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【R-18】やる夫は悪霊となって復讐するそうです【あんこ&安価含む】

289 :名無しさん管理スレその6の>>1-6をご覧ください:2018/01/25(木) 05:03:57.68 ID:qMXWNQIM
乙ー

でも最初の方でダイス振って結末がどうなるか分かるってのは何と言うか・・・萎える
結局補正も何もないダイス一発振りで決めるなら調教案募集とかしてもダイス結果見ただけで結末がある程度察せる事が出来るのはなあ
あんこなら複数ダイス振るって事で読者を「次のダイスでどうなるか?」と引き付けるけど
一発振りだと「これなら○○か」と見切られて面白みが

まあ一発振り部分は個性なんでどうにか出来なくとも良いんですが
やる夫に成長要素・・・たとえば何らかの条件をクリアしていく事でダメージ固定値を増やすとか
エンディングの方を固定値で減らし、よりやる夫の方に都合良く出来るとか
回数増えてもただの運ゲーよりは楽しみが増えるかも

霊能者や大悪霊などの邪魔者は状況や段階に応じて エンディングのダイスを追加する要素とでも使えば数値化しやすいかも

たとえば
ダメージ 1d100+(やる夫効果の固定値)
エンディング 1d100+1d100(霊能者補正)+2d100(寺生まれ補正)−(やる夫効果の固定値)

てきな

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