【安価・あんこ】王朝史を紡ごう
- 31 : ◆KINGcKs7zk :2018/01/14(日) 01:02:49.74 ID:BlPwUXz3
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/....ィ|.....|......i_ムィ´ |../ _ヽ\| ......Τ.//,;′ l'/|....ト、 「……せ、説明ばかり長くなっちゃってごめんね」
レ:i:i:i:|.....|......ト!┼ uレ u yzzzzzz ...... |7r'´,;;;;;;;;;;人'|....|
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〜よくわかる王朝守護OJT詳細〜
1.王朝に祝福、伝承、試練の3種類の干渉を与えましょう
・祝福を与えると王国や王族に良い事が、試練なら悪い事が起きます
・伝承なら単にエピソードが1つ追加されます
2.与えた3種の干渉次第で、次の代の王族たちの育成ダイスを振れます
どんな能力を伸ばすかは神サイド(※実質参加者の皆さん)が決定します
・1人あたり、1ターンで振れるのは政治と知力と自由枠×2の4つです
・祝福を与えたなら1d10、伝承なら1d20、試練なら1d30で振ってもらいます
・育成できるのは1人の王族につき10ターン分までです
3.それとは全く関係なく王朝には毎ターン腐敗ポイントが溜まって行きます
・溜まる腐敗は毎ターン1d10です
・軽減不可能です、諦めてください
4.後継者が即位すると政治力を固定値として溜まった腐敗のお掃除をします
ただし即位時の一発振りで後はまた腐敗ポイントが溜まって行くのみです
改革→既得権益の固定化のようなものです、諦めてください
5.その他、鍛えた能力で与えられる試練や災厄に立ち向かってもらいます
6.なお、ターン終了ごとに災厄ダイスが振られ運が悪ければ王朝に降りかかります
どんな災厄が降りかかるかはランダムなので、対応できるよう王族を鍛えてください
1d100が5以下で発動し、10面ダイスで内容を決定します
1:王族の誰かが死亡
2〜3:王族の誰かが1d100の病気や障害を負う
4〜5:1d100の自然災害
6〜7:(国内情勢から起こりそうな面倒事その1)
8〜9:(国内情勢から起こりそうな面倒事その2)
10:内ゲバの予感
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