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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

213 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:30.72 ID:44CCnl0G
射程と抵抗忘れてた。

214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
>>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?

215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
状態異常を無効化するまで継続します。

216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
つまり一回無効化したら消える系か

217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
ほう、便利になったなある意味

218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?

219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない

220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな

221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
連続で状態異常まいてくる敵が怖いね

222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから

223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
>>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。

224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
>>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声

225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観

226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
>>224
強い(小並感)

227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア

228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル

229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。

自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。

230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
どくのいきがアホほど強くなったなあ…

231 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:54:31.89 ID:9PjyqUzU
つまりインデュア=マウントか(グラブル脳)

232 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:55:23.11 ID:J+Q65UoW
ほう

233 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:50.29 ID:rU+4ty45
前に言ってた隊列補正無視を使わなくていいけど威力命中率射程だと表記が長くめんどくなるから断念したやつですね確か
格闘、斬撃、刺突が1で特殊が1-3、射撃は2-3だと前列からなら後列に攻撃が通るな

234 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:03:06.86 ID:VaS7J8bo
>>230
毒は元々アホほど強いから何も問題は無いのではないだろうか?

235 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:07:27.92 ID:94rpmCBs
前もあったな。表記の仕方というか、文章化するのに難航した記憶があるがいい表記が見つかったのか

236 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 22:47:35.77 ID:44CCnl0G
トトリ氏、宝石を割らなくなる

237 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:15.52 ID:94rpmCBs
安い女になっちまいやがって…

238 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:30.78 ID:y5h60aY/
ファッ?!
高級晶婦、年季明け?

239 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:43.15 ID:GQQojk1z
瞬間火力はだいぶ抑えられたっぽいな

240 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:49:48.03 ID:ICUuy2gd
宝石を割らないトトリなんて、欲視力と波紋のない善吉じゃないか!

241 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:12.83 ID:J+Q65UoW
わらなくなったのか

242 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:58.93 ID:qaDITolL
トトリにはまだ毒舌というマイナスが…

243 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:51:36.13 ID:J+Q65UoW
てことは耐性のための宝石になったな

244 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:53:00.97 ID:94rpmCBs
宝石数管理が既に形骸化してたからそれはしょうがない。

つまり割る、じゃなくて、その勝負で使えなくなるみたいな処理かな?

245 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:55:33.87 ID:i07BpodE
サイフに優しい元祖の方の鉱石魔法(ゼルレッチ式)やぞ

246 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:39.04 ID:ZiXS8vLy
トトリさんの性格に変化が・・・?

247 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:56.86 ID:fzP7Wv8T
トトリには貧にゅ…

248 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:58:36.38 ID:bUBhK2d8
デフレの波がトトリに襲い掛かる!
そういえばディフェンダーの庇うってメインPの扱いかな?
そうなると護って殴る盾のコンセプトが崩壊するから使い方を改めないといけない

249 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:26.83 ID:rU+4ty45
金銭面のやりくり〜みたいなのしなくなって久しいからのう。リソース管理という意味合いでは形骸化してたもの
>>248 ディフェンダー持ち限定でマスタープロセスで指示

250 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:28.87 ID:GQQojk1z
>>248
かばうはマスタープロセスや。他の行動と被らないらしい

251 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:45.05 ID:J+Q65UoW
かばうはかち合わないようになる

252 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:03:29.51 ID:6C/Oj3/3
宝石以外の錬金や鍛冶はどうなるんだろ

253 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:09:36.06 ID:rU+4ty45
やる時にその場その場で決めればいいんだよ(暴論)

254 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:13:50.33 ID:3FA9ikAt
宝石かち割らなくなったなら、あの名前忘れたゴーレム君とのシナジーはどう変化したんかきになるのぅ

255 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:14:57.83 ID:94rpmCBs
ファイナンシャルプランナー君

256 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:16:12.93 ID:J+Q65UoW
称号スキルも変わってくるなトトリ

257 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:17:46.25 ID:6C/Oj3/3
一応ファクトはマリアや真田丸と違って戦闘には出たんだけどなあ…

258 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:23:08.03 ID:rU+4ty45
ゴ・・・ゴ・・・ゴリラマスク君も戦闘まだなんだよな。条件さえ整えればトトリ砲並みのイーバウぶっぱしたい

259 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:31:35.30 ID:bUBhK2d8
>>249,250
サンキューガッツ
それじゃ護りながら殴れるワケね よすよす

260 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 23:43:57.03 ID:44CCnl0G
0時前じゃねえか!(怒

261 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:44:23.07 ID:94rpmCBs
データはよう(バンバン

262 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:47:42.40 ID:ICUuy2gd
へいへいへーい

263 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:52:22.52 ID:J+Q65UoW
データ多いしな

264 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:13:39.07 ID:qDdNoQtH
とりあえず1回戦闘してみたいけど
ストーリー的にどうなるのかなあw

265 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:16:19.16 ID:evg+Qjdc
突然仲間内で乳尻戦争が勃発して練習試合することになるんやろ(鼻ホジー

266 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:21:25.20 ID:aWqpCwpO
そこに都合よく通りすがりのMMが

267 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:25:45.92 ID:AqGnA4s+
雑魚戦やりたいな

268 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:31:22.94 ID:rbIQT7CZ
いきなりチュートリアルなダリア道場始まっちゃってもいいのよ?

269 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 00:32:44.89 ID:EL9j7nMf
突然のK1視点でチュートリアル開始

270 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 17:20:45.23 ID:i8wb7KvQ
チュートリアル
諸白vs加賀(泥試合確定)

271 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:22:52.93 ID:Ees9+Z6K
ユウキ→今までどおり アリス→解析してくれる ロール・士郎→装備に関係? イエロー→むしる
フォルテどうなるんだろう。一回だけフォルテの持ってるスキル使えるとか・・・

272 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:23:54.18 ID:WGidjdCs
フォルテ→煽る

273 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:27:39.21 ID:dnuh/iUo
フォルテじゃなくてない夫がサポートの場合の方が煽りそう
もしくは二人で組んで煽ってくるとか

274 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:32:58.54 ID:aWqpCwpO
そこでまさかのゲットアビリティ発動ですよ

275 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:36:23.78 ID:EL9j7nMf
そういや非戦闘要員になるって事はクロス先との扱いはどうなるんだフォルテ?
今でもたまにアビリティ送りあってるんだよね?

276 :隔壁内の名無しさん:2016/08/20(土) 22:42:25.80 ID:nAkvFUxd
勝手に見稽古してなんやかんやするんじゃない

277 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:50:41.78 ID:61Omzdgj
アマドコロのせいでだむに世界が滅ぼされそうそうになってるwww
まあSU特化のせいで一番変更点多いだろうしなあ

278 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 09:55:14.11 ID:dNlSBuwc
そらセットアップの類は戦闘開始時に全部発動のスタイルになったらそうもなるよ。水カ辺りの強力なのは流石にAS以降だけど足りないだろうし
正直セットアップはMP消費するなり何らかの制限付けないと設置祭りになりそうな気がする。ノーコスはヤバいって

279 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:00:40.66 ID:61Omzdgj
設置をMPに持ってきて別のスキルでSUに1つ使うとか考えたが、大分使用感が変わってきそう

280 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:09:20.93 ID:sCYeWfj1
SUおばけだったからなぁアマドコロ

281 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:10:16.85 ID:e1PKj3G9
無条件でLS(強化)できるようになったんだからそらそうよ

282 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 10:25:55.79 ID:dJUK5Q2J
[>戦姫絶唱x / 対象が「自身」である歌を「メインプロセスの前」に使用する。【2】

設置の一部をMPにして、最初期にビッキーが持ってたこれみたいなかんじで
例外的にメインP前に追加行動を行う手段を持たせれば多少緩和できるかもしれんが
あんま例外を設けるとSUなくした意味がないしなあ

283 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:20:50.12 ID:LOIU6zec
ほぼデータ出来たぞーーーーーーーーーーーーーーー。

全体的に「最初にセットアップで稼いだリソースを戦闘全体通して分配していく」っていう形になりそうです。
総合的な供給量は間違いなく落ちていくので。

284 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:21:53.79 ID:LOIU6zec
大鐘楼、永続化する(チート)

285 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:10.42 ID:7i3Inq/x
まじか、どういう風になったんだろう

286 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:22:27.24 ID:FfsRF31m
【朗報】アマドコロ、強そう

287 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:23:51.56 ID:zjJerwXd
永続大鐘楼とかぶっ壊れすぎぃ!ターン制限アリでもキャパ4だったのにw

288 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:24:24.75 ID:e1PKj3G9
わーお
アマドコロは必須になりそうじゃなあテンションの重要度的に

ただ今回のデータ見つつ、全体のPT構成見直さないとダメね

289 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:30:23.02 ID:dJUK5Q2J
ビーターや!

290 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:34:44.39 ID:wYdE7UB4
キバオウはんは強くなったんだろうか

291 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:35:36.13 ID:9KzOmGeG
落とし穴とかトラップ系がどうなるか怖いわ

292 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:35:59.48 ID:LOIU6zec
本当は「セットアップ」「PS」「AS」「特技」ごとにキャパシティを分けたかったんだ。
ただもっと面倒になるんだ……。

293 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:45:12.24 ID:zjJerwXd
割とマジで強力なセットアップゲーになりそうだけどダイジョブなん?

294 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:49:31.24 ID:e1PKj3G9
まあだから最初の一回のみなんだろ
プロセス自体を一つ減らすのは負担軽減に重要だからなあ

295 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 11:51:29.33 ID:LOIU6zec
まあバランス悪かったらまたメスいれるから(ふわっ

296 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:02.49 ID:FfsRF31m
そのふわっと感が懐かしいぜ!

297 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:03.77 ID:e1PKj3G9
次の機会のために土強くしようと諦める
マニアックはやるが

やっぱEXはオートで終わらんと面倒だわ

298 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:52:35.42 ID:e1PKj3G9
誤爆しました

まあどうせ修正はいるよ(確信

299 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 11:54:21.18 ID:dJUK5Q2J
高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応していけばOKやな

300 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:13:37.41 ID:5TZ0pn4q
いつもの様にメスが入るな

301 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 12:32:36.10 ID:OTiXdnzr
システムっていうのは出来立てはパンと同じでふわふわなんだよ
できた分だけでも見てみたいところである

302 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 14:35:25.58 ID:LOIU6zec
あとは装備関連だ……。

303 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:41:34.07 ID:FfsRF31m
オミットすると珠魅が死にますもんねw

304 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:42:57.66 ID:E+cwJ/Iu
士郎やロールちゃんの存在意義にも関わるからな

305 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 14:45:29.97 ID:e1PKj3G9
珠魅はどうなるか
そんでせっかろうはどうなるか

306 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:02:30.46 ID:LOIU6zec
新しいHPは善吉(平均値)を基準に設定してます。

307 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:03:37.20 ID:3amxk3tz
没個性吉くん!

308 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/21(日) 15:05:37.99 ID:LOIU6zec
16時からビルドファイターズ始まるのでデータだけ先出ししとくか……投下の時のほうがいいかなあ。

309 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:07:48.37 ID:FfsRF31m
先出ししてくれると見ててワクワクできる
投下時に見るとライブ感で突っ走れる

どっちでもいいぜ!

310 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:45.48 ID:oCRWk2/y
先出しした方が色々議論で楽しめると思うで

311 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:08:48.15 ID:vapARRGe
ビルドファイターズ今日だったのか。忘れてた

312 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:39.36 ID:38tYQdpH
いかんテレビつけておこう、エロゲやってて忘れる

313 :隔壁内の名無しさん:2016/08/21(日) 15:13:45.90 ID:dJUK5Q2J
ビルドファイターズを見終わって帰還した∈(・ω・)∋が目にしたのは
凄惨な争いを繰り広げる餌たちの姿だった

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