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【あんこ・R-18】ヒロアカにやる夫が通うそうです

1 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/03(土) 22:14:43.89 ID:aL/TJVT4

.., --──-- .、            ____         /         | ヽ
         ヽ         ,..-''"´iiiiii       ヽ       l       ̄| ̄つ
   ._|_    |      /iiiiiiiiiiiiiiiiiiii       丶     l        |
   ヽ|/    .|    /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii       __  \   .l       ─‐ァ
   ─ォ、─   .|   /iiiiiiiiiiir--  iiiiii{ { i }_,斗七´ }   ヽ  .l.        ∠_
   /|\__  .|  ./iiiiiiiiiiiiiiii{____{ { } }i;i斗七jiiiii   .∨ .l       ´o__ノ
          | /iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiノ   ゝiiiiiiiiiiiiiiii      ∨.l      ___l___
   _|_    .| liiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii/      `ヽiiiiiii       l l     -─|─
    /     .| liiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiiii(   λ    )_       l .l     .__/\__
    /   ̄7  .| liiiii.iiiiiiiiiiiiiiiii「¨`ー-‐'′`ー-r‐' }i       ′<    _l_  、、
   / (_   .| ヽiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii{十十十十十十十}.}  ., へ.イ     ゝ    |  | \
          |_ .ヽiiiiiiiiiiiiiiiiii{.Y¨Y¨Y¨Y¨Y¨Y¨ノノ .(.  ヽ __   \  / 、|
弋       ._ -‐ ¨  \iiiiiiiiiiiii´二二二二二二`_,..≠ ゝ-‐ ¨ ヽ、─ _`ー-- __ --─
 ヽ、___ -‐ ¨ _ --─.{¨{iiiiiiiiiiiiiiiiiiム      /  / ヤ_ -‐ ¨  .ヘヽr-ミ  ̄
          iiiiiiiiiiiiiii.マヘiiiiiiiiiiiiiiiiiiム     / /  ヤ _ -‐ ¨  } } }`<
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          【あんこ・R-18】ヒロアカにやる夫が通うそうです
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●このスレは原作『ヒーローアカデミア』から五年後ぐらいを想定した『ifストーリー』です
 その為、独自の解釈、法律などが存在しますが、原作には全く関係ないので、ご注意を

●ストーリー進行は『あんこ』で進行です
 全てはダイス神の采配によって決まりますので、ご注意を

●更新日は基本『土日祝日』を予定しておりますが、体調、予定によってはお休みします、ご了承を

●念のために『R-18』を付けております
 その展開に至るのには少々、時間がかかるかもしれませんので、あんまりご期待なさらず

●では最後のに、スレ内では仲良く、楽しんで参加してくださいね
 >>1もご期待に添えるように頑張ります!

〜やる夫EX版にある小ネタ系スレ〜
 4スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1438422705/l50

〜雑談所スレ〜
 1スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1413616321/
 2スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1418734132/
 3スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1429712725/
 4スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1433001928/l50
 5スレ目:ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1456557587/l50


1453 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 01:13:15.10 ID:cVkVHZ2x
乙でした

1454 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 01:30:53.45 ID:IIFucnYA

武装って武器的なものじゃなくて補助的なものでもいいんだろうか

1455 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 02:13:15.13 ID:b8xGOpHC
乙でしたー
サイズ縮小というか、サイズの上限&下限強化とか出来るかねぇ
今3m〜5mだけど、2m〜8mみたいに

1456 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 02:26:17.70 ID:yMkt+qen


1457 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 15:07:21.59 ID:yjauqVxQ
部位のみ創造が、無駄がなくていいかな
弱点を補えるだけじゃなく、使い方しだいで応用が利きそう

1458 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 15:18:28.64 ID:m8EY+Rva
部位のみっても巨大ロボほど馬鹿でかいわけじゃないから、今のとこだとできても役に立たなそう

1459 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 15:23:04.50 ID:earr6L51
ソウルゲインに武装化てパワードスーツになるのかな?

1460 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 15:28:06.80 ID:mvgOlxZx
・ 同時操作力強化
・ 射撃能力習得
・ 再生能力習得
・ 乗騎可

1461 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 15:49:22.12 ID:oN65qe4L
近距離ならある程度の命令は出来るってことだし実体化TCGアニメくらいの運用はできそう
「ソウルゲインAは敵その1にアタック、BはAにライドして敵大将にダイレクトアタック!」

1462 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 16:38:27.71 ID:e6q0RB9w
一々作ると地面が壊れるから持ち運べるよう縮小化若しくは格納とかも面白い
ぶっちゃけアヌビスみたいな格納能力持ちを作ればいいだけかもしれないけど
後、ロボ系なら視覚だけが感覚器でないから同調制御みたいな方がまとめやすいかも?
探索型やら電子戦機とかもロボだしね

1463 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 16:40:35.87 ID:mvgOlxZx
素材コストの軽減や素材の持ち運びもありなのかな

1464 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 16:46:35.13 ID:e6q0RB9w
そう言えば同時に操れる最大数が三体なのは出たけど創れる種類はどれくらいだろう?
原作の創造型はかなり自由効くっぽいから幾らでもならかなり便利だろうな
それ用の機体作れば余りにもとんでも以外対応できるだろ 大き過ぎて今は不便だが

1465 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 17:00:21.04 ID:pDRob+qT
合体ロボとか無理なんかな

1466 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:26:50.58 ID:5aLsuisI
部位のみ創造が出来るようになったら「地面」以外からの召喚とかも便利かなあ
壁や天井から出来るようになれば屋内はむしろ苦手から得意に変わるかも

そういや創造はハガレン風ってことだけど、距離はどのくらいイケるんだろう?
操作範囲内ならどこでも出せるのかな

1467 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:27:37.42 ID:zMoFll05
植木の神器みたいにできたらかっこいいんだけどね

1468 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:30:16.79 ID:2CNPM9aS
>>1465
ヴァイサーガと組み合わせてツヴァイザーゲインにしようぜ!

1469 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:30:30.58 ID:5aLsuisI
って書き込んでから思ったけど、優先度の高い変化と低い変化を一緒にあんこされちゃうとキツイかも?
「自爆の破壊力アップ」とか面白いけど、いまは他が欲しいしw

1470 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:37:40.73 ID:e6q0RB9w
サイズ1m位まで行けばBALLSとか逝けるかもしれない
凄く凄く便利で救助、生産大体できて自己生産もできてスバラシイネ!
資本主義はどうなるかは知らんが

1471 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:40:10.16 ID:dw7Or6tg
BALLS……あれはデビルガンダムみたいなものなのでは

1472 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 18:42:39.86 ID:e6q0RB9w
積極的に人間の役に立とうとする分幾分かマシかも?
まあ、経済的精神的尊厳的に殺されかけるかもだが

1473 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 19:52:55.35 ID:QI9H/Cox
中に乗り込み操作できるようにするにしても中身の戦闘センスとかはあまりよくないようだから
筋肉マンに指導を受け続けてるのはある意味正しいんだろうな

肉のカーテンの鉄壁はいつまで続くのだろうかw

1474 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 19:55:02.30 ID:fBmkgV6q
教師コミュ引き寄せる力あるのに肉のカーテンに阻まれる連続よ・・・w

1475 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 19:58:14.04 ID:qYL9MWSF
ここまで連続で教師コミュあてるのもだけどタマモをブロックし続ける肉のカーテンもすげぇわ

1476 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 20:44:02.96 ID:BkjXnNs5
やる夫のロボにもっと精密な動きが出来てもいいかな

1477 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 20:47:27.16 ID:HQ1bAcJ+
精密さも重要だけど、やっぱり今はまだ汎用性が先だと思うわ
今のままだと命の覚悟をしないで使える状況がほぼないっていうね

1478 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:02:12.35 ID:KySK3IUP

                -=ニニ __ ミ
                     \\
                       ヽ\
                       /〉〉
              /  ヽ   / .//ヽ
           _ニ=ィ     ',iヽ≧=彡へ }
  ',‐-=ニ.___ゞ‐-/         } .!=i    \
   ',      /   /    ィ ,i  i | .ハ  \ミ=-
   ',    /    /  /// / i ! |/ } 、  ヽ
    〉 -=≦    /  ./●//  }/ ●  i |\  ',
  <   / ///i. /   (__人__)    |/  \i
  /   // .'/ ∨            |   | >
 /    /   / .!   {            /イ   iゝ     オッスオッス
.//}   > /\| !  iニニニ{三三三}ニニニi i/  }‐-、
  / , }////ハ{!  iム  \    /  i    i、 /     ではやる夫の『第一変化』を決めるよ〜
  //i ///////ハ.i  iマム、____\/  -‐/ .   / }
    i/////////|.i  i マム、 ∠____ニ=-//i //∧     人いますか〜
   //////////i i/\{  マム、       // |///∧
  .///////////! .i三三三三三三三三三ニニ|////∧
  ////////////ニi    |              |////,∧
  \/////////___/     |             |//////
   \////// ̄ニ=======!_____ニ=--‐ァ彡|////'
     \///   ' ,    /      ' ,   /   }//'
             ' __/         ' ,__/

1479 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:03:16.35 ID:qiaHBcob


1480 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:03:18.67 ID:cVkVHZ2x


1481 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:03:38.22 ID:BkjXnNs5


1482 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:03:45.55 ID:go4JYj5+

間に合わった!

1483 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:04:05.34 ID:LTWpSc7N


1484 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:04:26.52 ID:YSE1rrwB


1485 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:04:32.60 ID:XfQ2LxER


1486 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:04:46.96 ID:fBmkgV6q


1487 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:04:48.84 ID:2CNPM9aS


1488 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:06:10.15 ID:hlsT26W0


1489 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:09:36.35 ID:A277or5y


1490 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:10:27.96 ID:kwJalRz4


1491 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:10:44.72 ID:Q76+kP9F


1492 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:13:52.47 ID:iWCvwPnd
no

1493 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:13:58.59 ID:KySK3IUP

                -=ニニ __ ミ
                     \\
                       ヽ\
                       /〉〉
              /  ヽ   / .//ヽ
           _ニ=ィ     ',iヽ≧=彡へ }
  ',‐-=ニ.___ゞ‐-/         } .!=i    \
   ',      /   /    ィ ,i  i | .ハ  \ミ=-
   ',    /    /  /// / i ! |/ } 、  ヽ
    〉 -=≦    /  ./●//  }/ ●  i |\  ',
  <   / ///i. /   (__人__)    |/  \i     では始めますが
  /   // .'/ ∨            |   | >
 /    /   / .!   {            /イ   iゝ     最初にどのような案が出たのかを
.//}   > /\| !  iニニニ{三三三}ニニニi i/  }‐-、
  / , }////ハ{!  iム  \    /  i    i、 /    まとめてみましょう
  //i ///////ハ.i  iマム、____\/  -‐/ .   / }
    i/////////|.i  i マム、 ∠____ニ=-//i //∧
   //////////i i/\{  マム、       // |///∧
  .///////////! .i三三三三三三三三三ニニ|////∧
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  \/////////___/     |             |//////
   \////// ̄ニ=======!_____ニ=--‐ァ彡|////'
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┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
『範囲拡大』
『サイズ縮小』
『視覚共有』
『部位のみ創造』
『専用武装』
『同時操作力』
『射撃能力向上』
『再生能力』
『騎乗』
『命令伝達』
『収縮化』
『種類増加』
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1494 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:15:31.93 ID:hlsT26W0
屋内線を考えるとサイズ縮小、部位のみ創造、収縮化あたり?

1495 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:17:12.28 ID:fBmkgV6q
応用が効きそうなのこの三つくらいか?

1496 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:17:21.14 ID:e6q0RB9w
そもそも種類幾つ作れるんですか?

1497 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:17:23.84 ID:HQ1bAcJ+
個人的には屋外戦を突き詰めるべきだと思うけど、屋内戦せにゃならんってことになっちまったからなぁ

1498 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:18:44.52 ID:Q76+kP9F
騎乗をパイルダーオンに変えようw

1499 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:18:45.00 ID:IIFucnYA
短所の補強か長所を伸ばすかの違いって結構大きいよね

1500 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:18:46.09 ID:m8EY+Rva
部位のみは創造したものを重力なり無視して自由に空中動かせるとかでもないと厳しくね?

1501 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:20:43.03 ID:go4JYj5+
無難にサイズ縮小が応用の幅が大きいかな

1502 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:21:17.48 ID:yjauqVxQ
腕出せば腕として動かせるし
武器をだせば武器として動かせるだろ
逆にそれすらできずに、部位のみ創造って習得した能力とはいえない不完全なものだろ

1503 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:22:30.71 ID:fBmkgV6q
肝心の本体がボコボコにされる状況はマジやばいw

1504 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:22:49.01 ID:KySK3IUP

                     >‐‐----  =-
                   /   -=ニ ̄
              >    {  /            /
              /  \  } /          /   i
            /      マ/ ニ=---ァ =ニヽ/     i
             /      /|           \     i
          /   /   / !/}     `ヽ    \   i
          / ィ  f|  ./    i ∧       !     ` i
           i //|  .!| /     i / i  /  |      ム    とりあえず、能力化させると、こんな感じあるかな?
          |!' |  | |●    i/● i /ヽ  iヽ      ム
         /   i |  (__人___)   |/  } ! |ヘ      i }
          / /~ヽ|             |/ヽ.| ム    | i
        / /ニ=-‐|ミ≧=ュ、______/~~ヽ  .|三ニ=|  ム   / ヽ
      /  /     iミ三{二ニニiニ==ニ\}三三|   |  ./   \
       /   i     i\   ̄ニ=-|     {三三|   |/| ∧
     {   i    /!三i\/ イ ',     ヽニニ|    |/| ヽ
     i   |     i三i//         iニニi     |

┏┓                                              ┏┓
┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
『範囲拡大』=半径10mから変更、『×1D10』(最低でも2)UP
『サイズ縮小』=最小サイズを3mから『1〜2m』まで下げる
『視覚共有』=『ソウルゲイン』の視覚と『やる夫』の視覚を繋げる
『部位のみ創造』=『ソウルゲイン』の部位の一部を創造できる
『専用武装』=『ソウルゲイン』に『武器』を持たせることが出来る
『同時操作力』=複数の『ソウルゲイン』を効率よく操ることが出来る
『射撃能力向上』=『ソウルゲイン』の遠距離武装の威力、命中率を上げる
『再生能力』=『ソウルゲイン』に自己修復機能を付ける
『騎乗』=『ソウルゲイン』にやる夫が乗り込むことが出来る(パワードスーツに近い)
『命令伝達』=『ソウルゲイン』がより細かいな行動をすることが可能
『収縮化』=『ソウルゲイン』を小さくさせて、持ち歩けるようになる
『種類増加』=『ソウルゲイン』以外のロボットを創造できる
         ※例として『ヴァイサーガ』などを造れる
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┗┛                                              ┗┛

1505 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:23:48.97 ID:RDITwVVW
今でなく後のことも見越して長所伸ばすほうもいいと思うけどな

1506 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:24:00.78 ID:m8EY+Rva
>>1502
いや腕だけ出すのはいいけど、空中に浮かべないと厳しいやろ

1507 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:25:40.15 ID:TIDH0lkD
短所ゼロの万能化はそれはそれでつまらない気もするしな

1508 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:25:50.61 ID:yjauqVxQ
>>1506
なんで、何時でもどこでも武器付けた腕を出せるなら十分戦える

1509 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:26:12.44 ID:Q76+kP9F
サイズ縮小は重量とかはどうなるんだろう

1510 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:28:04.80 ID:m8EY+Rva
>>1508
腕だけだとぶっちゃけ厳しい
武器持たせようが上半身ないと稼動域がね

1511 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:28:50.81 ID:RDITwVVW
本体貧弱個性が痛し痒しで?み合わない
短所消す方向で行くと時間がかかっちまうなあ

1512 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:30:21.14 ID:RDITwVVW
>>1511
かみ合わない

1513 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:30:35.34 ID:/lCFCp4K
腕だけ出せてもやる夫が上手くコントロールできなきゃ意味ない。
自分と同じ動きをトレースさせる段階の今では。

1514 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:30:46.68 ID:hlsT26W0
んー 最小サイズ3mだと屋内厳しいが本体狙われるときついし騎乗取る?

1515 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:31:58.80 ID:Q76+kP9F
騎乗することによって操作性があがるなら
メリットが多いが

1516 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:32:04.13 ID:e6q0RB9w
こういう系統の成長だと割と頻繁に強化できるか、本人強化出来ないと使い物にならないな

1517 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:32:05.28 ID:KySK3IUP

      ,、
     〃ヾヽ         _,
     ミ  ゞ='='='='=rf〜^~チ
    シ   ,     、  _,〃
    ミ   o    o   彡    次にやる夫を現状だね
     ミ  "  ー'ー' "   彡
    爻   、      "   ミ
    ミヘ、  ミ   ッ   ハ  ミx
    ミ `ー'゙  `ー‐'   爻ミ
    ミミ            ミ 从
    ミ               ハ ミ
     ミミ     , 、    /厶シ
      ミ辷__,彡'^ミ辷_,彡'



              ,..-―-..,,
.             /      `ヽ
.           / ,   ー‐    ヽ
           |¨´     ,.--、    ',
   r 、      .|,.‐‐、            i
   | |     |  (__,、_) u    ,'
   | |     ',   ヽ__|    ./
.  r'―r‐、   ヽ..,,__   ,.-'" ̄>、
. ノ \l l     r‐/ |  / ,.-'"´  \
 l   ヽj、ノ     / ヽ .| ./ /  _,,..-''/´ `ヽ
 |  ヽj_/ヽ_ r'"\  ',|//_,,.-''"   /
. `l/ ./ | .|    `"''‐''"       ,i/
  {\/   .| .|           \|
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『個性』=『機兵創造』
ロボットを作り出す事の出来る個性
現状では造れるのは『ソウルゲイン』のみ
それ以外は『余裕がない』状態で他の機種は作れない
ちなみに『ロボット』ではあるが、どちらかというと『リューナイト』や『魔神英雄伝ワタル』、『グランゾート』と言った内部構造に近い
その為、『純粋な機械ではない』
『馬力』や『装甲強度』はやる夫の『イメージ次第』となる

『能力』
〇使用者から『半径10m』まで、サイズは『3〜5m』まで創造可能で、最大『3体』まで操作可能

『デメリット』
〇遠距離になると操作が雑になり、目視していないと命令を実行できない
※操作中は動けないが、その場で手足を動かすぐらいは可能
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛                                              ┗┛

1518 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:32:27.26 ID:HQ1bAcJ+
一瞬で消せて一瞬で出せて一瞬で自由に使えるなら部位でも使い道はありそうだけど、そこら辺もわからんし

1519 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:32:59.98 ID:ngbhDtqJ
短所を手っ取り早くカバーするなら騎乗が一番かなあ

1520 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:33:56.91 ID:yjauqVxQ
>>1510
手首と銃の向きだけでもかなりの範囲をカバーできるし
どこでも6本の腕が出せるようになると考えたら、全てを注意して避けるのは相手にとって厳しいだろ

1521 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:34:04.72 ID:HQ1bAcJ+
距離を延ばすのを完全にきり捨てていくスタイルなら騎乗一択だが、複数起動含めて汎用性が死ぬ

1522 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:34:05.19 ID:fBmkgV6q
そのロボットの重量もイメージ次第の該当にもなるのか・・・

1523 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:35:25.26 ID:RDITwVVW
見直すとホント使いずれえ
3体操作するメリットが目視でつぶれるし
距離で操作精度が落ちると周りに迷惑被るし

1524 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:35:31.75 ID:e6q0RB9w
サイズ縮小と騎乗取れれば最低限運用できるかな?
並列運用できればなお良い感じか
自分用、他1、2みたいに

1525 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:35:58.91 ID:LTWpSc7N
どれとるもなにもこの中からダイスであんこじゃないの?

1526 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:36:15.35 ID:KySK3IUP

      ,、
     〃ヾヽ         _,
     ミ  ゞ='='='='=rf〜^~チ
    シ   ,     、  _,〃
    ミ   o    o   彡    あとは本人が身長145cm
     ミ  "  ー'ー' "   彡
    爻   、      "   ミ    身体能力:12=もやし
    ミヘ、  ミ   ッ   ハ  ミx
    ミ `ー'゙  `ー‐'   爻ミ   というハンデがあるかな
    ミミ            ミ 从
    ミ               ハ ミ   まだ入学一年目なので、身体能力の成長の余地は残っていますけど
     ミミ     , 、    /厶シ
      ミ辷__,彡'^ミ辷_,彡'



                  __      _   ---=      /-
                >=‐       `ヽ                    '--,′
                        \            /- //}
          /⌒  ..⌒ヽ                       {--{//}
           ノ●).._  (● )         ゜。            {--{//}
.        (゙゙゙゙   '     ヽ            V           {--{//}
.        { \_人 __  ノ               }          {--{//}
        . 人                      ∧         {--{//}
        . /^ー‐=、           __  __ ノ             {--{//}
.      /⌒ヽ ̄¨¨r= __ノ⌒ヽ。z≦ニ=∧                {--{//}
.     〈`ヽ_ `⌒/ ̄___ r=ト、 }: : : : : : : ‘,           {--{//}
    ∧  └ァ_人 /  }‐‐'__ノト.: : : : : : }           {--{//}
.       >=<: : : 〈__r‐′/: : : : : ⌒ヽ: : ,                {--{//}
       .>''´: : : : : : `≧ュ。 _ : : : : : : : : ′               {--{//}
       ′: : : : : : : : : : : : : : 个s。,__:_:_ノ              _ 。z≦//}
     人__: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }       二=--- ≦///////}
   / : : : `ヽ____/ : : : : ⌒ヽ : : : : : }  ̄    ̄  ̄} ̄}//////////}

1527 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:36:55.02 ID:hlsT26W0
本人が貧弱すぎるから騎乗は必要かね

1528 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:37:25.55 ID:Q76+kP9F
やる夫ってよりやる太だよなこいつ

1529 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:38:08.44 ID:fBmkgV6q
現時点で低身長のショタボーイというw

1530 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:38:12.66 ID:cVkVHZ2x
イメージで最強の機体をスカハ師匠の動きをにとか反映されるのかな?

1531 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:38:23.76 ID:/lCFCp4K
自動カバーリング機能でもあれば少しは楽なのにね

1532 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:39:35.39 ID:m8EY+Rva
>>1520
いや横撃ち、しかも腕どころか手首だけの操作で当てられるほど命中率高いのかって問題があるやろ
というかそこまで操作性高いなら普通に使った方が100発100発で強くね?

1533 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:40:05.55 ID:e6q0RB9w
もういっそ種類増やして遠距離探知可能で遠隔攻撃とか出来そうな
動かなくても良い機体作った方が早い気がしてきた
短所全部、長所ロマン、創造系の応用効くとこ潰れてるし

1534 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:40:16.99 ID:RDITwVVW
セミオートができれば便利っぽい?

1535 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:42:00.08 ID:DSdtkhTE
>>1533
俺もいい機体あるならそれ作ったほうがいい気はした
搭乗できる機体つくったら出来るのかな
無理か

1536 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:43:11.56 ID:e6q0RB9w
若しくはバリア持ち念動系可能とか

1537 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:45:49.19 ID:e6q0RB9w
今回はサイズ縮小とかで取り回し良くしないと手も足も出ない気がする
屋内開始だと確定で床破壊不可避だし、下の階層とかあると危なすぎる

1538 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:47:05.49 ID:/lCFCp4K
さすがに天井が2M以下ってこたぁないだろうが……3Mが動き回るにゃ狭いとは思う。

1539 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:47:08.57 ID:yjauqVxQ
>>1532
味方との連携を考えると、単純に小さくするより有効だろ
さっきも言ったが、有効に使えないなら、習得した能力とは言えない
つまり習得したなら、それは使える能力だってことだ

1540 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:47:46.36 ID:hlsT26W0
騎乗取った場合1体だけ操作する感じになるかな? 3Mサイズでも1体だけなら屋内でもなんとか

1541 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:49:50.42 ID:e6q0RB9w
創るたびに床破壊不可避だろうから一々創ると修理費がドウシヨウモナクナルワ
戻すと床が元通りとかなら素晴らしいんだが都合よすぎる

1542 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:50:49.14 ID:RDITwVVW
MSのザメルみたいな感じがいい気がする
移動砲台かつ高機動も一応できて重装甲
3体並べてつるべ撃ちで吹っ飛ばせ

1543 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:51:13.66 ID:hlsT26W0
サイズ縮小は屋外でも狭い場所に送り込んだり対人用に用意したりできるから便利そうではある

1544 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:51:14.12 ID:e6q0RB9w
後3Mクラスのロボだと動き回ると床抜けそう

1545 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:51:16.05 ID:KySK3IUP

                -=ニニ __ ミ
                     \\
                       ヽ\
                       /〉〉
              /  ヽ   / .//ヽ
           _ニ=ィ     ',iヽ≧=彡へ }
  ',‐-=ニ.___ゞ‐-/         } .!=i    \
   ',      /   /    ィ ,i  i | .ハ  \ミ=-
   ',    /    /  /// / i ! |/ } 、  ヽ
    〉 -=≦    /  ./●//  }/ ●  i |\  ',   追加の質問があったから
  <   / ///i. /   (__人__)    |/  \i
  /   // .'/ ∨            |   | >   返信しておくよ
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.//}   > /\| !  iニニニ{三三三}ニニニi i/  }‐-、
  / , }////ハ{!  iム  \    /  i    i、 /
  //i ///////ハ.i  iマム、____\/  -‐/ .   / }
    i/////////|.i  i マム、 ∠____ニ=-//i //∧
   //////////i i/\{  マム、       // |///∧
  .///////////! .i三三三三三三三三三ニニ|////∧
  ////////////ニi    |              |////,∧
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┗╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┛
Q。『造れる速度?』
A。『地面』正確にはハガレンの錬金術に近いので『物の再構築』となりますね
  一瞬で作れたり、消したりというのはちょっと無理ですね
  部位を自由には作れますが、残骸は残る感じになります
  再利用は可能です

Q。『複数の部位のみ創造できるか?』
A。出来ますが、扱えるのが『3体』分なので『6本』分の腕のみです

Q。『自動カバーリングって付けれる?』
A。今回の『第一変化』の候補に出せば使えます
  現状ではやる夫の指示なしでは動かないので、『やる夫にもしものことがあったらという』状態で『自動的に行動』をとる
  プログラム的なモノになります

Q。『スカサハ師匠の動きをイメージで再現可能?』
A。可能です
  やる夫の目で見たイメージがそのままダイレクトに『ソウルゲイン』に汎用されるので
  即『ソウルゲイン』の動きが変わります
  ただし、やる夫自身の興味の持ち具合で効果は大なり小なりです
┏╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋┓
┗┛                                              ┗┛

1546 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:52:39.73 ID:5aLsuisI
やる夫は災害救助ヒーローになりたいわけだから、そっちにもというか
そっちメインで戦闘にも活かせるってのがベストなのかな、今のやる夫としては

1547 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:53:01.91 ID:/lCFCp4K
遠距離武器を持たせた腕だけ何千本と並べてつるべ打ちは無理って事ねwww

1548 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:54:29.54 ID:cSvWF6yr
>>1547
マドハンドかな?

1549 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:54:36.80 ID:HQ1bAcJ+
腕六本ってことは足も六本なの?
その合わせて十二本を自由に使えますか?

1550 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:54:57.34 ID:KySK3IUP
>>1546
やる夫の信条を考えれば、それが一番良いでしょうね

1551 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:55:00.48 ID:5aLsuisI
「腕以外の部分を操作しないでいいので増える」みたいなことにはならないんだな

1552 :リターン ◆JHKqsytebo :2016/12/18(日) 21:55:49.17 ID:KySK3IUP
>>1549
使えるけど、地面から果たしている感じだから
その場からは動かないよ

1553 :隔壁内の名無しさん:2016/12/18(日) 21:55:56.67 ID:cVkVHZ2x
やる夫の目で見たイメージがそのままダイレクトに『ソウルゲイン』に汎用される
なら戦闘以外でも色々動きが洗練されるってことかなな

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