【R-18】あなたは異世界からの侵略者のようです【TSF】
- 270 : ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/13(火) 07:51:58.43 ID:XBe1yA3a
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〜バトルの仕様1〜
バトルは使用するスキルの内容によって行動順が決まります。順番は、
射出>投擲>刀剣>徒手
です。
基本的に、遠距離攻撃ができるキャラが優先行動権を得るわけですね。
その他に、
射出・投擲は、相手に射出・投擲の準備がない場合、先制攻撃を1回加えてからバトルに入れます。
刀剣・徒手は、相手に刀剣・徒手の準備がない場合、3割の攻撃力ボーナスが加えられます。
※ここでいう『準備』とは、専用の武具と1以上のスキルの所持の両方を満たすことを指す
遠距離武器は、懐に入られるまでは強いけど懐に入られると弱いわけですね。
- 271 : ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/13(火) 07:55:49.97 ID:XBe1yA3a
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〜バトルの仕様2〜
では、戦闘です。
ダメージ計算式についてお話しします。
まず、HPは
持久力×10
で計算されます。
次に、ダメージ量は
瞬発力×スキルレベル−相手の反射速度×ダイス%×1/2
で計算されます。
例として、琥珀(投擲1)が頑丈な兵士(刀剣1)と対戦してみましょう。
※頑丈な兵士ステータス
持久力:20
瞬発力:10
反射速度:10
刀剣1
投擲1の琥珀が【先制攻撃】を1発浴びせます。
兵士のHPは持久力20×10=200なので、
琥珀瞬発力87×スキルレベル1−兵士の反射速度10×ダイス50%×1/2=85
※ダイスは50が出たものと仮定。端数繰り上げ。
200−85=兵士の残りHP115
続いて、両者が射程圏内に入ってバトル本戦開始です。
投擲1の琥珀が刀剣1の兵士よりも優先行動権を得るので、
琥珀瞬発力87×スキルレベル1−兵士の反射速度10×ダイス40%×1/2=85
※ダイスは40が出たものと仮定。端数繰り上げ。
115−85=兵士の残りHP30
さあ、兵士の反撃です。
琥珀は近接戦闘の用意がないので、兵士は3割の攻撃ボーナスを得ます。
兵士瞬発力10×スキルレベル1×ボーナス3割−琥珀の反射速度43×ダイス20%×1/2=9
※ダイスは20が出たものと仮定。端数繰り上げ
970−9=琥珀の残りHP961
ほとんどいじめですね。
バトル本戦2ラウンド目です。
琥珀瞬発力87×スキルレベル1−兵士の反射速度10×ダイス100%×/12=82
※ダイスは100が出たものと仮定。端数繰り上げ。
35−82=兵士の残りHP0
琥珀の勝利です。
- 272 : ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/13(火) 08:00:03.94 ID:XBe1yA3a
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>>270で基本的にと言いましたが、そのうち魔法職が出てきます。そのあたりは出てきた際にお話ししますね。
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