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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

2576 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:03:28.57 ID:RBH0SOQn
それにしても引用あんなら呼吸+4できちまうんだよな。

それ以上に有用なSUがあるなら別だけどね。クローバー編成におうだちとか?うーん

2577 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:03:44.92 ID:rE1UJYND
MPってのが一番ネックになったな全吉モードは
波紋の呼吸と差別化できないからあれだけど

2578 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:09:58.52 ID:rE1UJYND
初手に山吹ぶっぱしても、2T目なら5、3T目ならMAXで
また山吹ぶっぱできるから性能いいんだよな>序説呼吸

2579 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:58:20.64 ID:qFWBeJYt
ゲームスピードに関しては全体的にHPにエラッタ入って低下したからねぇ、壁役はまだまだたっぷりだが
あとそれに関してだが火力はあんま変わってないから敵に集中攻撃されたらワンキルで死にかねんな

2580 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:11:02.19 ID:kDs8jFrE
火力も下方修正したつもりだったんだけどバフがバリバリに盛られるとけっこうきついし開始直後に+5(+100%)になるからその辺かなり大味になったな

2581 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:13:24.99 ID:qFWBeJYt
まぁでもそんぐらいしないと今のゲームスピードバランスと均衡できないからねぇ、
特に盾役とか突破できんくなる

2582 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:13:42.31 ID:RBH0SOQn
火力を下方修正するよりもHPを上方修正した方が良い気もする
いやそうなると盾に困るんだが……

今回の場合はガチメタで善吉が全然打点稼げなかったのでその辺りぜーんぜんわかりません

2583 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:16:32.47 ID:M9Ttf+tk
アレトゥーサみたいなのに居座られると辛いし、これくらい火力あったほうが良い気がする

2584 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:18:27.43 ID:rE1UJYND
まあ火力はなぁ…

2585 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:21:21.38 ID:rE1UJYND
マジで硬い盾とかに火力少ないと押し切られる可能性がでてくるからな

2586 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:28:06.13 ID:FqF6hWpN
盾とそれ以外の奴の耐久力に差ができるほど火力調整は難しくなるな

盾に合わせると非盾がまともに攻撃食らうと瞬殺だし
非盾に合わせると盾が抜けない

2587 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:30:26.10 ID:FncUqct3
追加行動系ガンガンしてくるのに、かばうどうすんねやろと思ったら
クリンナップまでかばいっぱなしなのかな今の環境は

2588 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:32:49.57 ID:kDs8jFrE
クリンナップの一番最後に解除ですな

2589 :2587:2016/09/04(日) 20:34:06.90 ID:FncUqct3
回答ありがとうございます

2590 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:35:12.35 ID:KwMVqjde
昔はどんなに固くしぶとい奴がいてもボス以外OFからは逃れられなかったんだが今OFほぼ機能してないしな

2591 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:36:40.82 ID:rE1UJYND
OFしてからの解除か、かばうは

2592 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:37:48.93 ID:RBH0SOQn
OFしないと機能しないものもあるから調整せんとな。
正直このスキル頻度ならOF無くしてもいいかもしんねと思いはしたが、そもそもOFは前作の反省生かしたシステム何だっけ?(前作戦闘非参加

2593 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:52:32.26 ID:rE1UJYND
今のMPで置いといて、特技とかの消費増やすかぐらいで対応はできそうだな

2594 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:59:35.75 ID:kDs8jFrE
んーまあ消費調整するよりは現在値を減らすほうが楽ではあるんだけど、
ただでさえアマドコロとか言う奴がMPディーラーしてくるからな

2595 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:01:45.78 ID:FncUqct3
善吉たちよりトトリ達の方がシステム影響が深刻な気がする

2596 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:04:05.59 ID:rE1UJYND
減らすならガツンと減らすんだろうな

2597 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:07:16.90 ID:KwMVqjde
そうか、MP-1でも2倍の意味を持つようになるのか・・・仕様変更の煽りでどんどん強化される甘処

2598 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:11:25.85 ID:9pa2VZhi
「攻撃以外が仕事の奴は攻撃以外のことを攻撃するよりも価値あることに出来てるから弱い訳がない」という鉄則が前期からあるしな…
アマドコロが今回のエラッタで一番恩恵あったかな

2599 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:33:26.80 ID:yW7/qQmd
アマドコロはサラマンダーにほっとんど仕事させなかったな

2600 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:34:34.31 ID:RBH0SOQn
ただまあ、二度と善吉とサラマンダーは戦わせねえ(げんなり

2601 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:35:17.60 ID:rE1UJYND
相方の方の性能もどうなってんだろうなサラマンダー

2602 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:35:55.28 ID:RBH0SOQn
いや、ちげえわ、サラマンダーは正直そこまで相性悪くなかったんだ(サンライト使えなくなるだけで

エグザイルとは絶対戦わん。

2603 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:38:32.50 ID:M9Ttf+tk
実際サラマンダー自体はアマドコロが相性よくてそれほど困らなかったからな
それよりもアレトゥーサとバーナードがウザかった

2604 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:38:42.05 ID:pq245mV2
善吉とメルのアドをノーリスクでがっつり削るPTだった

2605 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:39:24.80 ID:rE1UJYND
ここにハイロゥ入って、火力がさらにドンとなるんだよな本来は

2606 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:40:07.50 ID:QwBIQCRC
投下してたのか!!
今気が付いたよーー

2607 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:40:12.97 ID:vviWiYt4
昼間は参加できなかったがびっくりするほど善吉の火力が落ちてたからなあ
全体的にHPが低くなってたとはいえちょっと驚いたわ

2608 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:40:40.71 ID:RBH0SOQn
植物だけならまだなんとかなった。
サラマンダーだけならまだなんとかなった。
こいつらが一緒に着たせいで激しい炎とサンライトどっちもガリガリ削られて最善とろうとアドバンテージがゴリゴリ削られた。

2609 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:42:02.52 ID:FncUqct3
凍結を食らってたらアウトだったわ
アマドコロと誘導で何とか逃げ切ったけど

2610 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:42:19.39 ID:M9Ttf+tk
今回サンライトが効かなかったからなあ
耐性なけりゃもうちょい火力出てたはず

2611 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:45:05.22 ID:rE1UJYND
バーナードも光属性+して、アレトゥーサも光に強いという
サラマンダー?あいつは論外だ

2612 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:46:12.23 ID:FncUqct3
あと応援から撃ちになる覚悟でクイックホイミ使った判断も地味にGJやったな

2613 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:50:45.25 ID:vviWiYt4
とりあえずちょうりつだけはきっちり使わないとあかんわ
特にエースに刺しとかないと暴れまわる

2614 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:53:05.27 ID:3Ix+k/aI
轟くんの方は防御より火力なんかな

2615 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:01:43.56 ID:DtJpfAbU
すっげー今更だけどザワールド使ってる辺り善吉はディオ血統になんか関係あるんかねぇ

2616 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:02:26.15 ID:RBH0SOQn
多分ないぞ、凡骨凡人善吉君からは相当縁が遠い言葉だ、血統

2617 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:03:23.44 ID:rE1UJYND
元々人間だからな善吉
何の因果か魔物になったけど

2618 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:04:03.20 ID:M9Ttf+tk
そもそも元が人間だしな

2619 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:04:50.70 ID:QCCHg22w
見た目が同じだけだろう多分

2620 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:05:06.70 ID:RBH0SOQn
その姿も変わるらしいしな。

グラブルのワールドになるとか

2621 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:05:19.35 ID:3Ix+k/aI
AA変えるかもみたいな話あったよな確か

2622 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:06:16.73 ID:Lp7X5xe4
最初にSU祭りになるから調律の価値上がってるのか
アマドコロ先生スタメンから外せないな

2623 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:07:13.59 ID:rE1UJYND
なお、ザ・ワールドのほうが使い勝手がAA的には良い模様

2624 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:08:17.93 ID:pq245mV2
今回の戦闘でもクローバーは是が非でも善吉に組み込みたいがそうなるとメルの方が火力としちゃ好ましい
でも調律使えない。痛し痒し

やっぱアマドコロ盾にしたい

2625 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:08:44.68 ID:vviWiYt4
>>2343で、善吉の過去を知ってるはずのなぜちゃんが知らないみたいだし
突然生えてきたか、誰かから移植されたかしたっぽいねえ

2626 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:10:29.75 ID:M9Ttf+tk
狂三に対抗するために生えてきたんじゃなかったっけ?>ワールドさん

2627 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:12:51.89 ID:vviWiYt4
全体的にバフマシマシな環境になったから、盾とそれ以外の役のダメ量がめちゃくちゃ広がったんだよな

2628 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:13:02.16 ID:rE1UJYND
なによりハヌマーンにも対抗しないといけないからな

2629 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:15:02.20 ID:9pa2VZhi
そいや今回のアリスの考察考えると、
善吉が死んだ時の文明と善吉が魔眼手に入れた文明って違ったりするのか?


2630 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:21:35.60 ID:vviWiYt4
善吉で例えると、

前期文明=善吉文明=善吉死亡時?
メダル文明=善吉魔眼入手?
セル文明=善吉封印前
ノア文明=善吉不明

ってなるのかね、セルがメダルより上位らしいってのは本人談だっけ

2631 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:22:56.45 ID:RBH0SOQn
善吉(人間)の死亡とCCに拾われるのが同時期の滅亡タイミングだったかは不明

2632 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:27:08.86 ID:rE1UJYND
他の刻印持ちの文明もバラバラだから一概にいえないな

2633 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:30:34.23 ID:cWZ6QEQE
実は今までも善吉たち刻印持ちとして蘇ってるけどその度に敗けるか何かで「次の自分は上手くやるでしょう」を繰り返してる可能性
記憶は一番最初の人生の分のみ持ち越し可能という代償

2634 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:35:24.62 ID:KwMVqjde
いろんな滅んだ文明の名残は滅びた世界が統合された結果と思ってたんだが何度か文明崩壊した結果だったのか?
繰り返しといえば世界がループしている的な伏線が最初期にちらっとあったような無かったような

2635 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:36:42.26 ID:3Ix+k/aI
アマ公とトトリの文明の位置も不明だしなぁ
多重世界が一つになったのが一番最初なのかも不明だし

2636 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:46:41.69 ID:BjdgYMyJ
ループが起きる度に刻印持ちが増えたり減ったりする可能性があるのか、も不明要素かなぁ
久遠が救った面子が各ループから二人づつだけど最初は人数少ない可能性とか
CC.がもしかしたら今は居ない同じく久遠の刻印持ち「だった」可能性とか

2637 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:48:38.30 ID:vviWiYt4
トトリ文明は母親のロロナがメダルを作ったらしいので、最初期の初期それこそ前期と地続きの文明っぽい
少なくとも善吉たちは限りなく同時期の文明圏の同期っぽいね

2638 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:49:59.57 ID:RBH0SOQn
というか全員の蘇えった最初の記憶は、あれ、それぞれの世界の終末光景だったんだろうな

2639 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:51:02.49 ID:Yx3MgVwD
中断って言ってたけど再開は明日以降かねぇ

2640 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:54:00.78 ID:rE1UJYND
フォルテ「俺の文明は」

2641 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:55:04.39 ID:BCa28Mu4
お静かに(滅

2642 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:59:43.36 ID:vviWiYt4
一応ユウキが似たような技術持ってるからもしかしたらどこかで関連あるかもわからんね

2643 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 23:54:24.74 ID:M9Ttf+tk
そーいやフォルテサポート枠に移るみたいなこと言ってたが、どうなったんだろ?

2644 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 23:55:04.76 ID:FncUqct3
サポート(煽り

2645 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:02:18.09 ID:uOT23aA8
ランダムな対象を煽ってテンションか攻撃バフを上げるのか…

2646 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:05:35.63 ID:FcON9JH2
フォルテは善吉の声で○○(敵)を煽った
○○は憎悪>善吉になった

2647 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:36:08.52 ID:Cw2S+hzr
文明がリセットされ続けてるで、ああCivかと思ってしまった
実際は川上作品みたいな感じなんだろうな

2648 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:39:18.06 ID:Zqvyo4uo
個人的にはフジリュー封神演技

2649 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:41:00.19 ID:uOT23aA8
そういやオブスタがソシャゲーで再スタートするんだっけ?

2650 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:41:14.02 ID:b29MIILD
俺もフジリュー封神演義のジョカ思い出した、ダムは封神演義知らんらしいけど

2651 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:46:37.19 ID:mHUw7OT/
直近だとベルセリアだな
単品としての出来はいいのにゼスティリアに繋がってしまうのが残念

2652 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:47:47.98 ID:Gmm6bU1x
未来への繋がりはアレだけど、過去からベルセリアにかけての文明栄枯は割とすんなり受け入れれた

2653 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:49:02.69 ID:uOT23aA8
ゼスティリアはアニメしか見てないが、面白くてベルセリアも気になるな

2654 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:50:49.03 ID:Gmm6bU1x
ザビーダとかエドナ関係が割とリンクしてて面白かった
未来にそびえ立つクソさえなければ

2655 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 01:04:20.53 ID:Bn3ky+Rc
穢れ云々の大本はともかくB→Zでどうしてこうなったに関しては
だいたいZのあいつとあいつが悪いで片付くのが酷いと思う

2656 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 01:09:51.84 ID:8hqpIVVG
ダムは勧められ過ぎて辟易しているだろうが、是非ともフジリュー版封神演義を読んで欲しいなあ

2657 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 01:13:19.14 ID:uOT23aA8
そういや星石姫の輝きって宝石以外のアイテムや何もアイテムを持ってない状態で宝石に持ち帰ることって出来るのかな?
出来るんだったらトトリの装備の幅がかなり広がる気がするんだけど

2658 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 01:20:56.63 ID:4XfPll8h
封神演義知ってたら、色々と出てただろうな

2659 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 16:48:58.97 ID:hAw99v/m
封神演義とかクロスチャンネルとか勧められてる作品全部チェックしていったらどれぐらいの時間かかるんだろう

2660 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 16:50:19.38 ID:Gmm6bU1x
チェックしていく間に新作やほかのオススメを紹介されるから永遠に終わらない

2661 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 17:00:48.11 ID:4XfPll8h
いくら時間あっても足りないな

2662 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 19:42:09.31 ID:eNL/+uhs
とりあえず持ち物に関しては色々価値が変わったのでまた何か変更があるかもね
現状だとトライエルの価値が落ちて、テンパとクリアハーブが有用になった

2663 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 19:47:36.20 ID:2xX/YT5J
流石に回復の有用性は変わらんと思うが、これならクイックヒール使う為のテンションアパが生きるかと。
HP減った分、悪くない回復量であった。そして逆にトライエルは%になるからHP減った分格が落ちるので、結果回復量は同格
トライエル→HP30%→善吉90回復  ベホイム→HP89回復

まさかのクイック復権である。後はこう、もう少しフラットな敵と戦って火力を見たいがそれはまた今度。

2664 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 19:50:36.55 ID:wrJ63xJI
スクロール開放してない気がしたがデイブレが開放したんだろうな
あっちの水っぽい回復盾は大体いつもホイミの熟練度でワンダラの一歩先に進んでたし
開放しない理由ないもの

2665 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 19:52:40.06 ID:4XfPll8h
解放されてないと腐ったまんまになるからなベホイム

2666 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 20:18:59.91 ID:2xX/YT5J
まあ、もうスクロールシステムあって無いようなもんだ

2667 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 20:46:37.79 ID:AkMmkTVj
むしろ何のためにスクロールシステムってあったんだっけか。序盤は呪文が強かったからインフレの抑止力だっけ・・・(うろ覚え)

2668 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 20:48:30.60 ID:St8XS+WV
交易とかでお金のやり取りがシステムとしてあったから戦力や資金繰りの選択をするためなんじゃね
交易しなくなっちゃったから順次理由を作りつつ制御側で解放してくことになったが

2669 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 20:57:20.20 ID:W+3SYYOu
スクロールはまだ残る気がするぞ。GMからすると、クエストの報酬にちょうどいいからな。
物によってはちょっとした誘導もできるし、廃止するにはシステム的に勿体無い。
なくて困るって展開の時には他の誰かが開放してた、でいいしなにかと便利。

2670 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 20:57:45.95 ID:gpEQgvfk
ストーリー上だとキャラバンの強さの指標になるって感じの扱いだったな
例えばメラゾーマを解放してるキャラバンなら討伐モンスターがメラに弱いなら引っ張りだこになるとか

2671 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 21:06:16.44 ID:9IipYoER
スクロールはインフレさせないための一つの手段だもんね
無くなりそうで無くならないんじゃないかな?

2672 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/05(月) 21:26:27.16 ID:/WcFmBEc
安易にルーラさせないためだが……

2673 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 21:27:03.69 ID:Gmm6bU1x
突っ込みワロタw

2674 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 21:29:34.01 ID:uOT23aA8
ルーラ持ちが仲間になる可能性もあるのかw

2675 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 21:30:40.80 ID:ohemgniX
アルテミス「ぷぷぷー」

2676 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 21:30:51.00 ID:St8XS+WV
ルーラが解放されちゃうと場所と時間の制限が取っ払われるからな・・・w

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