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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

2876 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:27:51.31 ID:g7D8AlpJ
剣気は最終ダメージ-10%だからいいけど素の耐久が脆い辺りあんま過信は出来んね


2877 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:28:01.46 ID:WP1TKGky
姫装備で確定食いしばりね
というか、ぜっぜんテッカ血統のステータスが見えねえ。

クローバーより早くなっちまったのはちと辛い。あと、ハンドレットと斉唱の合体って話はエラッタ?

2878 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:28:07.29 ID:6B4dNob/

メルカバよりピーキーだな

2879 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:28:08.64 ID:Yp5/c3KM


2880 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:28:45.97 ID:LNocXyyh
おつー
やっぱ速くなったなあ…そしてすさまじく紙になったと

2881 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:28:54.41 ID:WP1TKGky
>>2876
元々、属性をガンガン偏らせるデメリットを帳消しにするためのもんだからな。防御性能は気にしない。


2882 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:29:37.29 ID:g7D8AlpJ
>>2877
斉唱は鳳仙花の方のスキルになったからな〜、そういうのは無くなったんじゃね
代わりにメルカバも斉唱出来るようになったんだしどっこいどっこいかと

2883 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:29:47.38 ID:zkJCpAPl
速攻アタッカーだからまあ、紙防御なのは必然だな

2884 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:30:00.37 ID:utG1yxBV


2885 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:30:23.85 ID:djN4Mtd/
乙ー

2886 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:30:35.36 ID:WP1TKGky
>>2882
斉唱前提スキルもあるのに斉唱使わないって事態になりかねんから、なんかあるとは思うんだがねー。

方針次第かな。

2887 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:33:38.08 ID:zkJCpAPl
とはいっても、斉唱スキルがいまんとこないからな、煌きの剣ぐらいしか

2888 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:33:59.51 ID:LNocXyyh
つーかこれマジで後列スタートも視野に入るな
クローバーより速いから裂傷が腐る&予想以上に打たれ弱くなったから少しでもダメージを減らしたいので

2889 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:35:04.86 ID:ZVNWN0PR
斉唱効果大分変化して、さんざテッカ血統限定云々言うてたんだからまあなんかあるんだろう(適当
あ、乙です

2890 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:35:18.57 ID:su0Tk4jB
初手はにおうだちあるから1T目に後列移動して2T目前列かね

2891 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:36:00.94 ID:zkJCpAPl
におうだちあるから別に前列からでもいいとは思う。
かばう貫通とかないかぎりは

2892 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:36:09.03 ID:WP1TKGky
>>2890
なんかもうよくわかんねえ動きというか、それもう1T目にアタッカーとしてみられるから流石に意味ねーんじゃねえかな

2893 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:36:33.33 ID:sKSxpWTt
合一斉唱は結構ヤバい性能してるし、軽くするってのは難しそうな気がする

2894 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:37:31.47 ID:Yp5/c3KM
クローバー入れてる場合、1T目は強制におうだちだから
かばう無視でも来ないかぎり前列スタートでも変わらないんじゃね

2895 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:39:19.40 ID:LNocXyyh
あーでも覚醒が勿体ねえっちゃあ勿体ないか…
追加行動で裂傷が発生した時って、CPに裂傷のダメ発生したターンの回復と追加行動ってどっちが遅くなるんだろ?

2896 :隔壁内の名無しさん:2016/09/07(水) 23:44:20.11 ID:WP1TKGky
覚醒のおかげで裂傷が無駄撃ちにはならんと。とりあえずしばきゃいいんでね。

>>2895
.・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー

裂傷回復は追加行動の後じゃね。多分

2897 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:13:57.81 ID:0iUzFqhB
アリスPTの脆さがやばい
裂傷速度問題的にもトトリモロクローバーありなのではないだろうか?

2898 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:14:24.96 ID:4POSdb06
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1472530871/415-416

八重ちゃん支援です

2899 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:15:56.22 ID:fHIXMim+
わあつかいやすそう(吐血を見ながら

支援乙

2900 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:18:19.80 ID:fbuuZzKA
支援乙
なんで八重ちゃんの心肺すぐに停止してまうん?

2901 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:20:38.91 ID:0sOwisnr
ラムダさんの心労と心肺がマッハ

2902 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:24:11.66 ID:HaOH6X7T
支援乙ー
吐血で目つぶし!とかできないかなあ

2903 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 00:45:33.75 ID:HafjMgfc
ラダム「ガチで寄生先間違えた」

2904 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 01:37:03.21 ID:cYhaLcnZ
ラダムさんが頑張ってくれたのに当の本人はこの体たらくよ

2905 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 01:42:52.19 ID:0sOwisnr
そういえば山賊ウルフだけど会心ワンコは継続なのねw

2906 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 01:48:36.60 ID:k2t0Gsbk
乙ー

2907 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 03:04:55.56 ID:zlOTzlAI
乙でした
八重ちゃん可愛いヤッター!

2908 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 07:45:40.02 ID:tdTDBWRw
種族の格?が落ちたことはなにか理由あるのかな
沖田さんかわいいからどうでもいいけど!

2909 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 08:28:07.32 ID:eA47vmod
支援乙

2910 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:05:11.84 ID:fbuuZzKA
まあ最近のDQMは位階が高いから強いとも限らんから…
位階最上位がピーキーすぎてやたら使いにくかったり

2911 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:06:18.76 ID:0iUzFqhB
そういえばハンドレッドにテンション要らなくなったから八重のテンションが割と溜まるな
使い道があまり無いけど

2912 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:08:24.60 ID:fHIXMim+
溜まるだけで攻撃と防御一緒にあがるんだから貯めない理由はない。

むしろこの環境でテンションを消費ガンガンするタイプはかなりツライ

2913 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:14:48.38 ID:XAkz1mZY
いざとなったら奥義も狙えるから要らないってことはないぞ

2914 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:17:23.15 ID:h4qXPvjr
最初に溜めた分とトトリのパッシブ(種族)系の支援だけで十分ではある
3〜5Tに使う時にどうしても必要だったら追加で上げるぐらい

2915 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:19:11.80 ID:HafjMgfc
逆に消費タイプのやつがないから、必然的に貯まる

2916 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:37:42.62 ID:fHIXMim+
応援がオートだからな。

今回のチュートリアル、応援先が見当たらなくなりそうなくらいには溜まった

2917 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:37:52.34 ID:0sOwisnr
FGOメンテがない・・・だと・・・

そして∈(・ω・)∋w

2918 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 19:40:14.84 ID:HafjMgfc
諸白とかクローバーが溜まりにくいぐらいだな
あんまりこっちはいうほど、気にはしないが

2919 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 20:29:19.73 ID:rVQte4UN
今までテンション消費するスキルって大抵SUだったからそりゃ貯まるよね
応援先は特に必要なのがいなければアタッカーに回すでいいの?

2920 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 20:30:39.06 ID:fHIXMim+
勿論、それ以外に使い道ないし
敵もテンション貯めるなら防御も加算されるんで、アタッカーかさまししないとむしろダメージレースに負ける


2921 :隔壁内の名無しさん:2016/09/08(木) 20:46:49.72 ID:HafjMgfc
いまんとこアマドコロと鳳仙花(装備者)とトトリぐらいだな、奥義除けば

2922 :隔壁内の名無しさん:2016/09/10(土) 00:21:04.50 ID:Q7hRdsI2
八重ちゃん、テンションガンガン貯まるだけあってハイテンションだなぁ

2923 :隔壁内の名無しさん:2016/09/12(月) 23:16:21.19 ID:hQQrO/Vd
結局、フォルテはどうなったんだろう

2924 :隔壁内の名無しさん:2016/09/12(月) 23:17:43.79 ID:z5mJr+4H
まあ特に秀吉の情報渡して悪いことなさそうだしね

2925 :隔壁内の名無しさん:2016/09/12(月) 23:17:54.54 ID:z5mJr+4H
ごめん誤爆

2926 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 17:04:10.35 ID:FVsP4sL4
うーん抱え落ちが怖いからってアマドコロにテンションアッパーまでやるかなあ。普通にトライエルでいいんじゃない
そんなにクイックベホイムとトライエルで回復量はそんなに変わらんはず

2927 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 17:19:41.14 ID:89Ps7a6g
トライエルはメリットが出尽くしてて、新システムだとデメリットがボツボツ見えてきてるから
もうアッパーと互角以下にはなってると思うよ
アッパー+クイックはHP固定システムだと回復魔法の成長分でこれから有利になっていくし、テンションは他にも使い道があるから

2928 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 17:27:06.95 ID:89Ps7a6g
それはそうと、メルカバの方は槍を捨てて火炎に絞る可能性については、今あそこまで書いたらまずいだろ
あれじゃ誤解する
新システムだと属性値でダメコンするのが強いって思い知らされた後だし、天地は残りそうという論調だったのに

2929 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:01:27.97 ID:Z8DE8wLu
クイックホイミと対して変わりないからこそテンション消費応援でほぼ1配るだけで無駄には絶対ならないクイックヒール万歳では

>>2928
よーわからんがwikiの事?
そんなら自分である程度編集すりゃええがな

天地は予備残りは全炎に切り替え路線ってのは変わらんだろが

2930 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:04:24.48 ID:ARgwfnCE
まあ、現世代では残るだろうけど、次世代は多分ブレスにシフト変更するだろうな

2931 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:06:24.45 ID:Z8DE8wLu
現環境でクイックヒールは任意追加行動加算スキルに変貌したので消えることは絶対ない

2932 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:07:01.82 ID:ARgwfnCE
クイックホイミはあれベホマ覚えたら、追加でできるのと同等だからな

2933 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:08:33.00 ID:Z8DE8wLu
っつーかトライエル装備&テンション供給アマドコロに刺した方がより凶悪かもしんない

ま、これは後々検討しよう

2934 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:13:58.23 ID:TdCZqs4j
ベホマはLSになったっぽいから、普通に使うんだったらベホイムが一番回復量が多いか?

2935 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:14:40.05 ID:ARgwfnCE
抱え落ちに関しては、今回の場合はものすごい集中砲火浴びたからな
普通だったら、善吉にほぼ攻撃が行ってトライエルの圏内にいってたわけだし

2936 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 18:42:27.13 ID:Z8DE8wLu
アマドコロ盾構想はあったが
盾の代わりに善吉にひたすら回復を注ぎ込んで最後は誘導でしぬ新種のダメージコントローラー

弱点、回復エラッタ

2937 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:01:16.34 ID:HHVmIFnl
OFが死ぬほど遠のいたから全体的にひたすら生存を目指すPTもありだとは思うけどね
弱点はアマ公みたいなエース条件が死ぬほど軽い奴を相手すると、善吉がエースになる前にすり潰されるかもだが

2938 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:01:22.81 ID:Ak89fhCY
逆にアッパーよりトライエルの方が有用な点って何だ?

2939 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:06:09.62 ID:VAr8DRJn
手番もテンションも使わないで回復出来る点かな?クイックホイミに比べると事故死はしづらくなる
個人的にはアッパーでクイックホイミ出来る体制すぐ整えることができれば十分だとはおもうか

2940 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:06:23.20 ID:ARgwfnCE
マホイミキャンディも用途が薄くなってるな

2941 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:11:24.60 ID:HHVmIFnl
単純な即回復って点ではトライエルのほうが圧倒的
ばくれつきゃくみたいな多段系の合間に発動したり、アマドコロ自体が遅いから予想外の会心とかで大ダメージを負った時に回復が間に合わないって場合もある

個人的にはマジガが確定発動になったのでもこもこスケープゴートもありかなとは思う

2942 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:13:02.42 ID:ARgwfnCE
まあ水カがあるから、もこもこもあんまりだけどな

2943 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:21:54.52 ID:HHVmIFnl
超特化とはいえなぜちゃんの呪文めっちゃ痛かったからなあ…
アマドコロ落とすのに反対はしないが、全体的にターン数が伸びそうな環境になって2T目に落ちるのはつらいと思う

2944 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 19:38:47.38 ID:3ddlNEji
消費しないテンションバフを善吉に注ぐより、トライエルとクイックホイミの併用をした方が圧倒的に全体バトルにアドバンテージがあるな。
これは次回試そう。

2945 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:42:10.31 ID:TdCZqs4j
今回速攻でアマドコロが落とされたのがレアケースって考えるんだったらトライエル装備のほうがいいか?
つーか名瀬ちゃん除いてもバーナードの火力ヤバかったな。アマドコロいなけりゃ凍結で回避不能になったところを殴られるってえぐい事態になってたし

2946 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:46:02.94 ID:9atKXwP6
単純に考えたらテンション1=クイックホイミに必要な半分だし、
発動さえすればトライエルの方が回復するだろうからアマドコロの耐久性や生存ターン数でちょいちょい変わりそう

2947 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:48:31.17 ID:3ddlNEji
トライエルは変わらず有用。
今回のケースは「どっちの方が?」よりも「クイックホイミも併用すべきだ」って考え方が生まれたと思った方が多分良い

2948 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:50:12.50 ID:ARgwfnCE
クイックホイミ併用という考えも仕様変更によるものがでかいな
前のままだと、ほぼ使わなかったろうし

2949 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:51:06.07 ID:Ak89fhCY
今のクイックホイミはほぼ別の効果やな

2950 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 20:51:59.88 ID:3ddlNEji
「テンション消費でメインPをもっかいします」って書いてるからな、あれ

2951 :隔壁内の名無しさん:2016/09/14(水) 21:56:36.87 ID:HHVmIFnl
あれ条件が単体回復だけだから、状態以上回復でも反応しそうだしな今は持ってないが

2952 :隔壁内の名無しさん:2016/09/15(木) 20:16:04.07 ID:GGRn4klz
素直に善吉を叩く相手ならトライエル有利
対人でエースが出張る場合ならアッパー有利といったところじゃろ

2953 :隔壁内の名無しさん:2016/09/15(木) 20:18:42.56 ID:1/dAVlpo
エースというか大火力集中相手だな

2954 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 13:31:50.56 ID:vSCrZMCQ
とりあえず妹様は三度殺しても飽き足らないという認識を視聴者に植え付けたのは見事
しょうめつさせなきゃあのガン細胞

2955 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 13:32:00.17 ID:vSCrZMCQ
誤爆した

2956 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 18:24:26.99 ID:5bULrHfB
ダンガンロンパか?

2957 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 18:47:47.72 ID:x78sRfyi
フランちゃんの方が浮かんでしまう
朧なつかしい

2958 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 18:54:52.58 ID:UR08r0hn
ダンロンアニメの絶望感よ

2959 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:03:28.37 ID:pTJtbqBP
魔王もとい女商人は高野豆腐から何代目なんだろうなあ

2960 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:07:23.66 ID:Esq8Igtk
そういえば今期七海が出るとか言ってた気がするけど何で出るんだろう
やっぱりマスターなんだろうか

2961 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:16:39.03 ID:9EIqjo5T
そういや、種族スキルって残し続けるならこのまま延々と覚醒せなきゃいけないのだろうか。ハンドレットPとか他のスキルは諦めるしかない?

2962 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:18:26.67 ID:xNBM1+mv
せやろな
ノーリスクで属性値を偏らせ続けられるメリットがあるから、仕方ない。

最後には1点にマイナス集めて他全属性+50以上みてえな真似も可能な異常スキルだから、王気もとい剣気

2963 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:19:26.91 ID:Esq8Igtk
八重の配合的にはそうなんだろうな

2964 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:23:08.84 ID:Esq8Igtk
そういえばこれって種族スキルを覚醒させると、種族スキルが一個増えてる扱いになるのか?
それとも本来覚えるはずだった種族スキルの内一つと入れ替わってたりする?

2965 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:24:20.61 ID:xNBM1+mv
増えてねえんじゃねえの?でなきゃ、実質八重種族スキル2つだし。一つはデメリット種族スキルだ。

2966 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:25:22.95 ID:fQBwEtEU
上位互換だから増えてるのか?

2967 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:26:37.36 ID:fQBwEtEU
種族スキル遺伝させなきゃ、本来違うものが来るわけだし

2968 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:26:44.68 ID:Esq8Igtk
そうだとするとなるほど、覚醒させないと種族スキル引き継がれないのも納得だわ

2969 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:28:22.72 ID:fQBwEtEU
八重のデメリットスキルはあれラダムのせいだな、普通に多分配合してたらないはずだし

2970 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:32:13.51 ID:Esq8Igtk
あ、いや増えてないのか?
だとすると本来の種族スキルってどんなのだったんだろう

2971 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:37:17.65 ID:xNBM1+mv
そんなものはない >本来の種族スキル

ダムが考える手間が減ったのだ。

2972 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:38:52.25 ID:fQBwEtEU
まあ、そもそもどれだけ種族スキルがくるかどうかわからんから、増えてるかどうかも判断しづらいな

2973 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:40:16.63 ID:xNBM1+mv
種族スキルの覚醒は、保持したい種族スキルを確定で次代に引き継げる物、とだけ考えてればいい。

っつーか他の種類のスキルも同じやしそれは。

2974 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:42:39.16 ID:fQBwEtEU
他は数がわかるけど、種族だけは別もんだな

2975 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:43:42.61 ID:9EIqjo5T
そっか、ハンドレットとか加護とか覚醒させてみたい気持ちあったけど諦めるしかないか。

2976 :隔壁内の名無しさん:2016/09/16(金) 19:54:46.75 ID:Esq8Igtk
まあ、この種族スキルが無いと目指してるコンセプトが崩壊するみたいな種族スキルってこの血統のこれだけだし

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