【あんこ・安価】始まりに至る気ゼロなFate/Zero Vol.2
- 1766 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2019/06/26(水) 21:47:56.10 ID:L3P5MyPq
- 第三魔法での人類救済はマキリに天草にズェピアと結構な人類救いたいマン達が目指してるしそれ自体は否定されてないんよな
天草のも今は早いって感じだったし
欠片男は憤死モノだけど
- 1767 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/26(水) 23:19:05.74 ID:ifs8Ctvp
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 ̄ ∨ニニニ/Lノ 〈_/ \ 、r_ `Τニニニ|二/-二{ ̄{ ̄
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アポ原作の話ですけど、ジャンヌをはじめ黒の陣営側の登場人物は天草の人類救済方法を否定してはいますが
「第三魔法を人類救済のために利用する」という行為自体には誰も否定していないんですよね
ジャンヌが否定したのも原作の彼女の考えを要約すれば「人類という種自体がまだそれに見合うだけの精神的成長を遂げていないから」で
>>1766でも言われているように世界が「全人類が不老不死になっても誰1人問題なく生きていける状況」になっていればOKだったんでしょうね
たぶんジャンヌ的には劇場版ガンダム00のエピローグ後の世界みたいな状況を経緯してからでないと全人類不老不死化はNGなのでは?
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ニニニニニニニニニニニニ_ ≦ ≧ _ニニニニX
ニニニニニニニニニ_ ≦. ∨ニニ 7
ニニニニニニ _ ≦ /l ト、 Xニニ|
ニニニニ/ /. XX. ∨ i|. X. Xニ{
. ニニニ/ ′ X.\ X | | X X
ニニニ/ | ィ斧ハ \Xィ斧ハ ! X X
ニニ{ | Vしノ \. ヽ Vしノ.j 〉 | jニニi!
. ニニ从 | `¨´ `¨¨´ `¨´.//. Y /ニニi|
ニニニ∧ ∨ト、厶 /ィ. /}′ニ./
\ニニ \{〉へ ゝ 7ノ/ニニニ./
\ニニニ人 j.≧o。 ⌒ イ( )ニ _ ≦
`7≧〈 〉\ ≧ーt:::::/. 〉 〈ニ〈
rイニニニノ 〈ニニム 7ニニ ( )ニX
ノニニニニ{ }、ニ ∧ jニニニ{. }/≧、
〈ニニニニニ( ) _从_≦---、ニゝ Xニニ.\
なおカスメさんは自分自身の経験から「不老不死なんてなるもんじゃねーな」と結論付けてしまっているので
仮に原作アポ世界に放り込んだ場合、赤の陣営とは100%対立しますが
↑の理由で「条件さえ揃えば不老不死化OK」なスタンスのジャンヌとも本質的には相容れなかったりします
ただし、死徒のように「不老不死でいられるのに条件がある」場合は「本来の寿命よりも長生きになるだけ」と捉えるので否定しないという
意外と面倒くさい考え方をしていたり……w
- 1768 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2019/06/27(木) 10:05:23.26 ID:8vvCF5KE
- まぁ不老不死が救いとか、カスメさん的には不老不死になったこともないヤツの寝言だろうからなぁ
- 1769 :名無しさん管理スレその7の>>1-6をご覧ください:2019/06/27(木) 14:35:10.17 ID:93i5tYAP
- カスメさんの一意見って感じなのね
- 1770 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/27(木) 17:41:23.59 ID:p7ajnkjS
- 全人類が不老不死になったら無秩序な世紀末世界か逆に徹底的に管理されたディストピアになる気がするな
- 1771 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/27(木) 18:56:09.34 ID:XwS+nY/D
- なってみなきゃ分からんとしか言いようがないね第三魔法関係は
SE.RA.PHは第三魔法だったっぽい第三法使ってるけど良いとも悪いとも言えん微妙なところ
Fakeだと魔術の範囲まで落とそうとしてるのいるし
- 1772 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/27(木) 21:48:13.79 ID:4bWPYfBk
- きのこなら魔法で作った不老不死を魔法や例外でひっくり返すとか、平気でやるな
- 1773 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/28(金) 10:14:24.16 ID:xAuuQxf0
- とりあえず星の開拓者で殺せそう
- 1774 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/28(金) 22:28:49.19 ID:eDF2qefG
- 深夜0時くらいから本編再開する前にちょっと戦闘パートの事前テストをやろうと思います
よろしくお願いします
______\\__/У`⌒`〜、、 ノノ
/~ ̄ ̄ ̄, -―>''|l | \ー‐/∠__
( / ./ 八| l ∨ ,\ 、 =\‐-ミ
/ // /^l`‐- | ∨ ∨\ 、 \ ヽ
. /l/ // ゚/ | | , ∨∧V \}}
,/ /|' ‖ ./ u | l\ | ||、 ∧V ∧
. ,/ ‖l | |ー--∨ //ー-\ | |. \}.} ∧
,゙ .|li | |:| | |「下心∨/イ下心 | 〃/ l//、 ' ∧
‖ ||! ∨ 从 ll |.ゝVツ 乂 ゝVツ/ /} //| ∨ / ∧
|l .|lゞ|l∨ \ト乂:::::::::::' ::::::::::::: ノイ=イ ノイ |. ∨ / ∧
|| 八、.|l. ∨^ 込、 〜ー u. / ∨, \ ' ∧
|| ヾ{ ∨ ∧>、 ____<l_ ∨, \ ' ∧
ゞ |l\. ∨ / ヘr‐∨ ___| \、 \ \
\、 ゞ ヽ∨ , \|\./´ \ / \、 \ \ _
`ー \ ∨ γ厶‖ ∨ / `''‐- _ ~ニ=-=ニ_―-
`ー-\ {,〆 { V \
\/ u. /\ `
. /ノ_ 、 / \
. ,>''"´ l >' ./
,∠〃___ } u.\ / ∨<_
ア゚ ◇ : : : : :~"''〜、.ム-‐⌒ヽ< ∨_~ニ=--=ニ¨~_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~"''
. / `丶、: : : : : : :': : : : : : | `、 `、 ~"''〜、、
r′ \ : : : ,: : : : : : :.:| .|`、 `、 `''<
圦 ヽ: /: : : : : : : :! ヘ.`、 `、
. 公、 /、 : : : : : : └―--ミ.`、 `、
`' ‐---‐ ''"ヘ ヽ: : : : : : -―- !◇\. \ _ -=-
∧ \: / |:::|丶.\. \_r、n_ -=- ̄
_ \ ‖ |:::|. \\ ヽ=ミ_n7
. // ∧o‖ .|:::| ヽ \ ノ .ノ、
/ / ∧ | ./::/ ヽ{. \_/\\ ./
. / / / ̄`> >∨ /::/ l! \ \ヽ=彡イ
// ∠__ / /:;‖ ./::/ ll ∨ ∧:V
__j_:::::: 「 /:/‖ /::/ !| ∨ |::|
∠__ `''< _/:::/=-¨l /::/ ' | } |::|
___ |::::::::|~\ \/:::/¨ | // ./‖ , !::!
__ \:::: |_,|t=\ .|::::l,__ | // // u / |::|
\ \|¨|:::::::::|\ |::::|\:::|,|..':/ ‐- -‐ァ' ̄ .,_,,.. イ ./:/
=-¨ \. `''<:__| `ミー==彡! ´ / u. /= =彡'
l::::::丁 ̄ ̄ ` ̄ | u. / / ̄ ̄
_/::::/ <二二| / /
FGOのブラダマンテが黄金の馬上槍所持していないのにランサーのクラスなのって
絶対にDWがマシュをゲーム中唯一のシールダーのクラスにしたいからだよな
未だに大アイアースがサーヴァントとして登場しないのもそういうことだろうし
第2部でマシュ弱体化を強制するくらいなら1人、2人くらい別のシールダーを用意しても問題ないと思うんだよね
スキルや能力次第でマシュとは普通に差別化できるわけだし……
- 1775 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/29(土) 08:34:25.08 ID:iFvz9ee/
- サービス終了までシールダー・老ベオウルフの参戦を諦めない
- 1776 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/29(土) 08:51:24.79 ID:Y75WsCEX
- チーム戦前提ならともかく最後の一人が勝者になる聖杯戦争で火力が低く、マスターの暗殺能力もないシールダーの枠で呼びたがる魔術師がいないだけでは?
アキレウスも適性があるけどシールダーで呼びたいかと言われれば…
- 1777 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:14:26.78 ID:QIbp/3Om
- 戦闘パートの基本ルールができましたので投下
- 1778 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:45:15.35 ID:QIbp/3Om
-
〇戦闘パートについて
【各種ステータス】
●サーヴァントの各種ステータスは戦闘パートでは以下のように数値化する
A … 50
B … 40
C … 30
D … 20
E … 10
※上記に加えて、「+」ひとつにつき5上昇、「-」ひとつにつき5減少
●サーヴァントの戦闘時の最大HPは以下の計算式を基に決定する
20 + [耐久] + その他補正
●マスターは以下のように10段階でランク分けされ、ランク毎に特典がある
1 … 魔術師としての才能・技量は全くないマスター。特に特典はなし(原作における雨生龍之介などがこのランクに該当)
2 … 魔術師としての才能・技量が極めて低いマスター。特に特典はなし(原作における間桐雁夜などがこのランクに該当)
3 … 魔術師としての才能・技量は低いマスター。[治癒魔術Lv1]が行える(原作におけるウェイバーなどがこのランクに該当)
4 … 魔術師として問題ない才能・技量を有するマスター。[治癒魔術Lv2]が行える(原作における遠坂時臣などがこのランクに該当)
5 … 魔術師として平均的な才能・技量を有するマスター。[治癒魔術Lv3]が行える(原作における衛宮切嗣などがこのランクに該当)
6 … 魔術師としての才能・技量は平均よりも上のマスター。[治癒魔術Lv4]が行える
7 … 魔術師として一流の才能・技量を有するマスター。[治癒魔術Lv4]と[クイックチャージLv1]が行える(原作における遠坂凛などがこのランクに該当)
8 … 魔術師として超一流の才能・技量を有するマスター。[治癒魔術Lv5]と[クイックチャージLv1]が行える(原作におけるケイネスなどがこのランクに該当)
9 … 魔術師として規格外の才能・技量を有するマスター。[治癒魔術Lv5]と[クイックチャージLv2]が行える
10 … 魔道のあらゆる面において逸脱した能力を有するマスター。[治癒魔術LvEX]と[クイックチャージLv3]が行える(原作における沙条愛歌がこのランクに該当)
●[治癒魔術]の効果は以下のとおり
治癒魔術Lv1 … 2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを1D3回復する
治癒魔術Lv2 … 2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを1D4回復する
治癒魔術Lv3 … 2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを1D5回復する
治癒魔術Lv4 … 2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを2D3回復する
治癒魔術Lv5 … 2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを3D3回復する
治癒魔術LvEX … 毎ターンサーヴァントのHPを3D3回復する
●[クイックチャージ]の効果は以下のとおり
クイックチャージLv1 … ターン開始時、自身のサーヴァントが獲得するCPが+1
クイックチャージLv2 … ターン開始時、自身のサーヴァントが獲得するCPが+2
クイックチャージLv3 … ターン開始時、自身のサーヴァントが獲得するCPが+3
【戦闘パートの流れ】
●下記フェイズを1周するのを[1ターン]とする
[マスター判定] → [攻撃判定] → [ダメージ判定] → [その他]
●毎ターン開始時、全てのサーヴァントはCPを1獲得する
●CPは最大で10ポイントまで保有でき、これを消費することでスキル、宝具を使用できる
●基本的に相手を全て倒すか戦闘終了の条件を満たす、イベント発生などにより戦闘パートは終了する
- 1779 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:48:26.36 ID:QIbp/3Om
-
【マスター判定】
●マスター判定時、以下の計算式を基に[マスター判定値]を決定する
マスターのランク + 1D20 +その他補正
●マスター判定時、各マスターは以下の3種類の[指揮属性]を決定する
POWER … TECHNICに強く、SPEEDに弱い
SPEED … POWERに強く、TECHNICに弱い
TECHNIC … SPEEDに強く、POWERに弱い
●[指揮属性]は3すくみとなっており、この[指揮属性]の相性で有利となったマスターは[マスター判定値]が2倍になる
【各種攻撃判定】
●以下の計算式を基に判定を行い、合計数値が高かった方の攻撃がヒットする
〇通常
[マスター判定値] + [筋力] + [敏捷] + 1D100 + その他補正
〇宝具
宝具による攻撃時は、宝具毎に独自の判定を用いる
【ダメージ判定】
●ダメージには以下の5種類の判定がある
ダメージ[小] … 1ダメージ
ダメージ[中] … 3ダメージ
ダメージ[大] … 5ダメージ
致命傷 … 残りHPを強制的に1にする。残りHPが5以下の場合は即死となる
即死 … 残りHPを強制的に0にする
●以下の判定表からダメージ判定を行う
1:ダメージ[小]
2:ダメージ[中]
3:ダメージ[小]
4:回避
5:ダメージ[大]
6:回避
7:ダメージ[小]
8:ダメージ[中]
9:ダメージ[小]
10:1D2(1ならクリティカル。2ならカウンター)
※[回避]が出た場合、その攻撃はミスとなる
- 1780 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:49:18.44 ID:QIbp/3Om
-
【クリティカル判定】
●ダメージ判定にてクリティカルが出た場合、クリティカル判定を行う
●クリティカル判定は攻撃側の[幸運]の数値を基に使用するクリティカル判定表を以下から決定し、判定する
〇+66以上
1:ダメージ[中]×2
2:ダメージ[大]×2
3:致命傷
4:ダメージ[大]
5:即死
6:ダメージ[大]
7:致命傷
8:ダメージ[大]×2
9:ダメージ[中]×2
10:即死
〇+50以上、+65以下
1:ダメージ[大]
2:ダメージ[中]×2
3:ダメージ[大]×2
4:ダメージ[小]×4
5:致命傷
6:ダメージ[小]×4
7:ダメージ[大]×2
8:ダメージ[中]×2
9:ダメージ[大]
10:即死
〇+40以上、+49以下
1:ダメージ[大]
2:ダメージ[中]×2
3:ダメージ[小]×4
4:ダメージ[中]
5:ダメージ[大]×2
6:ダメージ[中]
7:ダメージ[小]×4
8:ダメージ[中]×2
9:ダメージ[大]
10:1D2(1なら致命傷。2なら即死)
〇+39以下
1:ダメージ[大]
2:ダメージ[中]
3:ダメージ[小]×4
4:ダメージ[小]×2
5:ダメージ[中]×2
6:ダメージ[小]×2
7:ダメージ[小]×4
8:ダメージ[中]
9:ダメージ[大]
10:1D2(1なら致命傷。2なら即死)
- 1781 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:52:16.29 ID:QIbp/3Om
-
【カウンター判定】
●ダメージ判定にてカウンターが出た場合、カウンター判定を行う
●カウンターは攻撃した側がダメージを受ける
●以下の判定表からダメージ判定を行う
1:ダメージ[大]
2:ダメージ[中]
3:ダメージ[小]×2
4:ダメージ[小]
5:ダメージ[中]×2
6:ダメージ[小]
7:ダメージ[小]×2
8:ダメージ[中]
9:ダメージ[大]
10:1D2(1ならダメージ[大]×2。2なら致命傷)
- 1782 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:53:21.09 ID:QIbp/3Om
- 戦闘パートの基本ルールは以上です
次に戦闘パートにおけるアヴェンジャーとマスターのステータス
- 1783 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 20:55:35.82 ID:QIbp/3Om
-
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◆SERVANT DETA
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
_\ \{ ; {、 , /メ∨∧: : : : : :...┃
>  ̄ ` ≧_ヽ ,Y ヽ ノ' / }/ ',: : : : : :.┃
..-  ̄ > ´ メ、i }-'´ / / /',: : : : :.┃
.. __/ // ヽ}V} ./ / 斗',: : : : ┃ 【CLASS】:アヴェンジャー
...z=- 7 / ム斗匕 ノ、 ノ イ- 斥マ'∧: : : ┃ 【真名】:アンリマユ
/ ' __ ∠..-_'" ///∧///マ}: :...┃
/へ `> イ////マ::::::::i: :...┃ 【マスター】:■■■■・アッヒェンバッハ
..ニィ/ 八ヽ-..___, .. < /八Vー/::::::::::::i: :..┃
/ / { ` ̄ ̄ \二=- イ//::{:::::::{::::::::::::::::i: :.┃ 【出典】:ゾロアスター教
.../ / ハ ', \ヽ /z、 <}´∨//}::i::::::::{:::::::::::::::::i: :┃ 【地域】:古代ペルシア
..{ / '∧:', ヽ ヾ、 斥茫ハ }}:`ノ: l 〉//l:::::::::::::',::::::::::::::::i:..┃
./≧、/ 〉、zt、\ `イ' 以斗 : l: :厂///{',:::::::::::::',:::::::::::,-i:.┃ 【属性】:中立(混沌) / 中庸(悪)
.////,マ//ム:ヾッ`:-`:, ―、: :イ-'::::マ//∧:::::::::::::〉>: : : :i.┃
. //////`\/ム: :.`ィ ノイ/ヌイ////// ̄:> : : : : : :..┃ 【性別】:女性
:::`ー--........`\≧- 二 イ∠: /: :}_///マ: : : : : : : : :.....┃
.:::::::::::::::::::::::::ノ///ノ::::///マニ/ム: /ニ-': : : : : : : : / ┃ 【STATUS】
.:::::::::::::::::</////ハ//:::::::::/マニ--ヽ: : : : : : : :/:}ヽ ┃ [筋力]:D [耐久]:E+ [敏捷]:A+ [魔力]:A(D+) [幸運]:D- [宝具]:B
..、::::::::::::::::::::::二二:::=-7777イニヽ\: : 二: : ̄: : : :ノ:::}\.┃
ヽ::::{ ̄  ̄ ̄ ̄ マニ\/`ー-――'"::::::ノ::: : ┃
 ̄ l;マニマ::::::::::::::::::::::::::::::::::::;:;:;:;: ┃
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【CLASS SKILL】
〇復讐者:A
相手が「過去に戦ったことがある相手」かつ「敗北した相手」だった場合、[筋力]、[耐久]のステータスが2ランク上昇。
なお、「過去」とはアヴェンジャーの生前も含まれる。
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【SKILL】
〇心眼(偽):C-
自身が[致命傷]または[即死]級のダメージを負うことになった際、CPを4消費することで[大]ダメージに減少できる。
〇対魔力:A
CPを1消費することでキャスターの攻撃や特定のスキル・宝具で受けるダメージを-5。
アヴェンジャー本来のスキルではなく所有宝具『刻印偽典』によって付与されたスキル。
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【宝具】
〇偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター)
ランク:D 種別:対人宝具 消費CP:2
ターン終了時、そのターンに自身が受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。
次ターン以降、相手に与えたダメージ分相手の攻撃判定の数値が減少。
この宝具を発動するターンは、強制的に相手側が攻撃判定に勝利する。
〇鶴翼三連(かくよくさんれん)
ランク:D- 種別:対人宝具 消費CP:3
そのターンの攻撃判定の計算式が以下のようになる。
[マスター判定値] + [筋力] + [敏捷] + [宝具] + 3D50 + その他補正
〇偽・螺旋剣(カラドボルグII)
ランク:B- 種別:対人宝具 消費CP:4
そのターンの攻撃判定の計算式が以下のようになる。
[マスター判定値] + [筋力] + [魔力] + [宝具] + 1D100 + その他補正
また、この宝具を使用して攻撃判定に勝利した場合、強制的にクリティカルになる。
〇熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)
ランク:C- 種別:結界宝具 消費CP:4
アーチャーの攻撃や特定の宝具で受けるダメージを-4。
〇刻印偽典(プレジャリズム・コレクター)
ランク:EX 種別:対人宝具 消費CP:-
ターン開始時の獲得CPが+1。[魔力]のランクがAになる。
スキルに「対魔力:A」を付与。
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- 1784 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 21:06:00.75 ID:QIbp/3Om
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◆MASTER DETA
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ィ(_,,...-=ニニニニニニ=- ┃
/ニニニニ> '^´  ̄ ̄`^¬ニ≧ァ. ┃
/ニニニニ/ ,: : \;ゝ. ┃
/ニニニニ/ ' 〃 }! ヾ ┃
ニニニニ/ ′ 从 A :. :. ┃
iニニニ7 il j{ ヘ i:| :i i ト、. ┃
|ニニ7 |{__廴,_:. _从 l | :ハ:ヘ ┃
|ニニ7i{ A、 W ∧ /ル` j! ル' } } ┃
}ニ7从 |irf爪「`' ∨ ,:fT「`'// j| /. ┃ 【名前】:■■■■・アッヒェンバッハ
∨:{ ヘ | 弋_ノ ヾ {_ノ イ/ ノル. ┃ 【性別】:女性
ノ叭 ヘ l ′ /:彡ヘ. ┃
`ヾ戈 \ハ. _ イ }ニニ乂_ ┃ 【ランク】:9
_> r‐ヘj ≧=- ,。sチ{/ ノ冖¬√ ┃
〉ニ八 }s。__ {`ヾ、人_7≧、. ┃
_/____ニ〉くニニニ〔 ノニニ( }ニニj. ┃
r≠冖¬== { 〉- 、ニニ==ミ`Y^ヽニ7. ┃
イニニニニニニニニ〉く`^¬Y ヾ、 l 7. ┃
,:ニニニニニニニニニ{ 〉ニニ{ ( ノ }_Y{7 _ア..┃
∨ニニニニニニニニ`Y{ニニ从 人从夊_ ヽ 7_r...┃
ヾニニニニニニニニ从ニィ_7´うぅ=彡ニ{/ハrマト、_ノ /ニゝ ┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┻━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【MASTER SKILL】
〇治癒魔術Lv5
2ターン毎に自身のサーヴァントのHPを3D3回復する。
〇クイックチャージLv2
ターン開始時、自身のサーヴァントが獲得するCPが+2。
〇令呪
マスターが契約したサーヴァントに対して行える絶対命令権。
残り3画。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【SKILL】
〇「死」と「接種」の起源
4ターン毎に自身のサーヴァント以外の全てのサーヴァントに1ポイントのダメージを与える。
〇蒐集偽典(プレジャリズム・シュ―デピグラファ)
相手マスターのスキルによるマイナス補正を無効化する。
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- 1785 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/29(土) 21:08:28.74 ID:P+J3TptV
- カスメさんのスキルえっぐぅいw
- 1786 : ◆e.vVN3f8nc :2019/06/29(土) 22:19:04.77 ID:QIbp/3Om
- ……こうしてステータス表作ってみると
マスターとサーヴァントの組み合わせ次第でサーヴァントのステータスの低さはどうにでもなるということを再認識w
というか、本当にカスメさんアヴェンジャーと組むことでようやく他陣営とバランスが取れるっておかしいw
- 1787 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/30(日) 00:13:26.01 ID:uD3+ikR/
- fateってぶっちゃけ相性ゲーだし
- 1788 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/06/30(日) 08:11:21.50 ID:L+2Wtoo8
- キャラクターシートの開示はうれしいけどこの戦闘システムは本当に必要なものなのかは良く考えたほうがいいと思うよ
作者にも読者にも負担がかかるし偶発性によるプロット破壊にも繋がる可能性からノベルゲー風のが楽
- 1789 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/07/04(木) 00:49:21.18 ID:PotYDndy
- まさかの復活を遂げていたとは気づかんかった(専ブラだと気づきにくいよねお気に入り登録してはいたんだけど)
続き楽しみにしております
- 1790 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/07/09(火) 16:27:52.44 ID:f+Vbbu8P
- 復活記念で今までの読み返してたら、カスメがおねーちゃん風ビュービューな理由が、妹に先立たれたから、その代償行為なんじゃないかなってなんとなく思った
- 1791 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/07/09(火) 22:38:57.63 ID:NB3yLgML
- カスメの妹か・・・。
あのアッヒェンバッハ家を継いだ人物みたいだからな・・。いったいどんな人だったのか。
- 1792 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/07/09(火) 22:42:41.69 ID:f+Vbbu8P
- >>1791
いちおうAAは決まってるけどどういう人だったのかまでは語られてないからなぁ
その辺は今後に期待かなって
- 1793 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2019/10/23(水) 02:56:07.81 ID:+jBRYbOO
- 最近台風立て続けに来てるけど>>1は大丈夫なんだろうか
- 1794 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2020/03/27(金) 11:45:30.86 ID:XC7N89jl
- 過去ログ申請しろや
- 1795 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2020/05/12(火) 22:24:33.97 ID:kFPGQLk/
- 今度はコロナとか>>1は大丈夫だろうか
- 1796 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2020/11/18(水) 23:17:35.20 ID:wSoSWxO1
- もう一つのほうは落ちてしまったがこっちは残ってる限り期待して待つわ
- 1797 :名無しさんスレッドの埋め立ては空いている時間に:2021/04/11(日) 13:58:27.86 ID:cflan3e9
- 中断してまた2年か
書き込める間はお待ちしてますとか言えるけど正直俺が生きてる間に復活してほしいわ
- 1798 :隔壁内の名無しさん:2023/02/23(木) 21:19:22.32 ID:rnyk9Ari
- また2年経ってしまったか
- 1799 :隔壁内の名無しさん:2023/07/27(木) 11:58:37.32 ID:VWMKEUjU
- これからどうなるか楽しみだったんだが残念だな
- 1800 :隔壁内の名無しさん:2023/07/28(金) 10:38:27.23 ID:rsr1AoVJ
- ニコ生でプリズマイリヤやってたからなんかここ思い出してまた読みに来ました
- 1801 :隔壁内の名無しさん:2025/01/14(火) 15:40:09.61 ID:qgNrEoDA
- 別の二次創作で一般的な言峰が真っ当な悪役を全うしたのを見届ける度にこのスレを思い出してしまう。
ここの言峰はどういう結末を迎えることになるんだろうかって
- 1802 :隔壁内の名無しさん:2025/01/14(火) 22:18:45.68 ID:qgNrEoDA
- もうそろそろこのスレ9周年迎えそうなのか(開始が2016年9月、最終更新が2019年6月)
理性ではもうあきらめ時だとわかってるんだが面白かったからあきらめたくない
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