【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 60 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:37:25.63 ID:zxxvJuzS
- LSになったんだったら欲視力は 複数回使えないのかな?
- 61 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:38:39.67 ID:G1RM/eiB
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. ▼モンスターのステータスに関する新ルール
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・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。
・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。
・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。
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- 62 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:00.06 ID:UaxIQv6F
- リミットになった分確定回避とか?欲視力
まぁ必中は当たるんだろうけど
- 63 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:19.97 ID:pF7yOan9
- スポットも高慢も輝力も軒並み消えるのは辛いけどSUが無くなった関係上MPでテンション供給する手段ほとんど無いから応援頼りになりそうだし
パッシブで自他のテンション上がるのは強いかも?テ1につきどんだけ変わるかにもよるけどメルほど積めれば強いはず
- 64 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:27.29 ID:r5+GmbnB
- 能力周りもすっきりしそうだな
- 65 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:39:40.52 ID:G1RM/eiB
- 回数制限があるものもあればないものもあるようになります>リミットスキル
- 66 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:28.03 ID:a0gZ+MpN
- メルは任意テンション供給能力が無いと根本的に居場所が変わるというかPT構成が変化する。
んで、キャパシティは分かってたが、HP固定とな
- 67 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:32.63 ID:zxxvJuzS
- じゃあ欲視力は連続使用できない感じになるのかな?
- 68 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:41:13.00 ID:r5+GmbnB
- HP固定はまあ言われてたやつだな、外付けでは上がると
- 69 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:44:28.13 ID:pF7yOan9
- アマドコロLSが無用になったから、LSP次第だがテンション使うよりもバンバン使えるな
するとメルは自分のテンションだけ考えてりゃいい事になって、テンション供給手段のない諸白にもPT入りの目が!
- 70 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:45:11.48 ID:G1RM/eiB
- 重要なところ忘れてた。
「かばう」はマスタープロセスに指示します。
これも他の行動とかち合わないようになります。
- 71 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:47:51.03 ID:r5+GmbnB
- みをまもる(風化)もMsPなんだろうか
- 72 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:07.68 ID:G1RM/eiB
- 身は守れない。
- 73 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:15.64 ID:zxxvJuzS
- ハヌマーンにかばうぶち抜かれることはないってことか
- 74 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:26.57 ID:pF7yOan9
- みをまもるはこれを期にいっそ廃止かな、ずっとバランスブレイカーだったし
防陣命令がディフェンダー持ち専用回数制限無しになった感じかな?
- 75 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:36.83 ID:G1RM/eiB
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・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。
・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。
・フォルテはサポートメンバーに移動(後述)
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- 76 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:45.98 ID:r5+GmbnB
- ああ、もう無用の長物になったんすね
- 77 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:49.06 ID:zxxvJuzS
- 身を守る自体が無くなるの?
- 78 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:00.79 ID:r5+GmbnB
- フォルテwww
- 79 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:34.08 ID:a0gZ+MpN
- なぐりあえー、ま元々「使うなよ…・…」という双方の謎の暗黙の了解があったし無くなっても特になんも思わん
兎に角キャラデータみねえとなんともいえない
- 80 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:56.62 ID:a0gZ+MpN
- さよなら…フォル天さん…
- 81 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:13.76 ID:zxxvJuzS
- ある意味一番大きな変更じゃねえかwww>フォルテ
- 82 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:15.74 ID:bV/1d6uv
- フォルテ・・
- 83 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:46.35 ID:r5+GmbnB
- みをまもるLP1使ってまで、やるかといわれるとまあ殺らない
- 84 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:54:50.16 ID:G1RM/eiB
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・各種能力のレベル廃止。めんどい。
・Twitterでつぶやいてた「与えるダメージが〜」の文面はやっぱりやめました。忘れろ。
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- 85 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:06.84 ID:Qjn6Ab/3
- グッバイフォルテ
おまえのバグみたいな能力郡は強かったぜ
- 86 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:47.14 ID:a0gZ+MpN
- スキルレベルが上がるのは結構楽しみだったんで残念だが、戦闘自体の頻度が死んだら元も子もねーからしゃーねえや
- 87 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:55.92 ID:r5+GmbnB
- ああ、重複分のやつか
- 88 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:56:53.54 ID:z8TGcGl6
- 割と便利だったフォルテさんが…wあれユウキの離脱イベントどうすんだろコレ
- 89 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:57:08.98 ID:G1RM/eiB
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【その他の変更点】
・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。
・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。
・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。
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- 90 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:31.98 ID:Qjn6Ab/3
- PSの与ダメ重複で加算がないと守部みたいなヤツどうやって攻略しろってんだよって話になるしなぁ
- 91 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:44.54 ID:r5+GmbnB
- ぶっちゃけ能力のレベルって前期の超初期でやめた職業のレベルと同じ部類だな
- 92 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:58:16.62 ID:a0gZ+MpN
- (全然サポーターとして選ばれない奴出てきそうというかアリスばっか選ばれそう)
まあ、実際のデータ見ねえと何ともだが
- 93 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:01.82 ID:r5+GmbnB
- カトレアや士郎やイエローさんにも光が
- 94 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:22.79 ID:Qjn6Ab/3
- シンプル化したことで6vs6が復活するかもしれないし
- 95 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:38.59 ID:z8TGcGl6
- ユウキさんとか特訓要因だったからなぁ
- 96 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:59:56.93 ID:G1RM/eiB
- それもあるけど多分ただダメージをあげるスキルを取ってる余裕もなくなっていきそう、という判断。
- 97 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:24.09 ID:r5+GmbnB
- 今のCPからどんだけ減るんだろう総数
- 98 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:37.32 ID:f+3Yp227
- スキルの中身も大分変わってそうだな
- 99 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:01:44.06 ID:pF7yOan9
- 6vs廃止って言ってたしない夫の代わりに解析してくれる漢字仮名?それならアリスばっかり選ばれますわ
スキルはレベルが上がったらめっちゃ強くなるか大して変わらんかだったので廃止賛成
- 100 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:02.74 ID:7XXuR+ht
- 各種能力のレベルって確か、レベルアップで覚える能力をその都度考えるのが面倒だからとかいう理由だったような覚えが
- 101 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:34.41 ID:zxxvJuzS
- CPが個数で制限されるから、二重に制限する意味はないって感じかな?
- 102 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:10.06 ID:jkgw81iB
- どういう風に変わるんだろうかねぇ。特に火力倍プッシュのアタッカー組。火力こそが存在意義みたいな奴等だし
- 103 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:13.31 ID:Qjn6Ab/3
- 傾向としてはセットアップお化けが増えるかPSお化けが増えるかって感じかなー
- 104 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:04:54.08 ID:G1RM/eiB
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. ▼配合に関して
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. ・配合時に説明します。
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- 105 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:30.15 ID:Qjn6Ab/3
- アッハイ
- 106 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:42.08 ID:r5+GmbnB
- まあ、それはその場でしたほうがありがたいね
- 107 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:48.39 ID:7XXuR+ht
- ちょうど配合イベントだったな
- 108 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:53.45 ID:c2js5MLs
- 教えて加戸衛門になるんですね
- 109 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:56.63 ID:UaxIQv6F
- アッハイ
- 110 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:07:57.13 ID:zxxvJuzS
- 丁度配合イベントの最中ですしね
- 111 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:09:23.26 ID:G1RM/eiB
- ごめん、戦闘時の大きな変更点に追加。
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【大きな変更点】
・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
・能力上昇/低下の補正量増加。+1/-1につき「2割」変動します。
・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
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- 112 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:28.79 ID:r5+GmbnB
- +-20%か
- 113 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:38.08 ID:7XXuR+ht
- バフデバフの影響がでかくなるのね
- 114 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:45.93 ID:Qjn6Ab/3
- ほーん、+5で10割、+10で20割か
- 115 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:11:15.30 ID:c2js5MLs
- テンションの比重だいぶ大きくない?これ。テンション供給があるかないかですげー差がありそう
- 116 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:12:02.50 ID:a0gZ+MpN
- 基本テンション消費型が今までのベースだっただけに、テンション蓄積型が基本になるとするとメルしか時代に追いつけてねえ
- 117 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:12:44.10 ID:zxxvJuzS
- バフの上限下限は今まで通り?
- 118 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:13:32.46 ID:G1RM/eiB
- これに伴い上限値が+5/-5になります。
- 119 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:13:56.57 ID:r5+GmbnB
- あらま
- 120 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:42.62 ID:7XXuR+ht
- 今までの感覚だと相当早い段階でMAX行きそう
- 121 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:54.51 ID:a0gZ+MpN
- 比率が上がり上限が下がった。戦闘速度は加速しそうだ。早い段階でフルブーストになる
- 122 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:15:00.12 ID:G1RM/eiB
- なんでかというとセットアップが消えたので、
行動枠を潰してまで能力上昇/下降を行う能力を相対的に強化しないといけなくなったため。
- 123 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:16:22.76 ID:c2js5MLs
- これ兜割りみたいに攻撃しながらデバフみたいな技が相対的に地位向上しそうだな
- 124 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:18:16.02 ID:r5+GmbnB
- 会心率はこのまま変わらず?
- 125 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:34.76 ID:G1RM/eiB
- なので「何かのついでに能力値をあげる/下げる」能力はコストが高かったり威力が低かったり。
- 126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:56.24 ID:G1RM/eiB
- 会心率は変化無しです。+1で+10%、上限は+30%。
- 127 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:22.82 ID:zxxvJuzS
- 諸白みたいな何かをしつつバフ積めるスキルは強くなりそうだな
まあ諸白に残ってるかは分からんが
- 128 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:43.40 ID:a0gZ+MpN
- っつーかプロセスが1回になった分、メインPパワー不足抱えてるメンバーの早急な強化が必要になってくる。
具体的にはアマドコロだが、
SUは派手な花火になりそうだが、一回きりだとどうなるか
- 129 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:27.69 ID:c2js5MLs
- モードガヘリス・ジャンヌダルク・大金星みたいな出番消費しないでバフ出来るスキルが重要になりそうやねぇ
テンションやバフが容易に供給できんし
- 130 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:47.37 ID:vrlMTJ7Z
- 新スレ立ってたんか
- 131 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:21:41.20 ID:r5+GmbnB
- これ珠魅装備時はどうなるんだろう
- 132 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:23:48.07 ID:c2js5MLs
- >>128
そうか?威力アップスキルが軒並み削除されてるから魔法一個覚えれば火力差ほとんど無くなるぞ?>アマドコロ
今までPSスキルで火力格差ありまくりだったkら普通に使える技さえ入れればスタメンとほぼ変わらんようになる
- 133 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:24:15.90 ID:G1RM/eiB
- 珠魅ははっきり申し上げましてかなりのパワーダウンになります。
今までのようにスキルが1キャラ分まるまる追加されたりはしない。
- 134 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:24:52.28 ID:r5+GmbnB
- 相当弱くなるのか
- 135 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:26:36.85 ID:a0gZ+MpN
- マジカー、そうなるとやはりせっかろう勧誘に関しては多大な影響を与える事になりそうだ
>>132
どうかなー?メインPスキル一発ポンでメインアタッカー一本とキャラ格差が無くなるほどではないと思うんだが。
影響スキル一つになった分、そのスキルがデカくなるとか?
いや、実際みてみねえとなんともだが。どのみち配合して改善以外道はないわけだし
- 136 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:28:45.28 ID:r5+GmbnB
- Lスキルとかのあれもなるくなるんかね?
- 137 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:33:42.78 ID:pF7yOan9
- アマドコロは戦闘開始時に大体やる事無くなるので最終的にステラみたいになりそう
MPに使える強力なバフ技とかあったら映えるんだが
- 138 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:40:45.44 ID:S2dsqIdA
- むしろ前期カイジのエルフィみたいに出てすぐ死ぬのが仕事になりそうかなあ…
エース化の条件が変わってないのなら超SU特化にする方向性も見えてくる
- 139 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:42:54.48 ID:G1RM/eiB
- ちょこちょこ調整してたらもう0時じゃねえか
- 140 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:43:18.64 ID:a0gZ+MpN
- さあ投下だな(畜生
- 141 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:44:03.35 ID:r5+GmbnB
- さすが大幅アップデードだな
- 142 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:45:37.84 ID:S2dsqIdA
- 流石に寝てもええんですぜ
- 143 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:46:53.33 ID:c2js5MLs
- 明日の夜にしてもエエんやで?投下してくれるのなら
- 144 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/18(木) 00:06:26.79 ID:lgDaxMtE
- とりあえず善吉。
『欲視力』周りと波紋が変化。
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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく. … A+
[>しゅびりょく … B+
[>まりょく … B
[>せいしん … C
[>すばやさ … A+
[>キャパシティ … [14/15]
[>感情の引き金 … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。
【セットアップ】
[>波紋の呼吸V / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア / 「自身」「補助/強化」「【免疫】付与」【格闘/なし】
【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】
【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%」【格闘/なし】
[>まえんきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%」【格闘/なし】
[>全吉モード 3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]
【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。
【パッシブスキル】
[>[A]魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
L[>[★]愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)する。
[>ダークネスハイド / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-Lv/+Lv)する。
[>愚直勘 / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励 / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界 / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]
【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走x / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0
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【奥義】
[>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「7回」「50/80%」【格闘/なし】
L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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- 145 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:07:44.82 ID:t4OE8Xw1
- おっと、来たか―。そして呼吸がVに
- 146 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:08:23.84 ID:7lNktBnb
- やっぱりだいぶすっきりしてるね
- 147 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:24.08 ID:t4OE8Xw1
- 全吉がメインPになったのは、かーなりキツイな。ひょっとしたらリストラの可能性も見える。
- 148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:58.64 ID:pCuTCdw6
- 欲視力が気軽に打てるな
- 149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:10:33.76 ID:Sp+fK2DE
- 「目は口程にも無い」がレベル表記のままですな
- 150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:01.53 ID:7lNktBnb
- HP固定だからせいめいりょくの項目はなくなったか
- 151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:28.80 ID:t4OE8Xw1
- 呼吸Vで初期波紋C4
欲視力がテンションからLPに変更
波紋流法で毎ターン最後に波紋C補充
これ死ぬ、多分死ぬ。っつーか善吉がテンションの呪いから若干解放されてる。
新設定上、テンションは蓄積しないとだめだが。消費することがねえ
- 152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:13:25.37 ID:KtA/126G
- >>147
山吹で波紋流法三倍拳出来るからとんでもない火力出るぞ
- 153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:09.03 ID:wgj7Untb
- うーん波紋は初手ブッパが損なくやれるかなあ、回数制限なくなったことだし
- 154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:47.11 ID:7lNktBnb
- まあ最初から波紋C4でいけて、回数もないから気軽にはなったな>山吹
- 155 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:15:21.76 ID:t4OE8Xw1
- >>152
波紋CPの限界値があるから、ぶっちゃけメインP捨ててまで波紋貯める意味がなくねえ?
- 156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:24.21 ID:wgj7Untb
- 今見えてるデータからすると
1T目:山吹ばくれつきゃく、2T目全吉モード、3T目山吹まえんきゃくがうまいかなあ
とりあえず1〜2T目の頭までに善吉にテンション1あれば二回は山吹ぶち込める
- 157 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:30.62 ID:7lNktBnb
- これインデュア一度発動したら、ターン数制限ないんだな
- 158 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:20:11.47 ID:jDOYpbbo
- MP1T捨てるって相当でかいディスアドバンテージだからな
- 159 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:22:07.42 ID:t4OE8Xw1
- ああ、サンライトイエローの回数制限がなくなったから、1T休止して2回ぶっぱ可能って考え方かー
うーん、メインP気にせず殴るのとどっちがアドあんだろ
流石に相当キツイと歯思うんだが
- 160 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:05.24 ID:wgj7Untb
- つっても全能力+3は相当強いで
単純計算で総合値が1.5倍の強化になってるわけだし
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