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【異世界三国志】やる夫は修羅の島の傭兵団長だお・2【あん/R-18G】

1 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/11/12(月) 01:05:48.37 ID:PQh+V/gZ


         i'"''、           _,,,r‐'¨¨`コ..ノ.l
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          ¨               /      ./  l? 【異世界三国志】やる夫は修羅の島の傭兵団長だお・2【あん/R-18G】
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    .く..ノ /☆9      ★C      /´  ゙゙'-/    .`゙'''''―ー'" /¨¨'"
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            ! .,,-´    /     ☆6    〈          {           ー--‐Nニニ|彡・ |!  |!
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                 ゝ",i¬''~'ー ゙゙゙̄''-┬---ー''''''"        ?/ ̄≧ュ、         _・ __ィ三三=  }|!  |! ニニ\
                  l            !       ☆1   ? / /ニニニ≧ュ、   ≧=彡テ     ノ.|!  |! ニニヘ
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      .,, =@     (      l     厶_     ?イ /ニニ>ュ、ニニニニ/(>。、_、 ̄ {ニニゝイ> 、| ニニニリ
     ,i'゙_..┘       `'、 ★B  l¬'''、    .!    イ /ニニニニニニ>=≠ j≧ュ、_二三ニムヾニ   ニゝ- ニニ
      ゛             |    /  .,〉    ゙'ー、?/ /ニニニニニニニr―' _イ/ L≧ニニニニニ {⌒>=−、ニo>
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                iへ ‐"   ゙''、   {         ,,,{ |ニニニニニニニ/ /三7{ ハニニニニニニニレ(     jニ}
                 l       |   l ☆2 . / ?j /ニニニニニニニ/ /三{ /| {∧ニニニニニニ ィ⌒ー―イ≠
              ゙''''― 、  \  |    .!、?〈 ムニニニニニマ /三三≧ュ7/´ ̄ ̄三≧≠/       {
                     ヽ__/  /    _r-″?ヾ =ニニニニ/ /ヾ三三三//三三三三三{〈ム       j
                         /  _.. -′    ?\ ニニニ/ /X≧=ニニ{ヾ三三三三三ムヾュ、    ノ
                      !‐'″

前スレ: 【異世界三国志】やる夫は修羅の島の傭兵団長だお【あん/R-18G】
    ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1541748776/

4712 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:21:30.22 ID:/F9t8ioy
伏兵スキルを持ってるし、伏兵はしたいところ

4713 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:22:37.05 ID:LJigkMVd
忍者は伏兵一択かな
敵の進路を完璧に誘導できるなら森に誘い込んで火計とか派手な計略もやりたいけど確実性がね……

4714 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:23:48.21 ID:crqdy9/k


               ____
             /      \
           / ─    ─ \               あまり少数伏せても効果薄いお  だから
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |              1・ 半分の50人を予め戦場に伏せておく
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \              2・ 全員の100人を予め戦場に伏せておく

                                     3・ 予め伏兵するのは、貴重な戦力が無駄になる可能性もあるし、
                                       リスクもあるからしない


                                    ◆ 1〜3から選択下さい  6分間くらい

4715 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:24:19.48 ID:jHbm6KBU
罠は伏せる前に張れる?
張れるなら2

4716 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:25:21.74 ID:53bVDx4p
2

4717 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:25:48.59 ID:LJigkMVd
2

4718 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:28:31.03 ID:crqdy9/k
>>4715
さすがにあっちこち移動して罠を作って回ったら、伏せるのバレバレになってしまうので
伏せる場所の近くに罠作る以外はダメです

4719 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:29:24.27 ID:crqdy9/k
※ 【1D3:3】

4720 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:30:06.89 ID:53bVDx4p
選択の余地はなくとも振るGMの鏡

4721 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:30:41.97 ID:LJigkMVd
わーい当たったぞー嬉しいなー

4722 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:32:01.34 ID:crqdy9/k


     ____
   /      \
  /  ─    ─\                はじめちゃん、大変だと思うけど
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |               【傭兵バトル】開始より前にこっそり戦場に潜入して
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |                 忍者隊を伏兵させておいて欲しいお
.\ “  /__|  |
  \ /___ /                  出来る限りでいいから、罠作ったり、現地の情報収集とかも

                             しておいてくれるとさらに助かるお



4723 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:34:58.72 ID:crqdy9/k

                  , '  ̄: : : 、
                /: : : : : : : : : : : ヽ
               /: : : O゚ : : : : : : : : : : \
              /: : : : : : : : : : : : : : ト: : : : ヽ
             /: : : : l、: {: : : i|: j .人i: : : :/佯___          了解ッス!
           /: : : )`ャノ弌 从 lルォレz气 :/‖   7
          / : : : : : )ノ斗rぉx `´ ´r刎 レ' /    .ス
         /: , ィ´: : :イ: :从 r刎    ´´ ./ こマ  7:: \
        { ,イ ノ: : 〃: : :込 ´´  `  , / _ゝ、_廴_ハ: : : ' ,       ◆ 100人全員ぶっぱなので、1〜3箇所に
    ィ‐、   { { /: : : /: o: : 川ヽ _>≦´ ̄    \  `个、: :ハ
    \ ヽ、 ァ-ァ‐- 、: : : ": 〃>'´       ノ    }    }  ':, }       伏せることが出来ます
   ァ 、_ `ヽ、rャ〈〈 r  `ー宀 ̄          _ _乂   イ  リ
    `ー<二い从ハ-‐  _____ ,,..-‐チ=\  \ /  ノ
         ゝ、__/⌒ / _ ム斗ノ   /__ ` `>、_乂            罠を作りたい場所があるならそこも選ぶと
      、_彡´人`メ: : : ノォ'"  /    从ニ ̄¨寸弋  \
         /  ヽ{: :ィ´ |  /      /´ ヽ   ‘, `ーー宀         いいと思います  罠だけより罠&伏兵のほうが
             乂 ゝ.{ '      人   .}   ;
                从     /、 \ .リ   ノ               強いよ!(たぶん)
                ハ   ∠,,_},、  ソ /
              ////`Y´////// ̄`イ
             ///////////////////〈
           //////////////////////ヽ
         //////////////////////////ヘ,
       //////////////////////////////>,、
      ////////////////////////////////////>,、
     //////////////////////////////////////////>,、
    ///////////////////////////////////////////////\
   //////////////////////////////////////////////////≧、
  /////////////////////////////////////////////////////≧、
  ////////////////////////////////////////////////////////,\


4724 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:36:19.82 ID:LJigkMVd
伏兵に掛かるのは遊撃隊か騎兵だろう
槍や弓は伏兵がいるような視界の悪いとこに近づきたがらないから

4725 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:37:05.82 ID:crqdy9/k


               ____
             /      \
           / ─    ─ \            ラスト  どこに陣地を張るか、これ自体はある程度流動的に
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |           なるから、もっとシンプルに どの地点を目指して
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \           主力(槍隊、弓隊)を動かすか




4726 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:39:16.49 ID:jHbm6KBU
色々と利用しやすそうなのはFかIかね

4727 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:39:17.83 ID:/F9t8ioy
Cがいいな
Cなら敵がどう動いてくるか予想しやすい

4728 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:39:48.05 ID:LJigkMVd
布陣場所はC
C-D回廊を槍衾で遮断して、政治とプライドが引き分けを許さない敵に積極作戦を強いる

4729 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:41:51.97 ID:/F9t8ioy
ただニンジャの罠+伏兵を最大限に生かすなら、HかIが適切だと思う
相手はIにある草地を無視した行軍は絶対にできないので

4730 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:41:59.61 ID:IOII3GHX
Cはドモンに突っ込まれたら怖い気がするな
やる夫にドモンが釣られなかった場合仕掛けなしで受ける羽目になる
騎兵も草と違って勢い削げる仕掛けも出来ないし危険だと思う

4731 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:42:19.17 ID:crqdy9/k



          _,;r''"                      ゙i
         ,r'' 〈;;K〕       _,,;::ニ-ー-----=ニ::,,_ ,ノ     >>4664
         {         ,,:ニf'l"    ;; :, ,,     `l;,
         ゙:、,,,___,,;r''i" i l | li   li li; li;;,,     ゙ii;      もっともシンプルに敵にぶつかるだろう【Cルート】
         _;f     ゙ツ,川;  l l l llli;i,  'lii;llliilllllliii;;;;;;;;,,,,liiiii}
          ら'"~  _,,ツ 川トミヾミミト,llllliii;;,''llliiillllllllllllllllllliiillll}      草原で一度ぶつかり合うことも想定した【F】ルート
          {i" 〃ア~;;;ニ._゙ヾ__三ニ=-゙ミミ゙;iillllllllllllllllllllllllllllli}
          ゙i,{ ,{{ ゙i "モji:、 ;'" -''モj-=;,   ji;lllll''""゙;;llllllllllツ
           ゙ヾミ、゙l;  ̄ l:: ::..'  ̄ ̄   ,ノツツ i'" ,ノlllllllツ       遊撃兵の釣り次第で大きくその後の作戦は変わる
             ゙リ':l;  l: :::::;,_       ,;ツ' i ノ;illllli;'                               【L】ルート
               'l ゙:,__:-''        _,il-''";llllli;'
                'l; ー─--     ,,r''ノ ゙ミ;illlllli;;ミ;、
                ''i;, ゙"""    ,,;r'' ,/  ツ'llliiツ l        迷子になってんじゃねーよ な 【A】ルート
             _,;:-''"~''i:,    _,::r'".:::: '_,;ニ-''''~~   :l
       _,,,,,,;;;:-ァ"ヽ  /~'===テ"ー、r''''""   _,:-ーi  :|゙'-::,,_
    ,-ス"    ,/,i' ゙i /   ,イ;"  ィ;i⌒l   r"_r=i-l  jL_  ゙'''ー-
   ,/",i'        ,;i'j  ,}    ,;f ノ  ,i' ノ ‖   レ-'''""    ゙''ー-
  ,/' ;l       ,l,j r'"l,    ''   ,:トツ  ‖   ,;:r''
. /'  Lニ--ー   l,l "゙l;, `''ー----─''" ラ'  iLェー''"


4732 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:43:57.78 ID:jHbm6KBU
平地は軽騎兵が気兼ねなく突撃出来るからその辺がCの大きなネックよね

4733 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:44:47.95 ID:crqdy9/k


               ____
             /      \
           / ─    ─ \            もちろん敵の動き次第で、変更もありえるし
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |           あくまで方針だお
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \
                                 ◆ 【C】、【F】、【L】、【A】からやる夫傭兵団移動ルートを

                                    選んで下さい   7分間くらい


                                 ◆ 参考:>>4664

4734 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:45:51.41 ID:jHbm6KBU
【F】

4735 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:47:28.27 ID:/F9t8ioy
挟み撃ちか半包囲されなければ、軽騎兵が槍兵を抜くのは至難なので、Cに陣取るならそれを狙ってくる相手の戦術をどう挫くかがポイントやね
極端に言えば、全部隊がL周辺の草原で戦う場合、軽騎兵は視界が悪くて隊列も組みにくくなるので思いきった突撃は難しくなる

4736 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:49:57.07 ID:53bVDx4p
槍兵が前にいる場合は数の問題で迂回せざるを得ないからね

4737 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:50:15.88 ID:IOII3GHX
【F】

4738 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:51:05.98 ID:jHbm6KBU
>>4735
軽騎兵だけならそうだけどドモンと遊撃隊も突っ込めるし
槍兵だけで止めるのは難しいと思うよ

4739 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:51:32.56 ID:LJigkMVd
【C】

ただF・Iもなかなか面白いと思う
主力ごと草地に突っ込んでくれば罠に嵌められる
大回りしてくるようなら機動部隊と連携が乱れる

4740 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:52:59.94 ID:/F9t8ioy
【F】

>>4738
だから戦術で分断対処しろと作中キャラから何度か言われてるんやで

4741 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:54:00.32 ID:crqdy9/k
※ 【1D4:4】

4742 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/20(木) 23:54:32.55 ID:53bVDx4p
【F】
機動槍撃で敵を疲れさせるのだ!

4743 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:55:43.66 ID:crqdy9/k


     ____
   /      \                   中央から、指定戦場に侵攻
  / ─   ─   \
 /( ●)  ( ●)    \
 |  (__人__)       |                槍隊、弓隊の主力隊は、まずは 【F】の深い草地を目指すお
  \ ` ⌒´       /
   /  ー‐      ヽ
  /            `


4744 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/20(木) 23:57:04.90 ID:crqdy9/k


          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/―--....V;;;;;;ヽ:::::::ヽ
         /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::仁二二二二二二i::::::::ヘ
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::`ヽ  .i     .|:::::::::ヘ
   _...-‐"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/´~ ヽ:::::ヽ | .i ,  .|::::::::::::l
   `~‐/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ _..../_.ヽ::::ヽj iレ'_ノ二i::::::::::::|        布陣するなら 【C】って意見も多いみたいだが
   /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ´~ヽ_・_ヽ、/ ij:::∠  〉::::::::::}
.. /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,..イ<    /---‐"゙"   〈、・ヽ /::::::::::::}
./:::::::::::::::::::::::::::::::::::r.T"7:::ハiiiiii  ./   r"    ヘー' }::::::::::リ         なんで 【F】に向かって行くんだ?
'::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ .V:::/  `~~./  .....L -、    j  /:::::::::/
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハi::::|      /,. ‐‐- ニ‐-<  .r'::::::::::{
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ  {::::|     /:/  ,. ニニニニ.ヽii  |::::::::::トヽ、_
:::::::::::::::::::::::::::::::/./  .{:::::゙‐---‐'::/ /~ .‐---‐| .|| |:::::::::::|
:::::::::::::::::::,..../  /   ヘ、::::::::::::::::| ./´ ̄ヽ~ヽ、:::::i || i::::::ハ::::i
:::::::...>": L.. /  |  .',.\:::::::::| ヽニニニニニニニV j""::::::リ |::リ
´~~: : : : : : : >   ノ   ', .\::i   ‐-------‐ji:::::::::::/ //
: : : : : : : : : : :>.._     .',  .\     l   .}::::::::/ ム"
: : : : : : : : : : : : : : ‐゙..__   .',   \   _j   ノ:::/
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そ: : : : : : : : : : : : : : : : : `ヽ、      ./ /r': : ヽ_
そ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ゙ヽ、     / / <: : : : ~ヽ..._
 <: : : : : : : : : : : : : : : : : : : \-.._      <: : : : : : : :そ‐- 、


4745 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:01:54.86 ID:2hnNgsi0
相手の軽騎兵突撃を誘う位置でもあるので、ゾンゲ神拳がハマれば速攻で決まるというのもある

4746 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:02:57.07 ID:m38AmFwu


                ,.'"´  ̄ ̄ ``ヽ
             ,、-''´           \
              /;:::.: . . .        _ _ ノ,
             /;;:;:;:;:;:.:.: . .<カ〕.  ,.' ´  ``ヾ
          !;:;;:;:;:.:.: .:. . :. . ,,、 '´      .:..::`,
          ゙、;:;: ;:.:.:.:.: .::,、‐'´;、ィイム、;、 .:.、;.;.;.;ヾ!
          ,イ>--‐''゙´.;,ィイノン'i'`ヾトヾ,,::.::::.ヾノ
          7;.;.;.;.;.;.;, ,ィシ'7_ ,,,、' ゙ 、_,,>トヾ、;::;:.リ      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
          _」;;;:;:;イ;;j"´,r-デ:;> ,イ^モ7 `i;;;;:;ソ    <    また変態機動させる気だよね
  _ , - ー'''´,ハ;;;;;;!/j;;;ト    ´ .  i ´  ,イ;イイ      \__________________/
.:.:. :.:. :.:. :.:. :.:.:./;:..ゞ仆ヾlリ      ,   ,!   jソ/′
;;:.:;.,. -─一'/;;:.: .:.`゙ゞヘ_ト、      `ー'   / ヽ ̄``ー- 、
:.:.:.:;.:. :.. :.: . . i;;;;.: .:. .  Yj '、    -ー‐:- /  i   ー - 、_`ヽ、    いや、【Fルート】は、一番分岐が多いルートなんだよ
:.:.:.:.:. :.:.:. :. :.. .\.:.: .. ,ヘ \ヽ __ ´ ̄ ,イ ハ _」;,      ¨``ヽ,
:.:.:.:.:.. .:.:. .: . .:. .:. \:./ -‐'"´    ``ーrァ'ー'-、_,::;:;          i  敵の動き方次第でそのまま【F】の深い草地で会戦になる
,. -‐ ─ ''''"´ ̄             ij||       ̄ ``ヽ     |
.:.: .:.: .: . . .:. :. . . . .           1||.   ¨` ー -、 、`,     ヽ パターンもありえるし、引き込んで忍者隊の伏兵と
.:.:.:.:::. :. :. .:.: ..: : : : : : : . . . . .,     j i!         i i,1 /   j !
.: .:. :.: .:. :..: .: ,,r'"´  ̄  ̄ `ヽイ;:'´  _,レ^ー-、_   ,r‐y `i j,リ /     ! | 遊撃隊で引きずり回して、本隊は【C】または【L】
.:.:.:.:.:..:.:.:;:;:;/     `,   ヽ:;: ;:,イ.: .: . . . . ̄`ゝ‐'T二レ'゙ /    ,! 」
:::::::::.::;;:;:;:/        j     ト、''´.: . .: :. : :.: . . .: . . ,.   /    | 1 方向に転身ってのも常道だ




4747 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:03:38.12 ID:2hnNgsi0
軽騎兵が遊撃隊に速度を合わせることができても、遊撃隊が軽騎兵に全速帯同するのは出来ないから軽騎兵のみが先んじた場合まず機動しながらの槍衾を食らうと……

4748 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:03:53.07 ID:dtpe3vQQ
F布陣、敵が慎重に行動したら死ぬ
遊撃隊で牽制しながら主力をCに進出させたら防ぎ手がない
そうなる前に遊撃隊だけでも釣ってこちらの射界か罠に引きずり込む必要がある

4749 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:04:25.86 ID:2hnNgsi0
パイクの森が動くわけないだろ!という常識に逆らうんやで

4750 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:05:30.31 ID:m38AmFwu



               ____
             /      \
           / ─    ─ \           ゾンゲと ヤンなら 敵とガッツリ噛みあいながら
          /   (●)  (●)  \
            |      (__人__)     |     敵遊撃隊に殴られながら、軽騎兵に追われながら、陣形1つ見出さずに、移動して
          \     `⌒´    ,/
          /     ー‐    \           目標地点に陣を張る とか イケる! イケるって!


                             ◆ さすがに全部は大変なので、どれかは遊撃隊とかで対処してください()




4751 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:05:56.39 ID:2hnNgsi0
慎重に動くようなら引きながら弓打てばいいんじゃね?突出すれば被害はシャレにならんはずやぞ

4752 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:07:31.10 ID:MlAGDMJ/
>>4748
なんで?
草原挟んでの弓の打ち合いならドモン+軽騎兵+遊撃隊で特攻されるだけで終わる初期C布陣より遥かにやりやすいと思うけど

4753 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:08:06.47 ID:m38AmFwu


━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━




4754 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:11:08.28 ID:qMZMOTPQ
Cが危ない連呼してる人は半包囲のリスクを過大に見積もりすぎてるんじゃないか
Cの布陣の有望性を作中キャラが示し続ける以上、リスクを考慮しても相応のメリットがあるから言ってるはずだし

4755 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:11:29.03 ID:dtpe3vQQ
CーD回廊での防御なら突破はあっても迂回はない
C平原での決戦だと突破も迂回もできる、そして両方には対処できない

4756 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:11:41.16 ID:2hnNgsi0
疑問に思いつつも口は優しくできると嬉しいなぁ

4757 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:12:38.39 ID:qpwxpoJe
そもそもCに動かれて不都合あるかな?
簡単な草結ぶ罠を仕掛ければ草原の盾は健在

周り込まれるならこっちが草原突っ切ればいいだけだし
分隊したならむしろ各個撃破のチャンス
むしろ牽制の遊撃隊を食える

4758 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:14:36.78 ID:dtpe3vQQ
遊撃隊が牽制に徹せられた場合は食えないよ、牽制だもん
だから挑発して牽制の域を超える行動を誘発して確実に食いに行かないといけない

4759 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:16:26.48 ID:qpwxpoJe
>>4758
忍者がいるやん
理想は弓兵食って欲しいけど遊撃隊食えるならそれでも充分な仕事になる

4760 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:16:30.72 ID:m38AmFwu
※ そうなると 忍者隊を伏せるのは 【F】【I】草地、【H】森

転進して【C】に布陣狙いなら、ビックリ伏兵!が強い【E】森とかが候補だぜ?

【K】【B】とかも面白いけど少しギャンブル   【A】は一発逆転狙い(不発率すごく高いけど)

【池】はナイスなアイデアがあればOK!

4761 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:17:44.05 ID:2hnNgsi0
弓隊の方が射程は長いから牽制の動きでもじわじわ削れるのではと、短慮ながらそう考えました
遊撃隊はせいぜいピストルとクロスボウくらいの中距離戦闘までしか対応してないし、その為のヴィザ弓配置だと考えたので

4762 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:17:51.54 ID:MlAGDMJ/
Cに初期展開は相手の全軍突撃だけで詰みかねないからなぁ……
Eに伏兵しか打てる手がないしそれで何とかするにもって感じ

4763 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:18:23.95 ID:m38AmFwu


       /                     `ヽ
.      //                      '.
      i'                         i
      | ー=彡'´                   |     大雑把な戦略は決まったと思うので、キリが良いので
rー―'´ ̄{彡'´ ___    -==ー           〉
ハ  / ,に|_-==ニ -= ――― - -    _三二ニ彡}、    今日はここまで!
__}イ />'´: : : :≧ー-=ニ三_三二ニ==´  '. ,!/:ソ{
    /,.: ': : : : : : :r=ミ: : : : : : :/    ___  `ヽi |!彡=z
`ヽ=彡イ: : ,: : : ::| `ヽY: : :ソ   /=-=三三リ< }斥チ|     後はリアルタイムに戦いを動かしながら決めようだぜ
彳彡:' : :/ . : : : : ! { rゞ: : :{     ,>-t::ちソノ  '.  |
イ: ,: : イ . : : : : : :ハ .ゝハi: :ミ    `゙ー ̄ ´     '. .!
/. : : : , : :´: : : : : :ム ヽ ノ: :ミ           i __  j.|
彡: : : : : : : : : : : :/ i´} 彡イ:ソ           `,r,='rミ:、          今日もご参加ありがとう! 皆忙しいと思うがありがとな
/, ': : : : : : 彡=´!.|.!  彡メハ,         ,.:彡'゙>-、リハ
/. : , : : :/   | !八   ノ ヘ       /ソ /.=彡j  \
/ {/{: : :!      | |  ゝ--'   \     {从 ー ´-,{.    \
,ハ 从ノ!      | |    、    ` 、       ´  ,|!     ヽ       それではまた! おやすみだぜ
             ! '.    ::.      >-=ミヾ:、、,ソゞi:!       i
          '. ヽ   :::'.      /イ | `ヾ:::ヽ:!|l|      |
           \ \  :::ハ    / ´ ノ ! {   ハ::!::,リ        .|


4764 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:19:33.96 ID:2hnNgsi0
あの【池】って所謂火山湖と考えていいのかな?活動でできたとは書いてあるけど

4765 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:19:38.55 ID:MlAGDMJ/

あと戦略は多数決のがいいと思います
言い方はちょっとアレだけれど少数の意見がスナイプ的に通っちゃうと
プランが丸々吹っ飛ぶケースがままあるので

4766 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:19:56.29 ID:qMZMOTPQ
順当にFかな
転身してC布陣になっても、CとFなら連携も取りやすい位置関係だし

4767 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:20:28.79 ID:m38AmFwu


       }: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ー- =: 〉: } /. : : `ヽ
      Y }`ー - =========―=ミ::´:: /⌒ヽ: : : : : : :\
      ハ }彡:`ヽ     ノ ,..:≦::=ミ:、'.:::{ /_, ム: : : : : : 彡´
       }ム `ヽ::::`}  r<:::彡'´    i:::|:ト ,゙:::::\: : : (    議論が白熱するのはメッチャ嬉しいんだが、
       |ハ! /で心,,,ゝ- <イでり>z .!::{ .り!:::::::`ヾミ´
     >从ハ  : : : :' | i:ヽ `  ´   :|从 .ノ::::::::::::::.\     思いやりの気持ち大事! キツイ言葉を避けるだけで
.    /  `ヽ:,  : :;'  , . : : : : .   . : : ::|: ミ:|:::::::::::::::`ヾ=ミ
   _/ ム  , ヘ    ,、_  ヽ: : :. .: : : : : :ミ゙`|:::::从:::::ヾ     ぐっとスムーズになると思うからぜひご協力お願いいたします
 / ー--、 \、_j  ,;ゞ' ヾ;、、,: : : : : : : /{  !ヘ\/∨:::'.
´ ー― 、  '.  } jヘ '゙r===≦ミ :: : : ,イ八__.ノ}  }/ ヘ::::'.    だぜ
へ  '  '.  ! / { ヽ ゞ==彡´. : : ,イ /: : : : ,′ ,′//\}、
 7`ハ  ノ ./イ .,′:ハ ー-: : : : ::/. :': : : : ::,′,:′/////\ー 、
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4768 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:21:37.04 ID:qpwxpoJe


4769 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:22:25.15 ID:m38AmFwu
※ >>4765
人数がもう少しいれば、多数決のつもりだったけど
今日の人数だと、逆に時間ギリギリまで粘って簡単に操作できちゃうんで
ダイスで決めたぜ ということ後からですがご理解下さいだぜ

4770 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:22:28.26 ID:qMZMOTPQ
初期布陣場所は最初に決めた方が良いと思った
これで戦略が半ば決まるので、蘇芳の配置、ニンジャの動かし方もある程度方向性が固まるし

4771 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:24:22.53 ID:2hnNgsi0
Kに伏兵置いておいて
後ろからこっそり偽兵工作するのも良さそう、インランド学園戦でも兵の統率を乱す為に偽報戦術あったし
例えば鉄砲隊が裏切ったとかそんなん

4772 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:25:32.00 ID:P6yxr4Co

たしかに初期布陣をこの後に変更だと今回の安価ってなに?ってなるな
変更や予想外行動で臨機応変にしなきゃダメなら今は情報整理だけして
仮決めする必要はない

4773 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:26:29.72 ID:m38AmFwu
※ >>4764
そうですね いわゆる火山湖
火口に水が溜まった火口湖とかカルデラ湖じゃなくて、
噴火の影響で溶岩流とか山が崩れてできたパターンの方ですね


4774 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:27:43.14 ID:2hnNgsi0
つまり浅瀬なんだな、ひょっとすると馬でもいけるんじゃないか?

4775 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:28:36.53 ID:m38AmFwu
※ 初期布陣目標を決めてから、ルートを決めても良かったんだけど
結局同じなんで、敵が予想外の場所から侵入してきたりした場合にも対処できる
ってことでルートを先に決めました

4776 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:30:43.10 ID:dtpe3vQQ
F布陣が悪いと言ってるわけじゃないよ、敵を草地に引きずり込む策がハマればイケる
でも、待ってるだけで草地に敵が突っ込んでくることを期待してる人がいるならもう一手考えて

4777 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:32:13.73 ID:qMZMOTPQ
特技で水深情報を事前に調べた、みたいなスキルがないと通行は避ける筈
他にも道はあったけど敢えて強引に情報無しの水辺を通ろうとしたらダメで損害を被った、となったらタダの無能だし

4778 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:35:15.96 ID:m38AmFwu
※ >>4777
最低でも聞き込みぐらいはしてるかと、現地調査してるかとか、
海賊だから見ただけでわかる()とか、そういうのは解りません

重要だと考えるなら、明日はじめちゃんが調べた結果を言わせます

4779 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:35:18.61 ID:MlAGDMJ/
>>4776
逆に聞くけどC布陣はどうやって突撃躱すつもりなの?
足並み揃えて来られるだけで終わると思うんだけど

4780 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:36:35.10 ID:2hnNgsi0
突っ込んでこなかった場合の対処方、その腹案を晒せばええんですな
時間がかかるようなら遊撃隊で陣地設営しようかなとは考えてた

4781 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:36:59.87 ID:dtpe3vQQ
両翼に遮蔽地形ある回廊なんだから槍衾と陣地で防げるでしょう
それが防げないならどこでも防御なんて成立しない

4782 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:40:57.13 ID:2hnNgsi0
>>4781
その方策はFではしにくい理由とかあるのでしょうか
よくわかんないので教えてクレメンス

4783 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:41:37.96 ID:qMZMOTPQ
相手が草地に来ないようにするには、ぐるっと迂回しようとして大回り行軍になるので、こちらもそれに合わせて有利な地形に移動する(と敵目線だと判断する)
なので草地を避けて戦おうとするのは必ずしも有効な作戦ではない
例えば迂回してる間にこっちがGとIの間の森林近くの草地に入ってしまうと、相手は数と機動力を生かす戦術が困難になるし

4784 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:42:15.53 ID:m38AmFwu
※ >>4779
単純にCに突撃する案は消えたんだから、前のめりに案言ってくれたほうが嬉しいぜ
もしCに転進するにしてもそれは、草地で罠なりひっっかけるなり、または一回ぶち当ててからの話だから、
単純なぶつかり合いにはもうならないのが確定してるぜ

そういう意味でやっぱりルート先に決めたのは正解だと思ってる

4785 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:44:33.57 ID:m38AmFwu
※ もちろんCに直行案も悪いことばかりじゃなかったんだぜ?

ゾンゲに死ぬほど負担かかるだけでw

4786 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:44:44.42 ID:MlAGDMJ/
>>4781
軽騎兵の文字通り突撃はないにしても
精鋭部隊+熱血のドモンどう止めるの?相手に遊撃隊で負けてる以上戦線維持は無理でしょ
足並み揃えて来られたら槍兵に穴開けられたあとは軽騎兵に押し込まれて終わりだよ

4787 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:45:29.51 ID:2hnNgsi0
自分が正しいんだ!相手は間違ってるんだ!で殴り合い論争するんは良くないからね
相手にも自分にも一利ある発言をしていると考えて、その利益を擦り合わせられないか考えるのもありやと思いますた

4788 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:46:06.66 ID:qMZMOTPQ
Cは少し移動すれば上下が森なので、挟み撃ちはできても半包囲の難易度は高い
挟み撃ちなら予め予測して隊を配置すれば陣形で対処可能。Fで同じ事をするのは地形的に無理
C周辺で本格衝突する場合の強みはこうじゃね

4789 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:46:58.69 ID:P6yxr4Co
ルート決めたのに>>1がまだCに行けるとか言うからCに行きたい勢がゴリ押し辞めないんだよ
Fに布陣は決定事項!ってスパっとやらないと
Fへのネガキャンは止まらない

4790 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:48:46.12 ID:m38AmFwu
※ C直行でC布陣だと、いかに遊撃隊で敵を直接倒しに行くかがポイントになったかも
指摘があるように、いくらゾンゲでも長くは持たないかも知れなかったぜ

あとは、ヤンの強みを生かしてCでぶち当たってから草地に引き込むとかもあり

ちゃんと、そういう案もあるってスレ内でキャラが言ってるはずだぜ

4791 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:50:14.24 ID:qMZMOTPQ
>>4789
C含めてBにもAにも、周辺に移動できるのは当たり前だろう
敵が予想外の動きをしても移動したらダメ、F周辺で戦い続けなさい、とかよっぽど直接戦闘の難易度が小さくないとやってられんぞ

4792 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:50:38.50 ID:dtpe3vQQ
>>4782
Fの周囲には左上の水と右上の森(ちょっと遠い)以外に障害物がないので
上方向以外から攻撃してきた場合突破だけでなく迂回もできます
槍衾は突破には強いですが迂回に弱いです(ヤンがいるので多少マシですが)

4793 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:51:14.12 ID:P6yxr4Co
つまり今「Fでの作戦なんかどうでもいいCに誘導するのが第1」って思ってる参加者がまだいて意思の統一が出来てない
Fでの作戦考えたい人もCに行かれたら全部無駄になるからこのネガキャンを否定しないといけなくて作戦をじっくり立てれない

無理矢理決まった安価を曲げたいから口調も攻撃的になってる、それが今の状況

4794 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:52:14.44 ID:MlAGDMJ/
>>4792
草原を使えばいいだけじゃ?
罠しかければと大差ないと思うんだけど

4795 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:52:55.88 ID:dtpe3vQQ
CにはCの、FにはFの問題点があって、Fに決まったからこそFの問題点を潰さにゃならんのでしょ
Fの問題点に目をつぶれば、敵がそこを突いてきて敗けるだけです

4796 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:53:25.06 ID:2hnNgsi0
初期の位置どりがFって話じゃなかったの?
戦場の推移で別の方向に転身することについて話してるもんだと思ってた

4797 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:55:25.35 ID:2hnNgsi0
>>4792
見張り塔を建てて視野を確保しつつ、迂回するかどうかをきっちりと見張る
というのではちょっと対策不足かな?

4798 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:55:42.50 ID:MlAGDMJ/
>>4795
C基本に戦術考えてそっちに行くためにFの問題上げてるから先ず反論されてるんだよ
F行く気0の案出されても困るんだわ

4799 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:56:09.10 ID:qMZMOTPQ
>>4794
草原をどう使うかまで書くと、作者と他の参加者が助かるんじゃね?
ニンジャ隊をどこに配置して罠と伏兵でどの方向からの構成に対処するとか

ただどんな想定をしても、おそらくダイスで騎兵と遊撃隊の移動方向が極端だと予定は変更せざるをえないけどね
>>4783で敵は草地を徹底的に避ける時間のかかる大回り移動はしないと予想したけど、もしもしてきたら伏兵が不発になりそうだし

4800 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:57:12.35 ID:dtpe3vQQ
>4794 Fの右や下には草原はありませんよ
「草原を使えばいい」というのは正しいです
「ただ待っていれば草原の罠に敵が嵌まる」ではなく「積極的に草原に敵を引きずり込む」という意味で言っているのなら

4801 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 00:58:09.15 ID:m38AmFwu
※ >>4796
その通りです
なんか勘違いがあるかもなので言っておくと、Cに転進するってのはFに到着前にCに移動するとかいう話じゃないですよ
書いてある通り、Fに敵を釣ってぶち当たってから引き込んだり、最悪でも罠を仕掛けて敵を誘導するための まずはFに移動です


4802 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:59:39.56 ID:2hnNgsi0
草原使う場合は草結びや踏み外す程度の深さの穴で転び罠を仕掛けつつ、撒菱を撒いておくといい感じになりそうだね
問題はそっちの方向には部隊転身しづらいというデメリットもあるということだね

4803 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 00:59:54.66 ID:qMZMOTPQ
>>4796
位置取りというか、伏兵予定のニンジャ隊以外はまずFを目指す方針だね
相手の全軍が草地を避けて北東から回り込んでくるような極端な移動をした場合、Fに付く前に予定変更もあり得るだろうし

4804 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 01:03:04.72 ID:m38AmFwu
※ ヤンが分岐パターンとして言ってるのは

1・ 【F】草地で会戦になって、そのまま押しこむパターン
2・ 【F】草地で一度当たってから、【C】や【L】に敵を引きずりこむパターン
3・ 【F】草地に罠を仕掛けたり遊撃隊で釣ったりして敵を【F】経由で【C】や【L】に敵を引きずりこむパターン

ようするに1は進行方向が【敵方向】なだけって言い換えも出来るんだぜ

4805 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:03:11.40 ID:dtpe3vQQ
私はもうC-D回廊での防御は捨ててますよ、後手からは狙えない作戦ですからね

4806 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:04:46.96 ID:MlAGDMJ/
相手の動き次第だけど
・騎馬兵の突撃はないだろうから遊撃隊を釣るように動いてドモン(と出来たら)遊撃隊を分離
・草原に突撃してくるなら罠で返り討ちなのでよし
・ドモンの追撃は忍者隊の罠などでかわして時間稼ぎ
・本隊の方はドモンも遊撃隊も居ないなら正面衝突もアリ

かな、忍者隊の配分が重要そう

4807 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:12:19.07 ID:jYy9fSJi
ドモンをどう釣るかが問題だな
蘇芳が遊撃隊に居たらイェニチェリ装備で射程外からチクチク刺して誘えたんだけど
今更変更は無理だよね?

4808 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 01:13:48.73 ID:m38AmFwu


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4809 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:15:50.43 ID:v6sk/VGv
不味そう(確信)

4810 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:16:23.09 ID:MlAGDMJ/
蘇芳は弓隊にいても良いと思う
ドモン(シャイニング隊)しか釣れなかった場合は遊撃隊300がそのまま残るから
忍者で罠張るにしても本隊の強化に欲しい

4811 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2018/12/21(金) 01:17:15.48 ID:qMZMOTPQ
F草地の会戦メイン→互いの遠距離部隊の命中率がダウン。騎兵の脅威が半減。ニンジャが罠+伏兵+地形で相当に強い
CかLに引き込む→遠距離攻撃や騎兵も有効。蘇芳のスキルが最大限に生きそうだが、引き込む前に敵の遊撃隊か騎兵に打撃を与えておかないときつい

4812 : ◆nAOmyV4Hj2 :2018/12/21(金) 01:18:42.45 ID:m38AmFwu
※ 弓隊に置くのももちろんメリットがあるから提案して通ったので、それを活かすことを考えて欲しいぜ
普通に弓隊の役割を強化出来るから、ストレートに強い案なんだぜ

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