【あんこ】 声-Voice- 「結月ゆかり in 咲-Saki-」 第二局
- 36 :えにし ◆T/yktzJ/So :2020/03/22(日) 03:33:48.36 ID:r7qszR1h
- 【 声 -Voice- 対局ルール 】
/''\ ,/'、
│ ゝ / |
│ ゙l / !. 点数表示及び最終勝敗
! 1 / !.
ヘ │ │ / 点数は千桁から表示
ヽ l---U 丿 小数点は0.5単位で調整
/ \ 例:開始時点数全員+25
/ _ r彡ニ‐ '、 和了時の点数が7700なら8.0、3600なら3.5
│ (..) 〈│__ノ|! !. 本場数は、ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1
│ ー-‐'´ l
ヽ ,,,,..-/ 最終的に同点ある場合は、お互いに1D5/10点加算(要は1D5勝負)
゙ゝ ゙'フ' それでも同点なら席順で順位を決める /.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::\
''ー----‐'' /...:.:.:.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
.:.:.:.:/.:.:.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::.:..
準備フェイズ /.:.:.:/.:.:.:.:/l:::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ.:.:.:
l.:.:.:/.:.:.:.:/ |:::::::::::::::::::::::::::l:::::.:.:.l.:.:.|
@席順決め |八{.:.:.fレ'\ |.:.:/j.:.:.:.:/i.:.:.::|:::::.:.:.l.:.:.|
4D4をし、前の方から東南西北順、被りは前の方優先で繰り下げループ ,...---ミ //∧.:ハ_〉ぅ `l.:.:{/.:.:.:,'斗―|.:.:.:.:.リ.:.:′
極端例:【4D4:3+2+2+2】 1:ゆかり 2:マキ 3:藍子 4:レン の場合 / ̄ ̄⌒>=弍犲ハ 斧ミメ乂: 彡イ ./::/.:.:.:.:/.:/
東:藍子 南:マキ / / ` ̄`} `''’ f斧ミメ::イ/./:}
西:2繰り下げで3あるので4のレン _ -―へ ' `''”.∠/// /
北:2繰り下げで3、4あるので、ループして1のゆかり / / / . 个 ー <r< /
/ .{ / j i { ¨¨´/' /j:「 \
Aオカルト事前準備 r'⌒ | // | ヾ 〃_彡リ | ヽ
一部常時発動タイプの能力決定 / ̄` ー--rヘ { 乂〃. ヽ/ ̄/ ̄ ̄`7 / ∧
回数製能力の使用頻度 / /⌒ヽ __/ У / /Y ./
例:神代小蒔の神様強度決定 / / У / ./ / ト、 / 〉
例2:天子「緋想の剣」1D4 . / r'  ̄ / / { / / } V 厂ヽ
1:先手必勝 2:節約重視 3:劣勢重視 4:親番重視 厶斗- ' __彡 / 乂 / / / ト---<ソ⌒
(連荘を無視した残り局数<発動上限の場合は必ず発動) ./ / }ト、/ / / 〉
こ{ / }三ニ=-- --=≦ / }
____
´ `
/ . . . : : : : : : : : : . . \
/ /: :/: : : : : : : : : : :|\: : : : :ヽ
/: :/: :/: : : : :/} : : : : : l ゚。: : :..__i 対局開始フェイズ
′j/' : :_:_///: : : : /:/__}:il: : :\}
|/: : |: :// /ィ: : /j/ j八: : l: :| @場の宣言 例:東一 1本場 親:園城寺怜
|: : : : |灯¨苅 /イ 灯¨苅ミ |: /: : ,
': : : :.:ヘ 辷,ソ 辷,ソ jイ: : : ′ Aこの局に発動するオカルトの決定
/: : : :.ハ\:':':': _'_ :':':':: /|: : : : :, 例:園城寺怜の未来視の巡数と残り体力決定
{: : : : :| :. / ヽ │: : : :ハ 例2:結月ゆかりの全員2D10
|: : : : :ゝ{ / :, /ノ: : : : |i:|
八: : : : : \ j ′ /: :/ : : : jリ 対局フェイズ
リ\:{\ト:≧,′r==┐ }ィ: : /: : :/}/
___r===- ―‐ ´ |:.:.:.:.|ノ / ´/イイ この局の勝敗の判決
/ / { __,|:.:.:.:.|{ヽ 判決方法:1D100+基礎麻雀力+オカルトによる補正
/ニニ/ │ | ,ノ |:.:.:.:.|\}ニ=-.
/イ ,. { { | | .|:.:.:.:.| |ニニニニ=- 値の高い二名の差が10以内で流局
,ノ...../ | l { | .|:.:.:.:.| |ニニニ=- イヽ 全員1D2、1:テンパイ 2:ノーテン
. ∨ / | ’:, ‘, } .|:.:.:.:.| ̄` ー―‐ 、 | (対局時のD100が80以上でテンパイ確定、20以下でノーテン確定)
∨ \ \ ゝ __ノ____,,.|:.:.:.:.|___ ,ノ 、
{ `¨¨`¨´ r===l:.O.:|}ニ}ニ=< Υ \
-= ーゝーヽ
,..-― '" `
点数決定フェイズ / - _ 丶 、 、.l
―- ._ 丶ー-‐ '" - ,.ー― ヽ、 、ヽ
@ツモやロン対象に対するオカルト発動 ,.イ/////////////>、 _ ゝ- _,. '" 、ヽ.!'l
例:シャープシューター菫の狙い撃ち //////////,ハ'///////,ヽ'"__,. - '" .}.ヽ!
ハ//////////i_l///ハ///ハ.ノ .:. : / .! '
A1D4【1:ツモ 2:上家 3:対面 4:下家】 . !'//////////ソ }/ソ'r;.∨/jソ ,. -―-、 .ハ}' ',
, 'l'////////Vィ'了'" vハ//ハ / >"⌒} ./ .' .}
B点数決定 1D10 【親は点数1.5倍】 _ , / ノ/////////,弋rソ 、 ∨/ハ ハ'、 >" /,ィ ,.
1:1点(子のツモだけ例外で親-1子-0.5の2点) ー- ̄_ー '" /////////ト'//ヘ _ , 八/ハ , '{. l/ , ∧ ./ ' l , r- '",.イ
2:4点  ̄.>'"//////////,ゝ,\/\ イ、 )'/ソ / 、ヽ } .ノ/ l/{/ .!/ !,/ ./_´. ー
3、5:X-2翻(最低1) --―‐ ''"////////////////-‐ \/`ニ/,ヽ// ヽ'"{、` .V / ´_,.. ィ
6:X翻 ///////////////!/////ハ-‐ ''"  ̄ ,. - ヽ,\/ } ヽ.{ ! .' .,.' / /
7、8:X+2翻(12の場合、1D10追加、9以上で役満) ///////////////l//////∧ :. ./ .!//ハ .! ', l : i ./ /./
9:追加1D3(1:満貫 2:跳満 3:倍満) '///////////////!'//////∧ , .l }. ヽソ .l ,. '" ̄,.=-‐ ̄-、ヽ
10:追加1D5(1、2、3:倍満 4:三倍満 5:役満) ,.イ//////////////l///////∧ / ;. -― ,..、ヽ ̄ヽゝ-<_フイ .} /
「X」は和了した者の「対局フェイズの1D100/10」 ////////////////,l////////∧ .! .(`ヽ_,' -― '" ,,..-―- 、⌒ .〈'" ,
4翻以下は【(2D5+2)*10】で符計算+本場数 ////////////////,l//////////ヽ : { ´ __ _ `ヽ、}_,. ‐
///////////////ハ/////,∨////ヽ. ゝ‐,.,´ ̄ーl 7l/ィV vvヽ イヽ
C点数に影響を与えるオカルト発動 ///////////,.イ///l.jV////ハヽ/////\ ゝ{Vv.v´ }Vニニニニハ` , ヽ \、 _
例:松実玄のドラ数1D4+4 //////////.l////l.ハ'////∧ \/////\ ー- _ノ.-‐::::::;⌒ァニj } ヾ、_丶
//////// l////,!' ∨////∧ `<////,\ ;/::::;:::::/二ハ/ ._,. イ 、 __
(本場数は満貫以上の場合、 ,'///// |////,! ∨////∧ ',`'<///\__{.{::::!:::::!ニ,、〉' / 、 _ ヽ.)
ツモなら5本場ごと+0.5オール、ロンなら3本場ごと+1 '/// l////,l、 ノ ヽ'////∧  ̄/`</,ヽ'.j::::::::ノ=,i.ノ ./ jヽ!
(リーチ棒は誤差として基本計算しない)
-‐===‐-. .
、丶`: : : : : : : : : : : : : : .
. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\
/: : : : : : : /: : : : : : : : : : : : : : : :\
: : : : : : : /.: : :.| : :ヽ : : : : ヽ ヽ | : :\
: : : : : : /{.| : : :|: : :|l: : ::|:: : :|: :|: | ''+:,, \ 終了フェイズ
}.: : : : :.{ :{ | : : :| : :从 : :|:: : :|: :|: |  ̄
}: : : : : γ⌒ヽ人ノ. γ⌒ヽノ:ノ: :| @連荘及び本場継続の有無、南入の有無の判定
}: : ̄ ̄乂__ノ  ̄ ̄ 乂__ノ ̄| ̄:|
}.: : : : :.{ | | | : : | Aその局の結果によるオカルト発動
}.: : : : :.{ | | 。s': : : | 例:宮永照の連続和了補正の発動
}: : : : : {``〜、、 -=≦ : : }: : ::||
乂: : : 人、丶`{ ⌒ }~''<: : /|: : :/| B対局フェイズに戻る or 対局終了
/ 圦 \ } ノ寸 :/
〉⌒ヽ )≧=‐v=≦{ \
ィi「 (/\ }_/ (A) {_,,r〈
ィi「ア7ァ。,,_(/⌒ { 乂 {_,/ 【以上が対局の進行となります】
ィi「ミh、ミh、 _. /\ 〉
ィi「ア7ァ。,.__-=ニ. 乂===ニニ=〈Λ
\\// Y=ニニニニニニニニ∨ ∧ニニニニニ/⌒丶/ ./ { }ニ}ー-、 / {}} 厂 ̄ ̄ ̄⌒ヽ__
=ニ∨/ }ニニニニニニ厂 ̄ 〈 }==ニニ/⌒7 ー=彡 }.//}______厂 ̄} {}} / O ,ィ彡'´
ニ∨/ .ノ==ニニニ/ }ニ:Y } }==厂 ,. -────- /ニニニ}__/ {}}ニニニニニニ⌒ヽ___
ー=彡'"´ニニニニ/ 人ニ{ ノ/⌒´ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`丶/ ⌒ヽ {}}ニニニニニニマ
ー'=ニニニニニ/ / ヽ=ニニニニヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\/⌒⌒ヽ 〉ー=彡⌒´
ニニニニニニ/ / ノ===ニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ  ̄`ヽ {ニニニニニニニニ
==ニニ\ / ⌒ヽニニニニ/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \ \ニニニニニニ
=ニニニ/ ′ }=ニニ/:.:.:.:.:.:.:.: :/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,イ : }:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. } Y⌒ ̄ ̄`ヽ
ニニ/\ γ⌒ヽ__rく==ニ′: : :i:.:.:./|:.:.:./{ハ: :./ |:.:/\:.:./ハ:.:.:|:.:.:.:.:.i } } }
ニ/ー- ⌒7 ̄} /{. i:.:.:.:.: :|:.:/ :l:.:./ ∨ レ' ∨ }Y:.:.:.:.:.| Y / /
ニニニニニ/⌒ / / } 〃|:.:|.:.:.:.W V |:.:.:.:.:.| / ̄ ̄⌒) / /
ニニニニニ} ⌒)/ {{ |:.:|.:.:.:.| ___,. 、____ |:.:.:.:.:.|____/,ィ彡'´ Y⌒ヽ/ /==ニ
ニニー=彡 ヽ_ _ O |:.:|.:.:.:.| ´ ` |:.:.:.:.:.|:ニ/ / / /==ニニニ
ニニニニ\ >`¨´ |:.:|.:.:.:.| ,斗ぅ芋ミ 斗ぅ芋ミ |:.:.:.:.:.| {__/ ./⌒ヽ /ニニニニニニニ
ニニニニ厂⌒ヽ/\} ,ィ彡'⌒ |:.:|.:.:.:.| {. 乂辷ソ::::::::::::::::::乂辷ソ .} |:.:.:.:.:.| / /==ニニニ\/ / ̄ ̄ ̄
:ニニニ/⌒) \/ 〃 |:.:|.:.:.:.|ハ ::::::::::::::::::::::::::::: ハ|:.:.:.:.:.| ./ /ニニニニニニニ〉 /
=ニ/ _}ヽ ー=彡'´ |:.:|.:.:.:.lヽ{ ' }ノ|:.:.:.:.:.| | __/===ニニニニ/⌒\/
/ __) } |:.:|.:.:.:.|:.人 __ 人 |:.:.:.|: | | |=====ニニニ/O Y
/ / \/ ___________}\ |:.:|.:.:.:.l: :|:.:|:...  ̄ ̄ イ:l:.: :|:.:.:.|: | | |===ニニニ/ `¨´ /|
/ニニニ〉 Y {ニニニニニニニニY.|八:.:.:.ト、|:.:|:.:.r‐}` ー--‐ {‐ァ: |:.|: : |:.:.:.|: | ∨ニニニニ/ / :|
\===/ | 〉ニニニニニニニニ \l:_:|-‐'{厂 ア}ー- .:_:|:.: 八|===ニニ/ / ヽ___/
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`¨´ ̄ ̄`ヽ====ニニニニニ〈 | | 〉/\_// {ニニニニニニニニニニニ
⌒ヽ ー───ニニニニニニニニニ∧ ヽ / ∧ { {____/ニニニニニニニニニニニ
セミプロルール 麻雀力101〜160のキャラは 対局フェイズで2D100を振り、好きな方の数値を選べる
トッププロルール 麻雀力161〜200のキャラは 対局フェイズで2D100を振り
好きな方の数値、もしくは両方の合計値を適用する事が出来る
流局時、確定ノーテン、テンパイの判定は2D100の選んだ方、合計値の場合は好きな方を適用する
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