【ポケモンORAS〜SM】 ポケットモンスター 3DS 【実機対戦】
- 1300 : ◆CMforyyBmE :2017/01/26(木) 22:28:37.56 ID:kC1t01rg
- 一部妥協してオニゴーリに涙をのむことのなく快適なレートができるようにメガヤラクロスがいない今これしかないと
メガヤタグロスにバレパンを仕込むとかいうヤーティ神大激怒不可避なことをした役割論理っぽい何かでレートしてきました
とりあえず1600後半で勝率6割な感じでしたね
なお対策として仕込んだバレパンより別の技のほうがあればという場面が多かった模様
自分に合わせて快適なレートのためとか言いながらコンセプトに外れた改悪を行ってはいけない(戒め)
パーティはメガヤーマンダ、メガヤタグロス、鉢巻ヤプ・ブルル、Zヤシレーヌ、球ヤサイドン、眼鏡ヤバコイル
BV例)
YDSG-WWWW-WWW4-RKMQ
サイクルくるくるの比較的正しい役割論理
殆どヤシレーヌが単騎で崩しているようなものに見えるが
ヤシレーヌに役割を持ち交換から出してくるカプ・レヒレを早期に削っている部分が役割論理に置けるサイクル崩壊で重要な場面
カプ・レヒレをさっさと機能停止させればヤシレーヌが刺さるというある意味で当然の話
GB7W-WWWW-WWW4-RKMM
こっちは無理やり誤魔化すプレイングの参考例
明らかに役割論理の動きはしていないけどヤーティでもこんな動きができるぞという奴
択全部当てに行っているだけともいう
交換戦に持ち込めない対面構築は普通に論理的に相性が良くないので
ヤーティでは初手優位対面とらないと多分どうにもならないと思われる
対面系の構築に初手不利とった奴はほぼ全部負けたのでBVはありません
感想としてはヤシレーヌとヤバコイルがワンパンマンな火力していて
HAヤーマンダが普通にタイマン性能高いのでサイクル戦をせずとも対面性能だけでもある程度戦えるようになってて驚いたってことぐらいですかね
6世代までのヤリルリだとワンパンできる火力が無かったのと物理だから威嚇や鬼火で停止するところがあったのが劇的に改善している
※但しこれは役割論理本来のプレイングではない
〇ちなみ快く貸してくれたのは
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/ うぅ_ミ l | -‐=ヾ| | ` : : : ;
,' r┘:::::::: Y V\| ぅうマ`゛| ,ハ: : : i ← 前作埋めネタで登場したこの人です
| 乂_`_'ノ r┘:::::::: Y | |: : : |
\乂 〃〃 ' 乂_`_'ノ ハノ |: : : | トリプル話ではあったがスカーフエスパーで強いの見つければウインディは活躍できる!
| /` 〃〃 | |: : : |
|  ̄ ̄「 | |: : : などという提案をしていたことを前作読者の方々は覚えているだろうか?|
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| \ し ` ‐- . イ| | |: : : |
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│ j| : : | rJ:::ハ , 弋こソ!:/: : / ∨
│ || : : | 弋こソ 、____ノヽ(//) : / / | スカーフテテフとかいう最強スカーフエスパーの登場と
│ {| : : |(//) / } /: : / /' |
| | : : |:、 ゝ ___ノ/: : / / | カプ・レヒレ等多くの要素が組み合わさった結果が
{ | : : ∨≧=- ___r―/{: :/ ∧ │
. ∨ \___\ ̄ ̄___(o__ノ∨ ∧ : 、 ∧ 現在のウインディ大流行である。素晴らしい考察精度だぁ(恍惚)
| / ,ノ)) / ∨: :、 ヘ
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l /丁 ̄ ̄ ∨: .ハ |
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∨| 人|└─r‐‐ッ、,,____,,,,.. イ`'く ∨ノ /
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