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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

748 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:43:20.33 ID:sCYeWfj1
タイミングにもよるけど

749 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:43:20.73 ID:JI/YSjol
好都合にもアマドコロは闇+20だし計50でけっこー良い。
ショータイムで3T連続確400?

まあ皮算用ってかまだ仕様把握し切れてないけど、野生でドルモアのダアヌ♀いたし、んならこっからもらった方が良い気が

750 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:44:00.11 ID:hchUm/8J
>>749
今から♀貰ってきて♂あてがってアマドコロ用に入れるって面倒じゃね?

751 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:45:43.27 ID:JI/YSjol
>>750
ん?ああ、ゴメン、
ドルモーア持ってる♀が既に出た以上、またポンポン出るか分からんしって意味で言った。

野生こっちで選択できるときもあるけど、不安定なら、多少時間がかかろうと確定でドルモアゲットできる方がよくね?

752 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:47:43.93 ID:vapARRGe
ハンドレッドでステ変化した時って素早さはB+とAどちらが元の数値扱いになるんだろ?

753 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:49:50.13 ID:sCYeWfj1
まあドルモーアに関しては今決めなくても、ぎりぎりまでまでばいいな
この後、ついでに配合するぞ!ってなら話は別だけど

754 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:51:24.39 ID:JI/YSjol
そもそも配合仕様も分からんしな。
ただ考慮には入れといて欲しい、キリカの性能上、ファクトの呪文系が珠魅に入ってももったいないんだよな。



755 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:55:20.14 ID:vapARRGe
一応言っとくとキリカは配合してもういないんやで

756 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:55:49.18 ID:lb3sMfTS
新情報多すぎてクラクラする

757 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:55:55.08 ID:YGKFx2gU
まあある意味キリカでもあるけど

758 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:56:47.28 ID:sCYeWfj1
ところどころLv設定になってるな、ハンドレットはまあ1T伸びるだけだろうけど

759 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:58:05.34 ID:JI/YSjol
忘れてた

あ、後も一つ、善吉がテンション不要になり、キリカの特技が射程2になったので
善吉前/紅桜子前/キリカ後
の完全裂傷PTが組めます。弱点テンション不足とバフ不足。流石に粗削りだからまだ絵に描いたモチだが

760 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:58:23.38 ID:JI/YSjol
だからクローバーだってゴメン

761 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:59:31.50 ID:pp76yr+q
紅桜子のすみれ斬り→凍結→宝光の加護→覚醒→CPらいばくざんとか面白そう

762 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 22:59:33.32 ID:sCYeWfj1
いや全員前だな、初手におうだちだと前列にいないといけないし

763 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:02:11.50 ID:JI/YSjol
あー?かばうのルールは以前のままか。ここら辺混乱してる。
そんでもしキリカが後ろにいたばあい発動しないって事になるのか?

764 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:02:34.78 ID:hchUm/8J
>>759
クローバ前に置かない理由が解らんなぁ、盾役だし後ろだと庇えないっしょ
あと「裂傷」は最初の一撃にしか乗らないからまえんきゃくなら兎も角、ばくれつきゃくとは相性悪い

765 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:03:28.26 ID:sCYeWfj1
この仕様になって、クローバーの前列がほぼ固定になりました

766 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 23:03:32.86 ID:LOIU6zec
あっ>詠唱コスト

速度ステータスを引く形にしていこう、ちょいまち。

767 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:03:42.85 ID:JI/YSjol
>>764
かばう仕様すっぽ抜けてたわゴメンー

768 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:04:29.58 ID:sCYeWfj1
ステから1段階ダウンとかそんな漢字か

769 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:05:28.10 ID:xT1k/ppr
つーかクローバー後ろなんて想定そもそもあったか?
盾後ろに置くなんて守部の対抗馬だった黒子みたいな超特殊型でもない限りないでしょ

770 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:05:31.19 ID:uhGfgzw/
今日はストーリー進行はもうない感じかな?

771 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:07:25.74 ID:JI/YSjol
>>769
いや、全員前列だと流石にキッツイなーって思ってたから、射程2で後列から殴れるようになるなら後ろに行かせられるんじゃねって思った
で、庇う仕様そのものが前とおなじで、結局意味ねーな。で話は終わりでござい。

ただ、クローバーは前列から後列殴れるようにはなってるのか

772 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:10:21.90 ID:sCYeWfj1
メルカバはドラランこれ1でいいんすよね、射程

773 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:13:48.40 ID:pp76yr+q
桜桃の覇気ってハンドレッドに乗るんだっけ?
乗るなら無限の闘気って桜桃の覇気の完全上位互換じゃないか?

774 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:15:14.25 ID:pp76yr+q
間違えた逆だ

775 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:15:27.83 ID:xT1k/ppr
んーその想定なら、善吉前/紅桜子後/クローバー前、の変則案で

1T目にクローバー後列移動指示しつつにおうだち、紅桜子呪文で、クローバーがかばいつつ逃げる
2T目に紅桜子前列移動指示で物理で殴る、善吉欲視力でダメコン、クローバー回復しつつ後列から殴る

とかのほうが面白そうかなあ、善吉が欲視力でダメコンしつつ強力なまえんきゃくを裂傷相手にぶちかませる

776 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:15:28.78 ID:cT87mfTS
>>773
特技だから別じゃね

777 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:16:53.87 ID:pp76yr+q
>>776
そうなると桜桃の覇気は何に乗るんだ?

778 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:17:33.31 ID:JI/YSjol
>>775
やっぱ呪文混じっちまうんだよね。
あくまで、クローバー主軸の裂傷PT構成でやってみたいっていうもんだからなー。当然そっちの方が現実的だけど

というかやっぱクローバーとトトリと紅桜子の噛み合わなさが歯にはなんか挟まってる気分だ

779 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:18:07.80 ID:sCYeWfj1
>>777
多分乗らない、いまんとこ腐ってる

780 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:20:34.88 ID:cT87mfTS
今気づいたけどゴルゴさん優秀な種族スキル二つ消えたから死んでね?つか一番肝心の毒にしたらテンション+1が消えてるんじゃが…

781 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:21:26.14 ID:xT1k/ppr
>>778
それでも最初の一発以外物理で殴ることになるから、それ以上求めるのは贅沢だとは思うよ
それにメリットとして裂傷の弱点ともいえる物理で殴りずらい後列の相手にプレッシャーをかけれるのはデカいしな

782 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:22:07.30 ID:Ya93VagF
やっぱりエラッタの影響でいろいろ問題起きてるねー
このあたりの立て直しが次世代の課題になりそう

783 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:22:18.18 ID:pp76yr+q
>>779
ありがとう、SU仕様変更の弊害か……

784 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:23:15.53 ID:JI/YSjol
あと、ゴメン俺が記述見逃してるかもなんだが、これ、射撃前列で戦っても隊列補正受けない?


>>781
現状が絵に描いたモチなんはわかってるから、その現実案を越えないのは分かってる。
ま、もう少し検討だな

785 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:24:15.58 ID:cT87mfTS
>>784
イー・バウが3のままだったら受けないな。

786 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:25:55.34 ID:aJ4FKbH6
アマドコロ先輩、リミットスキル自分だけセットアップもう1回とか
セットアップお化け過ぎる

えっこれLP4とはいえ、大鐘楼2個設置になるの…?

787 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:25:59.27 ID:pp76yr+q
レイジと満身創痍の効果量がほとんど同じくらいになってるな
満身創痍さん強い

788 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:26:41.94 ID:JI/YSjol
なら、モロはこれ装備変更なしで前列でふっつーに戦えるようになったと…?
トトリ後・メル後・モロ子前
で常時全体攻撃PT出来るか?

789 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:28:25.36 ID:sCYeWfj1
てか2-3とかは大概のやつ補正受けないんじゃ…

790 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:28:50.52 ID:Ya93VagF
>>788
アドミラルは「2-3」だから前列から前列に攻撃するとペナルティ受けそうだけどどうなんだろう

791 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:29:39.83 ID:xT1k/ppr
あーちょいまち、善吉のテンション問題が解決したのだから善吉諸白クローバーで組んでもやってけるんじゃあ…?

序盤はクローバでかばってもらって、落ちてエース化したら誘導含め諸白が疑似盾になってくれる
ドルイドのターン制限なくなったし、解析も向上したから長期戦になればなるほどメリットがデカいPTになるんじゃね

792 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:30:22.44 ID:cT87mfTS
>>788
2−3だから前列→後列は出来る。前列→前列は無理

793 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:31:48.71 ID:JI/YSjol
>>790
>>792
あ、そうか、前列前列で射程1になるからそれは攻撃対象外になるのか。これは普通に仕様理解しきれてなかったわ

……って、そうなると、俺たちの無敵の激しい炎さんの劣化が著しいんだが?

794 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:33:05.30 ID:pp76yr+q
>>793
射程3はどこにでも攻撃できるんじゃないか?

795 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:33:23.63 ID:sCYeWfj1
いや3は普通に前列後列関係ないんじゃね?ぶっちゃけ前の仕様と一緒

796 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 23:33:28.45 ID:LOIU6zec
射程「3」は「1-3」まで
射程「2」は「1-2」まで
射程「2-3」は「2-3」まで です

797 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:33:56.90 ID:sCYeWfj1
でしょうね、じゃないと3が劣化しすぎるし

798 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:34:06.03 ID:JI/YSjol
あ、ナルホド了解ですー。

じゃあ、ナガレボシの仕様次第かな?モロ前列運用は

799 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:34:07.71 ID:OTiXdnzr
レベル撤廃で威力上がってるし絶対評価的にはむしろ上がっただろう。他が進化して相対評価が下がっただけ

800 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:34:29.80 ID:cT87mfTS
2−3みたいなのは1の範囲は出来ない。3は3以下の範囲ならできるって事かと

801 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:35:25.26 ID:sCYeWfj1
2-3の特技で自分前列いた場合は前列攻撃やめとけってことだな

802 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:37:26.79 ID:OoaAx26+
>>798
流れ星は威力ミソッカスだからメインウェポンじゃ無理だろう
仮に射撃血統を前衛に出来る様にしたいのなら、士郎の武器投影とかを活かす様に斬撃取り入れるとかは構想できるけども

803 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:39:16.42 ID:sCYeWfj1
そういや複数回攻撃の威力増加の減退はまだこのままだっけか

804 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:40:26.33 ID:aJ4FKbH6
とりあえず紅桜と鉄華でいるスキル選別しないとなあ
キャパどうなるか分からないけど。

805 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:41:21.94 ID:JI/YSjol
兎に角何とか上手い事、裂傷の問題をスッキリさせたい。
善吉がテンション要らずになったというのはスゴイデカイので、クローバーとの運用をできれば考えたいもんだ。

元々、善吉には盾がいるって話は続いていたし、渡りに船だ。

>>802
どのみちテンション獲得の仕様上ナガレボシ初手安定(無論データが同じままなら)だし。
そっから前列で後列狙いつつ二人は全体撒いて一人ずつ落としてくってよくね?
前狙いたきゃクリバレ、モロが死んだらメル前で

モロの解析とアリスの解析は純粋に相性いいし、冴えやりと併用出来たらさらに言い(これはわからんが

806 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:42:34.09 ID:vapARRGe
隠し味とかどうなってんだろ
キャパティストーンとか残ってるんだろうか

807 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:43:58.44 ID:dJUK5Q2J
ゴルゴは緑茶の種族スキルが消滅したのもだが
カンタが1Tになっちゃたのも地味にきついな

カンタの毒だけだとそのターンの終わりに切れちゃうから
イーバウやバッドキラーの効果が乗せにくい

808 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:45:41.90 ID:OoaAx26+
>>805
それが後列狙いがなぁ…最終ダメージ9割になっちゃってるから狙うのメンドそうなんだよ
あと流れ星って「5回」「25(20+Lv*5)/80%」だからマジで威力足らないんや。
アドミニラルはブルズアイ+30も二倍に乗るから360ダメ叩き出すけど

809 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:47:55.39 ID:xT1k/ppr
ぶっちゃけガチ裂傷を生かすなら、善吉諸白クローバーPT、トトリアマドコロメルカバPTと総とっかえしたほうがいい

善吉PTは全員物理と盾二枚構成でエース善吉を全力で支える構成にする、ドルイドと解析パワーアップが生きてくる
トトリPTはメルカバに真田丸まで混ぜて、バフマシマシと食いしばりと低確率でたえるPTにする

トトリPTは盾なしでちと怖いが、高いステータスのメルカバ血統とアマドコロ血統の回復で耐え凌ぐPTとかどうやろ

810 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:48:13.07 ID:JI/YSjol
あと、ない夫善吉クローバー操作なら
1T目自動におうだち
2T目回復
3T目におうだち再発動とかいう超絶畜生戦法ができるので是非……うわ、エラッタされそ


>>808
元々の仕様がそうだったように、後列抜きが結構ギャンブルなのは変わらんって考え方で。
まー、アドが射程1狙えるようになるのが一番なわけだけど。そこら辺の悩みは割と前と変わらんか

811 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:48:15.46 ID:sCYeWfj1
加賀さんのデータがどれだけいじられてるかだな

812 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:50:37.37 ID:pp76yr+q
メルカバがテンションお化けだけど、テンション6が低確率スキルになった関係でテンションを上げまくる必要性そのものが低下してるな

813 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:54:18.68 ID:SqrPOH+W
>>807
いっそ射撃捨ててアマドコロにぶち込んだ方がいいんじゃねぇかな?ゴルゴ
属性値も上がるしヒャドマスタリ・カーテンコール・カンタレラ・フロストバレエ・ポイズントラップ・マヒャドと一気に吸収できるぞ
対して射撃血統に入れるには一番肝心のテンション消えたから旨みががくんと減ってるし。

814 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:55:49.37 ID:JI/YSjol
善吉クローバー+α
紅桜クローバー+α

ここら辺は規定で良い気がする。
後やっぱクローバーとは違うトトリ用の盾が欲しい。


815 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:58:07.38 ID:xT1k/ppr
盾やれそうなのはアマドコロしかないからなあ、セットアップ終わったらほとんど仕事無いしディフェンダーだけ入れるとかで
攻撃性能極限まで削って、回復とちょうりつだけする盾にするとか

816 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:58:42.87 ID:sCYeWfj1
>>813
SUとかはともかくPSとかはちょっとほしいな呪文もほしいし

817 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 23:59:27.13 ID:OTiXdnzr
何気に竜姫の高慢と闘志が消えてるのか・・・テンションが比較的いらん子になってしまった
クローバー以外の盾とか仮に作ったとしても下位互換にしかならんわい

818 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:00:04.61 ID:yCg/JTfJ
基本これまでテンションで回してきたから、それ系のやつがなくなるとごっそりいくよね

819 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:00:52.23 ID:5QoykZ79
テンションは持ってるだけで与ダメ・被ダメに影響するようになったらしいからなあ

820 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:01:39.84 ID:dq9vixgf
善吉クローバーの組み合わせは深刻なバッファー不足なのでメルアマドコロがまだ優位、裂傷は流石にちと度外視
紅クローバーはバッファーイランからモロ安定?
トトリさん間違いなく強いんだがシナジーがな孤立してる、でも強いから出すという。

>>817
そこそこ強い盾いたらそのまま能力コンバートできるのがMMの強みじゃね?まあ配合システムどうなるか知らんけど

821 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:02:38.35 ID:dq9vixgf
高揚は多分、テンション所持の現環境そのものになったから排除された。
どのみち今の仕様ならガンガンテンション蓄えるメルのコンセプトはまんま生かせるっちゃ生かせる。勿論もったいないと思うが、高揚

822 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:03:38.62 ID:OqBFtTRV
アマドコロにテンションを投げると追加行動でベホイムができるから、それもなかなか悪くないかもしれない

823 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:04:54.53 ID:KI6nMxSx
トトリは物理に脆いって以外は単体で完結してるからな、せいぜい盾が欲しいぐらいで
クローバー出すなら裂傷捨てて、それ以外の盾を模索するならクローバー以下にしかならないという

824 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:05:24.39 ID:yCg/JTfJ
高揚は上限も設定されたから、微妙だなホント

825 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:06:31.83 ID:OqBFtTRV
におうだちスキガ自動発動ってなんかこうモヤっとするな

826 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:06:46.99 ID:dq9vixgf
あと、ドラゴンランスの射程は確認したい。

>>823
現行のアマドコロかモロに盾能力組み込んだら以下にはならんのじゃねえか?

827 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:07:17.20 ID:5QoykZ79
クローバーは能動的に裂傷つけるスキルが少ないのがちょい不安な気がする
キルジュも確率だから盾役につけづらくなったな

828 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:08:10.05 ID:yCg/JTfJ
>>827
そこはもう成長に望みをかけるしかないな

829 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:08:51.65 ID:KI6nMxSx
キャパシティが統一されたからある意味ビルドがシビアになったからね
全体的な能力でクローバー以下とは言わんが、盾としてみるならどうしても劣っちゃうし

830 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:09:08.78 ID:yCg/JTfJ
(データ変更なければ)オバキルがあるし

831 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:12:29.88 ID:dq9vixgf
そもそも何をもってどういう風に劣るのかって所が
要は守り切れればいいわけであるからして。

まあ、姫君失ったトトリは守りがかなりもろくなってるし、しばしはクローバーなんだろうけどな…

>>827
成長方針で裂傷確定覚えるわけだからそこはまあ、既に解消されることが確定してる悩みだ

832 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:14:37.48 ID:yCg/JTfJ
クローバー別に裂傷なくても硬いのは硬いのよな
裂傷が作用するのが、PS1つだけだし

833 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:17:03.02 ID:dq9vixgf
っつーか初手裂傷全体に撒いて、攻撃しないなら自動回復しないので、結果、全体に−5割強制だからな。向こうが回復しない限り

自分で言ってなんだが、裂傷を攻撃にも生かしたいってのは、ぜいたくな悩みに部類する

834 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:17:06.32 ID:KI6nMxSx
そも種族スキルで盾の能力をプラスしてるのがデカいんだよな
これは盾をついでにやるってやつにはない明確なメリットだし

835 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:19:34.93 ID:yCg/JTfJ
トトリPTに関しては今の段階では裂傷はおまけでいいかもしれない

836 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:22:07.69 ID:y7uadwzM
水のカーテンやスキガをタイミングを見て使えなくなったけど
敵がこれらを使う場合も、一回はがしてしまえば安心だから
ある意味やりやすくなったとも言えるか

837 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:22:57.20 ID:dq9vixgf
後はもう配合だな……

ゴルゴ・マリアは割と頭が痛い……ってレベルでもないが、それぞれ期待したところが削られてる
逆に真田丸は異常に強くなったのでそんな悩まなくて済む

838 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:23:03.37 ID:5QoykZ79
トトリの火力が高いから裂傷シナジーを無視しても十分相手を倒しきれるかもしれないからな
やっぱり詳細詰めるんだったら、何回か戦闘しないと無理だな

839 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:27:26.97 ID:wa2SEV4j
ゴルゴinアマは割と悪くないと思ったな。アマリリスの火力スキル一個も無いから特が多いし属性値もそこそこかみ合う
射撃に組み込むとしたらカーテンと毒付与ゲットくらいなんだよねメリット、乗算しなくなったし

840 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:28:07.49 ID:yCg/JTfJ
わりかし最初にあった構成だな>ゴルゴドコロ

841 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:29:12.39 ID:dq9vixgf
元からあったからな、狙いとして、その後射撃案が出てソッチ優位になった。
マリアは……まあ、属性値と舞い、ドラゴンソウルだけでも美味しいっちゃ美味しいんだけどなあー

出来ればちょっと戦わせてスキル覚えさせたい。

842 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:32:46.73 ID:cvhVlCK3
イーバウ捨てるのは惜しいがどーせカンタレラ弱体化で狙うの難しくなったしね。弱体前がぶっ壊れだったともいう

843 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:34:56.62 ID:yCg/JTfJ
せめて毒2ならまだ可能性があったんだけどな

844 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:38:24.44 ID:y7uadwzM
アマドコロもモロほどじゃないけど鈍足だから
バッドキラー、キラーポイズン、チグリスポイズンは微妙になる可能性もあるか

動くのがターンの最後のほうだと
他のキャラの行動→毒をかける→毒が治る→次ターンへ
ってなるから上の3スキルの恩恵がほとんど受けられない
(ポイズントラップで毒にした奴は別だが)

845 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:41:32.92 ID:KI6nMxSx
いっそのこと真田丸とマリアを混ぜるか?
メルカバとマリアを混ぜるメリットがほぼなくなったし

846 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:42:15.37 ID:dq9vixgf
ああ、そっか、毒の持続力が無いとキラーチグリスが死ぬのか…
んー。ヒャドカンタ捨てて、普通の銃のインベナムで、ナガレボシ多重判定の方が良い…?

確定毒だけど1T
不安定だけど2T持続してキラチグの効果も得られるならこっちの方が得?

847 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:44:35.19 ID:yCg/JTfJ
インベナムだと流れ星範囲攻撃だから20%になるけどな

848 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 00:44:44.40 ID:92PPxIjA
>>846
どうせ全部スキル引き継ぐのは無理だし今あるメリットだけで十分じゃないか?
マヒャド連打だと1Tで治るけど常に全体に確定毒撒けるんだぞ。マヒャド自体も激しい炎以上の火力あるし必中だ

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