【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
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- 163 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:51.49 ID:7lNktBnb
- 3Tずっと山吹やるなら1T目以外は常に波紋C+3
1T全吉挟むなら、1T波紋C+4、2T目は全能力+3と会心+20%で
3T目に波紋+3でうつ
- 164 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:28:21.60 ID:7lNktBnb
- 全吉は全能力+3と会心+20%の対価交換だな
- 165 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:29:28.37 ID:t4OE8Xw1
- 最後の波紋チャージも3倍かするならやっぱ全ターン殴ってバフは周囲でカバーしたほうが絶対良いとおもうが、
3倍って流石にチャージまでは影響しねえんじゃね?
- 166 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:07.75 ID:wgj7Untb
- >>162
つーか今回のエラッタで一番きついのって欲視力がLSになったことだよ
他のLS見なきゃ分からんがある意味ではSUテンション消費のほうが使いやすくはあった
欲視力が使いずらくなったぶん、ちょっと前までの課題であった善吉に盾をつけるのと善吉のバフでの防御補助が重要になったからなあ
- 167 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:09.83 ID:IJRZ3REJ
- >>157
セッシーのラグナメイルの上位互換に近いか
シェオルみたいなステ異常特化は涙目だな
- 168 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:17.30 ID:wgj7Untb
- >>163
3Tずっと山吹は絶対無理やで、波紋Cは全消費だし
- 169 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:30.14 ID:jDOYpbbo
- 2T目に敵を落としに行くことを優先する場合が多い気がするので
ちからためみたいなこういう類の動きは避けられる傾向にあると思う
まあいきをすいこむぼうふうとかやってたといえばやってたけど
- 170 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:38.55 ID:t4OE8Xw1
- >>166
いやぶっちゃけそこまできつくなくね?
アマドコロはLS不要化してるし、初手LP1ターン目から入るから、ぶっちゃけ毎ターン欲視力使える可能性すらある。
無論他のLSの問題など一杯あると思うが、使いづらくなった!とは思わない。必要ならいつでも使えるようにはなってる。
- 171 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:33:53.84 ID:G+A7GMjG
- いや流石にターン制限一切無しはダムに確認しといた方がええわ。敵によっちゃ善吉一人に詰むし
- 172 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:16.42 ID:t4OE8Xw1
- >>168
流法でCPに+1自動チャージやねん。
んで、サンライトの文面見るにその+1も3倍じゃね?という計算多分。でも波紋Cは3倍にはならんのじゃないかな…
波紋は相当ためやすくなってる。
- 173 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:47.01 ID:7lNktBnb
- チャージも3倍にならないなら、これ微妙だな全吉
- 174 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:39:56.25 ID:t4OE8Xw1
- チャージ3倍ならなおの事全ターンサンライトブッパ殴ったほうが良くなる。でもそれもう回避盾っつーか全ターン大砲ブッパマシーンっつーか
……と思ったが、+60%、+45%ならそこまでブッコワレじゃない…?前の仕様で麻痺ってるだけか?
もうとりあえず他のキャラを見よう。
- 175 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:40:24.41 ID:wgj7Untb
- 流石にチャージも3倍はないんじゃないかなあ…元の山吹の倍率に近づけてるだけだと思うし
そもだむはバフは貯めにくくなったと言ってるし、全吉はそう考えると破格の性能だと思うがなあ
- 176 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:42:55.48 ID:7lNktBnb
- 3倍じゃなくても確実に1つは貯まる仕様だが、それでも全吉モードするにはうっすい要素なんだよなぁ
- 177 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:44:05.84 ID:7lNktBnb
- 2T目に全吉して、攻撃バフ+5それ以外+3で次には撃てはするが
- 178 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:05.21 ID:KG451exe
- バフ仕様重くなったとはいえウチのバッファー達が全然やってくれないとは思わんけど
メルとアマドコロだぞ、ある程度見込んでも間違いではあるまい
- 179 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:30.03 ID:8NAGPF8U
- 正直全吉モード溢れるとは言ったけどあっちも初手デバフとかするようになるから
+−ゼロでバフ無しスタートになる展開は普通にあり得ると思う
- 180 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:29.31 ID:h1wVLs/j
- >>172
テンションの事とか考えると毎T山吹ブッパするより溜めてここぞというTで使った方がいい気がするが
説明文の効果3倍は「与えるダメージが〜」の値が3倍って意味だろう
- 181 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:53.46 ID:t4OE8Xw1
- 憤怒とかSUとか、まあ確実にバフははいるだろうさ。こっちにも
バフは問題ない。とみても多分良い。多分な
波紋Pの任意チャージ手段が全吉しかない!ってのが焦点なんだろうな、コレ。
捨てるならサンライトは1回が限度、使うなら2回、でもタイミングは?メインP1回分の損得は?っていう辺りを考えないといけない。
まあ仲間でてからで。
- 182 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:13.20 ID:7lNktBnb
- 今回ので善吉あんまテンションいらなくなったからな
全吉作用とダメアップ以外には
- 183 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:46.57 ID:jDOYpbbo
- 2T目の攻撃を放棄するデメリットと3T目の火力上昇のメリットを比べる感じ
- 184 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:53:45.43 ID:pCuTCdw6
- 長く戦闘が続くなら価値大きいけど、3〜4Tで大局が決してること多いからねぇ
- 185 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:05:00.41 ID:383czZq0
- セットアップでMP使うことなくなったし、パッシブアクティブ種族でダメージマシマシ、なんてことも減るんだろうから、ターン数はだいぶ伸びるんじゃない?
だとするなら全吉モードリストラもないと思うなぁ。火力の底上げが減るみたいなのに、その中でバフ3とテンション1で、防御1.65倍やぞ。
回避盾が持つにはちょっと過剰な防御能力。それで火力も伸びるのに弱いはずがない。
- 186 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:00.12 ID:jDOYpbbo
- 2T目のここで善吉がこいつを殴らないと、もしかしたらこいつの行動前に落とせないかもしれないし
やっぱり全吉使わず殴ろうぜってなりそうな気がするんだよなぁ
- 187 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:23.24 ID:8NAGPF8U
- まぁ今まではダメ減持ちの盾役落とす為の火力がそうじゃ無い奴にもぶちかまされる火力インフレ時代だったしなぁ
- 188 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:09:45.08 ID:383czZq0
- >>186
そういう環境を是正するためのバージョンアップだと思ってたけどなぁ。
全体的に火力がマイルドになるなら、火力集中した程度で2T目に誰か落ちるなんて状況がそもそも減ると思うんだけど。
- 189 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:11:02.90 ID:7lNktBnb
- まあ全く使わないってことはないだろうけど、率先して使うってこともないという現状
- 190 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:18:23.87 ID:8NAGPF8U
- とりあえず新環境がどんなもんか不明だからいまいち見当つかねーな。
あちらさんも新システム適応されるから大体どんだけ火力出るかすら不明だし。正直議論は一回戦闘見てからでもいいのでは?
- 191 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:20:03.96 ID:383czZq0
- あんな予知能力者なんかか、現状と呼べるものがどこにあるってんだw
防御型がどれくらいダメージ軽減できるのか、紙装甲の火力特化がどれくらい火力詰めるのかもまだわからないのに、
回避盾なんて言っちゃ悪いがマイナーな構成の善吉見ただけで判断できるほどの判断材料あるとは思えないぞ。
実際問題、善吉と同等の回避盾のサンプル足りないからぶっちゃけガラバゴス状態で参考になるかも怪しいぞ、善吉のデータw
- 192 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:23:19.95 ID:HvWYIcf0
- データ上ならどっちとも言えないな、実践云々はともかく
- 193 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:26:09.87 ID:HvWYIcf0
- あくまで使うかどうかのことだし
- 194 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 04:37:21.45 ID:23S40LPc
- やっぱデータ見れるとワクワクするわ
- 195 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 07:59:35.16 ID:PUsDXu4N
- 善吉は要所で欲視力使いつつ、最初に全力で殴るか後で全力で殴るかってだけだな。シンプルだわ
ない夫の序説次第でPT内のシナジーが変化するからこっちの情報が早く欲しいところだ
- 196 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 08:02:02.56 ID:PUsDXu4N
- あと善吉のMP19%ってメインPだけだとOFしないから奥義うてねぇってなるか
というかトトリが今以上にOFしなくなるから持ち味が活かせないヤツだコレ
MP消費2倍のASはよってところだ
- 197 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 10:53:42.71 ID:h1wVLs/j
- そういえばそうだ、OFめっちゃ遠のくな。バトルがシンプルになった分Tが長くなるかASでかかるようになるか、トトリは消費ヤバいAS来そう。
- 198 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:24:39.75 ID:383czZq0
- セットアップ分の消費減ったからやっぱりOF落ちは減るだろうなぁ。
相対的に回復スキルが使いやすくなって長期戦も増える予感。
- 199 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:29:30.62 ID:z8+auIuY
- 大分シンプルになったな
これを機に戦闘参加してみようかな?
- 200 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:12:57.04 ID:HvWYIcf0
- アマドコロ駄々あまりだなMP
- 201 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:17:02.03 ID:aZQkRbjJ
- >>200
アマドコロの新データ出てないんだからまだなんも分からんだろw
- 202 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:19:17.09 ID:JbsVvQoF
- 未来人やぞ
- 203 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:41:10.34 ID:XDeFIwCV
- MP周りは多分まだ完成してねえんだろな
- 204 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:48:06.83 ID:UlKMwKbU
- 例によってパソナが増えて笑う
- 205 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:55:38.54 ID:OPC/FbuC
- トトリよりも多いからなMP>アマドコロ
- 206 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 13:58:31.91 ID:y0QiK4xz
- 戦闘参加人数が増えるのはウェルカムやねえ
アマドコロはちょうりつと状態異常対策が残ってくれればまあ問題無いかな
SU消えた影響が地味に出てるとこだし
- 207 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 21:45:14.49 ID:pCuTCdw6
- 今日は無さそうかな?
- 208 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 22:32:51.21 ID:6pnE6w86
- ダム風邪っぽいな
- 209 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 14:41:09.16 ID:8mO6M0zi
- ダム熱中症にかかるの巻
- 210 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 15:34:19.19 ID:d+dK/gVQ
- 海に入って原子炉を冷まさなきゃ
- 211 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 17:53:42.93 ID:94rpmCBs
- 次の投下は9月やな(確信
軽度で良かった
- 212 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:10.83 ID:44CCnl0G
- ごめん戦闘ルール大事なの忘れたから今日最新バージョンを貼り直す!
- 213 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:30.72 ID:44CCnl0G
- 射程と抵抗忘れてた。
- 214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
- >>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?
- 215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
- 状態異常を無効化するまで継続します。
- 216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
- つまり一回無効化したら消える系か
- 217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
- ほう、便利になったなある意味
- 218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
- あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?
- 219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
- 射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない
- 220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
- 戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな
- 221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
- 連続で状態異常まいてくる敵が怖いね
- 222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
- まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから
- 223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
- >>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。
- 224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
- >>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声
- 225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
- 簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観
- 226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
- >>224
強い(小並感)
- 227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
- まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア
- 228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
- 毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル
- 229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
- まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。
自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。
- 230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
- どくのいきがアホほど強くなったなあ…
- 231 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:54:31.89 ID:9PjyqUzU
- つまりインデュア=マウントか(グラブル脳)
- 232 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:55:23.11 ID:J+Q65UoW
- ほう
- 233 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:50.29 ID:rU+4ty45
- 前に言ってた隊列補正無視を使わなくていいけど威力命中率射程だと表記が長くめんどくなるから断念したやつですね確か
格闘、斬撃、刺突が1で特殊が1-3、射撃は2-3だと前列からなら後列に攻撃が通るな
- 234 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:03:06.86 ID:VaS7J8bo
- >>230
毒は元々アホほど強いから何も問題は無いのではないだろうか?
- 235 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:07:27.92 ID:94rpmCBs
- 前もあったな。表記の仕方というか、文章化するのに難航した記憶があるがいい表記が見つかったのか
- 236 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 22:47:35.77 ID:44CCnl0G
- トトリ氏、宝石を割らなくなる
- 237 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:15.52 ID:94rpmCBs
- 安い女になっちまいやがって…
- 238 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:30.78 ID:y5h60aY/
- ファッ?!
高級晶婦、年季明け?
- 239 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:43.15 ID:GQQojk1z
- 瞬間火力はだいぶ抑えられたっぽいな
- 240 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:49:48.03 ID:ICUuy2gd
- 宝石を割らないトトリなんて、欲視力と波紋のない善吉じゃないか!
- 241 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:12.83 ID:J+Q65UoW
- わらなくなったのか
- 242 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:58.93 ID:qaDITolL
- トトリにはまだ毒舌というマイナスが…
- 243 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:51:36.13 ID:J+Q65UoW
- てことは耐性のための宝石になったな
- 244 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:53:00.97 ID:94rpmCBs
- 宝石数管理が既に形骸化してたからそれはしょうがない。
つまり割る、じゃなくて、その勝負で使えなくなるみたいな処理かな?
- 245 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:55:33.87 ID:i07BpodE
- サイフに優しい元祖の方の鉱石魔法(ゼルレッチ式)やぞ
- 246 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:39.04 ID:ZiXS8vLy
- トトリさんの性格に変化が・・・?
- 247 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:56.86 ID:fzP7Wv8T
- トトリには貧にゅ…
- 248 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:58:36.38 ID:bUBhK2d8
- デフレの波がトトリに襲い掛かる!
そういえばディフェンダーの庇うってメインPの扱いかな?
そうなると護って殴る盾のコンセプトが崩壊するから使い方を改めないといけない
- 249 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:26.83 ID:rU+4ty45
- 金銭面のやりくり〜みたいなのしなくなって久しいからのう。リソース管理という意味合いでは形骸化してたもの
>>248 ディフェンダー持ち限定でマスタープロセスで指示
- 250 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:28.87 ID:GQQojk1z
- >>248
かばうはマスタープロセスや。他の行動と被らないらしい
- 251 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:00:45.05 ID:J+Q65UoW
- かばうはかち合わないようになる
- 252 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:03:29.51 ID:6C/Oj3/3
- 宝石以外の錬金や鍛冶はどうなるんだろ
- 253 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:09:36.06 ID:rU+4ty45
- やる時にその場その場で決めればいいんだよ(暴論)
- 254 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:13:50.33 ID:3FA9ikAt
- 宝石かち割らなくなったなら、あの名前忘れたゴーレム君とのシナジーはどう変化したんかきになるのぅ
- 255 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:14:57.83 ID:94rpmCBs
- ファイナンシャルプランナー君
- 256 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:16:12.93 ID:J+Q65UoW
- 称号スキルも変わってくるなトトリ
- 257 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:17:46.25 ID:6C/Oj3/3
- 一応ファクトはマリアや真田丸と違って戦闘には出たんだけどなあ…
- 258 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:23:08.03 ID:rU+4ty45
- ゴ・・・ゴ・・・ゴリラマスク君も戦闘まだなんだよな。条件さえ整えればトトリ砲並みのイーバウぶっぱしたい
- 259 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:31:35.30 ID:bUBhK2d8
- >>249,250
サンキューガッツ
それじゃ護りながら殴れるワケね よすよす
- 260 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 23:43:57.03 ID:44CCnl0G
- 0時前じゃねえか!(怒
- 261 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:44:23.07 ID:94rpmCBs
- データはよう(バンバン
- 262 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:47:42.40 ID:ICUuy2gd
- へいへいへーい
- 263 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 23:52:22.52 ID:J+Q65UoW
- データ多いしな
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