【安価】やる夫は剣で戦うサラリーマンのようです 3【R18】
- 1 :隔壁内の名無しさん:2016/11/28(月) 02:04:00.65 ID:Ds7fw6Zq
-
【安価】やる夫は剣で戦うサラリーマンのようです 3【R18】
本当に初期のやる夫
∩_
〈〈〈 ヽ
____ 〈⊃ } ソードプレイやれば残業やらなくてもいいし出世もできる!?
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/( ●) (●)\ ! ! うは!これはやるっきゃねぇ!!ソードプレイで社会人生活満喫してやるお!
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現在
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__l '-‐┬‐ .l ソードプレイのために課金せねば
/ ヽ.__ノ |
,' ヽ | 課金するために残業しなきゃ
ヽ___ノ /
ヽ -''´ヽ お仕事お仕事・・・
`/ .ヽ
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__/ '.,
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※注意
このスレはオリジナルです
エロはありですがいつになるかわからないのでお気を付けを
雑談、相談、合いの手大歓迎 ただし誹謗中傷、あらし、喧嘩は御法度
前スレ
1スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477070503/
2スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477418064/
wiki(有志の方が作ってくれましたた ルールや登場人物などがまとめられてます
ttps://www65.atwiki.jp/syatiku/sp/
- 2457 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:05:54.28 ID:HajnlXsI
- んー、じゃあサビ残を閃きに?
一応元からの予定道理昇進までは松で行くつもりなんで
あまり切りたくはない所ではありますが
- 2458 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:12:33.65 ID:Ncne3R9i
- GMからここまで誘導されるとロール派は辛いな
- 2459 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:15:27.98 ID:wGIuJ7Cf
- そうか?どう考えても極端に走りすぎてただろうに。
もうちょいバランス取れという忠告だろ
- 2460 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:15:45.74 ID:eXzOu6ne
- そこは持って行き方次第じゃね?
社畜的にも師匠の持ってるプログラム重要だし。
- 2461 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:16:29.72 ID:BQLqkMp/
- 別に社畜派は貫いてもええんやで?
- 2462 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:20:05.54 ID:eXzOu6ne
- >>2457
練習増えるだろうし、松とっても残業漬けは減ってるから。
何にしてもそろそろ腐りやすいスキルに見えるのよ。
それなら、オートで業務量減るスキルの様子が見たい。
- 2463 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:27:44.98 ID:dqe9DUW9
- 自分からも出そうかね、と言っても今は200容量あるから端折るけど
第一案大会本戦、社員大会向けての練習短期集中して出世フィニッシュ
出世したとしても、ガテン外せば仕事量自体は松でも4回、梅でも3回で終わる模様
基礎体力・効率的訓練・一人前・休日の神・ガテン・逸材
第二案バランス重視、だが書類業務からソードプレイ業務に移っただけで依然社畜
欠点を埋めたので安全重視といえる編成
基礎体力・効率的訓練・一人前・休日の神・料理・お断り
- 2464 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:36:30.34 ID:dqe9DUW9
- それとスキル閃きは、ランダム性の上に早く終わらすスタイルでは噛み合いにくいかも
仕事は代々梅で二回で終わるから、閃きが成功時に40ほど仕事量減らさないと効果に意味がない
それに松でも3回で終わるから、よほど出世して仕事重視に動かないときついと思われる
- 2465 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:47:02.83 ID:eXzOu6ne
- その作業量だとサビ残付けたく無いのが一番の理由ではあるけど。
あと、40は行くんじゃない?
+15%のスキルと同価格帯にデメリットのランダム付きだし。
- 2466 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:55:16.59 ID:ExBoswow
- サビ残お断りって今のところ唯一の基本給以外の金獲得法だしわりと有用な気がする
不死身を取れたら世界が変わるし互換性のある何かが手に入るまでつけておく選択肢もわりとありだと思う
- 2467 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:59:01.90 ID:dqe9DUW9
- ランダム性が無くて、このスレが仕事を最後に回して終わらす
そんなスレだったら、一人前より閃きを入れてたかもしれない
しかし、これから仕事が控えめになると、空回りの可能性を否定できない
別に閃きいらないからじゃ無くて、枠を割くのに状況で判断しているのさ
- 2468 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:03:36.96 ID:dqe9DUW9
- ほんとは俺も確かめたいもんよ、実に有能で料理みたいに便利かもしれない
だけど冷静に状況で見て分析したから、恨まんでくれ
- 2469 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:04:52.24 ID:eXzOu6ne
- 練習したい派閥が増えてるから、追い込みをラストに回すと効率が良いことはメリットだと思うんだけどな。
逆にサビ残付けるならインドア、逸材、その他系で固めて昇進後の業務量をメリットにしたい。
- 2470 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:25:17.97 ID:24Jf1oQA
- 俺は寧ろ、今は出世するべきではないと思うわ。仕事効率を梅で数カ月は溜めてから昇進したほうが余裕が持てる
個人的にはこうかな。ただ経験値がいまいち分からんから変更する必要あるかも
具体的には【恵体】削って別のにするとか
開放
【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率−30%
【恵体】 必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10%
【効率的訓練】 必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)
【流行センス】 必要経験値30 デート時に一定確率で好感度上昇
セット
【ガテン系】 必要経験値20 練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率−30%
【恵体】 必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10%
【効率的訓練】 必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)
【一人前】 必要経験値30 仕事判定時にへる仕事量+15% ★
【休日の神】 必要経験値30 休日の経験値習得量+30% ★
【サビ残お断り】 必要経験値20 仕事終わり時に残業した場合少しだけお金が入る ★
- 2471 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:31:18.52 ID:24Jf1oQA
- あー、でも梅とるとサビ残腐るって考えの人も多いのね
ならサビ残は基礎体力に変えてもええか
- 2472 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:38:24.01 ID:dqe9DUW9
- まぁ急ぎ過ぎなのかも知れないけど俺としては金が月30万円になるのは
早めに出世するリスクより上だと思ったから早めたいだけだからね
初期のショップ金額格差に赤字、銭湯フルさんや道場経費など
金が必要な事たくさんだから
割と仕事回数自体が余裕だと思うのは個人差かな
- 2473 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:41:19.33 ID:dqe9DUW9
- それと体力軽減の効果はすごいぞ
一月の体力計算しておかないとやばいくらいに体力軽減がないと練習が4回になっちまう
- 2474 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:48:56.67 ID:24Jf1oQA
- 少なくとも大会終わるまでは梅でええというか
梅にして少しでも経験値稼ぎたいわ
- 2475 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:52:21.95 ID:eXzOu6ne
- 個人的にだけど優先順位は、
金、スキル、基礎ステ。
最後に基礎ステは必須だけど、育成環境はこの順。
故に出世は必須だけど、効率化の為、スキルポイント、その為の基礎ステの比重が上がってはいる。
だから、出世後に修羅場周回安定まで基礎を上げたくはある。
- 2476 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:56:03.56 ID:24Jf1oQA
- >>2475
修羅場周回安定は合計ステ320で8割だから>>1890は超えなアカンね
- 2477 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:01:35.41 ID:dqe9DUW9
- 正確にはステ合計3百で75%、合計400で100%かな
全てのステを100にするのは平均一年はかかるか
- 2478 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:03:22.78 ID:eXzOu6ne
- 試合をぶん投げるなら
サビ残、インドア派、情熱、協調性、逸材、エリート
後は松連打で。
基礎ステは金とスキルで取り戻せる感。
- 2479 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:07:20.72 ID:T6qvSPfS
- 目先ではスキルを解放するのを優先したいなぁ。
体力系と仕事系で文武両道とか出そうだし。
- 2480 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:08:19.56 ID:24Jf1oQA
- スキル解放優先なら練習多目合間に道場くらいでいいんじゃね
金続かんしょ
- 2481 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:11:25.96 ID:xoQXmVfG
- しかしこんな状況だと言い方は悪いけどキャライベが厄介だね
イベント始まると一月は休みが潰れるから練習量減っちゃうし
- 2482 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:19:24.71 ID:99be3gOU
- 心の中で思った事を躊躇無く言いやがったぜ
まぁ大会目前で部長コミュイベント起こしたい人もいたから
ガテンとかが入れにくいのはある
- 2483 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:19:27.59 ID:T6qvSPfS
- 9月1週がスキル編成の日。
来週の残業と休日を道場に当てたいなって。
- 2484 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:46:12.67 ID:HajnlXsI
- そもそも国体は何月何周目にあるのか分からないと
国体向けにどうこうってのはやりにくいんですよねぇ
個人的には、今の仕事量が倍になったとしても梅なら
300になる程度なんで、いつあるか分からない国体よりも
おそくても4カ月以内に昇進できる逸材セットしての松連打を押したい
梅連打だと、逸材つけていたとしても半年以上はかかるしだろうし
(名声によるブーストは計算せず)
仕事効率上げるとなると>>2149で言われてるようにプログラム開放する必要もあるけど
おそらく50必要の社蓄開放でだろうしちょっと重いのよねぇ・・・
- 2485 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:46:56.05 ID:24Jf1oQA
- 10月4週やで>国体
- 2486 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:50:42.56 ID:HajnlXsI
- あー、10月週だったか。ありがとう
ならそこまでは梅でそれからまた松にするかなぁ・・・
逸材と名声の補正値次第ではそれでも次期以内に昇進できるし
- 2487 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:52:08.25 ID:24Jf1oQA
- 昇進してからは梅でええかな
昨日の投下で言われたとおり悪循環に陥りかねんし
- 2488 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:52:14.45 ID:dqe9DUW9
- 期間とかは隅々まで調べないと!
- 2489 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:53:12.04 ID:ExBoswow
- 道場いってスキルとる量増やしても見えるスキルが増えるだけで国体には影響しないんだよねぇ
なので国体までは練習で力上げ頑張りたい
- 2490 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:55:08.17 ID:+3AzCs+x
- まあ別に目的達成できなきゃゲームオーバーって類の話でもないんだし
手探りで色々やってみたらいいんじゃね
- 2491 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:11:20.41 ID:MGr11XOA
- 出世評価が見えるのが両方の意味で厄介
現状、期待値通りにいけば松でも残業無しなのにこのペースで出世すると仕事量が増えすぎるから抑えよう
↑神の視点なら納得出きるけど、リアルに置き換えると凄い嫌な奴にしか思えん、それどころか社畜からの方向転換で鬱を疑うレベル
1からのアナウンスで社畜関係無しに物語として楽しんでいたから、一気に作業感が出てきて萎える
- 2492 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:16:33.92 ID:24Jf1oQA
- 俺は違うから大丈夫だ。今までがやり過ぎ感あったし
- 2493 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:16:37.75 ID:HajnlXsI
- いや、早期の昇進を押しといてなんだけど
元からこのペースだと最終的に追いつかないのは分かってたし
ソードプレイ優先するための仕事で
次昇進したら練習優先ってのも前から決めてたから別に
- 2494 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:17:36.94 ID:RzvW4FRa
- ちっひがヒロインレースに参加するなんて…仕事して出世しなきゃ(使命感)
- 2495 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:22:18.97 ID:wGIuJ7Cf
- 個人的にちっひにあんまり反発覚えなかったのは、
こっちの狙うとこ狙うけど、そっちの力になるからね?
という姿勢が見えるからだろうかw
- 2496 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:23:40.83 ID:T6qvSPfS
- 見えるスキルを増やすのは普通に有用だろう。
特に次のスキル解放まで長いんだから。
- 2497 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:23:59.44 ID:eXzOu6ne
- 金は重要なリソースだから、早期出世は正しい。
欲言えば出世後も竹は回したいけど。
- 2498 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:26:03.98 ID:dqe9DUW9
- 出世というか金回りにめどが立つまで仕事重視のつもりだったから
近くに練習重視にするつもりだったぞ
過程の社畜は楽しかったが、目的は変わってない
ソードプレイも会社の立派な業務だから社畜ルートは継続みたいなもんだし
- 2499 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:26:59.10 ID:T6qvSPfS
- 仕事効率に合わせて梅→竹→松にするのが正攻法なのでは?
- 2500 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:28:30.02 ID:24Jf1oQA
- >>2499
チッヒもそう言ってるんだけど今まではとにかく松松松!だったからね
- 2501 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:31:27.36 ID:dqe9DUW9
- というか、仮に今、出世したらもう竹か梅にするつもりなんだが
いつまでも松をやりたいなんて、目的と手段が逆になっていないか?
- 2502 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:32:37.42 ID:61xzBVu3
- まあさすがに初期の松やっておかわりとかは狂ってたしな
- 2503 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:33:07.71 ID:6FVU01EO
- え?社畜するスレでしょ?
- 2504 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:34:39.20 ID:wGIuJ7Cf
- まあ、ここらへんの認識の違いがこれから問題になるだろうなあ。
金儲けの手段としての社畜なのか、
社畜は社畜としてあるべしなのかww
- 2505 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:35:00.03 ID:T6qvSPfS
- 社畜では持たんときが来ているのだ。
- 2506 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:35:40.63 ID:HajnlXsI
- まぁ、初期あれだったのは確かだけどあそこ急いだからこそ
今ある程度の金を確保できたのも事実なんで悪かったって程じゃない
その後社蓄なんだってそっちに思考固定化されだしたのはちとアレだったけど
- 2507 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:36:30.26 ID:61xzBVu3
- まあでも社畜プレイするのもソードプレイするのも結局ダイスだしな
- 2508 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:37:01.41 ID:dqe9DUW9
- 最初の頃は仕事スキル重視で入れていたから、試したい場面でもあった
二回目は梅二回のおかわりは偶然で
3回目に至っては仕事効率が、かなり上がったから松でもこなせたからだな
- 2509 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:42:32.26 ID:dqe9DUW9
- 八月なんて最初の大会なんて練習で怪我したから、社畜入ったからだが
でも、早めに仕事しまくって出世したから
補助アイテムコンプや銭湯道場通い、メモリーの購入できた事を忘れちゃいけない
- 2510 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:45:30.75 ID:24Jf1oQA
- それは忘れちゃいないが弊害として社畜にしなきゃ松取らなきゃって強迫観念持ってるレベルの人まで出始めたやん
正常なゲームプレイが阻害され始めてる点を無視してもイカン。要はバランスなんだけどな
- 2511 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:46:18.26 ID:T6qvSPfS
- 半年はずれたかもしれんね…。
とは言え出世したら当分は梅安定やろな。
- 2512 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:52:05.52 ID:dqe9DUW9
- 落ち着け、その観念を持った人は何人いるのかわからないが
次で出世したら練習重視にする人は実際にいるんだ、熱くならずに冷静になれ
- 2513 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:54:26.71 ID:dqe9DUW9
- 正直、早期に社畜して出世したのがが間違ってないと書いただけで
弊害も出たんだろうけど、別に皮肉も書いた覚えはないから、本当に
- 2514 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:57:26.70 ID:wGIuJ7Cf
- まあ、実際ゲーム至上主義者ですら、金がないと勝てないと認識はしてるやろ。
ただ、この段階でまだまだ社畜派ともうそろそろバランス型と、もう仕事最低限でええやろ派の
3つぐらいの派になっただけで。
- 2515 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:59:19.12 ID:nhfN+wOn
- さらに進むといいからコミュだ!派と
一心不乱の特訓…特訓です派に分岐するんですねわかります
- 2516 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:59:59.16 ID:ykzmmASh
- なんつーか他所のスレでもそうだけど作者が軌道修正とか注意とかしたりすると
その尻馬にのって他の参加者に対してやたら攻撃的になる人が必ず出るよね
- 2517 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:00:42.07 ID:T6qvSPfS
- 派閥分けはキリがないからやめよう。
- 2518 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:00:53.59 ID:BdUWDtRG
- 人によって攻略方法違うからいくら相談しても最後は殴り合いにしかならんと思うよ
イッチが自由にやっていいと言うなら自分は当分社蓄してたいもの
- 2519 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:03:12.86 ID:wGIuJ7Cf
- それはそれでいいんでないかい?
社畜に走ったら金が手に入る。
特訓に走ったら実力が上がる。
コミュに走ったらストーリーが楽しめる。よきかなよきかなw
- 2520 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:05:08.09 ID:dqe9DUW9
- 俺も意図はなかったんだか、まさか逆鱗に触れていたとは
- 2521 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:06:06.15 ID:T6qvSPfS
- 初期は偏っても大丈夫だった、多分それだけ。
- 2522 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:06:22.30 ID:eXzOu6ne
- インドアとサビ残でスキルと金貯めて、社畜極めた後で、効率的訓練と文武両極道使った社畜剣法で天下狙ってみたくはある。
- 2523 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:08:01.45 ID:24Jf1oQA
- >>2522
それが出来るとしたら自分でプログラム組めるようになってからかな?
流行センス取んなきゃ前提条件にも達しないらしいから取りたいの
- 2524 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:08:55.60 ID:wGIuJ7Cf
- 個人的には今はソードプレイに勝つためにだが、タイトルがね?
デスゲームにつながる某MMOに入っても通用するのが不安でございます。ハイ・・・
- 2525 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:10:12.45 ID:T6qvSPfS
- 仕事効率はダイス一定だからきついわ。
偏るとステータスも低くなるし。
- 2526 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:11:41.27 ID:BdUWDtRG
- いやしかし…人増えたなぁw
社畜やってて人増えたような所は有るから
方針修正したらこうなるのは当然といえば当然だよな
- 2527 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:20:39.49 ID:kq02VcKO
- 難しく考えるのはプログラムの組み合わせ部分だけでいいんでない
後はあんこと安価結果なんだから育成計画ぶち上げたって意味がないない
- 2528 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:30:11.91 ID:dqe9DUW9
- 今回はシンプルに力を上げて速度の恩恵を生かすだからね
練習でひたすらウエイトよ
スキル構成はもう上げたから、我ダイスにみを委ねるのみよ
- 2529 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:58:23.84 ID:IHrktVpY
- 俺も社畜が楽しくて見てるタチだけど、警告されたら流石にな
9が消せるようになれば仕事量の計算ができるから、明確な効率が示せてこんな喧嘩しなくていいんだろうけど
しばらく後やろなぁ・・・
- 2530 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:38:22.08 ID:tihRzclW
- ソードワールドより9に怯える社畜プレイが面白かったからしゃあないね
- 2531 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:53:05.83 ID:qh2aegCF
- 9が本当にネックだよなあ
ここまでペナキツい出目有るスレってそうそう無いからこいつ一つで計算立てるのがすごい困難になってる
- 2532 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:53:32.13 ID:BdUWDtRG
- そして出る率の謎の高さがなw
- 2533 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:46:15.27 ID:ErvhDEGC
- モウダメダァと、今日はもうだめだな、の出現率よ
- 2534 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:56:44.47 ID:EBwl1Enm
- 9に対する対抗策というか緩和するためのプログラムがあるはずだけどな。
>>99-101 参照
- 2535 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:58:16.47 ID:IHrktVpY
- うん、それを取れるのがしばらく後だろうと
- 2536 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 21:03:26.51 ID:HajnlXsI
- 前提プログラムが分からないからな・・・
一応次余裕があればコミュ系スキルを全部取ってみるつもりだが(書き方的におそらくここらじゃないかなぁ?
- 2537 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:49:47.78 ID:XWWEc6uY
- いままで住民がまったく選択肢に入れてないやつだよな
でも次のステップを予想すんのはキツいな
- 2538 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:52:14.37 ID:BdUWDtRG
- いやでも仕事の事だしコミュ系にあるとは思わんのだがなぁ
コミュ系のありえるとして失敗を消すやつじゃなくて失敗を振り直すやつな気がする
- 2539 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:52:59.98 ID:XWWEc6uY
- 仕事に限らず大失敗をカバーするスキルかもよ
- 2540 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:53:03.81 ID:HajnlXsI
- つーかそもそもwikiのスキルツリーも解放されたのを見てこんな感じかなぁ?ってやってるだけだからな!(ぶっちゃける
- 2541 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:54:45.64 ID:HajnlXsI
- とは言え仕事系は基本的に万遍なくとってるからなぁ
おそらくダイスの時に仲のいい人にフォローしてもらえる奴じゃないかと思ってる
- 2542 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:57:44.42 ID:XWWEc6uY
- >なくはないんだけどね ぶっちゃけ言うと前提プログラムを取りに行かないんだもん
これ見るとコミュ系っぽいけど
まあわからんな
- 2543 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:03:42.12 ID:BdUWDtRG
- 効果から前提予想できねぇもの
金払ってもいいからそこら辺のツリー情報が欲しい
いや金欠なんだけどさ
- 2544 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:28.08 ID:IHrktVpY
- わかれば無駄金使わないで済むから逆に金欠だからこそ欲しい
- 2545 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:43.46 ID:WpeAjrvm
- ちっひやアスナと仲良くなったら派生一覧とかくれないかな
これをいれたら上位はこれですよー。これを買ったら次はこれになりますよーみたいなの
- 2546 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:55.31 ID:T6qvSPfS
- 道場に課金するのだ!
- 2547 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:38:10.70 ID:eXzOu6ne
- コミュだの情報だのはもう少し取りたいかも
- 2548 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:42:00.08 ID:HajnlXsI
- とは言え今回は最低でも流行センスと効率的訓練は最低とらないといけないのである
- 2549 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:42:36.35 ID:BdUWDtRG
- 確率で有利な情報もらえるプログラムでそれ系の情報ワンチャン有るかなぁと思ったらセール止まりだったしなぁ
繰り返してればそういうタイプの情報もらえたのかな?
- 2550 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:19:45.71 ID:nSN1sRBR
- 満遍なく取ってくしかないんじゃないか? 役に立たない外れプログラムがあるとも思えん。
これと言った期限があるわけじゃないし……。
そういや、プログラムの派生に関する情報があんまりないんだな。
本屋にプログラムの情報誌はないのか。wiki みたいに攻略情報満載のネタバレ杉になっても面白くないけども;
>>2545 が言うように情報収集としてコミュ系プログラムを取ったほうが道筋立てやすいかもしれんね。
- 2551 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:33:19.04 ID:C2PAtzrG
- ずいずいとコミュとりたいなあ。
- 2552 :ブラック ◆G/j70w2gjY :2016/12/04(日) 00:46:31.01 ID:p2kkYOqD
- ういーす
人いない時間帯でも相談やらなんやらやってる人がおおいのは素直に喜ぶ
- 2553 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:47:31.92 ID:vPudXmpk
- ノ
- 2554 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:47:44.74 ID:F5xMBGpZ
- ノ
- 2555 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:48:04.59 ID:C2PAtzrG
- おやすみー
- 2556 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:48:50.05 ID:ZlWZw7GP
- ノ
- 2557 :ブラック ◆G/j70w2gjY :2016/12/04(日) 00:53:41.11 ID:p2kkYOqD
- スキルの一覧出してくれみたいなのあったけど それはやらない
それやったらもう最適解でちゃってなんも面白くなくなっちゃうからね 良くも悪くもこういうシステムの楽しみは新しいのを出す楽しみだと思ってるし
だからあくまでもアドバイスに留めるよ んで早速アドバイス
仕事の9を消すプログラムは仕事を進めれば出てくる つかぶっちゃけ今あるやつ取れば出てくる どれとればいいかまでは詳しくはいわんけど
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