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【R-18】あなたは異世界からの侵略者のようです【TSF】

1 :隔壁内の名無しさん:2016/09/13(火) 02:16:03.98 ID:XBe1yA3a
〜注意〜
・このスレはオリジナルのTSスレです。「TSって何?」と思った方は回れ右を推奨します。
>>1はR-18もやる夫スレもほぼ初めてです。修正すべき点はぜひ指摘をお願いします。
・原作を意識しません。言動がらしくないのは仕様です。
・投下中の合いの手も歓迎です。雑談もご自由に。

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  l;゙'ー''";ィ::;:li:;iリ.」i!ム!:!| i|i;゙'ヤi',i!゙メ;、:;:;:iミュ ;_ィ'゙
   ゙'ァ‐' i!!:;;|!レ'i!i'l_'i,';i;l! ゙、i;r!ュt;|、リ; :;:;ilミ  i゙
.   ,'  :!|;il|イ|!.〃"゙'i; '゙  ゙i゙;: : ゙';゙!|i ;:;l|゙'!:  ;!  原作崩壊というか、原作無視ですね。あしからず。
.   !、,  ;ヾ|ki;゙i!ヒ; ::ソ     _゙'ー‐' .|i|:;:;||i;|ヾ;'゙   行動案を時折求めますので、どうぞご参加ください。
.    /゙7' |!|ilW;.  ¨ r'''"゙゙´  ゙i '゙".!|:;:i;ll;i!゙、:ヽ、
   ,.:'/ ,:'゙!|;!|ド、'" i       |  ;i!! ;!‐''゙'‐tァ;ゝ
.  く,;ゞ''‐゙';=!r‐"ヾァ;、ヽ.,___,.、'ェil゙ィlヒi  ;   ゙i-:、、.,,
  ___,,...、i'    i  l"゙゙´           ゙、,,_、,___,.:';:   |
  ';:   ヽ、,,..、‐-'゙:                  l
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   !    ゙゙゙'''‐、    i'   .,,,....l...,,,、、   / :.:.:..  i
   |       ゝ   |     |    /  . :.:.:   |
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   |   i . :.:.:      !   |  |゙''‐、    \:     !
..  l    \ : .     ゞ  ゙‐'゙      :.: ヽ, :   |
.   !     ゙''一                        |
.   |;;.:.:.,,,,, __ ____             . . ..:.:.: i
              ̄`゙゙゙""''''''''''' ‐―― -----!

1757 :没ったやつ ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:46:33.70 ID:zQC1lZBZ

           __,ゝ―-- ....__
        ,ゝ‐ '          ``ヽ、      />
      /              `ヽ..、\    `'´/ /\
     /    _,.         i    、`ヽ、.\   ' /  /
    '    /´  /   ,    |,ハ  `ヽ ヽ.`ヽ  ヽ /
        /'i   ,′  /i    i'"゙|     ゙、 丶   ──
   '    /' .|:  i  ,ィ/ .| , .! .′ !i .i  i.ヽ ,ゝ   \/
   |       .|l  i ,ナリ ̄iメ‐i.,′-!ナi!  i. i /
   l   , _ |i  |;_r ∩ .|/!,' ,'∩ ノ!  ,i.|.ノ.!
   ! , i / /,、゙!!  ii   ∪ 'ノ' ' ∪ メノ,'ノ' /
   ノ,' .|/ !' 〈||  i.i!            i ,!  i
  /'!ノ .i'  ゝ、!!  ト.!     _    ノ,'!i| |
 ' ノ' 〈 人 〉,イ!!  |ヽ|ィニ、r‐、‐ T´ /ノ'| i ノ
   〈 人 〉ノ レヾ | |',.=ニ|  /ス| .|.|  リ
  〈 人 〉 //ノ /: : : '、;;;;',;;;;;;;| /: : ハ
 〈 人 〉 .ノ.( /: : : : ',`ヽ、ト'/レ': : : : |

で、次回作何やりましょうか? えーと、ここまで出た案は……。


1758 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:48:05.71 ID:un94UreU
やはり、魔物さんがどっか行っちゃったのが分岐点だったのですね。

1759 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:49:01.56 ID:zQC1lZBZ

                   /                \ 、
             ,         /       .、\
                /          ./   /       \
             /      |   .;   /  ..i.   ヽ ヽ.`ヽ.
              |       .|l  i..|: :メ、  ..|,ハ  .|.゙、 丶
              l   , _ |i  |;_r.. {:\.:.i'"゙| /. i.ヽ ,ゝ
              ! , i / /,、゙!!  .ii=. ミ、j从  .メ:_:_;  ..}
          /ノ,' .|/ !' 〈||  i.i!泛ソ   j:∠  /   ;
            /'!ノ .i'  ゝ、!!  ト.!      んト》   . /
           ' ノ' 〈 人 〉,イ.!! .|  , へ  ヾ´ /  イ
            i.  〈 人 〉ノ レヾ .|  '   /   /   .{
           } 〈 人 〉 //ノ ./: : :   /   イ   i  |
           /.〈 人 〉 .ノ.( /: : : :.≧= ≦  |  .:|  |

あ、ちなみに謎は大体シノンが原因。
傭兵を村長にするために凄まじい力技をやった結果、村民の【1D100:84】%が肉盾兵になってしまったのです。
そりゃ静かにもなる。


1760 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:49:24.55 ID:un94UreU
主人公が女体化しててもいいし、女体化させる側でもいい。

……女体化ゾンビ物?

1761 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:49:50.59 ID:zQC1lZBZ

  * ´       `ヽ__
/ /        ミ   \
//    :i    、 \  ヽ
./    厶i|     ヽ  ヽ  ゚.
  i:  |  Y:.  i     i:.  :
  |! i|  Y_|、_ i : |::、  !
.二二寸{    /二二ニ寸.ミ:. :
.////, } ヽ /  { '///リ.ノ!  ,i.|.ノ.!
:.//乂 /  `   ヽ乂/. ノ_.ノ,'ノ' |
:._ /       ヽ--’/...i ,!  .i

ダイスさん今日も遠慮ないっすね。


1762 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:50:19.60 ID:un94UreU
やっぱり吸血鬼だったのかな?(白目)

1763 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:50:41.27 ID:7mVS4hHH
シノンいっぱいかんだなw

1764 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:51:22.99 ID:ieYKbkA4
というかこれ、謎を知ったところで対策なんてたてれなかったよね

1765 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:52:28.63 ID:zQC1lZBZ

    rr、>―┐
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えーと、案、案……。

>>1699
>>1700
>>1703
>>1706
>>1760

くらい?
まだあればどんどん聞きます。採用できるかは不明。


1766 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:54:11.88 ID:zQC1lZBZ
>>1762
    rr、>―┐
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そんな感じの何かです。
シノンも実はダイス次第でいろいろ動く予定があったので、エンディング以外では『女性』『彼女』といった表記を一切していません。
「実は男だったから女としての魅力を感じなかったんだよ!」展開もちゃんと完備してたのです。


1767 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:54:15.37 ID:3ohR+pTu
とりあえず安価スレを何作か完結している人の言葉だと
・ 基本的に参加者はバカだと思ってわかりやすくを重視する ( 不特定多数が参加する以上ログがあっても前までの流れやルールを覚えていないがありうるから )
・ 参加者が強くなったからと言って難易度をそれに合わせてあげたりしない ( それだけ安全マージンを取りたいと思ってやっているのに上げていくと話が進まない )

あと別の完結作もちの人の言葉だと
・ ちゃんとどうやって終わるかしっかりプロットを作っておく ( ダイスが走ったり唐突な何かが出てきたときの基準になる、あと終わらせ方を決めておけばなくなりにくい )

あたりかな
次回作やるのならとりあえずネタバレしたらつまらない系は避けたほうがいいんじゃないかな
ネタがわからないから迷走してファンブルでないのに無駄行動とかになって意気消沈が増えるわけだし

1768 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:55:18.98 ID:ieYKbkA4
基本なんだっていいけれど、アンカでやるならゲーム性はストーリーへのオマケ程度にして欲しいな・・・
今回みたくゲーム部分の失敗でストーリーが捻じ曲がるようなのではなくて
例えば戦争物なら手柄の大きさや、その種別などによって各攻略対象とのコミュにボーナスがかかる程度に収めてほしい

1769 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:57:37.36 ID:3ohR+pTu
逆に見てみたいっていう方向で書くなら

・ 手抜き開拓TS物
というのはどうだろう?
開拓を毎回1dN% (Nは任意の数字、大体キャラのステータス)で進めるという成否やどうするかを聞かずにできる絶対成功式にして
コミュしながら親睦を深めていくという
TSは食べ物とか開拓しなければならない場所に流れ着いた時に不思議なことが起こってとかで

1770 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:57:59.14 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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検索用。

>>1699
>>1700
>>1703
>>1706
>>1760
>>1767
>>1768


1771 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 02:58:20.40 ID:un94UreU
参加者が強くなったは基本、気のせいか偶々かみ合った場合が多いですからねぇ……

1772 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 02:59:15.33 ID:zQC1lZBZ
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検索用。なるほど。どちらかというと見てみたい方を聞きたいですね。

>>1699
>>1700
>>1703
>>1706
>>1760
>>1768
>>1769


1773 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:00:16.70 ID:FbdgcsDX
ええとプププランド村の総人口が260でそれの84%だから……おおよそ220人?でそれに加えて28人の特殊戦闘兵が居ると……
ムリゲーじゃねーか!
ていうかこの状況で村長にさせられたのかアチャ子は……

1774 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:00:25.90 ID:zQC1lZBZ
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つまり、参加者を無理やり成長させるストーリー……。


1775 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:01:17.39 ID:zQC1lZBZ
>>1773
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もうほとんどゾンビだかグールだかしかいませんね。そりゃ静かにもなりますわ。


1776 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:03:57.81 ID:3ohR+pTu
参加者を無理やり強くする三本柱
1 あなたは勇者です、加護を与えます
2 その時生まれ変わったことで目覚めた新たなる力に目覚める
3 改造! そんなもん適当にガーってやってぐわーってやって死んでなければ強くなる
いわゆるネット小説におけるテンプレの意訳である

1777 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:05:04.34 ID:zQC1lZBZ
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まとめると

・戦争エロ
・ストーリー重視
・重くてもいいから主人公は馬鹿馬鹿しい好漢
・主人公は男かTSしたロリ
・女体化ゾンビ物
・ゲーム性はストーリーへのオマケ
・手抜き開拓TS物
・主人公ではなく参加者が強くならないとヒロインがガンガン死ぬ


1778 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:05:43.16 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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あと、エロなしはダメ?


1779 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:07:09.93 ID:7mVS4hHH
最後どっから出たw

1780 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:07:36.99 ID:3ohR+pTu
エロなしでもいいのよ

1781 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:08:11.13 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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参加者を……参加者を強くしなきゃ……しなくちゃ……しなければ……ブツブツ


1782 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:09:14.45 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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ぶっちゃけ、2つスレやってわかった! >>1はエロ向いてない!
作中で必要があったらやるのは良いけど、エロ主体はうまくいかないっぽい。


1783 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:10:51.76 ID:7mVS4hHH
かわいい女の子が見たいです のでエロはなくても大丈夫です

1784 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:11:36.25 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
    f 〆     ̄`ヽ
    //, ,.イ`、i_i、、 Y   ,¬┐
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      jハ:i: : : :>fくr、__ ,ニ,〜、
     く};;;;ヾ=く  `゙ゞ`-゙´r、`メ,
     ,Il三I「:ニ:ゝ―、_  r:兮:ゝ
     Уi:.:.}:.j:.≧=-、: : ゝイ{^メL_
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あ、バカエロは別ね。
それは割と平気。


1785 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:11:40.45 ID:FbdgcsDX
個人的には今回の相手に自分への好意を強制的に与えるってのに惹かれたからそういう要素を入れて欲しいかな
最初は男を好きになるなんて!って拒絶するんだけど、相手に触られるとドキッとしたり、優しくされて嬉しくなっちゃったりして
だんだん拒絶出来なくなり最終的には心の底から恋する女の子になっちゃう的な

エロはあったら嬉しいけどまあ無くても別に

1786 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:13:14.63 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
    f 〆     ̄`ヽ
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まとめると

・戦争エロ
・ストーリー重視
・重くてもいいから主人公は馬鹿馬鹿しい好漢
・主人公は男かTSしたロリ
・女体化ゾンビ物
・ゲーム性はストーリーへのオマケ
・手抜き開拓TS物
・好意を強制的に与えて最終的に雌落ち
・主人公ではなく参加者が強くならないとヒロインがガンガン死ぬ


1787 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:14:05.91 ID:8IXsodAN
まあうん
安価に向いてない人の思考だよね>参加者が強くならないと死ぬ

1788 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:16:09.11 ID:zQC1lZBZ
 / ̄ ̄\     _______
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     .   |  | イ    !  |  | i     i  l
     }   ! ! ___    ___ | |     | ,゜
    , ゜ .i. ヽ!ゞ=' ′  `ゞ=' "  !   ,゜ ハ
    !   ! ,′             l    ,゙ /人
       、 {               !   ./ イ  /
    ヽ  人    ‘’        ,   /  .イ
      ゜、 ト、>  __   ___/ ./、__メ 〉
       ヽ. | 丶 |. f≧j―|::::::;'/‐-、ヽ__ゞヘ
        ゙!  }| ,イ;;;;;;;;;;;マ:〃:::::::::::.ヽヾ´>
             ノj/芥===芥{.{:::::::::::::::::',└rヾ!\
          / j:::::^::><::::^:ヾi:::::::::::::::: ', └,ヽ イ
.         / {::::/,;;;;,\:::::}}:::::::::::::::::::', 〈 V' 〉

ぶっちゃけ、そういうのもできなくはないっていうかそっちが本領なんですが、息抜き企画なので本末転倒になっちゃう。


1789 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:17:19.80 ID:un94UreU
参加者が強く〜って言うのは用はシステム理解度の高さだから、運要素や後付が絡むと破綻しやすくなると思います!

1790 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:19:26.49 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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しかし、何やりましょうかねぇ……いっそ後でダイス振りますか?


1791 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:19:34.54 ID:3ohR+pTu
まあ、いっそあんこで
参加者がいなくても回せるし難易度考える必要もないよ
物語と選択肢は考えないといけないけど

1792 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:21:01.45 ID:zQC1lZBZ
    rr、>―┐
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あ、純あんこは嫌です。レスもない中ひとりでぽちぽち投下し続けるの大嫌い。


1793 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:21:18.66 ID:XURBkIp5
いやだってなあ
「参加者に示した目的は失敗させよう」
「参加者を強く鍛えてやろう」
「後付けで説明して行こう」
いやうん…

1794 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:21:37.22 ID:un94UreU
(」・ω・)」振りますか?

1795 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:22:36.65 ID:zQC1lZBZ
>>1793
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いやまあ、そういう方向の「強く」はやらないです。やらない方向です。それもう不都合押し付けてるだけだし。


1796 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:23:25.12 ID:zQC1lZBZ
>>1794
    rr、>―┐
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      jハ:i: : : :>fくr、__ ,ニ,〜、
     く};;;;ヾ=く  `゙ゞ`-゙´r、`メ,
     ,Il三I「:ニ:ゝ―、_  r:兮:ゝ
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>>1は一向に構わんっ!!!!!!
でも、案を言いたい人が居るかもしれないから夜ね。

1797 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:24:09.66 ID:un94UreU
確かにソレだと遊びではなくなってしまいますしねぇ、

1798 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:25:18.26 ID:CzLlLAnj
ぶっちゃけ、参加者が成長するって基本的には無いと思った方が良いよ
人は日によっていたりいなかったりするし、成長前提だと新規お断りになる

1799 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:27:30.55 ID:zQC1lZBZ
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1000レス程度の中編くらいだと優れた洞察力発揮してくれる人も居るんですけどね。
まあ、それに寄りかかるつもりはあまりないです。ジョーク半分。


1800 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:30:02.38 ID:3ohR+pTu
1000レスぐらいの1スレものだとわざとミスさせてとかも出ますからね〜
大手さんとかだと大体そういうのが出ては対応してを繰り返すうちに処理するスピードが速くなっていって問題なくなるけど

1801 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:34:17.76 ID:zQC1lZBZ
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とりあえず、どれを選ぶにしてもストーリー重視なんですかね?
いやまあ、ゲームシステムで大失策やらかした身で聞くのはおこがましいですが。



・戦争エロ
・ストーリー重視
・重くてもいいから主人公は馬鹿馬鹿しい好漢
・主人公は男かTSしたロリ
・女体化ゾンビ物
・ゲーム性はストーリーへのオマケ
・手抜き開拓TS物
・好意を強制的に与えて最終的に雌落ち
・主人公ではなく参加者が強くならないとヒロインがガンガン死ぬ

1802 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:35:24.93 ID:DvJyKegu
今日は優れた洞察力を発揮する人がいないから投下中止でってなることもあるから、あんまりじゃなくて一切期待しない方が良い
実際それで潰れたスレ見たことあるし

1803 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:37:02.32 ID:zQC1lZBZ
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謎解きありにするかなしにするかもまだ決めてないです。どうしましょう。


1804 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:38:16.55 ID:zQC1lZBZ
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       ヽ. | 丶 |. f≧j―|::::::;'/‐-、ヽ__ゞヘ
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「いいから>>1が好きに決めろよ、面白そうなら付いてってやるしつまらなそうならそのままタブ閉じるから」って人が
大半だと思うんですが、まあそこは許して。


1805 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:43:45.63 ID:7mVS4hHH
最初っから安価で行動決めようとすると転びかねないから
最初はストーリー重視で安価は徐々に増やすようにするとか?
あとは安価があるならお手本としてこういう感じで行動するとこうなりますよ的に
数回行動を示すとか

1806 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:43:56.99 ID:un94UreU
せやな

1807 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:45:40.39 ID:zQC1lZBZ
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ある程度、流して流れに乗ってもらう作戦ですね。


1808 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:46:51.27 ID:7mVS4hHH
そうそうある程度順調な流れにのせないとしょっぱなで突拍子もない事態になって
あとの参加者が困るから

1809 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:48:34.48 ID:zQC1lZBZ
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今のところ

・戦争
・戦国
・開拓
・ゾンビ

あたりを中心に悩んでます。


1810 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:51:19.91 ID:zQC1lZBZ
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原作はできるだけ使わない方向なので、原作あり期待してる方はごめん。


1811 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:53:14.32 ID:CzLlLAnj
戦争が起きている国で、発生したゾンビと戦いながら開拓?

1812 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:54:03.25 ID:zQC1lZBZ
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混ぜるな危険という言葉が。


1813 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:55:04.96 ID:zQC1lZBZ
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あ、後はデスゲームとかRPG転移とか?


1814 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:57:01.40 ID:dFsb7JEb
戦争参加した黒魔道士(邪)が敵を虐殺、捕虜で魔導実験しつつ恩賞で領地貰う?
領地経営しながら戦争参加もこなす二重生活…捕虜をTSさせるなり不死者にして奴隷化等々

1815 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:57:41.42 ID:FbdgcsDX
>>1809
まあやる夫スレでは良くある題材だしやりやすいかもね
TSって要素自体はどんなものにでも混ぜようと思えば混ぜれるし

1816 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 03:58:44.09 ID:7mVS4hHH
ゾンビが異色放ってるなあw
その感じで行くなら本拠地での活動が安定してそろそろ外に目を向けないと行動が余るってくらいまでは安価少なめのほうがいいんじゃないかな
今回はゲレゲレ村での活動基盤が不十分なまま外に向かったのも原因だろうし
何も準備せず外に出て外で起きた問題への対処に活動基盤使おうとしてあれ、でもこれどうやって使うのってなって
両方の問題にアップアップになるのが困る

1817 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 03:59:43.27 ID:zQC1lZBZ
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まあ、内政ゲーはやる側は楽しいんだけどシステム側は知識ないからどうなるか本気で保証できない。


1818 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:04:32.60 ID:zQC1lZBZ
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減らしたぞ

・戦争
・開拓
・ゾンビ
・デスゲーム
・異世界転移



1819 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:05:57.69 ID:FbdgcsDX
内政ゲーはねえ……扱うデータ量も半端ないからねえ……戦争要素も加わってくるともうね……

1820 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:08:17.92 ID:zQC1lZBZ
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やっぱ、簡単なのは内政要素が薄いor単純なタイプだな。
SLGでいえば、経営ゲーとか戦術ゲーの類。
これならギリギリ何とかなる。


1821 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:10:15.12 ID:zQC1lZBZ
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・戦争(戦術級)
・開拓(経営)
・ゾンビ
・デスゲーム
・異世界転移

こんなところか。
ああ、ダンジョン経営もあるか。シェルターにあるスレの邪魔にならないよう選ばなきゃならないか?


1822 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:12:41.28 ID:zQC1lZBZ
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ダンジョン4つくらいあるな!
っていうか、TSダンジョンあったわ。さすがにタイトルで丸かぶりしそうなのはあっちの迷惑だ。没!


1823 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:14:59.67 ID:7mVS4hHH
ファンタジー要素あったら使えるAAの幅が増えるけど
これはどれでも大丈夫そうか

1824 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:16:05.95 ID:zQC1lZBZ
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シノンの鉄砲を弓と言い張っても誰も何も言わなかったし平気平気。



1825 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:17:15.48 ID:FbdgcsDX
板内でのネタ被りはそんな気にしなくても大丈夫だよ
ゲーム系スレやりたいならキャラ育成モノとか手を出しやすくていいと思うけどね
例えば戦争物で主人公は傭兵、四肢欠損の重症を負い、とあるマッドサイエンティストと取引し機械の体を手に入れる……ただしその機体は少女型だった!
最初期は作業ロボに毛が生えた程度の性能だったが、傭兵としての経験を活かし、戦争で資金を稼ぎ自身を改造していくって
てな感じとか
ゲームスレやったこと無いならまずコレぐらいの情報量から初めるのがいいかも

1826 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:19:31.86 ID:zQC1lZBZ
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じゃあ、追加しよう。

・戦争(戦術級)
・開拓(経営)
・ゾンビ
・デスゲーム
・異世界転移
・ダンジョン経営
・ロボ傭兵


1827 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:21:28.54 ID:zQC1lZBZ
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あ、あと、eraってどうかな?


1828 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:22:24.90 ID:zQC1lZBZ
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正しくはera風かな。うん、止めた。


1829 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:23:29.51 ID:zQC1lZBZ
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【1D7:7】
・戦争(戦術級)
・開拓(経営)
・ゾンビ
・デスゲーム
・異世界転移
・ダンジョン経営
・ロボ傭兵

1830 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:24:39.58 ID:zQC1lZBZ
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選んでおいてなんだけどごめん違うのやりたい。

【1D6:5】
・戦争(戦術級)
・開拓(経営)
・ゾンビ
・デスゲーム
・異世界転移
・ダンジョン経営


1831 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:28:15.42 ID:zQC1lZBZ
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     ,Il三I「:ニ:ゝ―、_  r:兮:ゝ
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異世界……異世界……異世界?

ロボ傭兵以上にピンとこない。

1832 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 04:33:13.91 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
        ,ィ´'´        `ヽ
       / .:/  , ト.ハ.  . ヾi. ,     、 j
       〈  ::{ i . l!´゙"|:i :i! |!.|: |    ー O -
、 l ,    ヘ ::,iA-‐!ト  T!‐-!ト!.|: |  〜´ ' l ヽ
- O 、_,〜  }.i::ハィ≠-  リィ≠、 ト,: |
 ' 丶      l |:⊂⊃ __ ソ⊂⊃i: !
         ( .|、:| ト. 乂丿 . イ: |人゙、
          ヽ! ゙| ト、≧r=y≦_,i: ,j
          ` | | ,※|;;;;;|※、|:ノ!
          ヘ|'i::,:::|;;;;;|:::::;:j',
            ∧(:..:ヾ/.:::):::.',
         /.::::<:::::∧::::::>:::::ヽ.
           /.::::::[::]f ̄j[::]:::::::.ヽ
        〈::::::::ノ!/,'TT、ヽ::!:::::::::::〉
         ゞチ:::/、,__|_.!ゝイ、:ゝ=彡
        /ノ!::/:::|‐‐|::|‐‐|::ヽ:\ゝつ
           /.:/.::::|;;;;;l:::l;;;;;|:::::.\:.ヽ
          .〈::/-―|;;;;;!‐|;;;;|┬,-ソ'´
           `   .|;;;;;! .|;;;;|ト乂´i
            「 ̄|| ゙̄|、:.ハ::>
         / ̄`ヽ‐ }{‐/⌒ヾハ)
        lー――}_{ー―‐!ノ′
            ̄ ̄ ̄  ` ̄ ̄

ダメですね、テンション高いけどこれただの徹夜テンション。
頭働いてないので起きてから考えます。案があれば引き続き聞かせてください。ではまた。


1833 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:33:29.69 ID:FbdgcsDX
>>1がやりたいorやりやすいというのでええんやで
いやホント今回みたいにグダらないようにするにはそれが一番

1834 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:34:31.00 ID:7mVS4hHH
おやすみー

1835 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 04:42:01.18 ID:un94UreU
もう4時ですしねー

1836 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 12:38:34.66 ID:8+PpgWOX
遅ばせながら乙

1837 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 17:54:44.79 ID:QCB//odN
どうも>>1はハード路線の軍記モノやりたいようだけど、案を出せと言われてもよくわからん
扱いきれないのだしてもまたグダルし
エロはこの際捨ててもいいのでは?

1838 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:00:11.43 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
        ,ィ´'´        `ヽ
       / .:/  , ト.ハ.  . ヾi. ,     、 j
       〈  ::{ i . l!´゙"|:i :i! |!.|: |    ー O -
、 l ,    ヘ ::,iA-‐!ト  T!‐-!ト!.|: |  〜´ ' l ヽ
- O 、_,〜  }.i::ハィ≠-  リィ≠、 ト,: |
 ' 丶      l |:⊂⊃ __ ソ⊂⊃i: !
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          ヽ! ゙| ト、≧r=y≦_,i: ,j
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          ヘ|'i::,:::|;;;;;|:::::;:j',
            ∧(:..:ヾ/.:::):::.',
         /.::::<:::::∧::::::>:::::ヽ.
           /.::::::[::]f ̄j[::]:::::::.ヽ
        〈::::::::ノ!/,'TT、ヽ::!:::::::::::〉
         ゞチ:::/、,__|_.!ゝイ、:ゝ=彡
        /ノ!::/:::|‐‐|::|‐‐|::ヽ:\ゝつ
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            「 ̄|| ゙̄|、:.ハ::>
         / ̄`ヽ‐ }{‐/⌒ヾハ)
        lー――}_{ー―‐!ノ′
            ̄ ̄ ̄  ` ̄ ̄

軍記物にはこだわりないですよ。何を言ってもらっても構いません。


1839 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:01:24.99 ID:QCB//odN
それならシンプルにフル安価とか?

1840 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:02:40.29 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
        ,ィ´'´        `ヽ
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フル安価というと、何をやるかも含めて全部ですか?


1841 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:02:57.66 ID:bvqCvLjg
さすがに今度は成功する主人公がいいな

1842 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:03:53.53 ID:QCB//odN
舞台から目的まで全部アドリブ

展開に合わせて設定を作るガバガバスタイル

1843 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:05:56.28 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
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            ̄ ̄ ̄  ` ̄ ̄

それでも良いかもしれませんね。
あとまあ、ある程度イージー路線が望まれているようなのでそれも考慮したいです。


1844 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:06:09.03 ID:GicPFPNf
主人公はやる夫がいいかなー

1845 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:07:05.93 ID:bvqCvLjg
壊滅&敗北エンドはもう勘弁。それより大成功する話を

1846 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:07:34.15 ID:QCB//odN
でも、実際は結構高度なプロットの構成力が必要だったり
あと、一年戦争とかマブラブモノとかいいかも

1847 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:08:00.88 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
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            ̄ ̄ ̄  ` ̄ ̄

決めるべきことはこんなもんでしょうか?

・主人公
・主人公の特徴や能力
・舞台
・目的

まだあれば教えてください。


1848 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:08:36.33 ID:0yYHPnPC
エロ無しにしようって声もあるのか・・・個人的には有りの方が達成感あって好きなんだが
あと緊張感持たせたいなら本筋クリアに必要な技量はイージーにしておいてコンプリートの達成はハードとかにしたら良いのでは

1849 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:09:19.72 ID:zQC1lZBZ
>>1846
          ,. -―‐  ―-、
        ,ィ´'´        `ヽ
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どっちも見てない読んでないので無理ですね。


1850 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:10:01.58 ID:bvqCvLjg
ストーリー:イージー
やりこみ要素:ハード(例 ○○を主人公の女にする、××の討伐)メイン

1851 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:10:12.39 ID:zQC1lZBZ
>>1848
          ,. -―‐  ―-、
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ああ、なるほど、いわゆる「ご褒美が出にくい」形式ですか。良いですね。


1852 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:10:41.12 ID:QCB//odN
ざっくり 舞台→キャラメイク→目的の順かな?

1853 :次回作どうしよう ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 18:14:30.43 ID:zQC1lZBZ
          ,. -―‐  ―-、
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         / ̄`ヽ‐ }{‐/⌒ヾハ)
        lー――}_{ー―‐!ノ′
            ̄ ̄ ̄  ` ̄ ̄

舞台……舞台というと、前に使ったのはこんなシートでしたが、これ、どう変えましょう? 変更も追加も案があればください。

1:現代
2:現代風異世界
3:中世
4:中世風異世界
5:更に古い時代
6:更に古い時代風異世界
7:熱烈歓迎


1854 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:15:55.75 ID:bvqCvLjg
【追加案】
古い時代ファンタジー舞台の世界

1855 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:16:02.23 ID:QCB//odN
近未来のサイバーパンクとか
スぺオペとか

1856 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:18:37.12 ID:un94UreU
宇宙とか)SF世界とか?

1857 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 18:26:19.69 ID:0yYHPnPC
世界観とかは>>1がアイディア出しやすいものを選べばいいと思うけどね
こういう根幹的な所は住民の意見を無理に取り入れると創作が難しくなりそう

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