【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 260 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 23:43:57.03 ID:44CCnl0G
- 0時前じゃねえか!(怒
- 261 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:44:23.07 ID:94rpmCBs
- データはよう(バンバン
- 262 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:47:42.40 ID:ICUuy2gd
- へいへいへーい
- 263 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:52:22.52 ID:J+Q65UoW
- データ多いしな
- 264 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:13:39.07 ID:qDdNoQtH
- とりあえず1回戦闘してみたいけど
ストーリー的にどうなるのかなあw
- 265 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:16:19.16 ID:evg+Qjdc
- 突然仲間内で乳尻戦争が勃発して練習試合することになるんやろ(鼻ホジー
- 266 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:21:25.20 ID:aWqpCwpO
- そこに都合よく通りすがりのMMが
- 267 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:25:45.92 ID:AqGnA4s+
- 雑魚戦やりたいな
- 268 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:31:22.94 ID:rbIQT7CZ
- いきなりチュートリアルなダリア道場始まっちゃってもいいのよ?
- 269 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:32:44.89 ID:EL9j7nMf
- 突然のK1視点でチュートリアル開始
- 270 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 17:20:45.23 ID:i8wb7KvQ
- チュートリアル
諸白vs加賀(泥試合確定)
- 271 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:22:52.93 ID:Ees9+Z6K
- ユウキ→今までどおり アリス→解析してくれる ロール・士郎→装備に関係? イエロー→むしる
フォルテどうなるんだろう。一回だけフォルテの持ってるスキル使えるとか・・・
- 272 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:23:54.18 ID:WGidjdCs
- フォルテ→煽る
- 273 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:27:39.21 ID:dnuh/iUo
- フォルテじゃなくてない夫がサポートの場合の方が煽りそう
もしくは二人で組んで煽ってくるとか
- 274 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:32:58.54 ID:aWqpCwpO
- そこでまさかのゲットアビリティ発動ですよ
- 275 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:36:23.78 ID:EL9j7nMf
- そういや非戦闘要員になるって事はクロス先との扱いはどうなるんだフォルテ?
今でもたまにアビリティ送りあってるんだよね?
- 276 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:42:25.80 ID:nAkvFUxd
- 勝手に見稽古してなんやかんやするんじゃない
- 277 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:50:41.78 ID:61Omzdgj
- アマドコロのせいでだむに世界が滅ぼされそうそうになってるwww
まあSU特化のせいで一番変更点多いだろうしなあ
- 278 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:55:14.11 ID:dNlSBuwc
- そらセットアップの類は戦闘開始時に全部発動のスタイルになったらそうもなるよ。水カ辺りの強力なのは流石にAS以降だけど足りないだろうし
正直セットアップはMP消費するなり何らかの制限付けないと設置祭りになりそうな気がする。ノーコスはヤバいって
- 279 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:00:40.66 ID:61Omzdgj
- 設置をMPに持ってきて別のスキルでSUに1つ使うとか考えたが、大分使用感が変わってきそう
- 280 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:09:20.93 ID:sCYeWfj1
- SUおばけだったからなぁアマドコロ
- 281 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:10:16.85 ID:e1PKj3G9
- 無条件でLS(強化)できるようになったんだからそらそうよ
- 282 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:25:55.79 ID:dJUK5Q2J
- [>戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【2】
設置の一部をMPにして、最初期にビッキーが持ってたこれみたいなかんじで
例外的にメインP前に追加行動を行う手段を持たせれば多少緩和できるかもしれんが
あんま例外を設けるとSUなくした意味がないしなあ
- 283 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:20:50.12 ID:LOIU6zec
- ほぼデータ出来たぞーーーーーーーーーーーーーーー。
全体的に「最初にセットアップで稼いだリソースを戦闘全体通して分配していく」っていう形になりそうです。
総合的な供給量は間違いなく落ちていくので。
- 284 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:21:53.79 ID:LOIU6zec
- 大鐘楼、永続化する(チート)
- 285 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:10.42 ID:7i3Inq/x
- まじか、どういう風になったんだろう
- 286 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:27.24 ID:FfsRF31m
- 【朗報】アマドコロ、強そう
- 287 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:23:51.56 ID:zjJerwXd
- 永続大鐘楼とかぶっ壊れすぎぃ!ターン制限アリでもキャパ4だったのにw
- 288 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:24:24.75 ID:e1PKj3G9
- わーお
アマドコロは必須になりそうじゃなあテンションの重要度的に
ただ今回のデータ見つつ、全体のPT構成見直さないとダメね
- 289 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:30:23.02 ID:dJUK5Q2J
- ビーターや!
- 290 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:34:44.39 ID:wYdE7UB4
- キバオウはんは強くなったんだろうか
- 291 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:35:36.13 ID:9KzOmGeG
- 落とし穴とかトラップ系がどうなるか怖いわ
- 292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:35:59.48 ID:LOIU6zec
- 本当は「セットアップ」「PS」「AS」「特技」ごとにキャパシティを分けたかったんだ。
ただもっと面倒になるんだ……。
- 293 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:45:12.24 ID:zjJerwXd
- 割とマジで強力なセットアップゲーになりそうだけどダイジョブなん?
- 294 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:49:31.24 ID:e1PKj3G9
- まあだから最初の一回のみなんだろ
プロセス自体を一つ減らすのは負担軽減に重要だからなあ
- 295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:51:29.33 ID:LOIU6zec
- まあバランス悪かったらまたメスいれるから(ふわっ
- 296 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:02.49 ID:FfsRF31m
- そのふわっと感が懐かしいぜ!
- 297 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:03.77 ID:e1PKj3G9
- 次の機会のために土強くしようと諦める
マニアックはやるが
やっぱEXはオートで終わらんと面倒だわ
- 298 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:35.42 ID:e1PKj3G9
- 誤爆しました
まあどうせ修正はいるよ(確信
- 299 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:54:21.18 ID:dJUK5Q2J
- 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけばOKやな
- 300 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:13:37.41 ID:5TZ0pn4q
- いつもの様にメスが入るな
- 301 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:32:36.10 ID:OTiXdnzr
- システムっていうのは出来立てはパンと同じでふわふわなんだよ
できた分だけでも見てみたいところである
- 302 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 14:35:25.58 ID:LOIU6zec
- あとは装備関連だ……。
- 303 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:41:34.07 ID:FfsRF31m
- オミットすると珠魅が死にますもんねw
- 304 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:42:57.66 ID:E+cwJ/Iu
- 士郎やロールちゃんの存在意義にも関わるからな
- 305 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:45:29.97 ID:e1PKj3G9
- 珠魅はどうなるか
そんでせっかろうはどうなるか
- 306 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:02:30.46 ID:LOIU6zec
- 新しいHPは善吉(平均値)を基準に設定してます。
- 307 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:03:37.20 ID:3amxk3tz
- 没個性吉くん!
- 308 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:05:37.99 ID:LOIU6zec
- 16時からビルドファイターズ始まるのでデータだけ先出ししとくか……投下の時のほうがいいかなあ。
- 309 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:07:48.37 ID:FfsRF31m
- 先出ししてくれると見ててワクワクできる
投下時に見るとライブ感で突っ走れる
どっちでもいいぜ!
- 310 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:45.48 ID:oCRWk2/y
- 先出しした方が色々議論で楽しめると思うで
- 311 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:48.15 ID:vapARRGe
- ビルドファイターズ今日だったのか。忘れてた
- 312 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:39.36 ID:38tYQdpH
- いかんテレビつけておこう、エロゲやってて忘れる
- 313 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:45.90 ID:dJUK5Q2J
- ビルドファイターズを見終わって帰還した∈(・ω・)∋が目にしたのは
凄惨な争いを繰り広げる餌たちの姿だった
- 314 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:19:10.16 ID:LOIU6zec
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. ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2)
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・基本的に以下の順番で進行します。
【セットアップ(SP)】
. 「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。
. この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。
. ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、
. その特技に準拠したMPを消費します。
↓
【マスタープロセス(MsP)】
・順番に一括で処理します。
. ・「応援」 → 仲間一体のテンションを上昇させる。
. ・「命令」 → 「◎◎命令」を行う。
. ・「分析」 → 魔物一体を「分析」する。
. ・「防御指示」 → 仲間一体を『かばう』状態にする(後述)
. ・「固有スキル」 → 固有スキルがこのタイミングで使用できる場合は使用する。
. ・「リミットスキル」 → リミットスキルを使用する。複数発動する場合はLPを合計値分消費する。
・LP(リミットポイント)
・戦闘開始時に「1」溜まっており、「CP」終了時に「1」上昇していく。最大値は「6」
・リミットスキルを使用するのに使う。
【メインプロセス(MP)】
. ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。
. S>AAA>AA>A>B>C>D>Eの順番で、+-が付きます。
. すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。
. すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
. ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。
. 基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。
. ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。
. ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。
. ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。
. ・行動した魔物は「行動済み」になります。
【クリンナッププロセス(CP)】
. ・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー
. ・MsPへ戻る。
【例外処理】
. ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。
例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。
. ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。
例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。
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【大きな変更点】
・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
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・「かばう」を 『かばう』状態 として定義。文字通り仲間一体をかばってダメージ・追加効果を代わりに受ける状態です。
・《貫通》や『かばう』無視で無効化されます。
・範囲攻撃を受けた場合、『かばう』状態の魔物は「攻撃を回避」できません(即死攻撃を除く)。
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- 315 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:19:28.98 ID:LOIU6zec
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◎ 特殊効果一覧(随時追記) ◎
【事前に付与し条件を満たすと発動するタイプ】
《免疫》 … 状態異常を無効化する状態。一度発動すると消滅する。
《気合》 … HPが0になった瞬間、HP「1」として復活する。一度発動すると消滅する。
《覚醒》 … 「CP」に「追加行動」を行う。一度発動すると消滅する。
《防壁》 … 「範囲/攻撃」の物理攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。
《魔壁》 … 「範囲/攻撃」の特殊攻撃の対象を自身にする。発動時、確率で消滅する。
【攻撃に付与するタイプ】
《吸収》 … 与えたダメージの50%だけHPを回復する。
《貫通》 … 「かばう」「ダメージを軽減するAS」を無視する。
《突破》 … 「能力上昇」「ダメージを軽減するPS」を無視する。
《直撃》 … 自身の「命中率」の低下と、対象の「回避率」の上昇を無視する。
【その他】
《待機》 … 行動順が最期になる。「アクティブスキル」を使用しないと解除出来る。
『かばう』状態 … 仲間一体に行われる攻撃などの対象を自身に変更する。回避行動ができず、行動済みになる。
『エース』状態 … 「エース」スキルが発動している状態。
「《特殊効果》を付与」と明記されている場合は、特技の使用時に永続的にその効果を付与する。
「《特殊効果》」と明記されている場合は、特技そのものに効果が付与される。
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- 316 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:24:22.70 ID:LOIU6zec
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. ▼モンスターのステータスに関する新ルール
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・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。
・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。
・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。
・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。
・フォルテはサポートメンバーに移動(後述)
・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。
・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。
・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。
▼「射程」と「隊列」について
[>まえんきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%/1」【格闘/なし】
↑これです
・「自分からどれぐらい離れているか」で判別します、この射程外に攻撃する際は隊列補正がかかります。
・仲間に対して発動する効果は基本的に隊列補正はかかりません。
・射程は最大『3』です
仲間後列 ←┐ ┐
┌ 仲間前列 │ │
射程1 │ │射程2 │
└ 敵前列 ┘ │ 射程3
敵後列 ←┘
こういうことです。
・「後列」にいる魔物はあらゆる判定の後の「最終ダメージ」が「90%」になります。
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. 【分析】に関するルール
. ・同じ対象に「分析」を行うと、一段階ずつデータを開示していきます。
・「たったひとつの冴えたやりかた」は全段階を開示した上でHP/MPなどの非公開ステータスも解析します。
. ・一段階 「PS/種族スキル/属性」
・二段階 「特技/AS」
・三段階 「ステータス/リミットスキル」
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- 317 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:24:35.00 ID:oCRWk2/y
- 吸収の回復量は統一されたか。防壁・魔壁はスキガ・マジガと近しい仕様みたいだな
- 318 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:26:53.07 ID:LOIU6zec
- やらない夫の新データを開示します。
「白紙魔本」は大きく運用が異なるので注意。
回数は様子を見て増やすかどうか決めます。
【Status】
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/ _ノ ヽ、_ \
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名前:【やらない夫】
ようき ♂
モンスターマスター
【個人スキル】
[>才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】
[>スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】
[>モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】
[>ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】
【特徴】
[>コロッケ好き / ゆでたじゃがいもを潰して衣に包んで高温の油でカラっと揚げた料理が好き。
[>塩辛好き / イカの肉と臓物を絡めて食塩で味を整えた郷土料理が好き。
[>蜘蛛嫌い / 蜘蛛型の物体や生命体が苦手。
[>エロ禁止 / エロい話題に飛びつかないし靡かない。男としてどうよ。
[>ダーティ / 自分の都合で他者を押しのけられる感性。理由があるのならば多少の悪事にも心が揺るがない。
[>ムキチの刻印 / 「草獣」「草人」とキズナを結んだ対象を「ムキチ』が観察するために刻む刻印。
[>かくかくしかじか / だいたいこれで言いたいことが伝わる。
【パッシブスキル】
[>[PS]才能開花 / 仲間の成長を補助し、能力の取得の制限を緩和、戦闘中の覚醒を行うスキル。【★7】
【アクティブスキル】
[>[A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。
[>[A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。
[>[B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。
[>[B]攻撃命令U / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]防御命令U / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]速攻命令U / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]集中命令U / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
[>[B]回避命令U / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦]
[>[B]防陣命令T / 仲間一体に「かばう」を行わせる。この際、行動済みにならない。[1/戦]
[>[B]アドバイスU / 仲間一体のMPを「2%」低下させる。
[>[C]対象分析T / 敵一体の分析を「一段階」進める。
[>[D]白紙魔本の序説引用 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。[1/戦]【*】
[>[D]白紙魔本の記述編纂 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体に指示を二つ出し、「メインP」前にどちらかを選択できる。世界に対する改竄スキルの一種。[1/戦]【*】 ※2
[>[D]白紙魔本の描写改変 / 【やらない夫】固有スキル。仲間一体のHPを「50%」回復し状態異常や悪影響を治癒する。[1/戦]【*】
[>[D]白紙魔本の再編筆記 / 【やらない夫】固有スキル。指定した敵一体が「メインP」で行う攻撃の対象を「仲間一体」に変更する。[1/戦]【*】 ※3
【サポートスキル】
[>[MsP]白紙魔本の序説引用 / 仲間一体の「セットアップP」で使える特技一つを再発動する。
基本的に効果は変わらない。
- 319 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:26:56.94 ID:w9yzra68
- すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
ここ直ってないな。
- 320 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:27:06.54 ID:LOIU6zec
- 【Status】
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名前:【紫苑寺有子】
れいせいちんちゃく
モンスターマスター
【個人スキル】
[>神様のメモ帳 / 『紫苑寺有子』固有スキル。集中力が高まった際、『???』に限定的にアクセス、引き出す事ができる。【★8】
【特徴】
[>ひきこもり / 家や馬車から積極的に出てこようとしない。
[>虚弱体質 / 体力が少ない。普通に外を出歩いて直射日光を浴びるだけで倒れそうになる。
[>過剰偏食 / 特定の食料・飲料以外を摂取しても、殆ど栄養にならない。『ドクターペッパー』『アイスクリーム』が該当。
[>器物執着 / 特定のアイテムが所持品に無いと、機能停止する。『モッガディート』『リッリルゥ』が該当。
[>知恵の泉 / 断片的な情報をより合わせて、真実の形を浮き彫りにするスキル。天性の思考速度・学習能力の高さを示す。
L[>多言語習熟 / ほぼあらゆる言語の読み書き・会話が行え、知らない言語も環境が整えばすぐに学習できる。
【マスタースキル】
[>[A]交代 / 他のマスターと交代する。クリンナップPの最後に発動する。
[>[A]隊列変更 / 仲間一体の隊列を変更する。
[>[B]応援 / 仲間一体のテンションを「+1」する。
[>[B]攻撃命令U / 仲間一体の「こうげきりょく」と「まりょく」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]防御命令U / 仲間一体の「しゅびりょく」と「せいしん」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]速攻命令U / 仲間一体の「すばやさ」を「+2」する。[1/戦]
[>[B]集中命令U / 仲間一体の「命中率」を「+1」する。[1/戦]
[>[B]回避命令U / 仲間一体の「回避率を「+1」する。[1/戦]
[>[B]アドバイスT / 仲間一体のMPを「1%」低下させる。
[>[C]対象分析V / 敵一体の分析を「三段階」進める。
L[>高速解析 / 戦闘開始時(交代時)に「分析】を行う。
[>[D]そして、誰もいなくなった / 【紫苑寺有子】固有スキル。敵一体の、「メインP」で使用する特技一つを指定する。その発動を無効化する。[1/戦]
※「発動そのもの」を停止するため、回数制限やコストは消費しない。
リミットスキルの妨害は不可能。
[>[PS]神様のメモ帳 / 【紫苑寺有子】固有スキル。集中力が高まった際、『???』に限定的にアクセス、引き出す事ができる。【★8】
[>[PS]たったひとつの冴えたやりかた / 【紫苑寺有子】固有スキル。「分析」を行った際、すべての情報を開示する。
[>スカウトアタック / モンスターを「スカウト」できる。MMの基本スキル。【★1】
[>モンスタートーク / ある程度のモンスターと意思疎通ができる。MMの基本スキル。【★1】
[>ボディトーク / 言語が通じないモンスターとも、ボディランゲージによる意思疎通ができる。【★2】
【サポートスキル】
[>[PS]たったひとつの冴えたやりかた / 「分析」を行った際、すべての情報を開示する。
むしろ後ろから見ている方がデータがわかりやすい。
- 321 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:27:59.27 ID:LOIU6zec
- 【Status】
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フ〈〈 ヽ 弋ソ 「炒 〃〉
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名前:【衛宮士郎】
性格:ねっけつかん
職業:かじし
【個人スキル】
[>正義の味方 / 弱気を守りたいと思う正義に燃える気持ち。困った人を助けるときの行動にボーナス。【*】
[>令呪 / 左手の甲に刻まれた謎の文様。詳細は不明。【*】
[>天賦の才:剣 / 「剣」「大剣」「刀」「短剣」「細剣」を作成する際、成功率にボーナス。
「AAA」ランクまでの素材使用に対して「アームズクリエイト」のマイナス補正を無視する。
「B」ランクまでは「+50%」、「A〜AAA」ランクまでは(+30%)【*】
【サポートスキル】
[>[MsP]武器投影 / 仲間一体の装備を、キャラバンが所持している「剣」「大剣」「刀」「短剣」「細剣」のどれかと入れ替える。
必要な武器を即座に用意して仲間の手元に出現させる。原理は不明。
[>[MsP]武器調整 / 「自分が作成した武器を装備している仲間」の攻撃力のステータスを一段階上昇させる。
使用者のために武器を細かくビルドする。
- 322 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:28:27.31 ID:LOIU6zec
- 【Status】
/ / \. V〉
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厶|-‐{ ト . ___, . .|
ノイ / 人 \{ } ..|
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人 | んn \〉 ん゚n V} | |
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人ハ '' ′ '' 厶イ }丿
人 r っ . イノ / /
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′ -‐‐-ミ Vニニニニニア...∠ニニハ
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.′ 「 ̄............/ニニニニニニ′
{ i |く.............{ニニニニニニ7
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名前:【イエロー】
ひっこみじあん……?
しょうにん
【個人スキル】
[>馬車修理T / 馬車の簡単な破損なら直すことができる。【★2】
[>ロジカルダイブT / 思考に没頭する事で入手した情報の精度を上げていくスキル。【★3】
[>精神耐性 / 威圧や恫喝にも動じず屈さない精神性。ある程度の精神攻撃なら無効化する。【★3】
【特徴】
[>ポニーテール / ロングヘアのしとやかさとうなじが同居する奇跡の髪型。
[>麦わら帽子 / 夏コーデの定番。元気さと可愛さを同時にアピール。
[>黄色いリボン / 可愛い黄色いリボン、明るい印象を与え、初対面の印象を和らげる。極端な悪印象になりづらい。
【サポートスキル】
[>[PS]サービスしていただけませんか? / 他キャラバンとの戦闘に勝利した際、手に入る賞金を1.2倍にする。
事前交渉で報酬を釣り上げる。敗北しても口八丁で切り抜ける。
[>[MsP]お安くしますので! / 仲間一体の装備をキャラバンの持つ「消耗品」一つと入れ替える。[1/戦]
事前にアイテムを準備しておく抜目のない商人の技法。
【クラススキル】
[>売却 / アイテムを店頭で売却することができる。【★1】
[>魔物素材回収 / 「リザルト」時、倒した魔物に応じて素材を入手する。【★2】
L[>目利きT / 専門分野の目利き能力。時々良い素材が手に入る。【★3】
[>採掘の心得 / 『採掘』に関する心得。適切な場所で余裕があれば、自動で『採掘』を行う。【★2】
[>採取の心得 / 『採取』に関する心得。適切な場所で余裕があれば、自動で『採取』を行う。【★2】
- 323 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:29:00.09 ID:LOIU6zec
- 【Status】
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{: U: : : : : : : : : : : : : :/
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/ / /~アニ=- ..,,__ : : : : /
. { {/ / | { \ ニ=‐‐‐く,\
'. / /丶 \丶 \ } ヽ \
У/ ∧卞ミ -‐ヽ\} ∨ '
. f´ : ト、l ヒリ x岑ミリ` l / :| |
. |{ : |八 . └‐'/ }〉|′ ノ ∧ \
八乂\ '⌒> 、 / /ノ / / '. ノ〉______
\ 〉 \ノ ‐=≦{ ´ Y⌒ く { \______,,.. ´
} | `Y |: :\: :|\ 八 : : : \ \ -‐‐‐‐- \
/ :U | : : : :ヽ^l }ノ \: : : '.\ \ '.
/ / | ,ノ '. : : :∧∨ }〉 : : '. :ヽ \______
. / /l 八 〈\__'. : /:// /´: : : : : : : \ __________ ____ :
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| { 〈/ 〈乂_) | ,|: :ゝ′ /l |_,>、: : : :ヽ : : : : : }/____ : : : : : : : :∨〉'. |
| 乂_/ \ ノ / |: : :乂( |.r―┴‐く\: : : :\__,,...::::::::::::::::.\: : : : : : : ∨ } ,∧
. 〉、 ` ⌒~´/ | : : : 「` / 」^~\:::::::::.〈\: : :厶-‐  ̄ ̄`:::.\ : : : : : | / }
/ ヽ / : : : : | //^⌒L.\::::::.\: : |ノ^⌒^⌒^L \丶 : : : |i ノ
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名前:【カトレア】
おじょうさま
はいごうし
【個人スキル】
[>ロイヤルオーラ / 高貴な王族のみが持つオーラ。どんな場面でもひるまず堂々と発言できる。【★6】
[>サイコキネシス / 自身から半径10m以内の、認識している物体を、自身の腕力と同等の力で手を触れずに動かすことができる。【★5】
[>姫君の気質 / か弱くお淑やかなプリンセスの気質。男性との交流にボーナスが入る。【★4】
【特徴】
[>過剰魔素 / 体内の【魔素】の濃度が高く、一部の魔物が使用出来る「特技」を取得できる。
【サポートスキル】
[>[PS]美姫の激励 / 「カトレア」が配合した魔物に対する「応援」の効果が中確率で二倍になる。
自身を生み出したカトレアに、魔物たちはある種の好意を持っており、応援の効果が高まる。
なので善吉やトトリにはきかない。配合したわけじゃないのでファクトにも効かない。
[>[PS]美姫の寵愛 / 「カトレア」が配合した魔物が受けるダメージを低確率で半分にする。
同上の理由で、「情けない姿は見せられねえな!」と奮起させる。
先天的な姫君としての素養も組み合わさった能力。
【クラススキル】
[>配合 / 「♂」と「♀」のモンスター同士を「配合」して、新たなモンスターを生み出す。【★6】
L[>スパイスアデプト / 「Lv3」までの「隠し味」を使用出来る。【★6】
L[>コラプトレイション / 配合後、ステータス一つから「-」を取り除く。【★7】
L[>プラスライフ / 配合時、最大HP「+10」。
L[>ピースハープ / 「欠片」を通常の「隠し味」とは別に使用できる。【★7】
- 324 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:30:19.06 ID:LOIU6zec
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【Status】
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〈 . :/\ト x≡ミ x≡ミ、厶イ i: く
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|{ l:::::八 : ! `::厂 ̄ ̄ ̄\/: : / : \ : : : : : . |
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名前:【ロール】
性格:じゆうほんぽう
職業:きかいぎし
【個人スキル】
[>薔薇水晶の奇跡 / 体内に特殊なアイテムを有する「稀人」と呼ばれる人種。
[>異世界の技術 / この世界には存在するはずのない技術体系をある程度使用できる。
[>守銭奴 / 金に異様に汚い。
【サポートスキル】
[>[MsP]これが異世界の魔改造だ! / 仲間一体が使用する特技・ASに必要なコスト(MP・テンション)を踏み倒す。[1/戦]
謎の開発物を使い消耗を0にする。毎回形状と使用方法が変わる。
[>[PS]こんな事もあろうかと! / 仲間一体が使用する特技のランクをまれに一段階上昇させる。差分のコストは踏み倒す。
「メラゾーマ」→「メラガイアー」、「ばくれつけん」→「真・ばくれつけん」のように変化させる。原理は不明。
【クラススキル】
[>ピースクラフト / 「スキルブロック」を使用して様々な技巧を使用できる。【メダル】が必要。
[>[5/9]アームズクリエイト / 「武器作成」スキル。「B」ランクまでの素材にはマイナス補正がつかない。以降1ランクごとに「-10%」ずつ増加」
L[>[?]ガンエンハンス? / 「銃」系統を作成する際、素材にかかわらず「効果スロット」に任意効果を付与できる……はず。
[>[5/9]マシンクリエイト / 「機械作成」スキル。「B」ランクまでの素材にはマイナス補正がつかない。以降1ランクごとに「-10%」ずつ増加」
- 325 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:30:44.37 ID:LOIU6zec
- 【Status】
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マ >  ̄` 、:::ヽ
マ > ,.....-.、 ==.、 /:::/
マ マニニ≧ >、 ≦x::'´:::::/ヾヽ:`/ '"
マ .マニニニニヽ丶 .:´:/:::::::::/三三ニ=.、一.、
マ マニニニニニヽ //:::::::::: /:´;::::_,::::::::/tヾニ、::l
マ マ.ニニニニニ、丶 ー=彡、/::::::://:/-、/::/ !:/ヾl:::、
マ マニニニニニニ、 、 /::ヘ/:;::::: l::lイ示ミ ヽ j:ハi:::l:::::ヘ
マ マニニニニニニヽ 、 /::::::/::メ:::::: !:l ゞシ −、l::j::::ヽ:.、
\\ニニニニニニ丶 、 /:::: /:::::l:::::::j ソ r示tj:/::::/ `
\\ニニニニニニヽ 、 ,....:::´::::::/::fl =!::::::、 ' ヾ' ':/: /i
\\ニニニニニニヽ 、 ..<::::::::::::/:::::: l.!lニl:::::l ヽ ` - / メ::/::::l
\\ニニニニニニヽ 、 ,....::':;´::‐=::::::::::/::::::::::::::ゞ´=l:::l=x、 、 _ イ:ノ:::ハ:::l
\\ニニニニニニ .、 x :: :. " /:::::::::::/::::::::::::::r==ヽ ソ ヽ、ム'_ニl::::/r 、::l }/
\\ニニニニニニ丶 /:/ /::::::::::/::::::::::/:::f_:.:._://_ マ:》ニ≧xニ二/::l ノ
\\ニニニニニニ、、 /::; ´ /::::::::::/::::::::::/:::::/:/≡=ニムヘ , ヾマニニニ/::::::、
\\ニニニニニ丶 /::/ /::::x::::´::::::::::::/::::::::/f.:.:.:.:.:.:.:.:.llヾニ`≦/ニニニニム:::::::::::::、
\\ニニニニニ丶 /:/ ,..x:::´:/::::::::::::/:::::::::/::::〉.:.:.:.:.:.:.〈:.:/`` /ニニニニニニニヽ:::::::::::、
\\ニニニニニ、、 l::j ,.<::::::/:::::::::::::::/::::::::::/:::::ノ.:.:.:.:.:.:i.: :} ノニニニニニニニニニム:::::::::::、
\\ニニニニヽ、":::::::::/::::::::::::::::::/::::::::: Y:::::メ.:.:.:.:.:.:.:.l:ノ='ニニニニニニニニニニニニム::::::::::::、
\\ニニニニ丶/::::::::::::::::::: /::::::::::::::i:/.:.:.:.:.:.:.:.:.j´∨ニニニニニニニニニニニニニニj:::::::ヘ::::ヽ
\\ニニニニヽ--+:::::::::::j:::::::::::::/-、.:.:.:.:.:.:.:.Y:/:::V==-、ニニニニニニニ/::l::::::::i::::::丶
/::::::\\ニニニニニム:::::::::l:::::::::::::l::::/ ∨.:.:.:.:/::i::::::::|.:.r=ニニニニニニニニニニ/::::::!::::::ハ::::::ハ
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名前:【ユウキ】
Lv120 ゆうかん
【個人スキル】
[>ルビスの加護 / 女神ルビスの加護。身体能力の強化や治癒促進の効果、中級呪文無効化等様々な恩恵がある。
[>無双剣技 / 剣術を極めている。ほぼ全ての「剣技」は使用可能。
[>奥義所持 / 自身のみが使用できる「奥義」を人間の身でありながら保有している。
【サポートスキル】
[>[PS]無窮の武練 / 戦闘に参加した仲間が更に多く経験値を得る。
戦闘後にアドバイスを行う。自分のレベルより低い相手には効果が適用されない(でも一番強い)。
[>[PS]ルビスの加護 / 仲間全員が与えるダメージが増加(+10%)する。
女神ルビスの加護が与えられた人物がついている陣営というだけで、無条件で僅かながら補正を得る。
【キャラバンスキル】
[>戦闘訓練:C / 「編成に組み込まれなかった仲間」を鍛錬し、レベルやSLを上昇させる。一度に3体まで。対象が多いほど効果減少。
[>剣技継承:B / 自身の取得している「剣技」を仲間に取得させる。取得には適正とレベル、時間が必要。【任意実行不可】
[>用心棒:S / 「馬車」や「人間」への直接的な被害を防ぐ。レベルに応じて効果上昇。
【戦闘訓練】について
:大雑把に1体なら「一緒に冒険に出た量の6〜7割」ぐらい成長します。
:ただし「???」で取得するものも多くなります。モンスターマスターではないので、育成が上手なわけではありません。
:「戦闘訓練のみで育成」を考えていると痛い目を見るので気をつけましょう。
- 326 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:31:48.58 ID:oCRWk2/y
- 異世界の魔改造効果ヤバすぎぃ!
- 327 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:32:27.11 ID:pp76yr+q
- ロールちゃんの魔改造やべえ
- 328 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:32:32.36 ID:vapARRGe
- 防陣命令と防御指示は別枠?
- 329 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:32:50.82 ID:FfsRF31m
- イエローさんのスキルが流石すぎるw
- 330 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:33:09.09 ID:e1PKj3G9
- 結構全員サポート分けしてる
ここまで強いならアリスない夫一強にはならんな
- 331 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:33:19.42 ID:3amxk3tz
- ビックリドッキリメカw
- 332 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:33:24.09 ID:LOIU6zec
- あ、ごめん、防陣命令は削除
- 333 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:33:33.69 ID:3amxk3tz
- 士郎の投影も面白い
- 334 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:34:32.54 ID:vapARRGe
- 分かりました
基本的には命令しながらかばわせられるようになったって感じかね
- 335 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:34:45.83 ID:e1PKj3G9
- ユウキは純粋に便利
とりあえず育成時はこいつだな
あとは順次状況で使い分けできそう…戦闘回数が増えりゃあぶれる事はあるまい
- 336 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:34:58.90 ID:oCRWk2/y
- 防陣無しか〜、割と便利だったんだが
- 337 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:36:05.62 ID:w9yzra68
- [>[PS]無窮の武練 / 戦闘に参加した仲間が更に多く経験値を得る。
戦闘後にアドバイスを行う。自分のレベルより低い相手には効果が適用されない(でも一番強い)。
自分のレベルより高い相手には、じゃないと無駄スキルじゃねーかw
- 338 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:36:33.03 ID:OTiXdnzr
- ロールちゃんつおい(確信)サポート勢は相手によって使い分けできそうだな
序説引用デメリット消えて強くなった印象だけど記述編纂微妙になった気がする
- 339 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:38:02.55 ID:pp76yr+q
- >>338
セットアップP消えた影響で相対的に弱体化してるな
- 340 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:38:50.03 ID:5TZ0pn4q
- わりかしどれも強いな
- 341 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:39:07.34 ID:e1PKj3G9
- 1プロセスない分、状況変化の余地がねえからな
変更度合いは確実に減る
- 342 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:39:21.21 ID:esDbmL8X
- これカトえもんはサポート呼ばれないな(確信
- 343 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:39:25.13 ID:vapARRGe
- そういやSUがなくなったってことはディフェンダーの効果って変わったのかな
- 344 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:39:43.32 ID:oCRWk2/y
- 武器調整が期待出来そうなのは現状、「善吉」「メルカバ」ぐらいなのが惜しいなぁ
武器投影もそうだが士郎さん範囲狭杉内
- 345 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:42:58.48 ID:vapARRGe
- 武器投影は最初に消費アイテムを装備させてそれから装備変更も出来るからまあまあな気がする
調整の方は珠魅弱体化&新しい装備の作成に期待しよう
- 346 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:43:04.39 ID:5TZ0pn4q
- これユウキさん選んだら、戦闘訓練とか同時にやるのか?
- 347 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:43:08.60 ID:pp76yr+q
- 育成はユウキで戦闘は基本ない夫アリスロールちゃんで回しそう
イエローさんのこれってテンションアッパーやトライエル使った後にエリシェ持たせたりできるのかな
- 348 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:44:30.69 ID:e1PKj3G9
- 投下回数、戦闘回数の減少、自由高減少結果、使用変更後未だシロウに武器作ってもらってねえからな
恩恵少ない
- 349 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:45:10.40 ID:oCRWk2/y
- >>345
剣しかもってこれないなら使えるの紅桜血統くらいじゃね?
他の武器もありならメルカバや善吉にも使えて便利だったけどさ
- 350 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:45:18.74 ID:LOIU6zec
- 武器作成に関してですがシナリオ進行で勝手に作っていく形にします( ヮ`*)
- 351 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:45:35.75 ID:LOIU6zec
- 内政スレじゃねえんだ! あれやってこれやって理想の武器をダイスで作るぞなんてやってられるか!!!
- 352 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:45:47.14 ID:5TZ0pn4q
- オート作成になるのか
- 353 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:46:13.32 ID:d5eoqJ8c
- サポート面白いなw
- 354 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:46:22.66 ID:FfsRF31m
- せやなw
- 355 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:46:55.43 ID:e1PKj3G9
- オートだオート!!
錬金もオートで!
正直自由行動でやらなきゃいけないの選ぶの神経使うので勝手にしてくれるならありがたい!
- 356 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:47:06.82 ID:wATLlqG4
- サポ落ちしたフォルテさんがどうなるか気になる
- 357 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:47:15.56 ID:OTiXdnzr
- 交易とか錬金もそうだけどそのへん突き詰めてくと違うスレになっちゃうしね・・・戦闘と配合こそがMMの華よ
- 358 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:47:33.42 ID:pp76yr+q
- >>356
そういえばいないな
- 359 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:47:42.82 ID:dJUK5Q2J
- さらば武器作成
ヒャド銃も必要そうになったあたりで作成イベがあるんか
- 360 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:47:48.20 ID:vapARRGe
- 武器作成便利になったwww
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