【あんこ・安価】ギアス世界をダイスに任せて渡り歩く 4【コードギアス】
- 1 : ◆7WfvJ7eA4w :2016/10/15(土) 02:43:33.54 ID:dteIXsK0
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反 逆 の ル ル ー シ ュ
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・これは「コードギアス反逆のルルーシュ」を題材にしたあんこスレです
・あんこ次第では設定崩壊、外伝の内容も出るかもしれません
・R18ではないのでR18展開はありません
・皆が楽しめるよう、言葉遣いには気を付けましょう
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- 7549 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:13:57.42 ID:VgDf4vft
- 地球を攻めてくる宇宙人相手にブリタニアとwZEROが組んで戦う第三期
春川シュナイゼルルルーシュ三賢者が練る策に従って
元ラウンズとwZEROが一丸となって戦う!
そして満を持して助っ人に現れる元ラウンズ最強の男も……?
みたいのでどうだろうか
- 7550 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:19:19.98 ID:KhxfeunG
- スパロボでやれ
- 7551 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:22:00.86 ID:deuQ2GMv
- >>7549
ワンさん自演乙
- 7552 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:30:50.63 ID:UWLHvrpI
- それはそうとオズのマリーカたんかわいいprpr
- 7553 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:33:42.67 ID:K7MGiLAg
- >>7537
外伝だと面白そうだね
- 7554 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 17:44:56.43 ID:/N3VKAFN
- >>7549
なんかガンダムで見たぞそれw
- 7555 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 18:00:43.06 ID:7x8s76rG
- >>7549
劇場版00かよ
あれは金属生命体だけど
- 7556 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 18:38:18.02 ID:gNMyqL+p
- ルルーシュとアーチャーとか貴方を悪魔合体させて貴種流離譚のお話が後世にできそう
- 7557 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 18:42:05.38 ID:qotu9ERN
- エリア生まれのサラリーマン(元皇族)が最後には最新鋭KMFを駆って皇帝を乗せた空中戦艦を狙撃する物語(日本は解放されるしワンさんは死ぬ)か
- 7558 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 18:43:24.80 ID:fPVYWnaI
- そういやライはどうなったんだろう
- 7559 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 18:44:57.84 ID:UxEu1dYB
- ダイス次第で出てきたんじゃね
- 7560 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 19:01:40.18 ID:uCAQKG8R
- 作風違うオカルト風作品ウケるのかなぁ?
ナナナはナナナってジャンルになってる感あるけど、
漆黒の蓮夜とかさっぱり話題にならないし微妙なんじゃね。
- 7561 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 19:07:06.24 ID:G7xBO3wA
- 蓮夜はギアスの名前借りただけの謎作品だし……
>>7537みたいなのをノベルゲーとしてやるなら全然有りだと思う
- 7562 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 19:18:17.98 ID:KhxfeunG
- 藤堂さんとあなたってちょくちょくお互いの家で酒飲み交わしていそうだよな
日本の双璧とか呼ばれそう
- 7563 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:15:12.57 ID:iPGFSQh4
- 今更ですが完結おめでとうございます。
前作のSEEDと同じく今作も楽しませてもらいました。
本当に素晴らしい作品をありがとうございました。
- 7564 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:23:57.80 ID:nr7FmpHR
- >>7560
コードギアスの外伝があんまり話題にならなかったのって
結局ギアスという作品の魅力が世界観というよりもルルーシュというキャラクターの
魅力に依るところが大きかったからだと思う
- 7565 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:24:32.07 ID:deuQ2GMv
- >>7562
藤堂と双璧成してるは新城さんじゃね?
- 7566 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:29:09.86 ID:yUBoPKK0
- 読み返して来たが、やっぱり世界の転機はフランスでのコーネリア撃退からかな。
それまではブリタニア無双な流れがあったが、初めてその勢いが止められた。
そして運命の第二次スペイン会戦(一次はコーネリア侵攻時?)でブリタニアの矛を叩き折った。
ブリタニア軍の不敗神話が崩れ、普通に滅茶苦茶強い軍隊になった。
- 7567 : ◆7WfvJ7eA4w :2016/10/29(土) 20:33:13.13 ID:JzgkKqa+
- >>7563
ありがとうございます!そう言って頂けると>>1も嬉しいです
SEEDより長引きましたが完結して満足出来る終わり方が出来て本当に良かったです
- 7568 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:36:12.69 ID:HfLq37Vq
- ここの戦闘システムとかあんこスレでスタンダードになっていいレベルでバランス良いと思う
前作から戦闘入れまくってるのに破綻せずに二作品終わらせたのは本当に凄いよ
- 7569 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:39:30.30 ID:ZeOV4iQW
- >>7566
スマイラス「ブリタニアが二方向から攻めてきた、シベリアに向かってくれ」
あなた「フォークと協力して騎士団長3人を撃退したぞ!」
スマイラス「コーネリアにスペインを落とされた、こっちに戻ってきてくれ」
あなた「コーネリアを捕獲してスペインを解放したぞ!」
スマイラス「フォークが倒され東シベリアが落ちた、西シベリアを防衛してくれ」
あなた「ウリエルを壊滅させてユーロブリタニアの戦略を変更させたぞ!」
スマイラス「シュナイゼルにスペインをまた落とされた、こっちに戻ってきてくれ」
あなた「隠し玉の新城隊+αを投入してスペインを再解放したぞ!」
あの辺の流れは纏めてみると凄い
そりゃスマイラスもwZEROいなきゃ勝てないって言うわw
- 7570 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:41:05.91 ID:ksDkjzcO
- あんことストーリー描写のバランスが良かった
ダイスばっかり振るわけでもなく、きちんとストーリーを描いてて戦闘描写も要所では丁寧にされていて、
でも進む先や戦闘結果はダイスが暴れて先が読めない。
すごい見てて楽しかったです
- 7571 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:45:39.24 ID:VgDf4vft
- マリーベルとルルが仲がいいって上の書き込みにあったけど
じゃあルルが生きてたと聞いてマリーベルも祝福してくれたのかなぁ
- 7572 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:46:53.76 ID:zsEbvvVZ
- バトルは敵だろうと味方だろうが死ぬときはあっさり死ぬダイス表なんでかなり緊張感あるよな
- 7573 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:48:17.64 ID:EiQnbw7L
- 常にヒヤヒヤしてたけど乗り越えてここまでやれれば感動するわ
- 7574 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:53:45.82 ID:Eifllgw7
- >>7568
強くなったのが表に反映されるのがいいよね。
最初期のあなたとラストのあなたの実力の違いがよくわかる。
- 7575 : ◆7WfvJ7eA4w :2016/10/29(土) 20:55:47.70 ID:JzgkKqa+
- >>7568
ありがとうございます
ただ、戦闘システムは事前にもう少し練っていれば、とも思いましたね、今振り返ると・・・
先行を味方陣営に必ずやるのではなく状況によって変えたり最初から交互に行う、で良かったと後になってから思いました
読み返してみると主人公陣営に凄い有利に見えるんですよね、読者目線だと・・・投下している立場だとそこまでではないと思ってたんですが
またこのシステムを使う機会があれば少し改良しようと思います
- 7576 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:56:03.95 ID:jDaOF69m
- 皆でダイス振るのはいいよね
思わぬ人が活躍したり敵もいい味出したりするし、主人公だけ活躍するんじゃないから面白い
- 7577 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:56:06.94 ID:+RTQp1NF
- 第二次スペイン会戦でシュナイゼルに勝つまでは、
絶対途中で死ぬか部隊が全滅して囚われてゲームオーバーになると思ってたわ
- 7578 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:56:08.63 ID:VgDf4vft
- どんな時もヒヤヒヤしていたが唯一はなほじーの楽勝ムードで見ていられた戦いがある
あなたにとって悲願だったはずの日本解放戦だ
- 7579 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:58:41.81 ID:Eifllgw7
- このシステム好きなんで楽しみに待ってます
- 7580 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:58:58.53 ID:VgDf4vft
- まぁ全員先行システムってぶっちゃけると
弾が10発中8発入ってるロシアンルーレットでこっちのメンバーだけ先に相手に撃てるみたいなもんだからね
10分の1の確率で暴発するよ!って言われても「だから?」ってレベルの圧倒的有利
- 7581 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:59:29.25 ID:HfLq37Vq
- ある程度こちらに有利なのはむしろいいんじゃないかと思った
皆ハラハラするのは望んでても敗北エンドは望んで無いだろうし
かと行って八百長ってレベルで温い訳でもないしね……いつこちらが一発死するかわからない
そういうさじ加減が絶妙なシステムだった
- 7582 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:59:44.87 ID:vf0VG/F2
- 自分の攻撃でも逆に落とされる可能性あるしヒヤヒヤしてたなw
- 7583 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 20:59:47.92 ID:GKrdCXJO
- もし変えるとしたら、開戦時にイニチアシブ判定して先攻後攻決めるくらいかな。
- 7584 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:00:25.88 ID:ZeOV4iQW
- 一番最初のミカエル戦とか交互に振ってたら
マンフレディとシンが暴れて酷いことになりかねなかったからな
- 7585 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:03:02.40 ID:VgDf4vft
- そうなのよね
有利なんだけどそれがなかったら絶対クリア不可能だっただろうなって思うから何も文句も問題もない!
むしろ途中まであのシステムでありがとうございました!
- 7586 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:03:05.04 ID:UxEu1dYB
- 主人公以外は実力者順で決めるとか?
- 7587 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:06:28.90 ID:GKrdCXJO
- ルルやシュナイゼルのような指揮官能力で表現するのもありかな、先攻後攻は。
- 7588 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:07:07.85 ID:SRpYAO8A
- 先攻後攻や交互ってのは話の雰囲気次第だろうなぁ
スリル残しつつも出来るだけゲームオーバーしない方が面白そうな場合は先攻にしとくのが良いバランスだろうし
完全に生きるか死ぬかを楽しむような話なら先攻決めも運次第とかの方が良いだろうし
- 7589 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:07:14.34 ID:VgDf4vft
- いっそ全員同時に振るとか
- 7590 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:09:23.52 ID:Eifllgw7
- >>7589
描写がしんどすぎるぞw
- 7591 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:12:49.58 ID:fPVYWnaI
- 同時に振っても処理順が生じるから変わらんww
- 7592 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:14:10.31 ID:zsEbvvVZ
- >>7590
最初のターンに参加メンバーでとりあえずダイスふって数値が大きいまたは小さい順てすればいいかもな
さすがに毎ターンだと処理が大変だろうけど
- 7593 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:14:46.79 ID:57stkRAE
- 被撃墜もあるから絶対的に先行有利ともいえないのでは?
- 7594 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:15:05.57 ID:ksDkjzcO
- >>7581
それはあるな
負けるかもしれないってスリルが欲しいんであって、実際負けたいわけじゃないというか
かといって主人公有利・安全が過ぎると、出来レースに見えてつまんなくなる
個人的には先行確定でも普通にハラハラして楽しかった
何戦もすれば普通に主人公死ぬ可能性高かったしなw
- 7595 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:15:06.64 ID:jgxCFIV5
- 先攻だった時も一方的にボッコボコにした戦いって殆どなかったけどな
基本的にブリタニア側のほうが数が多いんだから当然だけど
- 7596 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:15:46.85 ID:1NLHpi9C
- >>7575
敵はいつ死んでもいいのに比べて主人公が一度死ぬと終わりなので
累計戦闘回数からの死亡率を考えれば十分きついかと思います>先行でも
- 7597 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:16:36.11 ID:UxEu1dYB
- 奇襲かけて先制攻撃とかなら先行でも違和感なくいけるか
戦術次第だね
- 7598 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:16:46.37 ID:ZeOV4iQW
- 終盤の各陣営1人づつ同時に振りあってくシステムの緊迫感は凄かった
あなたとケイネスとかアキトとルキアーノとかのライバルっぽさも良く出てて
- 7599 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:18:47.72 ID:VgDf4vft
- >>7597
実際前作のSEEDで奇襲かけられたかなんかで向こうが先に振るってシーンあったようななかったような
- 7600 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:18:56.91 ID:4+q7XjdL
- 先にダイス振っても常に1割で被弾するから怖いんだよなあ
- 7601 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:19:04.66 ID:jgxCFIV5
- 終盤みたいに数はともかく質が拮抗してくると交互でも勝負になるけど
序盤の質も数も乏しい時に敵が先攻だとほぼ勝ち目ないんじゃないかね
- 7602 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:19:52.76 ID:Eifllgw7
- 結局>>1が状況みて決めるのが一番楽しいのかも。
- 7603 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:22:58.42 ID:SRpYAO8A
- システムは公平であるかどうかじゃなくて面白いかどうかが一番重要だからな
公平さに拘ってゲームオーバー連発で話が進みません、ってのが良いのかという
- 7604 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:23:18.33 ID:VgDf4vft
- 地獄のシベリア三連戦は全員先攻システムじゃなかったら絶対死んでたし
- 7605 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:24:12.73 ID:PHn41qNy
- 今の難易度でじゅーぶんじゅーぶん、それにほら絶対先制とか変に特殊能力持ちだしてダイス腐って即落ちしたらネタキャラになっちゃうし
ダイス二度繰りでいい目のほうを採用とかそんな敵出てきたら俺ら絶望しちゃうよ
- 7606 : ◆7WfvJ7eA4w :2016/10/29(土) 21:24:14.55 ID:JzgkKqa+
- >>7588>>7601>>7603
会戦前は戦力も不足している、敵が強大過ぎるで細やかな補正だったんですが・・・
明らかにそう見えるのがやはり問題かな、とレスを見ていて思ったんですよね
そこは>>1がもう少し上手く描ければいいだけなのですが
- 7607 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:25:10.83 ID:yLhEcMiv
- 全員先行か・・・某RPGでもそのルールのお陰で遥か強者を屠ったりできて快感はあるね
レス内同時振りが好みだけど、「敵と同条件=事故る=BADEND」って危険性もあるしでどっちが良いかは不明
- 7608 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:27:24.53 ID:w+/qoPWK
- 事故るリスク含めての緊迫感ある面白さだと思ったけど
事故は嫌って人もいるしなー
- 7609 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:27:57.12 ID:1NLHpi9C
- ぶっちゃけどんな公平なシステムでも素晴らしい描写でも
むしろそれまで面白いほど主人公が死んだら読まなくなる読者ってのは出るし
読み続ける人でもモチベは下がるとおもいまーす
- 7610 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:27:57.79 ID:nr7FmpHR
- これだけ綺麗に終わったんだからあんまり気にしなくて良いと思うけどなぁ
- 7611 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:31:01.55 ID:VgDf4vft
- 色々言っちゃったけど結局のところ楽しかった
それがすべてだ
- 7612 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:32:24.68 ID:cdCITZVf
- ここら辺は作品のリアリティ問題と似てるかも、リアルさは求めてるけどリアルは求めていない的な
ヤオやデキレースにならない程度の公平さは求められるけど、こちらが死にまくるほどの平等は求めてない
これがマブラヴレベルのシビアな世界観ならまた別かもしれないが
- 7613 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:33:03.34 ID:yYV/6+06
- 相手が先行ってこっちが全滅する可能性のが高いんですがwww
ゲームオーバーの可能性がそこら中に散らばるような状況はどうなのだろう・・・
まあここぞってときにそうするのは良いけど、その分ちゃんと準備させるとか?
- 7614 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:34:24.39 ID:3Np5s3AH
- 読者が求めてるのはスリリングなゲームであってマゾゲーじゃないからこれでええと思う
- 7615 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:34:41.95 ID:Eifllgw7
- 敵味方の撃墜後ダイスの差に不満とか出なかったしな。
あれ味方に捕虜化がなかったのって防衛側だからでよかったのかな?
- 7616 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:34:56.90 ID:+2CqtwNO
- 死亡率が公正な戦争ものと見るにはポンポン死んで1スレで主人公交代当たり前って感じでもないし
八百万兵士の中で英雄となった人間をピックアップと見るには事故死が多すぎる感じ
ゲームとして死に戻りS&L前提なら絶妙なバランスだったと思う
- 7617 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:35:22.93 ID:GKrdCXJO
- 同時行動は、両軍が盛大に刺し違えるギャグが起きる可能性がw
- 7618 : ◆7WfvJ7eA4w :2016/10/29(土) 21:37:25.65 ID:JzgkKqa+
- 終わった後に余り長々と離す話題でもなかったですね
お騒がせしました
- 7619 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:38:31.83 ID:1NLHpi9C
- 極端な話、同じくらいのクオリティでも離れ離れになったヒロインが別の男性と幸せになりましただと
知る人ぞ知るトラウマメーカーになり、再会しましただと200億になるという例が…
- 7620 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 21:43:03.18 ID:cdCITZVf
- ま、すごく面白かったしロボットものなら下手にシステムいじらなくてもOKだと思います
- 7621 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 22:09:10.12 ID:4+q7XjdL
- ちゃんと数や質の差がダイスに反映されてて有利な方が順当に勝つバランスだったしね
それでいてワンチャン即死もあり得るハラハラ感もあってみてて面白かった
- 7622 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 22:32:39.84 ID:jpNP/Oba
- まあでも事故嫌ならあんこに来るなって話になるからなあ
- 7623 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 22:33:48.12 ID:Xa/UG/27
- 公平なバトルとか味方陣営が不利なだけだしな
そんなのいらんわな
- 7624 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 22:46:09.67 ID:QnKNV8Pi
- このスレの一番の大事故?
ワンさんだよ!
- 7625 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:29:48.04 ID:ksDkjzcO
- コネの必要なコミュをとると、即座に事故じみたブッ込みをやらかして結果オーライを引き出すあなた……
- 7626 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:33:06.03 ID:Eifllgw7
- しかしシュナイゼルがスペイン来たのって10出したからなんだよな。
当時はひぃひぃ言ってたが来てくれて良かったわ。
- 7627 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:41:30.07 ID:eY2Yf5/m
- …一つ思ったが…アナタの子供って将来的に各国のトップの子と結婚不可避なんでは…w
スマイラスもシックスも、日本も中国も下手するとブリタニアもガンガン押し込んできそうw
- 7628 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:43:33.43 ID:GKrdCXJO
- 欧州の名家の血を引く英雄の子だもんなwww
- 7629 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:45:25.48 ID:S9qMn9f6
- プレッシャーすごそうで大変だよなあなたの子供
日本どころか世界で知らないものはいない英雄の父親とか
- 7630 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:54:26.23 ID:fPVYWnaI
- 両親のバイタリティが遺伝することを祈ろう
- 7631 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:56:16.03 ID:78Q9ziO6
- でも子供には普通の生活するように進めそうな気がする
あなた「サラリーマンはいいぞ!」
- 7632 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:56:27.14 ID:S9qMn9f6
- 父親の姿を見ると拝みだしたりする人がいるんやろうなぁ
- 7633 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:57:34.06 ID:4g6J9Dg0
- あなたキッズ「作戦を考えて最前線でドローン使いながら戦いつつ全軍を指揮すればいいじゃん!」
- 7634 :隔壁内の名無しさん:2016/10/29(土) 23:58:21.45 ID:Eifllgw7
- 実際あなたが住んでる場所の回りどうなってるんだろ?
ガチガチに防犯固めてそうだけど。
- 7635 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 00:03:25.17 ID:Y2KufJqp
- 怪しい奴があなたの住んでいる地区に入ろうとしてる時点でぴったり公安にマークされるレベル
- 7636 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 00:12:56.20 ID:mSyTz9dc
- 日本の家に居るより軍施設に居る時間のが多そう
- 7637 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 00:16:56.68 ID:kg2DD9nS
- むしろ軍施設内に家があるのでは?
- 7638 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 01:34:49.91 ID:kzm5avwl
- レイラちゃん、設定見ると物凄く優秀なんだよな
飛び級で仕官学校入学、短期間で卒業、スレで卒業した年から1、2年後の映画亡国では少佐になってるし
レイラちゃんの才能とあなたのカリスマが合わさったらとんでもない子供が生まれそう
- 7639 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 01:43:46.08 ID:Y2KufJqp
- 人間ダビスタやな!両親が凄いと子も高確率で凄い事になるもんな
- 7640 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 02:32:00.79 ID:IDIT61VH
- 普通に公邸が貰えてるんじゃね?
あったとしたら日本じゃなくて多分国連が貸与してるとは思うけど
- 7641 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 07:20:07.02 ID:3GTyvNCD
- 仕事で世界中を飛び回るんだから基本はホテルとか宿舎とかだよね。
貴方が調理するような事にならなくて良かった。レイラも原作だと料理あかんかったような。
- 7642 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 07:21:09.75 ID:fw5TqLFn
- 敵の撃墜スコアもカウントしてみた
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/942
wZERO隊のカウントは>>7345
- 7643 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 07:53:59.55 ID:4GJ2R/bN
- ワンさんいじり出来る時間もあと僅かか……
寂しくなるな
- 7644 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 07:55:19.70 ID:34qrdzgP
- ホテル暮らしというよりも各国に邸宅とかマンション用意されててもおかしくないと思う。
私的にスマイラスとかシックスさん訪ねる都合とかもあるだろうからセキュリティやガードしっかりしてるほうがいいだろうし、
人の目は少なければ少ないほどよろしいしw「
シュ「というわけでブリタニア内にHAL専用の邸宅を用意したんだが」
HAL「よし、帰れ」
- 7645 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 07:56:21.99 ID:Qt9MisyW
- >>7639
まあ両親がすごい=富裕層=子供に与えられる教育水準が高い
ってことだからな
- 7646 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 08:02:23.49 ID:wNYIoBgB
- >>7642
最後のオチェ…
- 7647 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 09:29:32.67 ID:JyIrNTik
- 数年後、教団の残党を引き連れて世界に戦いを挑むワンさんの姿が
コードギアス反逆のあなたR2、はっじまるよー
- 7648 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 11:55:50.78 ID:EhggbFEK
- その場合、反逆するのはワンさんであって、あなたじゃねえww
- 7649 :隔壁内の名無しさん:2016/10/30(日) 12:03:28.63 ID:34qrdzgP
- そして計画に必要な教主のVVを救うつもりでシュナイゼルの罠にかかり全員溶鉄炉の中にアイルビーバックされる姿が思い浮かぶw
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