    / /  / . 个   ー     <r<  /
                                                    /  .{  / j i  { ¨¨´/'  /j:「 \
Aオカルト事前準備                                     r'⌒   |  //  |  ヾ  〃_彡リ |  ヽ
一部常時発動タイプの能力決定                      / ̄` ー--rヘ {    乂〃.   ヽ/ ̄/ ̄ ̄`7 /   ∧
回数製能力の使用頻度                          /       /⌒ヽ __/        У /   /Y   ./
  例:神代小蒔の神様強度決定                   /       /     У /      ./ /      ト、 /   〉
  例2:天子「緋想の剣」1D4                  .   /    r'  ̄    / /  {      / /       } V    厂ヽ
1:先手必勝 2:節約重視 3:劣勢重視 4:親番重視      厶斗- '  __彡  /  乂   / /        /  ト---<ソ⌒
(連荘を無視した残り局数<発動上限の場合は必ず発動) ./               /      }ト、/ /         /   〉
                                    こ{              /        }三ニ=--   --=≦    /     }
                  ____
                 ´       `     
             /  . . . : : : : : : : : : . .  \        
            / /: :/: : : : : : : : : : :|\: : : : :ヽ        
            /: :/: :/: : : : :/} : : : : : l  ゚。: : :..__i             対局開始フェイズ
           ′j/' : :_:_///: : : : /:/__}:il: : :\}        
            |/: : |: :// /ィ: : /j/   j八: : l: :|           @場の宣言 例:東一 1本場 親:園城寺怜
            |: : : : |灯¨苅 /イ   灯¨苅ミ |: /: : ,        
           ': : : :.:ヘ 辷,ソ      辷,ソ jイ: : : ′          Aこの局に発動するオカルトの決定
          /: : : :.ハ\:':':':   _'_   :':':':: /|: : : : :,            例:園城寺怜の未来視の巡数と残り体力決定
          {: : : : :| :.     /  ヽ     │: : : :ハ            例2:結月ゆかりの全員2D10  
           |: : : : :ゝ{    /    :,   /ノ: : : : |i:|  
          八: : : : : \  j       ′ /: :/ : : : jリ          対局フェイズ
           リ\:{\ト:≧,′r==┐ }ィ: : /: : :/}/           
         ___r===- ―‐ ´  |:.:.:.:.|ノ / ´/イイ             この局の勝敗の判決
       /   /  {    __,|:.:.:.:.|{ヽ                   判決方法:1D100+基礎麻雀力+オカルトによる補正
      /ニニ/  │    | ,ノ |:.:.:.:.|\}ニ=-.               
    /イ ,. { {   |    |   .|:.:.:.:.|  |ニニニニ=-             値の高い二名の差が10以内で流局
   ,ノ...../   | l   {     |   .|:.:.:.:.|  |ニニニ=- イヽ           全員1D2、1:テンパイ 2:ノーテン
 .  ∨ /     | ’:,  ‘,    }   .|:.:.:.:.| ̄` ー―‐ 、 |           (対局時のD100が80以上でテンパイ確定、20以下でノーテン確定)
    ∨    \ \ ゝ __ノ____,,.|:.:.:.:.|___     ,ノ   、   
    {       `¨¨`¨´   r===l:.O.:|}ニ}ニ=< Υ  \   
                                    
                                                                          -= ーゝーヽ
                                                                      ,..-― '" `        
  点数決定フェイズ                                                        /   -  _ 丶 、  、.l
                                                       ―- ._   丶ー-‐ '"  -  ,.ー―  ヽ、  、ヽ 
@ツモやロン対象に対するオカルト発動                        ,.イ/////////////>、 _ ゝ-    _,. '"          、ヽ.!'l  
  例:シャープシューター菫の狙い撃ち                       //////////,ハ'///////,ヽ'"__,. - '"             .}.ヽ!  
                                              ハ//////////i_l///ハ///ハ.ノ         .:.  : /   .! '  
A1D4【1:ツモ 2:上家 3:対面 4:下家】          .            !'//////////ソ }/ソ'r;.∨/jソ         ,. -―-、  .ハ}'   ',  
                                             , 'l'////////Vィ'了'"  vハ//ハ        /  >"⌒} ./ .'   .} 
B点数決定 1D10 【親は点数1.5倍】            _        , / ノ/////////,弋rソ    、 ∨/ハ    ハ'、 >"    /,ィ      ,.
1:1点(子のツモだけ例外で親-1子-0.5の2点)      ー- ̄_ー '"   /////////ト'//ヘ   _ , 八/ハ  , '{. l/ , ∧  ./ ' l ,  r- '",.イ
2:4点                                    ̄.>'"//////////,ゝ,\/\    イ、 )'/ソ / 、ヽ } .ノ/ l/{/  .!/ !,/ ./_´. ー
3、5:X-2翻(最低1)                       --―‐ ''"////////////////-‐ \/`ニ/,ヽ//  ヽ'"{、` .V         / ´_,.. ィ
6:X翻                               ///////////////!/////ハ-‐ ''"  ̄ ,. - ヽ,\/ } ヽ.{  !   .'     .,.' /  / 
7、8:X+2翻(12の場合、1D10追加、9以上で役満)     ///////////////l//////∧ :.  ./    .!//ハ .!   ', l : i ./ /./      
9:追加1D3(1:満貫 2:跳満 3:倍満)            '///////////////!'//////∧  ,    .l }. ヽソ .l ,. '" ̄,.=-‐ ̄-、ヽ       
10:追加1D5(1、2、3:倍満 4:三倍満 5:役満)       ,.イ//////////////l///////∧ /      ;. -― ,..、ヽ ̄ヽゝ-<_フイ .} /  
「X」は和了した者の「対局フェイズの1D100/10」       ////////////////,l////////∧  .!  .(`ヽ_,' -― '" ,,..-―- 、⌒ .〈'"     ,
4翻以下は【(2D5+2)*10】で符計算+本場数         ////////////////,l//////////ヽ :   { ´    __  _    `ヽ、}_,. ‐   
                                    ///////////////ハ/////,∨////ヽ.  ゝ‐,.,´ ̄ーl 7l/ィV vvヽ    イヽ     
C点数に影響を与えるオカルト発動             ///////////,.イ///l.jV////ハヽ/////\ ゝ{Vv.v´ }Vニニニニハ` ,  ヽ \、  _
  例:松実玄のドラ数1D4+4                   //////////.l////l.ハ'////∧ \/////\ ー- _ノ.-‐::::::;⌒ァニj     }  ヾ、_丶
                                    ////////  l////,!' ∨////∧ `<////,\   ;/::::;:::::/二ハ/  ._,. イ  、  __
(本場数は満貫以上の場合、                 ,'/////   |////,!  ∨////∧   ',`'<///\__{.{::::!:::::!ニ,、〉' /  、 _ ヽ.)
 ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1   '///       l////,l、 ノ ヽ'////∧    ̄/`</,ヽ'.j::::::::ノ=,i.ノ ./  jヽ!
(リーチ棒は誤差として基本計算しない)

                  -‐===‐-. .
              、丶`: : : : : : : : : : : : : : .
              . : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
             /: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
             : : : : : : : /.: : :.| : :ヽ : : : : ヽ ヽ | : :\                           
               : : : : : : /{.| : : :|: : :|l: : ::|:: : :|: :|: | ''+:,, \      終了フェイズ                 
            }.: : : : :.{ :{ | : : :| : :从 : :|:: : :|: :|: |     ̄                           
            }: : : : : γ⌒ヽ人ノ. γ⌒ヽノ:ノ: :|        @連荘及び本場継続の有無、南入の有無の判定      
            }: : ̄ ̄乂__ノ  ̄ ̄ 乂__ノ ̄| ̄:|
            }.: : : : :.{  |       |   | : : |        Aその局の結果によるオカルト発動
            }.: : : : :.{  |       | 。s': : : |          例:宮永照の連続和了補正の発動
            }: : : : : {``〜、、  -=≦ : : }: : ::||
              乂: : : 人、丶`{ ⌒ }~''<: : /|: : :/|        B対局フェイズに戻る or 対局終了
             /  圦  \ }  ノ寸 :/
             〉⌒ヽ  )≧=‐v=≦{  \
         ィi「 (/\  }_/   (A)  {_,,r〈
       ィi「ア7ァ。,,_(/⌒ {    乂  {_,/            【以上が対局の進行となります】
     ィi「ミh、ミh、 _.   /\      〉 
    ィi「ア7ァ。,.__-=ニ.   乂===ニニ=〈Λ


        \\// Y=ニニニニニニニニ∨   ∧ニニニニニ/⌒丶/  ./  { }ニ}ー-、    /  {}}   厂 ̄ ̄ ̄⌒ヽ__
        =ニ∨/   }ニニニニニニ厂 ̄    〈  }==ニニ/⌒7  ー=彡  }.//}______厂 ̄}   {}} /      O ,ィ彡'´
        ニ∨/  .ノ==ニニニ/  }ニ:Y  }  }==厂   ,.   -────-  /ニニニ}__/    {}}ニニニニニニ⌒ヽ___
        ー=彡'"´ニニニニ/   人ニ{   ノ/⌒´  /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶/  ⌒ヽ  {}}ニニニニニニマ
        ー'=ニニニニニ/   /  ヽ=ニニニニヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\/⌒⌒ヽ         〉ー=彡⌒´
        ニニニニニニ/   /    ノ===ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ      ̄`ヽ     {ニニニニニニニニ
        ==ニニ\    /     ⌒ヽニニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.          \   \ニニニニニニ
        =ニニニ/    ′         }=ニニ/:.:.:.:.:.:.:.: :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ : }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.        }     Y⌒ ̄ ̄`ヽ
        ニニ/\     γ⌒ヽ__rく==ニ′: : :i:.:.:./|:.:.:./{ハ: :./ |:.:/\:.:./ハ:.:.:|:.:.:.:.:.i        }     }      }
        ニ/ー-  ⌒7 ̄}      /{.   i:.:.:.:.: :|:.:/ :l:.:./   ∨ レ'  ∨  }Y:.:.:.:.:.|       Y      /       /
        ニニニニニ/⌒ /      /   } 〃|:.:|.:.:.:.W  V                |:.:.:.:.:.|   / ̄ ̄⌒)    /     /
        ニニニニニ}           ⌒)/  {{ |:.:|.:.:.:.|   ___,.   、____  |:.:.:.:.:.|____/,ィ彡'´  Y⌒ヽ/   /==ニ
        ニニー=彡 ヽ_ _  O       |:.:|.:.:.:.| ´                ` |:.:.:.:.:.|:ニ/  /   /       /==ニニニ
        ニニニニ\      >`¨´       |:.:|.:.:.:.| ,斗ぅ芋ミ      斗ぅ芋ミ  |:.:.:.:.:.| {__/   ./⌒ヽ     /ニニニニニニニ
        ニニニニ厂⌒ヽ/\}  ,ィ彡'⌒    |:.:|.:.:.:.| {. 乂辷ソ::::::::::::::::::乂辷ソ .} |:.:.:.:.:.|  /    /==ニニニ\/    / ̄ ̄ ̄
        :ニニニ/⌒)      \/     〃  |:.:|.:.:.:.|ハ   :::::::::::::::::::::::::::::    ハ|:.:.:.:.:.| ./    /ニニニニニニニ〉    /
        =ニ/   _}ヽ   ー=彡'´    |:.:|.:.:.:.lヽ{        '         }ノ|:.:.:.:.:.| | __/===ニニニニ/⌒\/
        /   __)   }          |:.:|.:.:.:.|:.人     __       人 |:.:.:.|: | | |=====ニニニ/O  Y
         /  / \/  ___________}\ |:.:|.:.:.:.l: :|:.:|:...    ̄ ̄    イ:l:.: :|:.:.:.|: | | |===ニニニ/ `¨´ /|
        /ニニニ〉    Y  {ニニニニニニニニY.|八:.:.:.ト、|:.:|:.:.r‐}` ー--‐  {‐ァ: |:.|: : |:.:.:.|: | ∨ニニニニ/     / :|
        \===/     |   〉ニニニニニニニニ   \l:_:|-‐'{厂         ア}ー- .:_:|:.: 八|===ニニ/       /  ヽ___/
         \/    /  /====ニニニニニ_ ,. <     |        |    ノ/=ー-、ニニ〈    〃   /ニニニニニニニニニニ
           `¨´ ̄ ̄`ヽ====ニニニニニ〈           |        |            〉/\_//   {ニニニニニニニニニニニ
        ⌒ヽ ー───ニニニニニニニニニ∧           ヽ       /           ∧    { {____/ニニニニニニニニニニニ


         セミプロルール  麻雀力101〜160のキャラは 対局フェイズで2D100を振り、好きな方の数値を選べる

         トッププロルール 麻雀力161〜200のキャラは 対局フェイズで2D100を振り

        好きな方の数値、もしくは両方の合計値を適用する事が出来る

        流局時、確定ノーテン、テンパイの判定は2D100の選んだ方、合計値の場合は好きな方を適用する

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