【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
- _______________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
]]]]]]]]]【 やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです No.73 】]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
_______________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
... r冖冖冖k冖冖冖k冖冖冖┐
... | │● ● | |
/⌒`| │(_人_)│ | ▼システムをアップデートしています……
. 〔_ | │ | |
fL..r‐('、')「|‐‐CARAVAN HEART‐‐|
`¨フr≦三三三三三三三/ ̄|l ̄\ニ|____________________________________
-宀[ニ>┬<ニニニニニニ:/ \.」|_/ ',」 ├┬┤ ┣┳┫aster __
/ \ | /`、 |ー―‐◯――} │││ ┃┃┃ ┼┼┼ L土..l ヽ/ / /
. | ̄/l\ ̄| 、 / || \ / やらない夫は │ │ ┃ ┃ として │└┘ /〕|\ を フヽヽヽ るようです
<____|____> \_||_/ onster  ̄ ̄ ⌒¨¨¨´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐
_______________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]【 原作 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 】]]]]]]
_______________________________________________________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
- >>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?
- 215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
- 状態異常を無効化するまで継続します。
- 216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
- つまり一回無効化したら消える系か
- 217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
- ほう、便利になったなある意味
- 218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
- あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?
- 219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
- 射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない
- 220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
- 戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな
- 221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
- 連続で状態異常まいてくる敵が怖いね
- 222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
- まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから
- 223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
- >>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。
- 224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
- >>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声
- 225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
- 簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観
- 226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
- >>224
強い(小並感)
- 227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
- まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア
- 228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
- 毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル
- 229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
- まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。
自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。
- 230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
- どくのいきがアホほど強くなったなあ…
- 231 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:54:31.89 ID:9PjyqUzU
- つまりインデュア=マウントか(グラブル脳)
- 232 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:55:23.11 ID:J+Q65UoW
- ほう
- 233 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:50.29 ID:rU+4ty45
- 前に言ってた隊列補正無視を使わなくていいけど威力命中率射程だと表記が長くめんどくなるから断念したやつですね確か
格闘、斬撃、刺突が1で特殊が1-3、射撃は2-3だと前列からなら後列に攻撃が通るな
- 234 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:03:06.86 ID:VaS7J8bo
- >>230
毒は元々アホほど強いから何も問題は無いのではないだろうか?
- 235 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:07:27.92 ID:94rpmCBs
- 前もあったな。表記の仕方というか、文章化するのに難航した記憶があるがいい表記が見つかったのか
- 236 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 22:47:35.77 ID:44CCnl0G
- トトリ氏、宝石を割らなくなる
- 237 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:15.52 ID:94rpmCBs
- 安い女になっちまいやがって…
- 238 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:30.78 ID:y5h60aY/
- ファッ?!
高級晶婦、年季明け?
- 239 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:43.15 ID:GQQojk1z
- 瞬間火力はだいぶ抑えられたっぽいな
- 240 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:49:48.03 ID:ICUuy2gd
- 宝石を割らないトトリなんて、欲視力と波紋のない善吉じゃないか!
- 241 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:12.83 ID:J+Q65UoW
- わらなくなったのか
- 242 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:58.93 ID:qaDITolL
- トトリにはまだ毒舌というマイナスが…
- 243 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:51:36.13 ID:J+Q65UoW
- てことは耐性のための宝石になったな
- 244 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:53:00.97 ID:94rpmCBs
- 宝石数管理が既に形骸化してたからそれはしょうがない。
つまり割る、じゃなくて、その勝負で使えなくなるみたいな処理かな?
- 245 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:55:33.87 ID:i07BpodE
- サイフに優しい元祖の方の鉱石魔法(ゼルレッチ式)やぞ
- 246 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:39.04 ID:ZiXS8vLy
- トトリさんの性格に変化が・・・?
- 247 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:56.86 ID:fzP7Wv8T
- トトリには貧にゅ…
- 248 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:58:36.38 ID:bUBhK2d8
- デフレの波がトトリに襲い掛かる!
そういえばディフェンダーの庇うってメインPの扱いかな?
そうなると護って殴る盾のコンセプトが崩壊するから使い方を改めないといけない
- 249 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:26.83 ID:rU+4ty45
- 金銭面のやりくり〜みたいなのしなくなって久しいからのう。リソース管理という意味合いでは形骸化してたもの
>>248 ディフェンダー持ち限定でマスタープロセスで指示
- 250 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:28.87 ID:GQQojk1z
- >>248
かばうはマスタープロセスや。他の行動と被らないらしい
- 251 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:45.05 ID:J+Q65UoW
- かばうはかち合わないようになる
- 252 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:03:29.51 ID:6C/Oj3/3
- 宝石以外の錬金や鍛冶はどうなるんだろ
- 253 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:09:36.06 ID:rU+4ty45
- やる時にその場その場で決めればいいんだよ(暴論)
- 254 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:13:50.33 ID:3FA9ikAt
- 宝石かち割らなくなったなら、あの名前忘れたゴーレム君とのシナジーはどう変化したんかきになるのぅ
- 255 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:14:57.83 ID:94rpmCBs
- ファイナンシャルプランナー君
- 256 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:16:12.93 ID:J+Q65UoW
- 称号スキルも変わってくるなトトリ
- 257 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:17:46.25 ID:6C/Oj3/3
- 一応ファクトはマリアや真田丸と違って戦闘には出たんだけどなあ…
- 258 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:23:08.03 ID:rU+4ty45
- ゴ・・・ゴ・・・ゴリラマスク君も戦闘まだなんだよな。条件さえ整えればトトリ砲並みのイーバウぶっぱしたい
- 259 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:31:35.30 ID:bUBhK2d8
- >>249,250
サンキューガッツ
それじゃ護りながら殴れるワケね よすよす
- 260 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 23:43:57.03 ID:44CCnl0G
- 0時前じゃねえか!(怒
- 261 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:44:23.07 ID:94rpmCBs
- データはよう(バンバン
- 262 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:47:42.40 ID:ICUuy2gd
- へいへいへーい
- 263 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:52:22.52 ID:J+Q65UoW
- データ多いしな
- 264 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:13:39.07 ID:qDdNoQtH
- とりあえず1回戦闘してみたいけど
ストーリー的にどうなるのかなあw
- 265 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:16:19.16 ID:evg+Qjdc
- 突然仲間内で乳尻戦争が勃発して練習試合することになるんやろ(鼻ホジー
- 266 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:21:25.20 ID:aWqpCwpO
- そこに都合よく通りすがりのMMが
- 267 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:25:45.92 ID:AqGnA4s+
- 雑魚戦やりたいな
- 268 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:31:22.94 ID:rbIQT7CZ
- いきなりチュートリアルなダリア道場始まっちゃってもいいのよ?
- 269 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:32:44.89 ID:EL9j7nMf
- 突然のK1視点でチュートリアル開始
- 270 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 17:20:45.23 ID:i8wb7KvQ
- チュートリアル
諸白vs加賀(泥試合確定)
- 271 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:22:52.93 ID:Ees9+Z6K
- ユウキ→今までどおり アリス→解析してくれる ロール・士郎→装備に関係? イエロー→むしる
フォルテどうなるんだろう。一回だけフォルテの持ってるスキル使えるとか・・・
- 272 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:23:54.18 ID:WGidjdCs
- フォルテ→煽る
- 273 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:27:39.21 ID:dnuh/iUo
- フォルテじゃなくてない夫がサポートの場合の方が煽りそう
もしくは二人で組んで煽ってくるとか
- 274 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:32:58.54 ID:aWqpCwpO
- そこでまさかのゲットアビリティ発動ですよ
- 275 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:36:23.78 ID:EL9j7nMf
- そういや非戦闘要員になるって事はクロス先との扱いはどうなるんだフォルテ?
今でもたまにアビリティ送りあってるんだよね?
- 276 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:42:25.80 ID:nAkvFUxd
- 勝手に見稽古してなんやかんやするんじゃない
- 277 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:50:41.78 ID:61Omzdgj
- アマドコロのせいでだむに世界が滅ぼされそうそうになってるwww
まあSU特化のせいで一番変更点多いだろうしなあ
- 278 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:55:14.11 ID:dNlSBuwc
- そらセットアップの類は戦闘開始時に全部発動のスタイルになったらそうもなるよ。水カ辺りの強力なのは流石にAS以降だけど足りないだろうし
正直セットアップはMP消費するなり何らかの制限付けないと設置祭りになりそうな気がする。ノーコスはヤバいって
- 279 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:00:40.66 ID:61Omzdgj
- 設置をMPに持ってきて別のスキルでSUに1つ使うとか考えたが、大分使用感が変わってきそう
- 280 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:09:20.93 ID:sCYeWfj1
- SUおばけだったからなぁアマドコロ
- 281 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:10:16.85 ID:e1PKj3G9
- 無条件でLS(強化)できるようになったんだからそらそうよ
- 282 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:25:55.79 ID:dJUK5Q2J
- [>戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【2】
設置の一部をMPにして、最初期にビッキーが持ってたこれみたいなかんじで
例外的にメインP前に追加行動を行う手段を持たせれば多少緩和できるかもしれんが
あんま例外を設けるとSUなくした意味がないしなあ
- 283 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:20:50.12 ID:LOIU6zec
- ほぼデータ出来たぞーーーーーーーーーーーーーーー。
全体的に「最初にセットアップで稼いだリソースを戦闘全体通して分配していく」っていう形になりそうです。
総合的な供給量は間違いなく落ちていくので。
- 284 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:21:53.79 ID:LOIU6zec
- 大鐘楼、永続化する(チート)
- 285 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:10.42 ID:7i3Inq/x
- まじか、どういう風になったんだろう
- 286 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:27.24 ID:FfsRF31m
- 【朗報】アマドコロ、強そう
- 287 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:23:51.56 ID:zjJerwXd
- 永続大鐘楼とかぶっ壊れすぎぃ!ターン制限アリでもキャパ4だったのにw
- 288 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:24:24.75 ID:e1PKj3G9
- わーお
アマドコロは必須になりそうじゃなあテンションの重要度的に
ただ今回のデータ見つつ、全体のPT構成見直さないとダメね
- 289 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:30:23.02 ID:dJUK5Q2J
- ビーターや!
- 290 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:34:44.39 ID:wYdE7UB4
- キバオウはんは強くなったんだろうか
- 291 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:35:36.13 ID:9KzOmGeG
- 落とし穴とかトラップ系がどうなるか怖いわ
- 292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:35:59.48 ID:LOIU6zec
- 本当は「セットアップ」「PS」「AS」「特技」ごとにキャパシティを分けたかったんだ。
ただもっと面倒になるんだ……。
- 293 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:45:12.24 ID:zjJerwXd
- 割とマジで強力なセットアップゲーになりそうだけどダイジョブなん?
- 294 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:49:31.24 ID:e1PKj3G9
- まあだから最初の一回のみなんだろ
プロセス自体を一つ減らすのは負担軽減に重要だからなあ
- 295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:51:29.33 ID:LOIU6zec
- まあバランス悪かったらまたメスいれるから(ふわっ
- 296 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:02.49 ID:FfsRF31m
- そのふわっと感が懐かしいぜ!
- 297 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:03.77 ID:e1PKj3G9
- 次の機会のために土強くしようと諦める
マニアックはやるが
やっぱEXはオートで終わらんと面倒だわ
- 298 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:35.42 ID:e1PKj3G9
- 誤爆しました
まあどうせ修正はいるよ(確信
- 299 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:54:21.18 ID:dJUK5Q2J
- 高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけばOKやな
- 300 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:13:37.41 ID:5TZ0pn4q
- いつもの様にメスが入るな
- 301 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:32:36.10 ID:OTiXdnzr
- システムっていうのは出来立てはパンと同じでふわふわなんだよ
できた分だけでも見てみたいところである
- 302 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 14:35:25.58 ID:LOIU6zec
- あとは装備関連だ……。
- 303 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:41:34.07 ID:FfsRF31m
- オミットすると珠魅が死にますもんねw
- 304 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:42:57.66 ID:E+cwJ/Iu
- 士郎やロールちゃんの存在意義にも関わるからな
- 305 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:45:29.97 ID:e1PKj3G9
- 珠魅はどうなるか
そんでせっかろうはどうなるか
- 306 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:02:30.46 ID:LOIU6zec
- 新しいHPは善吉(平均値)を基準に設定してます。
- 307 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:03:37.20 ID:3amxk3tz
- 没個性吉くん!
- 308 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:05:37.99 ID:LOIU6zec
- 16時からビルドファイターズ始まるのでデータだけ先出ししとくか……投下の時のほうがいいかなあ。
- 309 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:07:48.37 ID:FfsRF31m
- 先出ししてくれると見ててワクワクできる
投下時に見るとライブ感で突っ走れる
どっちでもいいぜ!
- 310 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:45.48 ID:oCRWk2/y
- 先出しした方が色々議論で楽しめると思うで
- 311 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:48.15 ID:vapARRGe
- ビルドファイターズ今日だったのか。忘れてた
- 312 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:39.36 ID:38tYQdpH
- いかんテレビつけておこう、エロゲやってて忘れる
- 313 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:45.90 ID:dJUK5Q2J
- ビルドファイターズを見終わって帰還した∈(・ω・)∋が目にしたのは
凄惨な争いを繰り広げる餌たちの姿だった
- 314 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:19:10.16 ID:LOIU6zec
- ]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
.
. ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.2)
.
・基本的に以下の順番で進行します。
【セットアップ(SP)】
. 「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。
. この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。
. ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、
. その特技に準拠したMPを消費します。
↓
【マスタープロセス(MsP)】
・順番に一括で処理します。
. ・「応援」 → 仲間一体のテンションを上昇させる。
. ・「命令」 → 「◎◎命令」を行う。
. ・「分析」 → 魔物一体を「分析」する。
. ・「防御指示」 → 仲間一体を『かばう』状態にする(後述)
. ・「固有スキル」 → 固有スキルがこのタイミングで使用できる場合は使用する。
. ・「リミットスキル」 → リミットスキルを使用する。複数発動する場合はLPを合計値分消費する。
・LP(リミットポイント)
・戦闘開始時に「1」溜まっており、「CP」終了時に「1」上昇していく。最大値は「6」
・リミットスキルを使用するのに使う。
【メインプロセス(MP)】
. ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。
. S>AAA>AA>A>B>C>D>Eの順番で、+-が付きます。
. すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。
. すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
. ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。
. 基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。
. ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。
. ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。
. ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。
. ・行動した魔物は「行動済み」になります。
【クリンナッププロセス(CP)】
. ・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー
. ・MsPへ戻る。
【例外処理】
. ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。
例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。
. ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。
例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
【大きな変更点】
・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・「かばう」を 『かばう』状態 として定義。文字通り仲間一体をかばってダメージ・追加効果を代わりに受ける状態です。
・《貫通》や『かばう』無視で無効化されます。
・範囲攻撃を受けた場合、『かばう』状態の魔物は「攻撃を回避」できません(即死攻撃を除く)。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]]
2583KB
続きを読む
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106