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【安価】やる夫は剣で戦うサラリーマンのようです 3【R18】

1 :隔壁内の名無しさん:2016/11/28(月) 02:04:00.65 ID:Ds7fw6Zq

               【安価】やる夫は剣で戦うサラリーマンのようです 3【R18】


本当に初期のやる夫

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }  ソードプレイやれば残業やらなくてもいいし出世もできる!?
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !   うは!これはやるっきゃねぇ!!ソードプレイで社会人生活満喫してやるお!
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /






現在


.      ,,..-――-..、
    /       \
――./          ' ,
__l '-‐┬‐       .l  ソードプレイのために課金せねば
   / ヽ.__ノ        |
  ,'  ヽ           |   課金するために残業しなきゃ
  ヽ___ノ         /
   ヽ         -''´ヽ   お仕事お仕事・・・
    `/           .ヽ
    ./             ' ,
__/                 '.,
__./       _______'_
  /     /  .l´r―――――――‐
. /     /   |..|


※注意
このスレはオリジナルです
エロはありですがいつになるかわからないのでお気を付けを
雑談、相談、合いの手大歓迎 ただし誹謗中傷、あらし、喧嘩は御法度

前スレ

1スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477070503/
2スレ目:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1477418064/


wiki(有志の方が作ってくれましたた ルールや登場人物などがまとめられてます

ttps://www65.atwiki.jp/syatiku/sp/

2457 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:05:54.28 ID:HajnlXsI
んー、じゃあサビ残を閃きに?
一応元からの予定道理昇進までは松で行くつもりなんで
あまり切りたくはない所ではありますが

2458 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:12:33.65 ID:Ncne3R9i
GMからここまで誘導されるとロール派は辛いな

2459 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:15:27.98 ID:wGIuJ7Cf
そうか?どう考えても極端に走りすぎてただろうに。
もうちょいバランス取れという忠告だろ

2460 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:15:45.74 ID:eXzOu6ne
そこは持って行き方次第じゃね?
社畜的にも師匠の持ってるプログラム重要だし。

2461 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:16:29.72 ID:BQLqkMp/
別に社畜派は貫いてもええんやで?

2462 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:20:05.54 ID:eXzOu6ne
>>2457
練習増えるだろうし、松とっても残業漬けは減ってるから。
何にしてもそろそろ腐りやすいスキルに見えるのよ。
それなら、オートで業務量減るスキルの様子が見たい。

2463 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:27:44.98 ID:dqe9DUW9
自分からも出そうかね、と言っても今は200容量あるから端折るけど
第一案大会本戦、社員大会向けての練習短期集中して出世フィニッシュ
出世したとしても、ガテン外せば仕事量自体は松でも4回、梅でも3回で終わる模様
基礎体力・効率的訓練・一人前・休日の神・ガテン・逸材

第二案バランス重視、だが書類業務からソードプレイ業務に移っただけで依然社畜
欠点を埋めたので安全重視といえる編成
基礎体力・効率的訓練・一人前・休日の神・料理・お断り

2464 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:36:30.34 ID:dqe9DUW9
それとスキル閃きは、ランダム性の上に早く終わらすスタイルでは噛み合いにくいかも
仕事は代々梅で二回で終わるから、閃きが成功時に40ほど仕事量減らさないと効果に意味がない
それに松でも3回で終わるから、よほど出世して仕事重視に動かないときついと思われる

2465 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:47:02.83 ID:eXzOu6ne
その作業量だとサビ残付けたく無いのが一番の理由ではあるけど。
あと、40は行くんじゃない?
+15%のスキルと同価格帯にデメリットのランダム付きだし。

2466 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:55:16.59 ID:ExBoswow
サビ残お断りって今のところ唯一の基本給以外の金獲得法だしわりと有用な気がする
不死身を取れたら世界が変わるし互換性のある何かが手に入るまでつけておく選択肢もわりとありだと思う

2467 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 11:59:01.90 ID:dqe9DUW9
ランダム性が無くて、このスレが仕事を最後に回して終わらす
そんなスレだったら、一人前より閃きを入れてたかもしれない
しかし、これから仕事が控えめになると、空回りの可能性を否定できない

別に閃きいらないからじゃ無くて、枠を割くのに状況で判断しているのさ

2468 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:03:36.96 ID:dqe9DUW9
ほんとは俺も確かめたいもんよ、実に有能で料理みたいに便利かもしれない
だけど冷静に状況で見て分析したから、恨まんでくれ

2469 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:04:52.24 ID:eXzOu6ne
練習したい派閥が増えてるから、追い込みをラストに回すと効率が良いことはメリットだと思うんだけどな。
逆にサビ残付けるならインドア、逸材、その他系で固めて昇進後の業務量をメリットにしたい。

2470 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:25:17.97 ID:24Jf1oQA
俺は寧ろ、今は出世するべきではないと思うわ。仕事効率を梅で数カ月は溜めてから昇進したほうが余裕が持てる

個人的にはこうかな。ただ経験値がいまいち分からんから変更する必要あるかも
具体的には【恵体】削って別のにするとか

開放

【ガテン系】   必要経験値20  練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率−30%
【恵体】      必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10%
【効率的訓練】    必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)
【流行センス】 必要経験値30 デート時に一定確率で好感度上昇

セット

【ガテン系】   必要経験値20  練習時、全経験値上昇量+30% 仕事時の効率−30%
【恵体】      必要経験値20 練習時、筋力上昇量+10%
【効率的訓練】    必要経験値60 仕事の効率量の10%が練習時の経験地に+される(全経験値、全練習に適応)
【一人前】   必要経験値30  仕事判定時にへる仕事量+15% ★
【休日の神】   必要経験値30 休日の経験値習得量+30% ★
【サビ残お断り】     必要経験値20  仕事終わり時に残業した場合少しだけお金が入る ★

2471 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:31:18.52 ID:24Jf1oQA
あー、でも梅とるとサビ残腐るって考えの人も多いのね
ならサビ残は基礎体力に変えてもええか

2472 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:38:24.01 ID:dqe9DUW9
まぁ急ぎ過ぎなのかも知れないけど俺としては金が月30万円になるのは
早めに出世するリスクより上だと思ったから早めたいだけだからね

初期のショップ金額格差に赤字、銭湯フルさんや道場経費など
金が必要な事たくさんだから
割と仕事回数自体が余裕だと思うのは個人差かな


2473 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:41:19.33 ID:dqe9DUW9
それと体力軽減の効果はすごいぞ
一月の体力計算しておかないとやばいくらいに体力軽減がないと練習が4回になっちまう

2474 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:48:56.67 ID:24Jf1oQA
少なくとも大会終わるまでは梅でええというか
梅にして少しでも経験値稼ぎたいわ

2475 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:52:21.95 ID:eXzOu6ne
個人的にだけど優先順位は、
金、スキル、基礎ステ。
最後に基礎ステは必須だけど、育成環境はこの順。
故に出世は必須だけど、効率化の為、スキルポイント、その為の基礎ステの比重が上がってはいる。
だから、出世後に修羅場周回安定まで基礎を上げたくはある。


2476 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 12:56:03.56 ID:24Jf1oQA
>>2475
修羅場周回安定は合計ステ320で8割だから>>1890は超えなアカンね

2477 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:01:35.41 ID:dqe9DUW9
正確にはステ合計3百で75%、合計400で100%かな
全てのステを100にするのは平均一年はかかるか

2478 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:03:22.78 ID:eXzOu6ne
試合をぶん投げるなら

サビ残、インドア派、情熱、協調性、逸材、エリート

後は松連打で。
基礎ステは金とスキルで取り戻せる感。

2479 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:07:20.72 ID:T6qvSPfS
目先ではスキルを解放するのを優先したいなぁ。
体力系と仕事系で文武両道とか出そうだし。


2480 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:08:19.56 ID:24Jf1oQA
スキル解放優先なら練習多目合間に道場くらいでいいんじゃね
金続かんしょ

2481 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:11:25.96 ID:xoQXmVfG
しかしこんな状況だと言い方は悪いけどキャライベが厄介だね
イベント始まると一月は休みが潰れるから練習量減っちゃうし

2482 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:19:24.71 ID:99be3gOU
心の中で思った事を躊躇無く言いやがったぜ
まぁ大会目前で部長コミュイベント起こしたい人もいたから
ガテンとかが入れにくいのはある

2483 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:19:27.59 ID:T6qvSPfS
9月1週がスキル編成の日。
来週の残業と休日を道場に当てたいなって。

2484 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:46:12.67 ID:HajnlXsI
そもそも国体は何月何周目にあるのか分からないと
国体向けにどうこうってのはやりにくいんですよねぇ

個人的には、今の仕事量が倍になったとしても梅なら
300になる程度なんで、いつあるか分からない国体よりも
おそくても4カ月以内に昇進できる逸材セットしての松連打を押したい
梅連打だと、逸材つけていたとしても半年以上はかかるしだろうし
(名声によるブーストは計算せず)

仕事効率上げるとなると>>2149で言われてるようにプログラム開放する必要もあるけど
おそらく50必要の社蓄開放でだろうしちょっと重いのよねぇ・・・

2485 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:46:56.05 ID:24Jf1oQA
10月4週やで>国体

2486 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:50:42.56 ID:HajnlXsI
あー、10月週だったか。ありがとう
ならそこまでは梅でそれからまた松にするかなぁ・・・
逸材と名声の補正値次第ではそれでも次期以内に昇進できるし

2487 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:52:08.25 ID:24Jf1oQA
昇進してからは梅でええかな
昨日の投下で言われたとおり悪循環に陥りかねんし

2488 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:52:14.45 ID:dqe9DUW9
期間とかは隅々まで調べないと!

2489 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:53:12.04 ID:ExBoswow
道場いってスキルとる量増やしても見えるスキルが増えるだけで国体には影響しないんだよねぇ
なので国体までは練習で力上げ頑張りたい

2490 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 13:55:08.17 ID:+3AzCs+x
まあ別に目的達成できなきゃゲームオーバーって類の話でもないんだし
手探りで色々やってみたらいいんじゃね

2491 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:11:20.41 ID:MGr11XOA
出世評価が見えるのが両方の意味で厄介
現状、期待値通りにいけば松でも残業無しなのにこのペースで出世すると仕事量が増えすぎるから抑えよう

↑神の視点なら納得出きるけど、リアルに置き換えると凄い嫌な奴にしか思えん、それどころか社畜からの方向転換で鬱を疑うレベル
1からのアナウンスで社畜関係無しに物語として楽しんでいたから、一気に作業感が出てきて萎える

2492 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:16:33.92 ID:24Jf1oQA
俺は違うから大丈夫だ。今までがやり過ぎ感あったし

2493 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:16:37.75 ID:HajnlXsI
いや、早期の昇進を押しといてなんだけど
元からこのペースだと最終的に追いつかないのは分かってたし
ソードプレイ優先するための仕事で
次昇進したら練習優先ってのも前から決めてたから別に

2494 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:17:36.94 ID:RzvW4FRa
ちっひがヒロインレースに参加するなんて…仕事して出世しなきゃ(使命感)

2495 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:22:18.97 ID:wGIuJ7Cf
個人的にちっひにあんまり反発覚えなかったのは、
こっちの狙うとこ狙うけど、そっちの力になるからね?
という姿勢が見えるからだろうかw

2496 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:23:40.83 ID:T6qvSPfS
見えるスキルを増やすのは普通に有用だろう。
特に次のスキル解放まで長いんだから。

2497 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:23:59.44 ID:eXzOu6ne
金は重要なリソースだから、早期出世は正しい。
欲言えば出世後も竹は回したいけど。

2498 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:26:03.98 ID:dqe9DUW9
出世というか金回りにめどが立つまで仕事重視のつもりだったから
近くに練習重視にするつもりだったぞ

過程の社畜は楽しかったが、目的は変わってない
ソードプレイも会社の立派な業務だから社畜ルートは継続みたいなもんだし

2499 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:26:59.10 ID:T6qvSPfS
仕事効率に合わせて梅→竹→松にするのが正攻法なのでは?

2500 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:28:30.02 ID:24Jf1oQA
>>2499
チッヒもそう言ってるんだけど今まではとにかく松松松!だったからね

2501 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:31:27.36 ID:dqe9DUW9
というか、仮に今、出世したらもう竹か梅にするつもりなんだが
いつまでも松をやりたいなんて、目的と手段が逆になっていないか?

2502 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:32:37.42 ID:61xzBVu3
まあさすがに初期の松やっておかわりとかは狂ってたしな

2503 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:33:07.71 ID:6FVU01EO
え?社畜するスレでしょ?

2504 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:34:39.20 ID:wGIuJ7Cf
まあ、ここらへんの認識の違いがこれから問題になるだろうなあ。
金儲けの手段としての社畜なのか、
社畜は社畜としてあるべしなのかww

2505 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:35:00.03 ID:T6qvSPfS
社畜では持たんときが来ているのだ。

2506 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:35:40.63 ID:HajnlXsI
まぁ、初期あれだったのは確かだけどあそこ急いだからこそ
今ある程度の金を確保できたのも事実なんで悪かったって程じゃない

その後社蓄なんだってそっちに思考固定化されだしたのはちとアレだったけど

2507 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:36:30.26 ID:61xzBVu3
まあでも社畜プレイするのもソードプレイするのも結局ダイスだしな

2508 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:37:01.41 ID:dqe9DUW9
最初の頃は仕事スキル重視で入れていたから、試したい場面でもあった
二回目は梅二回のおかわりは偶然で
3回目に至っては仕事効率が、かなり上がったから松でもこなせたからだな

2509 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:42:32.26 ID:dqe9DUW9
八月なんて最初の大会なんて練習で怪我したから、社畜入ったからだが
でも、早めに仕事しまくって出世したから
補助アイテムコンプや銭湯道場通い、メモリーの購入できた事を忘れちゃいけない

2510 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:45:30.75 ID:24Jf1oQA
それは忘れちゃいないが弊害として社畜にしなきゃ松取らなきゃって強迫観念持ってるレベルの人まで出始めたやん
正常なゲームプレイが阻害され始めてる点を無視してもイカン。要はバランスなんだけどな

2511 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:46:18.26 ID:T6qvSPfS
半年はずれたかもしれんね…。
とは言え出世したら当分は梅安定やろな。

2512 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:52:05.52 ID:dqe9DUW9
落ち着け、その観念を持った人は何人いるのかわからないが
次で出世したら練習重視にする人は実際にいるんだ、熱くならずに冷静になれ

2513 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:54:26.71 ID:dqe9DUW9
正直、早期に社畜して出世したのがが間違ってないと書いただけで
弊害も出たんだろうけど、別に皮肉も書いた覚えはないから、本当に

2514 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:57:26.70 ID:wGIuJ7Cf
まあ、実際ゲーム至上主義者ですら、金がないと勝てないと認識はしてるやろ。
ただ、この段階でまだまだ社畜派ともうそろそろバランス型と、もう仕事最低限でええやろ派の
3つぐらいの派になっただけで。

2515 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:59:19.12 ID:nhfN+wOn
さらに進むといいからコミュだ!派と
一心不乱の特訓…特訓です派に分岐するんですねわかります

2516 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 14:59:59.16 ID:ykzmmASh
なんつーか他所のスレでもそうだけど作者が軌道修正とか注意とかしたりすると
その尻馬にのって他の参加者に対してやたら攻撃的になる人が必ず出るよね

2517 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:00:42.07 ID:T6qvSPfS
派閥分けはキリがないからやめよう。

2518 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:00:53.59 ID:BdUWDtRG
人によって攻略方法違うからいくら相談しても最後は殴り合いにしかならんと思うよ
イッチが自由にやっていいと言うなら自分は当分社蓄してたいもの

2519 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:03:12.86 ID:wGIuJ7Cf
それはそれでいいんでないかい?
社畜に走ったら金が手に入る。
特訓に走ったら実力が上がる。
コミュに走ったらストーリーが楽しめる。よきかなよきかなw

2520 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:05:08.09 ID:dqe9DUW9
俺も意図はなかったんだか、まさか逆鱗に触れていたとは

2521 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:06:06.15 ID:T6qvSPfS
初期は偏っても大丈夫だった、多分それだけ。

2522 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:06:22.30 ID:eXzOu6ne
インドアとサビ残でスキルと金貯めて、社畜極めた後で、効率的訓練と文武両極道使った社畜剣法で天下狙ってみたくはある。

2523 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:08:01.45 ID:24Jf1oQA
>>2522
それが出来るとしたら自分でプログラム組めるようになってからかな?
流行センス取んなきゃ前提条件にも達しないらしいから取りたいの

2524 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:08:55.60 ID:wGIuJ7Cf
個人的には今はソードプレイに勝つためにだが、タイトルがね?
デスゲームにつながる某MMOに入っても通用するのが不安でございます。ハイ・・・

2525 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:10:12.45 ID:T6qvSPfS
仕事効率はダイス一定だからきついわ。
偏るとステータスも低くなるし。

2526 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:11:41.27 ID:BdUWDtRG
いやしかし…人増えたなぁw
社畜やってて人増えたような所は有るから
方針修正したらこうなるのは当然といえば当然だよな

2527 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:20:39.49 ID:kq02VcKO
難しく考えるのはプログラムの組み合わせ部分だけでいいんでない
後はあんこと安価結果なんだから育成計画ぶち上げたって意味がないない

2528 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:30:11.91 ID:dqe9DUW9
今回はシンプルに力を上げて速度の恩恵を生かすだからね
練習でひたすらウエイトよ

スキル構成はもう上げたから、我ダイスにみを委ねるのみよ

2529 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 15:58:23.84 ID:IHrktVpY
俺も社畜が楽しくて見てるタチだけど、警告されたら流石にな
9が消せるようになれば仕事量の計算ができるから、明確な効率が示せてこんな喧嘩しなくていいんだろうけど
しばらく後やろなぁ・・・

2530 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:38:22.08 ID:tihRzclW
ソードワールドより9に怯える社畜プレイが面白かったからしゃあないね

2531 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:53:05.83 ID:qh2aegCF
9が本当にネックだよなあ
ここまでペナキツい出目有るスレってそうそう無いからこいつ一つで計算立てるのがすごい困難になってる

2532 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 19:53:32.13 ID:BdUWDtRG
そして出る率の謎の高さがなw

2533 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:46:15.27 ID:ErvhDEGC
モウダメダァと、今日はもうだめだな、の出現率よ

2534 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:56:44.47 ID:EBwl1Enm
 9に対する対抗策というか緩和するためのプログラムがあるはずだけどな。

>>99-101 参照

2535 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 20:58:16.47 ID:IHrktVpY
うん、それを取れるのがしばらく後だろうと

2536 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 21:03:26.51 ID:HajnlXsI
前提プログラムが分からないからな・・・
一応次余裕があればコミュ系スキルを全部取ってみるつもりだが(書き方的におそらくここらじゃないかなぁ?

2537 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:49:47.78 ID:XWWEc6uY
いままで住民がまったく選択肢に入れてないやつだよな
でも次のステップを予想すんのはキツいな

2538 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:52:14.37 ID:BdUWDtRG
いやでも仕事の事だしコミュ系にあるとは思わんのだがなぁ
コミュ系のありえるとして失敗を消すやつじゃなくて失敗を振り直すやつな気がする

2539 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:52:59.98 ID:XWWEc6uY
仕事に限らず大失敗をカバーするスキルかもよ

2540 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:53:03.81 ID:HajnlXsI
つーかそもそもwikiのスキルツリーも解放されたのを見てこんな感じかなぁ?ってやってるだけだからな!(ぶっちゃける

2541 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:54:45.64 ID:HajnlXsI
とは言え仕事系は基本的に万遍なくとってるからなぁ
おそらくダイスの時に仲のいい人にフォローしてもらえる奴じゃないかと思ってる

2542 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 22:57:44.42 ID:XWWEc6uY
>なくはないんだけどね ぶっちゃけ言うと前提プログラムを取りに行かないんだもん
これ見るとコミュ系っぽいけど
まあわからんな

2543 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:03:42.12 ID:BdUWDtRG
効果から前提予想できねぇもの
金払ってもいいからそこら辺のツリー情報が欲しい
いや金欠なんだけどさ

2544 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:28.08 ID:IHrktVpY
わかれば無駄金使わないで済むから逆に金欠だからこそ欲しい

2545 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:43.46 ID:WpeAjrvm
ちっひやアスナと仲良くなったら派生一覧とかくれないかな

これをいれたら上位はこれですよー。これを買ったら次はこれになりますよーみたいなの

2546 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:12:55.31 ID:T6qvSPfS
道場に課金するのだ!

2547 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:38:10.70 ID:eXzOu6ne
コミュだの情報だのはもう少し取りたいかも

2548 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:42:00.08 ID:HajnlXsI
とは言え今回は最低でも流行センスと効率的訓練は最低とらないといけないのである

2549 :隔壁内の名無しさん:2016/12/03(土) 23:42:36.35 ID:BdUWDtRG
確率で有利な情報もらえるプログラムでそれ系の情報ワンチャン有るかなぁと思ったらセール止まりだったしなぁ
繰り返してればそういうタイプの情報もらえたのかな?

2550 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:19:45.71 ID:nSN1sRBR
 満遍なく取ってくしかないんじゃないか? 役に立たない外れプログラムがあるとも思えん。
 これと言った期限があるわけじゃないし……。

 そういや、プログラムの派生に関する情報があんまりないんだな。
 本屋にプログラムの情報誌はないのか。wiki みたいに攻略情報満載のネタバレ杉になっても面白くないけども;

 >>2545 が言うように情報収集としてコミュ系プログラムを取ったほうが道筋立てやすいかもしれんね。

2551 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:33:19.04 ID:C2PAtzrG
ずいずいとコミュとりたいなあ。

2552 :ブラック ◆G/j70w2gjY :2016/12/04(日) 00:46:31.01 ID:p2kkYOqD
ういーす
人いない時間帯でも相談やらなんやらやってる人がおおいのは素直に喜ぶ

2553 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:47:31.92 ID:vPudXmpk


2554 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:47:44.74 ID:F5xMBGpZ


2555 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:48:04.59 ID:C2PAtzrG
おやすみー

2556 :隔壁内の名無しさん:2016/12/04(日) 00:48:50.05 ID:ZlWZw7GP


2557 :ブラック ◆G/j70w2gjY :2016/12/04(日) 00:53:41.11 ID:p2kkYOqD
スキルの一覧出してくれみたいなのあったけど それはやらない
それやったらもう最適解でちゃってなんも面白くなくなっちゃうからね 良くも悪くもこういうシステムの楽しみは新しいのを出す楽しみだと思ってるし

だからあくまでもアドバイスに留めるよ んで早速アドバイス

仕事の9を消すプログラムは仕事を進めれば出てくる つかぶっちゃけ今あるやつ取れば出てくる どれとればいいかまでは詳しくはいわんけど

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