【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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. | ̄/l\ ̄| 、 / || \ / やらない夫は │ │ ┃ ┃ として │└┘ /〕|\ を フヽヽヽ るようです
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 2494 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:20:00.87 ID:kDs8jFrE
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【 Master Process!! 】 ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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▼【やらない夫】
. 決めるぞ、善吉! メルカバ!
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. 【A】 やらない夫は善吉を応援した! 【テ+1】
. 【B】 やらない夫の攻撃命令U! 【メルカバ/攻魔+2】
. 【D】 やらない夫の固有スキル『白紙魔本の序説引用』発動!
. ▼善吉は波紋の呼吸を行った! 『波紋C+4』【善吉/速+2】
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- 2495 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:20:01.88 ID:KrluvQIM
- やっぱメルは鳳仙花で選ぶSUとメインプロセス特技のチョイスが重要だな
- 2496 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:20:15.95 ID:kDs8jFrE
- MPの最大値半分ぐらいにした方がいいのでは……(思考)
- 2497 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:20:34.76 ID:Yx3MgVwD
- >>2494
セットアップ指定しなくていい分指示は簡単になってる
- 2498 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:20:47.01 ID:rE1UJYND
- 半分ねぇ…
- 2499 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:20:49.89 ID:RBH0SOQn
- とりあえず新システム、
圧倒的に処理自体は(プレイヤー側は)楽になった。
- 2500 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:21:08.28 ID:M9Ttf+tk
- やっぱりそれぐらいでなかったらOFしないよねw
- 2501 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:21:28.59 ID:yW7/qQmd
- >>2497
なんと言ってもMPとテンション管理の楽さが段違いだわ
- 2502 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:21:43.92 ID:evCNavU3
- 3分の2ぐらいから調節してったら?
- 2503 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:21:56.03 ID:kDs8jFrE
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▼【善吉】
. 行くぜおっさん!
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. ▼善吉の『我欲視力』! バーナードの視界と自身の視界を同期させた!
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j ,ゝ\ヽ シゞ <ヽ `''ヽ
/ ,、 ´,、 ヽ ヾッ ,,,-‐ゝ /⌒\
〉 /ノ__二_,,、iAヽ,,,j ∠-´⌒゙゙゙゙―7 j ,、 ヽ,,イ
冫∠ソ。 _)ヾイヽィ、w ヾ ,、 ソ / i i ヽ 〈
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j i.', .', ヾ"/ i ./i:o〉 iヽ、イ /i i ヾヽ こi ヽ ヽヽ 、 ヽ .', ヽ .j
j i i .i i ゙ !- " / ' `ヾ"ヽ 、j i ヾヽ ∨゙゙‐-ゝ ヽ ヽ ヽ ヽ ノ /
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ヽ ヽ ヽ/ j ji ,、 // ゙' / / i ,,,- ヽj / ,, <ゝ_j', i', ヽヽ ゞ" ゝゝ
< ヽ j i i , ∠ / ,、/ / / ´` ) j j/ c゙`ヽ ヽニ‐---ッ"´ /
ヽ ヽ、 j ∧', / _i ミ/ / / ,,、 _ ∧__,∠/ C /ヾ 、゙ フ-//', /
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▼【バーナード】
. 『来い、小僧!』
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. ▼バーナードのドス・フルール! 無数の蔦を伸ばして『追加行動』を行おうとしている!
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- 2504 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:22:06.77 ID:rE1UJYND
- MPだけ気にしてれば楽だなホント
- 2505 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:22:07.27 ID:Yx3MgVwD
- 前はセットアップとメインプロセスの両方でMP消費してたからねぇ
- 2506 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:22:21.31 ID:YUH20CrW
- 序説でセットアップパズルしなくてよくなったのは大きい
- 2507 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:22:33.75 ID:kDs8jFrE
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▼【メルカバ】
. 徹底的に焼き払うまでだ!
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. ▼デッドははげしいほのおをはいた! バーナードに81のダメージ!!
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- 2508 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:22:42.99 ID:yW7/qQmd
- バーナード食いしばり持ちなんだよねぇ
- 2509 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:22:53.77 ID:M9Ttf+tk
- そういやこれ4T目だから3回行動?
- 2510 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:22:58.96 ID:kDs8jFrE
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ミ、三三三彡:、 `''ー ミ≦=≦ハ、 `⌒ー-' `ー'ヽ√ヽノ ̄}、__ノ⌒ヽ__r=-、 __
ミ、ニ三三三彡:、 `''ー ミ三ー≦ヽ r:、 }三ミ、 ,,:;; レ'⌒Y´
ミ、=ー-  ̄ ´ `'' ::ミ三≧'三ゞ三三}__,r r=、__ノ三`ヽ
 ̄`゛''ー=ミ三三三ー-≦三ヽ}三三三三リ .r≦
`''ー-= 三三三三三三三三三ゝ、}三
`゙'' ー- = ニ三三三三三三三
 ̄`゙'' ー- = ニ三三
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▼【バーナード】
. 『バーナバナバナバナバナバナババナ!』
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. ▼バーナードのそうりゅううち! 【命中30%】【1D10:6】!【1D10:8】 【グリンガム】【1D10:6】
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- 2511 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:09.84 ID:yW7/qQmd
- 両方外れ
- 2512 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:15.80 ID:RBH0SOQn
- 善今輝
食いしばり抜くために連打の方が良かったかもね
- 2513 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:28.41 ID:rE1UJYND
- よし
- 2514 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:43.03 ID:KrluvQIM
- そういや硬直にしてるなら激しい炎よりメラミの方が強いのか?
レベルがメルカバ<鳳仙花でステータスも魔力が高いから
- 2515 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:45.71 ID:evCNavU3
- 流石に3割は無理だったか
- 2516 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:23:57.81 ID:tRjx3OLr
- いいぞ
- 2517 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:24:20.94 ID:kDs8jFrE
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▼【善吉】
. まだ来る…………その前に!
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. ▼善吉はひらりとみをかわした!
. ▼善吉はひらりとみをかわした!
. ▼善吉のまえんきゃく! 【会心20%】【1D10:4】
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- 2518 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:24:31.09 ID:rE1UJYND
- ちっ
- 2519 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:25:08.62 ID:kDs8jFrE
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【 Main Process!! 】 ̄ ̄___ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄______ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_____――― ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ミ、ニ三三三彡:、 `''ー ミ三ー≦ヽ r:、 }三ミ、 ,,:;; レ'⌒Y´
ミ、=ー-  ̄ ´ `'' ::ミ三≧'三ゞ三三}__,r r=、__ノ三`ヽ
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▼【バーナード】
. 『グオオオオオオオオオオオオオオ!』
.
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. ▼バーナードに145のダメージ!
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- 2520 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:25:26.85 ID:M9Ttf+tk
- 回避したから良いけど、硬直こっちもかけたから善吉先手だったよね
- 2521 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:25:51.11 ID:YUH20CrW
- 善吉はさすがにそろそろ落ちそうかな
- 2522 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:11.10 ID:rE1UJYND
- このあとの追加行動とかで落ちそうだな善吉
- 2523 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:26:13.76 ID:kDs8jFrE
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【 Clean up!! 】
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士トl士 {. ..};;;;;;;;;| └ 〃∧ ゝ.:::::/::: "''''''j,.. .| ´ _,,,/ハ 彡、.......`ヽ';::::::/ /ゝ彡__,,
..' ' `` 八.. ..|;;;;;;;;;| _,,,;;;7i; /ゞ〃、 〃,、 ノ ヾ | i´...../_ ヽ `≠≠く:::r、;;;;;ノ;;;;;7 /;;;;l
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士トl士 .l . / ヾ''"´_ ::/ ;:::{ヽ `ゞ-人;;;;;ム::::人ノ!;;;;;;><´./ /_,´、└
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..馬太 八 /∨_.. 弋ー'\_丶_二ヘノ ヽ ハ 三 ̄三 ̄ヾ 三 ニ}}ー:: 三 = 三´ _彡 三
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士トl士. /::_;>-z==zー- 、:_::::/:: / .: ニ==x z='"三Z_ 三三/ニ/ ̄∨ニ、 三_z三 ニ三
..' ' ``. ゝ7 '' / " / '' /~`ヽ、 ..::_ニ'二、ゞ___z廴z=='' / /ニ/ / ゝz三ニ´ _ 三
..馬太 / / ./ /_z=ニ二=ーニ=ゞ"三 ′_j 三 ̄三ー / /ニ/, -ァ⌒i _  ̄二三
..,___. ..(.∧ 、ヾ、ヽ三廴ゞ 三_,,,,,ゝ三`ヽ三 ,z ニ 廴zくー' / /=≠ //==二 ̄三_ 三
士トl士. /三ヾ`ヽ 三{`ゞ゙⌒ヾ ノ》ゞヾ 三廴j゙ 三 三/ /_,,-┐三 三-‐‐ニ_ 三
..' ' ``. .てゝ三::..... 》z7゙`ヾ廴_三廴,ノ`ー∠丶 二ニニ二二/ ´ _,,,,⊥ ,ニ~ニ´ 三 _,x三 _
..馬太. ./ヽ三三三三A (`ヽヾ《 = 三 _z' 三z  ̄ 三 ./ /三三_ム=、ゝ__ニ`ヾ 三 三
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▼【善吉】
. 無駄あああああああああああああああああああああああ!
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. ▼大鐘楼の鐘の音が響き渡る! 【善吉/テ+0・精+1】
. ▼善吉の『時魔の霊体』発動! 善吉のばくれつきゃく!【会心20%】【1D10:3】【1D10:3】d【1D10:1】【1D10:7】
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【 Clean up!! 】
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- 2524 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:33.87 ID:evCNavU3
- やっと一発
- 2525 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:41.75 ID:Yx3MgVwD
- やはりエースにはふわっとした特性や!
- 2526 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:44.84 ID:rE1UJYND
- 一発会心だ
- 2527 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:50.03 ID:YUH20CrW
- お、1個出た
- 2528 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:51.26 ID:M9Ttf+tk
- 先にこっちが追加行動したか
- 2529 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:26:53.14 ID:KrluvQIM
- やっと会心1回
今日ちょっとダイス運が悪いね
- 2530 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:27:18.92 ID:KbaZ3ALy
- 会心でた
- 2531 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:27:31.06 ID:kDs8jFrE
-
_.. -ヒ_]\-w、∧,、ィ
r_, __ _..ィ´ ̄ヽ、__...jィ-、
r'´ |_j/ ̄´ /::', >、┴r-、
└='ィ i ̄! < >'Vw'!ハ Lノ\`ー^'、
< ̄`く_j_..」.. -イ::::::::::::::::!フ `',7 r';
/ ̄、/'´ <v'V\∧! ワ,、〉 `j
┌;._-‐く,ィ´ イ` \/_....v^-‐、j、_A_ノ\_」′
ハ',::::>〈/ ., , ! 、\〉 '、::::7 ,'==-< ̄≧_
/ ̄ .〉く `〈/!_ハ_j、>'´ ヘ `' / `ヽ、_二i
i´ ̄ri`r。,' / ,。ィ'i '、/、 /! トr、`ヽ、
.└イ/ `ー´ ベニ.ノ ', `' ! i! | \<、
{、_,、 、 , } i `ー、`L_| ! 、 〉
`ー,、.`゛ー- ... --―'`―rァ―-' ノ '、 ー-L_ト、_V
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,' -ミー----―‐' ´ `i _ i / i
!c `、 } 、ノ i'′c ,'
'、 ノ\ i __..ノ /
,.ノ ー-― ! >ー-----r―┤ ´ ̄ ├-ー' -く
とL_r´`ヽ_rj′ とL_r-、__ノ Y_>ー-く_rくj-rj_r、_ム
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▼【バーナード】
. 『……ち、スマンなロビン』
.
.
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. ▼バーナードに29のダメージ!
. ▼バーナードに32のダメージ! バーナードは気合で持ちこたえた!
. ▼会心の一撃! バーナードに49のダメージ! バーナードを倒した!
.
- 2532 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:27:49.37 ID:rE1UJYND
- 倒せた
- 2533 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:28:06.32 ID:kDs8jFrE
-
`ヽ
ヽ
u. V
V
,,_ / ̄
 ̄二''==≧、_ /‐-、V
/ /:c;:;ii',V Vc∧ V |
∧ V;:;:;:i' V;:;:i' V
ヾ、,,_,,’`゛ ヾ'' 、
/ j! }
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▼【やらない夫】
. てごわかった……
.
.
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. ▼“エグザイル”たちをやっつけた!
.
.
.
- 2534 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:28:17.49 ID:kDs8jFrE
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- 2535 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 18:28:27.85 ID:kDs8jFrE
- 中断ー!
- 2536 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:28:33.60 ID:RBH0SOQn
- しんどい試合だった……そしてチュートリアルにはなったがぜんっぜん善吉の性能の変化具合は分からぬガチメタ敵であった……
- 2537 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:28:43.44 ID:rE1UJYND
- 相性が悪かった(結論)
- 2538 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:28:48.65 ID:M9Ttf+tk
- エラッタ後初めての戦闘としては中々ハードだったな…
- 2539 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:01.79 ID:evCNavU3
- すげー苦労したけどあっち本命エース交代してこの強さである、善吉の相性の問題もあったけど
- 2540 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:03.94 ID:KrluvQIM
- 乙
最終的には余裕あったけど追加行動によるシーソーゲームだったな
- 2541 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:07.53 ID:M9Ttf+tk
- 乙でした
- 2542 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:10.84 ID:Yx3MgVwD
- 乙ー
- 2543 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:34.38 ID:YUH20CrW
- 乙、最初に強制的にアクセル全開にしてから戦闘に入るって
感じになったかな、あとはそんなに変わらない?
- 2544 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:39.67 ID:evCNavU3
- 乙
- 2545 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:29:40.53 ID:KbaZ3ALy
- 乙
メタになってしまってたからなぁw
- 2546 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:30:14.03 ID:rE1UJYND
- あとやっぱサポートスキルがあるから、今回はすげぇ楽だった
- 2547 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:30:44.89 ID:yW7/qQmd
- 善吉を潰すための敵だった
- 2548 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:30:52.44 ID:RBH0SOQn
- 紅桜いなくてクローバー低レベル、モロもいない現状、善吉PT以外組みようが無かったんだが、結果としてこの有様ですよ。
まあ、SU無いと楽なのはわかった。
あとサポートスキル便利ね。他の奴らのも使っていきたい
- 2549 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:31:03.77 ID:KwMVqjde
- 乙
サラマンダーは属性は風雷以外無効の超性能なのに無属性物理には滅法弱いな。守備デバフ無しでこれか
- 2550 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:31:15.74 ID:KrluvQIM
- トライエルとか上手く活用できれば6T決着も無くは無いかな
以前よりは少しだけ戦闘が伸びそうな要素はやっぱりあると思う
- 2551 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:32:39.84 ID:rE1UJYND
- サラマンダーあのままちょうりつしなかったら、これ以上ひどいことになってたんだよな
- 2552 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:32:45.06 ID:7xBPtdg9
- 乙
- 2553 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:32:53.99 ID:RBH0SOQn
- 他気づいたところ
・速攻で落ちて良くなった結果、アマドコロにトライエル持たすの危険になった
・引用もう少しちゃんと使いたい。というか呼吸に使うなら全吉やっぱいらない可能性浮上
- 2554 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:34:38.22 ID:KrluvQIM
- トライエルは誘導先と敵の攻撃が多段か一撃必殺かどうかにもよるからなー
でも以前よりトライエルの価値が低下した気はする
- 2555 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:34:39.75 ID:YUH20CrW
- アマドコロさんはセットアップとちょうりつが本体だしなあ・・・
LSかませれば水カマジガ再度貼れるのはおもしろそうだけど、LS4だと使うことなさそう
- 2556 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:35:19.38 ID:yW7/qQmd
- >>2553
やっぱり全吉使ってる暇無いわこれ
- 2557 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:35:45.69 ID:rE1UJYND
- わりとあれだな、状態異常回復アイテムでもいいかもしれないなアマドコロは
- 2558 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:36:54.12 ID:evCNavU3
- トライエルは善吉が先に死なないための保険だし…、つか他に装備するもんあんま思いつかん
- 2559 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:38:03.59 ID:YUH20CrW
- 全吉モードは、「このターン殴っても無駄」とはっきりしてるいう時くらいかなあ
あとは普通に蹴ったほうが良いよね…
- 2560 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:41:10.17 ID:rE1UJYND
- 自分以外で状態異常回復するアイテムどっか売ってないかな
- 2561 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:41:46.36 ID:RBH0SOQn
- もし今後クローバー編成でアマドコロ入れる場合はトライエルは要らんな
まあこの組み合わせは多分ないが、善吉メルクローバー?
全吉モードは、うん、やってる暇ネーナ。バフもこっちである程度賄えるんならなおのことだ
- 2562 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:42:48.94 ID:KrluvQIM
- フェアリーベルが全体になったからテンションアッパーでもいいか?
クイック ベホイムOKみたいだし
クイックホイミ使う機会がなくてもユアソウルでも消費できるから抱え落ちはし難い
- 2563 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:43:11.12 ID:M9Ttf+tk
- 序説使えば波紋Cも再供給出来るしなあ
- 2564 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:43:14.52 ID:yW7/qQmd
- >>2562
ああ、アッパー良いなぁ
- 2565 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:43:49.52 ID:rE1UJYND
- 確実に波紋C+4されるしなぁ>序説呼吸
- 2566 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:44:02.88 ID:RBH0SOQn
- 不発しかねないトライエルの代わりにクイックホイミの為のテンション確保か
- 2567 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:44:35.85 ID:M9Ttf+tk
- 確かにテンションアッパー良いな。ちょうりつしたとしても応援すりゃクイックホイミ使えるし
- 2568 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:45:01.30 ID:4OulFvTr
- 現状追加行動込みで善吉の火力ギリだし
使い切れないかねえ
フルアタ構成にしろ常に殴りたい訳で
嫌なタイミングで引き金引いた後の帳尻あわせぐらいか?
出来たっけ攻撃以外の行動しての引き金温存
- 2569 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:45:14.61 ID:rE1UJYND
- フェアベでクイック圏内だな>テンションアッパー
- 2570 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:55:40.25 ID:yW7/qQmd
- 攻撃でも引き金の温存できたような
- 2571 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:56:57.95 ID:4OulFvTr
- んじゃ意味ないか
すまん
- 2572 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 18:59:28.44 ID:RBH0SOQn
- 読者案のビートからずっと我々を引っ張て来てくれた全吉モードさん、さよなら…
いやまあまだどうなるかは分からんが
- 2573 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:00:20.42 ID:rE1UJYND
- そういやこれリザルトあるんだな
- 2574 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:01:51.56 ID:ax8Bm97h
- 初手山吹ぶっぱだとかアマドコロ以外と組むとかまだ使いどころはあるでしょう
意外とゲームスピードが変わってないから1TメインP何もしないのはデメリットそのものなんだけど
- 2575 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:02:56.65 ID:M9Ttf+tk
- 全吉モードの使い所について無理やり考えたが、追加行動で特に狙う相手がいない時に使うってのは思いついた
いや、どう考えても状況が限定的すぎるか
- 2576 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:03:28.57 ID:RBH0SOQn
- それにしても引用あんなら呼吸+4できちまうんだよな。
それ以上に有用なSUがあるなら別だけどね。クローバー編成におうだちとか?うーん
- 2577 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:03:44.92 ID:rE1UJYND
- MPってのが一番ネックになったな全吉モードは
波紋の呼吸と差別化できないからあれだけど
- 2578 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:09:58.52 ID:rE1UJYND
- 初手に山吹ぶっぱしても、2T目なら5、3T目ならMAXで
また山吹ぶっぱできるから性能いいんだよな>序説呼吸
- 2579 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 19:58:20.64 ID:qFWBeJYt
- ゲームスピードに関しては全体的にHPにエラッタ入って低下したからねぇ、壁役はまだまだたっぷりだが
あとそれに関してだが火力はあんま変わってないから敵に集中攻撃されたらワンキルで死にかねんな
- 2580 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:11:02.19 ID:kDs8jFrE
- 火力も下方修正したつもりだったんだけどバフがバリバリに盛られるとけっこうきついし開始直後に+5(+100%)になるからその辺かなり大味になったな
- 2581 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:13:24.99 ID:qFWBeJYt
- まぁでもそんぐらいしないと今のゲームスピードバランスと均衡できないからねぇ、
特に盾役とか突破できんくなる
- 2582 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:13:42.31 ID:RBH0SOQn
- 火力を下方修正するよりもHPを上方修正した方が良い気もする
いやそうなると盾に困るんだが……
今回の場合はガチメタで善吉が全然打点稼げなかったのでその辺りぜーんぜんわかりません
- 2583 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:16:32.47 ID:M9Ttf+tk
- アレトゥーサみたいなのに居座られると辛いし、これくらい火力あったほうが良い気がする
- 2584 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:18:27.43 ID:rE1UJYND
- まあ火力はなぁ…
- 2585 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:21:21.38 ID:rE1UJYND
- マジで硬い盾とかに火力少ないと押し切られる可能性がでてくるからな
- 2586 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:28:06.13 ID:FqF6hWpN
- 盾とそれ以外の奴の耐久力に差ができるほど火力調整は難しくなるな
盾に合わせると非盾がまともに攻撃食らうと瞬殺だし
非盾に合わせると盾が抜けない
- 2587 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:30:26.10 ID:FncUqct3
- 追加行動系ガンガンしてくるのに、かばうどうすんねやろと思ったら
クリンナップまでかばいっぱなしなのかな今の環境は
- 2588 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:32:49.57 ID:kDs8jFrE
- クリンナップの一番最後に解除ですな
- 2589 :2587:2016/09/04(日) 20:34:06.90 ID:FncUqct3
- 回答ありがとうございます
- 2590 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:35:12.35 ID:KwMVqjde
- 昔はどんなに固くしぶとい奴がいてもボス以外OFからは逃れられなかったんだが今OFほぼ機能してないしな
- 2591 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:36:40.82 ID:rE1UJYND
- OFしてからの解除か、かばうは
- 2592 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:37:48.93 ID:RBH0SOQn
- OFしないと機能しないものもあるから調整せんとな。
正直このスキル頻度ならOF無くしてもいいかもしんねと思いはしたが、そもそもOFは前作の反省生かしたシステム何だっけ?(前作戦闘非参加
- 2593 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:52:32.26 ID:rE1UJYND
- 今のMPで置いといて、特技とかの消費増やすかぐらいで対応はできそうだな
- 2594 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/09/04(日) 20:59:35.75 ID:kDs8jFrE
- んーまあ消費調整するよりは現在値を減らすほうが楽ではあるんだけど、
ただでさえアマドコロとか言う奴がMPディーラーしてくるからな
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