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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

1505 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 11:07:34.71 ID:s2qxFTZ5
そんな感じ。

1506 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 11:34:37.34 ID:WN8BOkWs
それだとバギ系は消費MP低いのかな

1507 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 11:39:19.26 ID:WN8BOkWs
調べたら元から消費MP低いなバギ系
バギマは2(速度低下1段)
バギクロスが4で、マヒャドが5だから切捨てだとバギクロスはそこまで優位性ないけど
メラゾーマやベギラゴンが7だから、マヒャドが優秀なのか

1508 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 11:55:13.90 ID:Wu+cfjKF
ダムー
・セイバー系のSUの〇〇撃付与って強制?任意で付与選べる?
・属性値耐性の計算で混乱起きたけどまあ>>1463こんな感じでええんよね?

1509 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:19:01.57 ID:nSIQLQeB
呪文のコスト相当安くなったな

1510 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 12:21:45.92 ID:s2qxFTZ5
・与えるダメージには攻撃側の属性値が係数としてかかる
・受けるダメージには被ダメ側の属性値が割合分減少する

計算としては独立しており差分がどうこうってのはない。
攻撃側の属性値がメラ100で受ける側がメラ100だったら100%軽減されて無効化される。

・《○撃》付与は強制

1511 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:24:30.96 ID:7nRIQj9B
属性値100で属性値100を殴ると無効化されて、属性値100で属性値200を殴ると吸収されるのか

1512 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:26:38.34 ID:WN8BOkWs
属性値200(カンスト)でも属性値100は突破できんわな
OF仕様が変わって戦闘が伸びるとしたら、1Tの重さも変わってくるから耐性貫通スキルの使いどころが難しいぞ

1513 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:31:59.91 ID:7nRIQj9B
当たり前だが属性値150で属性値200を殴ると属性値100の時より多く吸収されるな
被ダメ側に関しては100〜199までの間にたいして差は無い感じか
メリットとデメリットとコストを考えると属性値100止めくらいが理想?

1514 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:32:11.82 ID:Wu+cfjKF
ういうい了解

セイバーは強制か
そんならこれどのみちうるふは初手どっちのセイバーにするかは決めんとあかんね
これならもうリトスはとっととセイバー似合わせちまった方が良いかも
3T目以降切り替えられん、まあこれくらいに1対沈むと仮定しても

1515 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:35:33.10 ID:Wu+cfjKF
あとメルのセイバーは他の奴にはつけられん&つける意味ほぼないね
メル専用

1516 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:36:01.21 ID:WN8BOkWs
>>1514
セイバー強制が嫌なら響応の謳の習得枠を「ししょうこう」にする案があったな

ウインドセイバーあるメルカバは物理特技での切り替えが非現実的だから
逆に「ししょうこう」よりアメジストセイバーあった方がいいのかもしれない

1517 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:38:08.93 ID:Wu+cfjKF
>>1516
属性値40を取るかししょうこうをとるかかな
テンションとバフある分ししょうこうの方が上かも

ウルフが属性値系のスキル増やしたら話は変わるけどね

1518 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:40:47.47 ID:NbJFg8Tn
そこら辺は配合後の種族スキル見て、実際に動かしてみてって感じかね
リトスはクローバーに使うって意見もあったが、相手の属性値がわからないと辛いな

1519 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:41:49.66 ID:yKEsKrlM
セイバー使ったら○撃付与は強制として
セットアップ特技自体を任意で不使用にすることもできないでいいのかな

1520 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 12:43:55.73 ID:WN8BOkWs
リトスはヒャド>山賊ウルフ(&ししょうこう>誰か)がテンプレ戦略になると予想
先に耐性が判ってるなら変えるけど、属性の高さを活かしつつメラとの切り替えの余地も残す妥協案だな

1521 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 13:32:05.49 ID:s2qxFTZ5
セットアップの不使用も基本的には無しで。
めんどい。

1522 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 13:36:50.53 ID:NbJFg8Tn
そうなるとセイバー系は使い方が難しいな

1523 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 13:38:57.61 ID:Wu+cfjKF
常に全ブッパね了解
まあ仁王立ちはいけると思うけど、セイバーはちょっと扱い注意やな

1524 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 13:59:36.49 ID:M9QQogW0
セイバー不使用を選べないから、セイバー習得者は属性も複数もってて
アメジストみたいに切り替えられるゲームになるんだろ(適当な予想)
ワンダラもそうしろって事や多分な

1525 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:01:01.98 ID:Wu+cfjKF
〇〇撃は属性固定の最上位で掛かってる間は変更不可じゃなかった

1526 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:01:05.24 ID:NbJFg8Tn
そういや仮にセイバー2種類重ねがけしたらどうなるんだろ?
どっちかの○撃指定してそっちの方になるのか?

1527 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:02:01.78 ID:M9QQogW0
後にかけたセイバーが上書きされる
だからメルカバはセイバー二つセットアップにあった方が無難て言われてるんやで

1528 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:02:42.68 ID:Wu+cfjKF
現環境の場合はってことじゃね?後も先もない

1529 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:05:04.38 ID:M9QQogW0
○撃は強制で1種しか掛けられないルール、そしてそこのエラッタが入ってないなら現行ルール適用だろう
上書き不可とエラッタされたら「後」じゃなくて「先」にかけた○撃が優先されるだけ
結局は変わらん

そうでないなら「セイバー強制」自体がひっくりかえる

1530 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:07:25.57 ID:NbJFg8Tn
いや、どっちの○撃が有効かこちら側で指定できるのか、出来ないのかってのを疑問に思ってるんだけど

1531 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:07:57.20 ID:Wu+cfjKF
スキル欄の上下で全部決まるってのは変な話ではある
まあセイバー2種持ちはまず出ないだろうけど今の環境

1532 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:09:05.85 ID:M9QQogW0
開幕セットアップの順番だけは選ばせてくれるんじゃね?
そこも選ばせてくれないなら不自由すぎるからセイバー系を全て消すのも検討しないとだな

1533 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:10:55.93 ID:Wu+cfjKF
まあSU処理時に指定か…?

っつーかSU処理タイミングって両者出てからじゃなきゃマリアの硬直目指定できねえな

1534 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 14:17:42.32 ID:M9QQogW0
仲間や敵との素早さ順で不都合が起きるなら仕方ないけど
自分のセットアップだけで処理順がまずくて不都合が起きるとか切なすぎる

いまSU最上段に運用の基礎になるスキルがあって
後から上位互換のスキルを習得したけど下に追加されたせいで処理失敗するから使えませんでした、とか流石に無いと信じたいわ

1535 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:34:35.05 ID:v35oC43J
まあそこらへんは適宜∈(・ω・)∋が言ってくれるだろう
そこまでは鬼でもないし

1536 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:39:51.01 ID:Wu+cfjKF
現状婿嫁どもを見直す
マリア→スキレベ制死亡の代わりに業火球が強くなったのでメル内定
真田丸→メチャクチャ強くなったけどどうするかはうるふの珠魅
ゴルゴ→方針といいスキル弱体化といい結構不遇、ポイズントラップ性能でワンチャン

1537 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:48:48.43 ID:v35oC43J
ゴルゴはもうアマドコロに合流してもいいかもしれない

1538 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:54:28.04 ID:Wu+cfjKF
変なとこで切れたが
真田丸→うるふの珠魅騎士の性能、斉唱やらの性能見て判断

>>1537
射撃血統との組み合わせが悪い…わけじゃないんだがな
やはりポイズントラップの性能というか信頼度がどんなもんかで変わりそう判断

一回戦わせんとだめねゴルゴ

1539 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 15:55:46.31 ID:v35oC43J
この80%が微妙だな、1回発動したらこれ終わりだろうし

1540 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 16:01:43.31 ID:v35oC43J
いや、これ残るのか…???

1541 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 16:04:43.80 ID:Wu+cfjKF
SUで八割で20パーセントHP削れるんじゃね?
っつーかSU全ブッパの有用さイマイチ実感できね

1542 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 16:09:58.51 ID:v35oC43J
ポイズントラップを射撃血統に組み込む余裕もあるかどうかだな
加賀さんのビルドが出てないからわからないが

1543 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 16:15:41.13 ID:RYlEeuwP
発動するまで毎回判定するけど発動したら一回きりで終わりじゃね?

1544 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:00:05.36 ID:O54UBKi3
行動した奴全員判定なら8割ではなくほぼ確定で毒に出来るとみていいだろう(ただしランダム)
敵PTの内一人をランダムで2割ダメージまでいく毒を与えるSUの有用性を問う

…いや、強いのは間違いないんだが、チギリスキラーを生かし切れるのかどうかってとこよねこれ。

射程範囲広い射撃は可能、設置は無理、でもそもそも2割ダメージだけでも十分とも考えられる。

1545 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:03:35.25 ID:foFSQRLI
いやぁそんな都合のいい物じゃないだろ…、ダメージ入るし一回発動成功したら壊れるのが関の山じゃね

1546 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:06:00.33 ID:O54UBKi3
>>1545
だから、3体内1体ランダムで誰かに毒を喰らわせられるSU。
発動するまでは壊れないから、8割判定3回で、まあー全部外れることはあるまい。いや、外れても次ターン判定入るんかな?

1547 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:10:17.27 ID:foFSQRLI
>>1546
あぁそういう意味ね、それなら理解
うーん、でも射撃がわざわざ毒狙うんならアマドコロ血統でも良いんじゃね?ってなるんがなぁ
むしろ1Tだけだけど毎回マヒャド+カンタレラで毒付与できる分そっちのが強いんじゃないかって気がする

1548 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 18:13:17.92 ID:s2qxFTZ5
詠唱コスト周りに関する調整。


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【ファクト】
種族:ウィザードマキナ ♂
Lv71 キザ
HP 220
MP 18%
物質系ゴーレム属
[>こうげきりょく.  … E
[>しゅびりょく    … B+
[>まりょく      … A+
[>せいしん     … B+
[>すばやさ      … B
[>キャパシティ   … [9/13]

【セットアップ】
[>ショウタイム / 「自身」「単体/強化」「魔力/速度+3」「テ+2」【呪文/なし】
[>レディーゴー / 「仲間全員」「範囲/強化」「テ+1」「全能力+1」【なし/なし】

【特技】
[>メラゾーマ 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「詠唱C-3」「350/-/3」【呪文/メラ】
[>ドルモーア 7 / 「敵単体」「単体/攻撃」「詠唱C-3」「300〜400/-/3」【呪文/ドルマ】【3】

【種族スキル】
[>魔宝石の指輪 / 仲間が【宝石】を装備した時、高確率で「魔力」が上昇(+1)する。【*】
[>魔宝石の闘衣 / 仲間が【宝石】を装備した時、高確率で「守備」が上昇(+1)する。【*】
[>魔宝石の召喚 / 仲間が【宝石】を装備した時、高確率で「テンション」が上昇(+1)する。【*】

【パッシブスキル】
[>ピジョンブラッド / 【呪文/メラ】によって与えるダメージが増加(+30%)し、会心率が増加(+10%)する。
[>フィナーレ     / 「HP」が「30%以下」以下の対象に対して与えるダメージが増加(+40%(Lv*20%))する。
[>高速詠唱    / 【呪文】の「詠唱コスト」が発生しない。

【アクティブスキル】
[>マジシャンズマイト / 「自身」が行う「特殊攻撃」による与ダメージが増加(+25%)する。
[>闇の黒星       / 【呪文/ドルマ】による「乱数」を最大値にする。[テ/1]

【耐性】
[>火:+30 氷:0 風:-10 光:-10 闇:+30 雷:0

1549 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:14:52.59 ID:v35oC43J
>>1547
確定毒が強いからなぁ

1550 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:24:18.29 ID:v35oC43J
∈(・ω・)∋せんせー
LSの質問ですけど、各魔物一回というのは変わってないんですよね?
回数制限あるものやないものがあると前言ってましたけど

1551 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:26:43.23 ID:5y8nEgK8
予告の通りに詠唱コストのシステム決定か
呪文の威力や消費に調整が入らないならベギラゴン弱体化してマヒャド相対強化だな
OFしたいトトリにとっては全体攻撃のベギラゴン消費7は意味あるが、普通の魔法使いにとって地雷魔法になったなベギラゴン

1552 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:27:41.60 ID:kb+F/Qyb
∈(・ω・)∋、ポイズントラップみたいな設置罠系はどういう仕様なん?

1553 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:35:16.23 ID:QWaiOixv
トトリやゴルゴの詠唱コストはまたあとかな

1554 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:39:05.87 ID:pjpIFZuf
DQ的に考えたらベギラゴンは習得は容易だけど使い勝手はイマイチって感じかねえ
他の属性も使える魔法使いだと、弱点やMP調整以外の理由ではベギラゴン使わんみたいな

1555 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:41:35.66 ID:v35oC43J
可能性があるとしたら、他より詠唱コストが低い?かんじかな>ベギラゴン

1556 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 18:55:49.96 ID:s2qxFTZ5
【設置】
大雑把に分けて二種類

・味方(敵)の行動前に発動判定があるもの(ポイズントラップ等)
・特定のタイミングで自動的に発動するもの(大鐘楼等)

「自陣」に設置されるので使用者が居なくなっても効果が継続する。
ダメージなどを与える時は設置したキャラクターの能力に準じる。
ただしPT単位で交代すると消滅する、元のPTに戻ってもなくなっている。

1557 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:10:30.86 ID:pjpIFZuf
設置は前のアマテラス戦とかでも混乱あったし明文化されるのは有り難い

1558 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:13:39.40 ID:QWaiOixv
丸々交代すると消えると

1559 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:39:17.09 ID:qaHMsh0c
つまりトラップって永続的に残るの?

1560 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:40:02.00 ID:O54UBKi3
大鐘楼系の「〜T」って書いてるのでない限り1回発動しておしまい、じゃないの?

1561 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:17:23.75 ID:o3Rj4yPr
しかしファクト強いな。SUに呪文使い垂涎性能のショウタイム持ってて詠唱コスト無しか
「〜T持続」とか「一度発動すると壊れる」って書いてない設置はPT交代しない限り永続って事?それならポイズントラップ強いな

1562 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:22:24.96 ID:qaHMsh0c
ダムさんダムさん、トラップ系って一回発動したら消えるの?

1563 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 21:00:28.14 ID:s2qxFTZ5
あー消えるのと消えないのがあるけど明記忘れてたな。

1564 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/27(土) 21:02:23.06 ID:s2qxFTZ5
とりあえず「ダメージを与える系のトラップは1回発動したら消える」「それ以外の明記がないものは消えない」と思っといて。
大鐘楼は永続します

1565 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:03:13.68 ID:qaHMsh0c
了解

1566 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:03:41.96 ID:O54UBKi3
状態異常もダメージ扱いで良いのかな?

1567 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:05:25.20 ID:wQtlg7P/
ほうほう

1568 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:10:17.77 ID:gIA2YRKI
状態異常は「状態異常を与える系トラップ」だろ
毒ダメージは毒の状態異常が与えるダメージなんだから

1569 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:11:00.67 ID:wQtlg7P/
ダヌアが使ってたバリアも消えない類になるんだろうか?

1570 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:11:06.20 ID:O54UBKi3
じゃあポイズントラップはずっと消えないの?全員に常に毒2の判定を強い続けると?

1571 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:13:19.26 ID:qaHMsh0c
>>1569
スキル毎にターン制限が発動するかもしれんから不明やろ

>>1570
ポイズントラップは地味にちっさいダメージ与えるんで一回発動したら消える

1572 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:14:20.30 ID:wQtlg7P/
80/80%って表記あるから、ダメ与えて毒にするんじゃないの?ポイズンは

1573 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:24:35.64 ID:o3Rj4yPr
ダメあるね、威力80だから雀の涙だろうけど。バリアとかロゼッタウォール系は表記されたダメ分軽減(吸収)したら消えるんじゃないかな

1574 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:28:26.69 ID:O54UBKi3
>>1571
あ、ナルホドね。見逃してたダメージ表記

1575 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:34:41.12 ID:6Lq8nAjx
HPも300前後で固定化されたから
トラップ系はこれまでの感覚だとクソしょっぱいダメージに感じるやろなぁ

1576 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:39:00.09 ID:hU7OR1Zn
したらばが死んでるせいか、こっちも重いな

1577 :隔壁内の名無しさん:2016/08/28(日) 16:01:58.87 ID:y2f6Tqhb
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/12368/1470836750/927-930

名瀬ちゃんとクローバー支援です。

1578 :隔壁内の名無しさん:2016/08/28(日) 16:28:12.30 ID:SS0p5wY7
支援お……クローバー?

……うん、クローバークローバー、支援乙

1579 :隔壁内の名無しさん:2016/08/28(日) 17:44:06.72 ID:QkG0N5XU
したらば治ってるな

1580 :隔壁内の名無しさん:2016/08/28(日) 23:30:31.57 ID:5zRWGCCn
今日も無かったか…残念

1581 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 22:36:47.07 ID:TJMF7xTz
明日を待つ

1582 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 22:48:12.40 ID:kHMLEJHx
マウスが駄目になったら色々つらいよな

1583 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 00:02:51.69 ID:ZtRhUk3t
うちのマウスの左クリックとペンタブも同時に死んだわ
新しいのが届くまで古いボールマウスと設定いじったペンタブ付属のマウス併用して凌いでる

1584 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 22:15:07.62 ID:KP+FOkQ4
今日もダメっぽいね

1585 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 22:16:00.48 ID:jVI5emXU
まだ二時間あるし…

1586 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 22:16:44.39 ID:m94HJzrJ
まだだ、まだ終わらんよ!

1587 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 22:18:51.71 ID:y6wxmJmM
疲れてるのかも

1588 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 23:56:44.36 ID:EdkPMY0H
だめかー

1589 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 23:59:28.71 ID:jVI5emXU
結局今日もダメだったよ…

1590 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 00:04:47.89 ID:SfNYGXGB
やべえよ…

1591 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 08:58:08.81 ID:y8IybBzL
だむの代表作がEGに……

1592 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 10:51:20.64 ID:41Dm07VW
いや前期の召喚は完結してるから

1593 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 17:02:01.34 ID:E6Ql94GN
あとサンタの聖杯戦争と魔法少女?

1594 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 17:04:34.75 ID:tkv3N/6e
そういえばまほいくアニメ化するな

1595 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 17:39:17.28 ID:rA5r6w1A
まほいく関東と衛星でしか放送しないんだよな…

1596 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 22:07:58.69 ID:IIL61G2T
だむトラックボール3台目なのか

1597 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 22:45:08.16 ID:28QdntBd
笑わない猫懐かしい。似非ツンデレの子が可愛かった

1598 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 21:58:46.62 ID:QXLk8C6B
誰か、子守唄を・・・!

1599 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:00:05.45 ID:BngIwu+Q
もう予告すんのやめとけ

1600 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:01:22.18 ID:iYeuo/pQ
投下が無いのは全然平気なんだけど、予告のうえで投下がないのが連続するときついね

1601 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:11:24.35 ID:Bg8CJs4j
今日も投下ないのん?

1602 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:19:38.36 ID:XUT2hxt8
社会人には色々有るんだし、ゆっくり待とうぜ

1603 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:20:48.91 ID:QXLk8C6B
眠い状態で投下するとヤバいのは骨身に沁みてます

1604 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:27:08.63 ID:06A2V6nd
すやぁ

1605 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:31:08.07 ID:QXLk8C6B
急に涼しくなって過ごしやすくなったというか
体調が崩れるんだよな
俺も急な眠気がくる

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