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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

57 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:00.50 ID:r5+GmbnB
LSになったww

58 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:37.69 ID:zxxvJuzS
メルカバが有利になりそうに思えるけど、テンション供給能力がどうなったかが問題か?

59 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:57.11 ID:a0gZ+MpN
なんと。

じゃあテンション消費じゃなくてリミットP消費になるのか?初手欲視力は使えなくなると

60 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:37:25.63 ID:zxxvJuzS
LSになったんだったら欲視力は 複数回使えないのかな?

61 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:38:39.67 ID:G1RM/eiB


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.           ▼モンスターのステータスに関する新ルール
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     ・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。
     ・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。

     ・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。
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62 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:00.06 ID:UaxIQv6F
リミットになった分確定回避とか?欲視力
まぁ必中は当たるんだろうけど

63 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:19.97 ID:pF7yOan9
スポットも高慢も輝力も軒並み消えるのは辛いけどSUが無くなった関係上MPでテンション供給する手段ほとんど無いから応援頼りになりそうだし
パッシブで自他のテンション上がるのは強いかも?テ1につきどんだけ変わるかにもよるけどメルほど積めれば強いはず

64 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:27.29 ID:r5+GmbnB
能力周りもすっきりしそうだな

65 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:39:40.52 ID:G1RM/eiB
回数制限があるものもあればないものもあるようになります>リミットスキル



66 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:28.03 ID:a0gZ+MpN
メルは任意テンション供給能力が無いと根本的に居場所が変わるというかPT構成が変化する。
んで、キャパシティは分かってたが、HP固定とな

67 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:32.63 ID:zxxvJuzS
じゃあ欲視力は連続使用できない感じになるのかな?

68 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:41:13.00 ID:r5+GmbnB
HP固定はまあ言われてたやつだな、外付けでは上がると

69 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:44:28.13 ID:pF7yOan9
アマドコロLSが無用になったから、LSP次第だがテンション使うよりもバンバン使えるな
するとメルは自分のテンションだけ考えてりゃいい事になって、テンション供給手段のない諸白にもPT入りの目が!

70 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:45:11.48 ID:G1RM/eiB
重要なところ忘れてた。

「かばう」はマスタープロセスに指示します。
これも他の行動とかち合わないようになります。

71 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:47:51.03 ID:r5+GmbnB
みをまもる(風化)もMsPなんだろうか

72 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:07.68 ID:G1RM/eiB
身は守れない。

73 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:15.64 ID:zxxvJuzS
ハヌマーンにかばうぶち抜かれることはないってことか

74 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:26.57 ID:pF7yOan9
みをまもるはこれを期にいっそ廃止かな、ずっとバランスブレイカーだったし
防陣命令がディフェンダー持ち専用回数制限無しになった感じかな?

75 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:36.83 ID:G1RM/eiB



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    ・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。
    ・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。
    ・フォルテはサポートメンバーに移動(後述)

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76 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:45.98 ID:r5+GmbnB
ああ、もう無用の長物になったんすね

77 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:49.06 ID:zxxvJuzS
身を守る自体が無くなるの?

78 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:00.79 ID:r5+GmbnB
フォルテwww

79 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:34.08 ID:a0gZ+MpN
なぐりあえー、ま元々「使うなよ…・…」という双方の謎の暗黙の了解があったし無くなっても特になんも思わん

兎に角キャラデータみねえとなんともいえない

80 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:56.62 ID:a0gZ+MpN
さよなら…フォル天さん…

81 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:13.76 ID:zxxvJuzS
ある意味一番大きな変更じゃねえかwww>フォルテ

82 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:15.74 ID:bV/1d6uv
フォルテ・・

83 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:46.35 ID:r5+GmbnB
みをまもるLP1使ってまで、やるかといわれるとまあ殺らない

84 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:54:50.16 ID:G1RM/eiB

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   ・各種能力のレベル廃止。めんどい。
   ・Twitterでつぶやいてた「与えるダメージが〜」の文面はやっぱりやめました。忘れろ。
   
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85 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:06.84 ID:Qjn6Ab/3
グッバイフォルテ
おまえのバグみたいな能力郡は強かったぜ

86 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:47.14 ID:a0gZ+MpN
スキルレベルが上がるのは結構楽しみだったんで残念だが、戦闘自体の頻度が死んだら元も子もねーからしゃーねえや

87 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:55.92 ID:r5+GmbnB
ああ、重複分のやつか

88 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:56:53.54 ID:z8TGcGl6
割と便利だったフォルテさんが…wあれユウキの離脱イベントどうすんだろコレ

89 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:57:08.98 ID:G1RM/eiB

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                   【その他の変更点】

   ・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。
   ・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。
   ・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。
 
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90 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:31.98 ID:Qjn6Ab/3
PSの与ダメ重複で加算がないと守部みたいなヤツどうやって攻略しろってんだよって話になるしなぁ

91 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:44.54 ID:r5+GmbnB
ぶっちゃけ能力のレベルって前期の超初期でやめた職業のレベルと同じ部類だな

92 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:58:16.62 ID:a0gZ+MpN
(全然サポーターとして選ばれない奴出てきそうというかアリスばっか選ばれそう)

まあ、実際のデータ見ねえと何ともだが

93 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:01.82 ID:r5+GmbnB
カトレアや士郎やイエローさんにも光が

94 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:22.79 ID:Qjn6Ab/3
シンプル化したことで6vs6が復活するかもしれないし

95 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:38.59 ID:z8TGcGl6
ユウキさんとか特訓要因だったからなぁ

96 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:59:56.93 ID:G1RM/eiB
それもあるけど多分ただダメージをあげるスキルを取ってる余裕もなくなっていきそう、という判断。

97 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:24.09 ID:r5+GmbnB
今のCPからどんだけ減るんだろう総数

98 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:37.32 ID:f+3Yp227
スキルの中身も大分変わってそうだな

99 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:01:44.06 ID:pF7yOan9
6vs廃止って言ってたしない夫の代わりに解析してくれる漢字仮名?それならアリスばっかり選ばれますわ
スキルはレベルが上がったらめっちゃ強くなるか大して変わらんかだったので廃止賛成

100 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:02.74 ID:7XXuR+ht
各種能力のレベルって確か、レベルアップで覚える能力をその都度考えるのが面倒だからとかいう理由だったような覚えが

101 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:34.41 ID:zxxvJuzS
CPが個数で制限されるから、二重に制限する意味はないって感じかな?

102 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:10.06 ID:jkgw81iB
どういう風に変わるんだろうかねぇ。特に火力倍プッシュのアタッカー組。火力こそが存在意義みたいな奴等だし

103 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:13.31 ID:Qjn6Ab/3
傾向としてはセットアップお化けが増えるかPSお化けが増えるかって感じかなー

104 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:04:54.08 ID:G1RM/eiB


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.                  ▼配合に関して
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.   ・配合時に説明します。

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105 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:30.15 ID:Qjn6Ab/3
アッハイ

106 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:42.08 ID:r5+GmbnB
まあ、それはその場でしたほうがありがたいね

107 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:48.39 ID:7XXuR+ht
ちょうど配合イベントだったな

108 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:53.45 ID:c2js5MLs
教えて加戸衛門になるんですね

109 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:56.63 ID:UaxIQv6F
アッハイ

110 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:07:57.13 ID:zxxvJuzS
丁度配合イベントの最中ですしね

111 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:09:23.26 ID:G1RM/eiB
ごめん、戦闘時の大きな変更点に追加。

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   【大きな変更点】

  ・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
  ・能力上昇/低下の補正量増加。+1/-1につき「2割」変動します。
  ・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
   現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
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112 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:28.79 ID:r5+GmbnB
+-20%か

113 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:38.08 ID:7XXuR+ht
バフデバフの影響がでかくなるのね

114 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:45.93 ID:Qjn6Ab/3
ほーん、+5で10割、+10で20割か

115 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:11:15.30 ID:c2js5MLs
テンションの比重だいぶ大きくない?これ。テンション供給があるかないかですげー差がありそう

116 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:12:02.50 ID:a0gZ+MpN
基本テンション消費型が今までのベースだっただけに、テンション蓄積型が基本になるとするとメルしか時代に追いつけてねえ

117 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:12:44.10 ID:zxxvJuzS
バフの上限下限は今まで通り?

118 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:13:32.46 ID:G1RM/eiB
これに伴い上限値が+5/-5になります。

119 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:13:56.57 ID:r5+GmbnB
あらま

120 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:42.62 ID:7XXuR+ht
今までの感覚だと相当早い段階でMAX行きそう

121 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:14:54.51 ID:a0gZ+MpN
比率が上がり上限が下がった。戦闘速度は加速しそうだ。早い段階でフルブーストになる

122 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:15:00.12 ID:G1RM/eiB
なんでかというとセットアップが消えたので、
行動枠を潰してまで能力上昇/下降を行う能力を相対的に強化しないといけなくなったため。

123 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:16:22.76 ID:c2js5MLs
これ兜割りみたいに攻撃しながらデバフみたいな技が相対的に地位向上しそうだな

124 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:18:16.02 ID:r5+GmbnB
会心率はこのまま変わらず?

125 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:34.76 ID:G1RM/eiB
なので「何かのついでに能力値をあげる/下げる」能力はコストが高かったり威力が低かったり。


126 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:18:56.24 ID:G1RM/eiB
会心率は変化無しです。+1で+10%、上限は+30%。



127 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:22.82 ID:zxxvJuzS
諸白みたいな何かをしつつバフ積めるスキルは強くなりそうだな
まあ諸白に残ってるかは分からんが

128 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:19:43.40 ID:a0gZ+MpN
っつーかプロセスが1回になった分、メインPパワー不足抱えてるメンバーの早急な強化が必要になってくる。
具体的にはアマドコロだが、
SUは派手な花火になりそうだが、一回きりだとどうなるか

129 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:27.69 ID:c2js5MLs
モードガヘリス・ジャンヌダルク・大金星みたいな出番消費しないでバフ出来るスキルが重要になりそうやねぇ
テンションやバフが容易に供給できんし

130 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:47.37 ID:vrlMTJ7Z
新スレ立ってたんか

131 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:21:41.20 ID:r5+GmbnB
これ珠魅装備時はどうなるんだろう

132 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:23:48.07 ID:c2js5MLs
>>128
そうか?威力アップスキルが軒並み削除されてるから魔法一個覚えれば火力差ほとんど無くなるぞ?>アマドコロ
今までPSスキルで火力格差ありまくりだったkら普通に使える技さえ入れればスタメンとほぼ変わらんようになる

133 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:24:15.90 ID:G1RM/eiB
珠魅ははっきり申し上げましてかなりのパワーダウンになります。
今までのようにスキルが1キャラ分まるまる追加されたりはしない。

134 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:24:52.28 ID:r5+GmbnB
相当弱くなるのか

135 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:26:36.85 ID:a0gZ+MpN
マジカー、そうなるとやはりせっかろう勧誘に関しては多大な影響を与える事になりそうだ

>>132
どうかなー?メインPスキル一発ポンでメインアタッカー一本とキャラ格差が無くなるほどではないと思うんだが。
影響スキル一つになった分、そのスキルがデカくなるとか?

いや、実際みてみねえとなんともだが。どのみち配合して改善以外道はないわけだし

136 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:28:45.28 ID:r5+GmbnB
Lスキルとかのあれもなるくなるんかね?

137 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:33:42.78 ID:pF7yOan9
アマドコロは戦闘開始時に大体やる事無くなるので最終的にステラみたいになりそう
MPに使える強力なバフ技とかあったら映えるんだが

138 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:40:45.44 ID:S2dsqIdA
むしろ前期カイジのエルフィみたいに出てすぐ死ぬのが仕事になりそうかなあ…
エース化の条件が変わってないのなら超SU特化にする方向性も見えてくる

139 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:42:54.48 ID:G1RM/eiB
ちょこちょこ調整してたらもう0時じゃねえか

140 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:43:18.64 ID:a0gZ+MpN
さあ投下だな(畜生

141 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:44:03.35 ID:r5+GmbnB
さすが大幅アップデードだな

142 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:45:37.84 ID:S2dsqIdA
流石に寝てもええんですぜ

143 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:46:53.33 ID:c2js5MLs
明日の夜にしてもエエんやで?投下してくれるのなら

144 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/18(木) 00:06:26.79 ID:lgDaxMtE
とりあえず善吉。
『欲視力』周りと波紋が変化。


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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく.  … A+
[>しゅびりょく    … B+
[>まりょく      … B
[>せいしん     … C
[>すばやさ      … A+
[>キャパシティ   … [14/15]
[>感情の引き金  … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー  … 「仲間が戦闘不能」になった時。

【セットアップ】
[>波紋の呼吸V / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア    / 「自身」「補助/強化」「【免疫】付与」【格闘/なし】

【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】

【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%」【格闘/なし】
[>まえんきゃく  4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%」【格闘/なし】
[>全吉モード   3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]

【種族スキル】
[>刻印の器   / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。

【パッシブスキル】
[>[A]魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
 L[>[★]愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
 L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)する。
[>ダークネスハイド  / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-Lv/+Lv)する。
[>愚直勘        / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励   / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界      / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]

【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走x / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。

【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0

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【奥義】
 [>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「7回」「50/80%」【格闘/なし】
   L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz


145 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:07:44.82 ID:t4OE8Xw1
おっと、来たか―。そして呼吸がVに

146 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:08:23.84 ID:7lNktBnb
やっぱりだいぶすっきりしてるね

147 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:24.08 ID:t4OE8Xw1
全吉がメインPになったのは、かーなりキツイな。ひょっとしたらリストラの可能性も見える。

148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:58.64 ID:pCuTCdw6
欲視力が気軽に打てるな

149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:10:33.76 ID:Sp+fK2DE
「目は口程にも無い」がレベル表記のままですな

150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:01.53 ID:7lNktBnb
HP固定だからせいめいりょくの項目はなくなったか

151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:28.80 ID:t4OE8Xw1
呼吸Vで初期波紋C4
欲視力がテンションからLPに変更
波紋流法で毎ターン最後に波紋C補充

これ死ぬ、多分死ぬ。っつーか善吉がテンションの呪いから若干解放されてる。
新設定上、テンションは蓄積しないとだめだが。消費することがねえ

152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:13:25.37 ID:KtA/126G
>>147
山吹で波紋流法三倍拳出来るからとんでもない火力出るぞ

153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:09.03 ID:wgj7Untb
うーん波紋は初手ブッパが損なくやれるかなあ、回数制限なくなったことだし

154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:47.11 ID:7lNktBnb
まあ最初から波紋C4でいけて、回数もないから気軽にはなったな>山吹

155 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:15:21.76 ID:t4OE8Xw1
>>152
波紋CPの限界値があるから、ぶっちゃけメインP捨ててまで波紋貯める意味がなくねえ?

156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:24.21 ID:wgj7Untb
今見えてるデータからすると
1T目:山吹ばくれつきゃく、2T目全吉モード、3T目山吹まえんきゃくがうまいかなあ
とりあえず1〜2T目の頭までに善吉にテンション1あれば二回は山吹ぶち込める

157 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:30.62 ID:7lNktBnb
これインデュア一度発動したら、ターン数制限ないんだな

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