【R-18】あなたは異世界からの侵略者のようです【TSF】
- 1 :隔壁内の名無しさん:2016/09/13(火) 02:16:03.98 ID:XBe1yA3a
- 〜注意〜
・このスレはオリジナルのTSスレです。「TSって何?」と思った方は回れ右を推奨します。
・>>1はR-18もやる夫スレもほぼ初めてです。修正すべき点はぜひ指摘をお願いします。
・原作を意識しません。言動がらしくないのは仕様です。
・投下中の合いの手も歓迎です。雑談もご自由に。
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. ,' :!|;il|イ|!.〃"゙'i; '゙ ゙i゙;: : ゙';゙!|i ;:;l|゙'!: ;! 原作崩壊というか、原作無視ですね。あしからず。
. !、, ;ヾ|ki;゙i!ヒ; ::ソ _゙'ー‐' .|i|:;:;||i;|ヾ;'゙ 行動案を時折求めますので、どうぞご参加ください。
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- 1591 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:01:57.23 ID:kImqPbWz
- >>1589
ええんやで
- 1592 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:03:41.51 ID:3pUFDE3U
- この世界吸血鬼的な魔物いないよね・・・?
- 1593 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:04:41.03 ID:2Icz0owR
- 「村の謎」のせいで強化されとる可能性が微レ存
- 1594 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:05:19.62 ID:kImqPbWz
- >>1592
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……。
- 1595 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:05:37.68 ID:3pUFDE3U
- とりあえず夜戦うのは何かやばそう
- 1596 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:07:30.36 ID:kImqPbWz
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・アチャ子の指示か次回行動を消費して、村の謎やシノンの話を聞きますか?
- 1597 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:07:37.50 ID:IXOFW69V
- AA的に狼女とか獣人はありそう。
- 1598 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:08:02.72 ID:IXOFW69V
- 聞こう。怖すぎる。
- 1599 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:08:14.97 ID:3pUFDE3U
- とりあえず次アチャ子指示は村の謎について聞こう そうしよう
知らないとやばい地雷ががっつり隠れてる感じがプンプンする
- 1600 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:09:04.27 ID:3pUFDE3U
- 聞く そんで聞くならアチャ子指示だね
- 1601 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:10:03.97 ID:kImqPbWz
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・ちなみに、聞かないままプププランド村の一連の問題を解決するとアチャ子コミュにボーナスが入ります。
- 1602 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:11:11.46 ID:3pUFDE3U
- それでも聞く
- 1603 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:11:33.37 ID:MnGguzKX
- 高難度クリアのボーナス的な?
- 1604 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:13:35.49 ID:kImqPbWz
- >>1603
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その類。「我が主は、聞かないでくれるんだな」「そうか、俺が嫌がりそうだから。俺が欲しかったから、か」「な、なんか、
照れるな……」なんて言ってコミュが上がります。
- 1605 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:14:45.96 ID:kImqPbWz
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でも聞く流れかな、これ?
- 1606 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:14:52.97 ID:SVuTz2eD
- 領主の御落胤とか獣人奴隷との子とかを隔離する村とか
あと特殊戦闘員(間諜)の養成所も兼ねてたりしてな
- 1607 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:18:28.40 ID:kImqPbWz
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意見ダイスなしの決定なので、「アチャ子指示を消費して聞く」のに決定するならば5人挙手ください。
なければ、普通に翌日以降にダイスで回します。
- 1608 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:19:16.47 ID:3pUFDE3U
- ノ
- 1609 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:24:20.58 ID:MnGguzKX
- ノ
- 1610 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:24:29.94 ID:ALbhyUYp
- んー・・・・いいや、やめとこう
仮に作戦に活かせる話だったとしてももう手遅れだろうし
- 1611 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:31:54.23 ID:kImqPbWz
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ファンブルが起こりやすい気がするという人が居たので確率を計算してみました。
項目を、琥珀指示、アチャ子指示、コミュ、次回行動の4種類としたとき
3個の案が出ていたならば:どれか1個以上ファンブルが出る確率69.4%
5個の案が出ていたならば:どれか1個以上ファンブルが出る確率51.8%
8個の案が出ていたならば:どれか1個以上ファンブルが出る確率37.6%
- 1612 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:40:07.27 ID:SVuTz2eD
- 案が少ない場合は出た案を複数、ファンブル1個で1D10振ったらどうよ?今のやり方はファンブル祭りで正直怖い
- 1613 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:46:58.53 ID:kImqPbWz
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>>1は「他の人が案出してるから参加しなくても別に良いか……」って選挙の投票みたいにROMってる人の多いスレが寂しかったので、
参加する意味が明確なスレにしたいなと。
- 1614 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:54:19.50 ID:xqZC+JdJ
- やりたい事は分かるけどとった手段がネガティブすぎる感じかな
- 1615 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/22(木) 23:57:33.94 ID:kImqPbWz
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でも、確かにネガティブでファンブル率高いんですよね。あまり高すぎると行動予定が立てられませんし……。
何かうまい方法があれば採用したいんですが。
- 1616 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:59:58.44 ID:HivBXPey
- 案を出さなきゃファンブル率超高いが案を出した所でいい案とは限らんからなぁ…
正直案を出すのも出さないのも怖い
- 1617 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:01:36.13 ID:ieYKbkA4
- 常時10人くらい居るなら投票形式が使えるんだけどね
投下時に居るのが3〜4人だからなあ
- 1618 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:01:50.79 ID:CzLlLAnj
- どうせファンブルしたら意味ないし別に案出さなくていいかなってのもある
- 1619 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:03:04.05 ID:zQC1lZBZ
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不人気スレの限界を感じますね。
- 1620 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:03:53.97 ID:ieYKbkA4
- まとめで取り上げられると一気に増えるんだけどね・・・
- 1621 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:05:49.96 ID:zQC1lZBZ
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割と初期に「あ、このペースで人数増えるならファンブルなんて10回に1回も起きなくなるな」なんて思ったんですよね。
初期ってまあ、このスレまだ10日目ですけど。
- 1622 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:06:59.49 ID:VsSS5yIE
- つくりこみ感じるし 内容も面白いし伸びるスレだとは思うんだけどなあ
- 1623 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:07:27.60 ID:FbdgcsDX
- >>1616
案に同意するだけでもいいとは言えそもそも案の良し悪しの判別が難しいってのもあるしね
選択式でも下2安価ぐらいならイケるのでは無いだろうか……
- 1624 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:08:29.58 ID:zQC1lZBZ
- >>1622
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ありがとうございます。そういう感想こそが最大の報酬です。
- 1625 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:10:43.45 ID:un94UreU
- 新参です。
tsスレと聞いてきたけど、作戦安価とかがちょっと難易度が高くてしり込みしています。
- 1626 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:11:43.81 ID:zQC1lZBZ
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できるだけダイスに頼るようにはしているんですけどね。
責任の所在が明確になりそうな方式は避けるようにしています。
- 1627 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:13:18.28 ID:zQC1lZBZ
- >>1625
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いらっしゃいませ。
死んだら死んだときですから気にせずご参加ください。救済措置は特にありませんけれど。
- 1628 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:13:23.78 ID:2eqe9NVY
- キャラ死に有りのハード難易度ってのも尻込みの理由の一つかなあ
案はあんまり出せないけど貴重なTSスレだし応援してるよ
- 1629 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:15:44.00 ID:7mVS4hHH
- 結構案だしてる側だけど 案の文面とかギリギリまで考えて出してるから
自分の案出せないけど推薦ぐらいはできるよって人が吟味できる時間ないだろうってのはすまないと思ってる
- 1630 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:17:43.89 ID:zQC1lZBZ
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んー……困りましたね。参加しにくいのでは本末転倒。
- 1631 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:18:41.81 ID:WP2eQizo
- 作り込みはあると思うけど、至るところで慣れてなさを感じる
最初だけ見るとエロメインに見えたけど、>>1がそうじゃないと説明したり、
かなりきついバランスっぽいのに、ダイスでチュートリアルの敵が消滅したり、
すごいよ!すごいよ!って言われてる能力が実際にはアレだったり、
ファンブル率が見ただけでわかるほど高く、それでいてクリティカルはなかったり
読者も安価スレ長い人が多いし、無理そうって見切りをつけそうなポイントが何箇所もある
- 1632 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:19:50.47 ID:un94UreU
- あと、結構やる夫さんが科学力では「なにをどこまで」できるかが私にはできなくて立案が難しいかったりします。
- 1633 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:21:11.32 ID:un94UreU
- 確かに、ファンブルがあるならクリティカルもあったほうがバランスが取れてる気はします。
- 1634 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:21:29.99 ID:7mVS4hHH
- 案関係なくダイスだけで決定するところには熱烈歓迎残ってるんだけどね
行動が一週間単位で比重が高い分そこでファンブル出られるときついのも確かか
- 1635 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:21:31.81 ID:zQC1lZBZ
- >>1631
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エロやるスレ立てて、エロやるのにすぐ息切れして、気が付くと小難しい話の路線に乗せてしまう悪癖。
すみません、前スレもほぼ同じことやらかしました。
- 1636 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:22:15.55 ID:QCB//odN
- いっそ新作は?
- 1637 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:23:56.87 ID:zQC1lZBZ
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実際、本当にダイススレ初めてなんですよね。あと、敵と戦うTRPG的なスレも。エロは2スレ目。
できれば気になるポイントを列挙してもらえると助かります。
- 1638 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:24:29.75 ID:zQC1lZBZ
- >>1636
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それでも構いませんよ?
- 1639 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:26:54.04 ID:7mVS4hHH
- ちなみに私は前スレ予告スレで見てエロそうって思って
見たら面白かったんでこっちにもそのままついてきた派
キャラ描写とかはばっちり優れてるとおもうよ
- 1640 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:27:36.71 ID:zQC1lZBZ
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個人的にやりたい舞台はまだまだありますし、新作で良いなら新作でも>>1は一向に構わないです。
- 1641 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:28:49.00 ID:zQC1lZBZ
- >>1639
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ありがとうございます。本職の技が光るな。エロが光らなかっただけとも言いますが。
- 1642 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:32:36.46 ID:WP2eQizo
- 大体気になったところはあげたけど、後は、
・先行きが見えない
村、街、都市、それ以上と段々敵が強くなっていくのは想像つくけど、
TSユニットが数をぶっ潰せるような性能ではなく、
流れ的に兵士をどう増やすんだよって感じだし、進んでいける感じがしなかった
・敵のなんかよくわからないけどすごい能力
鳩はどうやって井戸に毒を投げ込む情報を手に入れてるんだ・・・?
・謎のどんでん返し
アンプルが実は洗脳効果なんてなかったんだよ!
は、話の流れ的に、お、おうって感じだった
- 1643 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:34:03.50 ID:7mVS4hHH
- 科学チートっていう知識ありきな舞台だけに何がどこまでできるのかってのは難しいね
質問したら答えてくれるけど結構質問するのって気が引けちゃうから
質問しないと情報が足りないってなるとレベルが跳ね上がると思う
- 1644 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:37:10.05 ID:zQC1lZBZ
- >>1642
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さすがに鳩は鳩を飛ばした人居ますけどね。
>>1138にあるとおり間者はまだ居て、事件終了までどうやっても発見できません。
- 1645 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:37:47.19 ID:zQC1lZBZ
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(あ、これ本気で仕切り直した方が良い流れだ)
- 1646 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:38:40.32 ID:2eqe9NVY
- 新作やるとしても反省点直せないままだと同じ道を辿りかねない気がするのよね…
とりあえず先も言ったけどやたら高い致命的な失敗の確立だとか、
回避しようとすれば案を多く募集する必要がある形式なのにその案に求めるハードルが高すぎて参加しにくいとか、
どれだけ案を募集しようとも結局はダイスだからどんな凝った案があろうとファンブルでおじゃんになる可能性が常にあるだとかが思いつくけど
- 1647 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:40:16.35 ID:2eqe9NVY
- ×言ったけど ○言ってた人いたけど
- 1648 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:40:22.54 ID:un94UreU
- うーん……気になるポイント……
1やる夫さんはチートというけど、何が出来て何が出来ないかをプレイヤー(参加者)視点で把握できると立案しやすい。
2やる夫さんの心境(イエスマンが欲しい)が緩和しないと部下を増やすのが厳しいけど、プレイヤー(というか私)にはどうしたらいいのかが見当もつかない現在の状況の打開への道筋が見えるとありがたい。
3琥珀さんとかと話して助言とか聞けると助かるけど2の心境で琥珀さんが遠慮して発言してくれないんでとても困ってます(私が)
位でしょうか。
- 1649 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:41:42.64 ID:zQC1lZBZ
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メタメタしいことをいえば、(ネタバレ注意)
「村を制覇し都を征服した男と奴隷たち。しかし、仲間の数はろくに増えず。拡張に限界が来る。そこで徐々に男は
己の本性や過去と向き合って、男を心から慕う奴隷たちとハッピーエンドを迎えました」
って物語なんです、これ。
- 1650 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:42:00.13 ID:WP2eQizo
- 間者いるのかなとは思ったけど、行動してるのがやる夫+TS組の4人で、
こいつら、人のいるところで話するわけないし、誰にも伝える意味ないよねって思ってた
そう考えると、鳩がなんか全部見て伝えてる位しかなさそうなので
- 1651 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:42:34.97 ID:un94UreU
- >>1646
確かに、どんなに努力しても運ですべてが無になるとモチベーションが下がりますよね……
- 1652 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:43:09.43 ID:FbdgcsDX
- んー琥珀とアチャ子可愛いし設定とか過去も好きだしで勿体無いような……
取り敢えず気になる点を上げるなら
・戦闘システムはとにかく内政・戦略システムが分かりづらすぎるもっと簡略化というかデータを明確に出してやれる事、やれない事をはっきりさせておくべきでは?
・難易度のバランスが極端すぎる
こんなとこか
他の人も言ってるけどキャラの描写はホント上手いと思うし頑張って
前スレから追いかけてるけど人気出る下地は充分あると思う
- 1653 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:43:16.65 ID:dFsb7JEb
- う〜ん、ここまで不利な条件が積み重なって安価形式が事故率高いとなると…どうすればいいのかお手上げ状態
これに後出しで不利な条件が増えるのはさすがに二の足踏むよ?
人を集めるにはまず行動案の簡易化と安価の事故率低減が必要だと思う
自由度は高いけど分からないことは何もできない=開示されてない情報に足を取られる
- 1654 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:43:59.60 ID:WP2eQizo
- >>1649
うん、安価スレでやるべきじゃないな!
- 1655 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:44:01.42 ID:zQC1lZBZ
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「何ができて何ができないかがわかりにくい」のが一番の問題みたいですね。
- 1656 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:44:58.70 ID:un94UreU
- その己の本性や過去と向き合う時間がないのが今の問題ですかね
- 1657 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:45:50.13 ID:zQC1lZBZ
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ダイスの神様がいけないんや……ダイスの神様が……(責任転嫁)。
ボロがボロボロ出てきますね。
- 1658 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:45:52.82 ID:un94UreU
- ですね。
- 1659 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:45:58.42 ID:FbdgcsDX
- >>1649
あーまあそれは納得出来るし個人的にはすっげえ読みたけど
それゲーム系のスレでやるのはほぼ不可能だよ!!
- 1660 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:47:45.19 ID:zQC1lZBZ
- >>1659
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ありがとうございます。
不可能そうですか?
小説型のスレでならそれで完走したことが何度かあるんですけれども。
- 1661 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:47:46.37 ID:xOcenPVN
- 安価に出せるような案を思いつけなくてROM専だけど、このスレはとても面白いと思ってる
可能ならば続けて欲しいな
- 1662 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:48:15.85 ID:QCB//odN
- 明快でないのはあかんよ
- 1663 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:48:28.86 ID:un94UreU
- 目的の規模を落とすか心変わりのフラグをもう少し明確にしないと安価では厳しそう(小並感)
- 1664 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:49:05.68 ID:QCB//odN
- どっちにしろ
コンセプト変えて仕切り直した方が
- 1665 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:49:24.90 ID:ieYKbkA4
- まあでも唐突に難しくなったり世界観描写が足りてないのは俺たちのせいでもあると思うの
チュートリアルもまだなのに俺たちが戦争ふっかけたらそりゃ色々と問題も発生するわ
レベル1でフロアボスに挑むがごとしですよ
- 1666 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:50:38.88 ID:zQC1lZBZ
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いろいろ予想外は発生していますけれど、うまいことそれらを包み込めるシステムが構築できなかったのは>>1の不手際。
- 1667 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:50:39.60 ID:un94UreU
- チュートリアルがどこか行っちゃっいましたしね
- 1668 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:51:05.91 ID:zQC1lZBZ
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なんでチュートリアルさん死んでまうん?
- 1669 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:51:47.92 ID:QCB//odN
- 調整みす?
- 1670 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:52:30.03 ID:un94UreU
- 10分の一を抜いたから。
- 1671 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:53:40.83 ID:WP2eQizo
- いや、チュートリアルがなくなったのは明確に>>1が原因だよ
どう考えてもやっとかなきゃいけないのを10分の1当たったからって無くしちゃったんだから
そもそもそんなダイス目をいれてはいけなかった
最悪でも、別のチュートリアル用の敵をもってこなきゃいけなかった
- 1672 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:53:54.87 ID:zQC1lZBZ
- >>1669
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かなり。
想定よりも10から下手すると20ターンくらい早いんです、行動が。
特に、アチャ子仲間に引き入れた流れが大きく想定外でしたね。
おかげで内政効果がほぼフレーバー状態に。
- 1673 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:54:25.50 ID:un94UreU
- 結局、あの魔物どこ行っちゃったのかが結構気になります。
去って別の村で同じことしてるのか、満足してもう人は食わないのか。
- 1674 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:54:32.09 ID:7mVS4hHH
- まあ流れで行ったら 異世界いったよ→ちょっと隣村いってくる→戦 争 開 始
だからなあw
- 1675 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:55:19.50 ID:zQC1lZBZ
- >>1671
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そうですね、今にして思えば失敗でした。反省しきりです。
- 1676 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:55:36.41 ID:QCB//odN
- なんか、大学生のレポートみたいだ
長文書いてあるけど何が言いたいのかまるで解らない
- 1677 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:56:18.95 ID:FbdgcsDX
- >>1660
そりゃ普通のスレならとにかくゲーム系のスレなら参加者はゲーム最終目標に向けて努力する訳だからね
ずっと失敗が続けば意欲も落ちて人は減るし、最悪途中で空中分解してもおかしくない
というかそれに近い事になってるのがこのスレの現状な訳で……
少なくともTRPGスレ初めての人がやるもんじゃないと思うよ
- 1678 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:57:04.42 ID:zQC1lZBZ
- >>1673
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アチャ子に謎を聞く時期とダイス次第では、プププランド村を襲っていました。
現在は都で暴れていて、そのおかげでゲレゲレ村とプププランド村の抗争は注目を逃れているという設定。
- 1679 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 00:57:25.76 ID:un94UreU
- その当時はまだ私は参加してなかったので、憶測でしかありませんが、
アンプルの効果を主人公(参加者)が過信しすぎたから隣村侵略に乗り気になったようにも思えます。
- 1680 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 00:59:28.08 ID:zQC1lZBZ
- >>1677
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なるほど。
不慣れなまま読者にストレスを強いる内容を選んでしまったわけですか……それは大失敗です。
- 1681 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:00:45.42 ID:un94UreU
- ゴールまでの距離が一切不明なマラソンになっちゃってる感はありますね。
- 1682 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 01:01:00.58 ID:zQC1lZBZ
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感想戦に入っている雰囲気を感じるんですが、もろもろネタバレします?
- 1683 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:03:31.26 ID:dFsb7JEb
- 続けるのであればネタバレはやめた方がいいと思うよ
仕切り直すならばどの辺りから直すのかだけど
- 1684 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:03:53.27 ID:un94UreU
- んー、……まだスレ(やる夫さんの物語)が続くならネタバラししなくてもいい気はしますが。
- 1685 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 01:05:39.50 ID:zQC1lZBZ
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新しい物語ズバっと始めるのも良いと思うんです。
スレ建て替えて。
- 1686 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:06:59.12 ID:ieYKbkA4
- その場合TSは!TSはあるんですか!
- 1687 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 01:08:04.58 ID:zQC1lZBZ
- >>1686
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なかったら詐欺じゃないですか!!!!!!!!!!!!!!!
- 1688 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:09:12.12 ID:un94UreU
- エターるんなら、ネタバラしというか、安価なしで続き(エンディング)を書いて欲しいです。
無理ならいいですが。
- 1689 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:10:08.33 ID:7mVS4hHH
- ゲームオーバーって扱いじゃなくってエンディングなら納得できるなあ
- 1690 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 01:10:27.06 ID:FbdgcsDX
- いっそゲームスレじゃなくて普通のスレとして進行した方が良いような気はする
>>1はストーリーやキャラを作るのは凄く上手いと思うし
というか>>1的にはどうなの?ぶっちゃけもうコレを続ける意欲が続かないってんならすっぱり止めた方が良いと俺は思うけど
- 1691 :5月3週 ◆eW.kZjHgI2 :2016/09/23(金) 01:11:22.11 ID:zQC1lZBZ
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んー、エンディングやりますか?
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