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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:58.64 ID:pCuTCdw6
欲視力が気軽に打てるな

149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:10:33.76 ID:Sp+fK2DE
「目は口程にも無い」がレベル表記のままですな

150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:01.53 ID:7lNktBnb
HP固定だからせいめいりょくの項目はなくなったか

151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:28.80 ID:t4OE8Xw1
呼吸Vで初期波紋C4
欲視力がテンションからLPに変更
波紋流法で毎ターン最後に波紋C補充

これ死ぬ、多分死ぬ。っつーか善吉がテンションの呪いから若干解放されてる。
新設定上、テンションは蓄積しないとだめだが。消費することがねえ

152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:13:25.37 ID:KtA/126G
>>147
山吹で波紋流法三倍拳出来るからとんでもない火力出るぞ

153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:09.03 ID:wgj7Untb
うーん波紋は初手ブッパが損なくやれるかなあ、回数制限なくなったことだし

154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:47.11 ID:7lNktBnb
まあ最初から波紋C4でいけて、回数もないから気軽にはなったな>山吹

155 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:15:21.76 ID:t4OE8Xw1
>>152
波紋CPの限界値があるから、ぶっちゃけメインP捨ててまで波紋貯める意味がなくねえ?

156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:24.21 ID:wgj7Untb
今見えてるデータからすると
1T目:山吹ばくれつきゃく、2T目全吉モード、3T目山吹まえんきゃくがうまいかなあ
とりあえず1〜2T目の頭までに善吉にテンション1あれば二回は山吹ぶち込める

157 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:30.62 ID:7lNktBnb
これインデュア一度発動したら、ターン数制限ないんだな

158 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:20:11.47 ID:jDOYpbbo
MP1T捨てるって相当でかいディスアドバンテージだからな

159 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:22:07.42 ID:t4OE8Xw1
ああ、サンライトイエローの回数制限がなくなったから、1T休止して2回ぶっぱ可能って考え方かー
うーん、メインP気にせず殴るのとどっちがアドあんだろ

流石に相当キツイと歯思うんだが

160 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:05.24 ID:wgj7Untb
つっても全能力+3は相当強いで
単純計算で総合値が1.5倍の強化になってるわけだし

161 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:53.14 ID:pCuTCdw6
能力強化の効果も上がってるもんねぇ
まぁなんにせよ投下&戦闘が待ち遠しい

162 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:42.03 ID:t4OE8Xw1
>>160
ある程度の強化って多分結構他のキャラクターで賄えると思うんだわ。
っつーかアマドコロやメル、モロで
加速は早いが上限も低くなったから、ヘタすっと+3は大きすぎて溢れて無駄になる可能性も

何にせよ全メンバー見ねえと判断は出来んが

163 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:51.49 ID:7lNktBnb
3Tずっと山吹やるなら1T目以外は常に波紋C+3
1T全吉挟むなら、1T波紋C+4、2T目は全能力+3と会心+20%で
3T目に波紋+3でうつ

164 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:28:21.60 ID:7lNktBnb
全吉は全能力+3と会心+20%の対価交換だな

165 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:29:28.37 ID:t4OE8Xw1
最後の波紋チャージも3倍かするならやっぱ全ターン殴ってバフは周囲でカバーしたほうが絶対良いとおもうが、
3倍って流石にチャージまでは影響しねえんじゃね?

166 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:07.75 ID:wgj7Untb
>>162
つーか今回のエラッタで一番きついのって欲視力がLSになったことだよ
他のLS見なきゃ分からんがある意味ではSUテンション消費のほうが使いやすくはあった

欲視力が使いずらくなったぶん、ちょっと前までの課題であった善吉に盾をつけるのと善吉のバフでの防御補助が重要になったからなあ

167 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:09.83 ID:IJRZ3REJ
>>157
セッシーのラグナメイルの上位互換に近いか
シェオルみたいなステ異常特化は涙目だな

168 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:17.30 ID:wgj7Untb
>>163
3Tずっと山吹は絶対無理やで、波紋Cは全消費だし

169 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:30.14 ID:jDOYpbbo
2T目に敵を落としに行くことを優先する場合が多い気がするので
ちからためみたいなこういう類の動きは避けられる傾向にあると思う
まあいきをすいこむぼうふうとかやってたといえばやってたけど

170 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:38.55 ID:t4OE8Xw1
>>166
いやぶっちゃけそこまできつくなくね?
アマドコロはLS不要化してるし、初手LP1ターン目から入るから、ぶっちゃけ毎ターン欲視力使える可能性すらある。

無論他のLSの問題など一杯あると思うが、使いづらくなった!とは思わない。必要ならいつでも使えるようにはなってる。

171 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:33:53.84 ID:G+A7GMjG
いや流石にターン制限一切無しはダムに確認しといた方がええわ。敵によっちゃ善吉一人に詰むし

172 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:16.42 ID:t4OE8Xw1
>>168
流法でCPに+1自動チャージやねん。
んで、サンライトの文面見るにその+1も3倍じゃね?という計算多分。でも波紋Cは3倍にはならんのじゃないかな…

波紋は相当ためやすくなってる。

173 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:47.01 ID:7lNktBnb
チャージも3倍にならないなら、これ微妙だな全吉

174 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:39:56.25 ID:t4OE8Xw1
チャージ3倍ならなおの事全ターンサンライトブッパ殴ったほうが良くなる。でもそれもう回避盾っつーか全ターン大砲ブッパマシーンっつーか
……と思ったが、+60%、+45%ならそこまでブッコワレじゃない…?前の仕様で麻痺ってるだけか?
もうとりあえず他のキャラを見よう。

175 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:40:24.41 ID:wgj7Untb
流石にチャージも3倍はないんじゃないかなあ…元の山吹の倍率に近づけてるだけだと思うし
そもだむはバフは貯めにくくなったと言ってるし、全吉はそう考えると破格の性能だと思うがなあ

176 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:42:55.48 ID:7lNktBnb
3倍じゃなくても確実に1つは貯まる仕様だが、それでも全吉モードするにはうっすい要素なんだよなぁ

177 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:44:05.84 ID:7lNktBnb
2T目に全吉して、攻撃バフ+5それ以外+3で次には撃てはするが

178 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:05.21 ID:KG451exe
バフ仕様重くなったとはいえウチのバッファー達が全然やってくれないとは思わんけど
メルとアマドコロだぞ、ある程度見込んでも間違いではあるまい

179 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:30.03 ID:8NAGPF8U
正直全吉モード溢れるとは言ったけどあっちも初手デバフとかするようになるから
+−ゼロでバフ無しスタートになる展開は普通にあり得ると思う

180 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:29.31 ID:h1wVLs/j
>>172
テンションの事とか考えると毎T山吹ブッパするより溜めてここぞというTで使った方がいい気がするが
説明文の効果3倍は「与えるダメージが〜」の値が3倍って意味だろう

181 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:53.46 ID:t4OE8Xw1
憤怒とかSUとか、まあ確実にバフははいるだろうさ。こっちにも
バフは問題ない。とみても多分良い。多分な

波紋Pの任意チャージ手段が全吉しかない!ってのが焦点なんだろうな、コレ。

捨てるならサンライトは1回が限度、使うなら2回、でもタイミングは?メインP1回分の損得は?っていう辺りを考えないといけない。
まあ仲間でてからで。

182 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:13.20 ID:7lNktBnb
今回ので善吉あんまテンションいらなくなったからな
全吉作用とダメアップ以外には

183 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:46.57 ID:jDOYpbbo
2T目の攻撃を放棄するデメリットと3T目の火力上昇のメリットを比べる感じ

184 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:53:45.43 ID:pCuTCdw6
長く戦闘が続くなら価値大きいけど、3〜4Tで大局が決してること多いからねぇ

185 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:05:00.41 ID:383czZq0
セットアップでMP使うことなくなったし、パッシブアクティブ種族でダメージマシマシ、なんてことも減るんだろうから、ターン数はだいぶ伸びるんじゃない?
だとするなら全吉モードリストラもないと思うなぁ。火力の底上げが減るみたいなのに、その中でバフ3とテンション1で、防御1.65倍やぞ。
回避盾が持つにはちょっと過剰な防御能力。それで火力も伸びるのに弱いはずがない。

186 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:00.12 ID:jDOYpbbo
2T目のここで善吉がこいつを殴らないと、もしかしたらこいつの行動前に落とせないかもしれないし
やっぱり全吉使わず殴ろうぜってなりそうな気がするんだよなぁ

187 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:23.24 ID:8NAGPF8U
まぁ今まではダメ減持ちの盾役落とす為の火力がそうじゃ無い奴にもぶちかまされる火力インフレ時代だったしなぁ

188 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:09:45.08 ID:383czZq0
>>186
そういう環境を是正するためのバージョンアップだと思ってたけどなぁ。
全体的に火力がマイルドになるなら、火力集中した程度で2T目に誰か落ちるなんて状況がそもそも減ると思うんだけど。

189 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:11:02.90 ID:7lNktBnb
まあ全く使わないってことはないだろうけど、率先して使うってこともないという現状

190 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:18:23.87 ID:8NAGPF8U
とりあえず新環境がどんなもんか不明だからいまいち見当つかねーな。
あちらさんも新システム適応されるから大体どんだけ火力出るかすら不明だし。正直議論は一回戦闘見てからでもいいのでは?

191 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:20:03.96 ID:383czZq0
あんな予知能力者なんかか、現状と呼べるものがどこにあるってんだw
防御型がどれくらいダメージ軽減できるのか、紙装甲の火力特化がどれくらい火力詰めるのかもまだわからないのに、
回避盾なんて言っちゃ悪いがマイナーな構成の善吉見ただけで判断できるほどの判断材料あるとは思えないぞ。

実際問題、善吉と同等の回避盾のサンプル足りないからぶっちゃけガラバゴス状態で参考になるかも怪しいぞ、善吉のデータw

192 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:23:19.95 ID:HvWYIcf0
データ上ならどっちとも言えないな、実践云々はともかく

193 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:26:09.87 ID:HvWYIcf0
あくまで使うかどうかのことだし

194 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 04:37:21.45 ID:23S40LPc
やっぱデータ見れるとワクワクするわ

195 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 07:59:35.16 ID:PUsDXu4N
善吉は要所で欲視力使いつつ、最初に全力で殴るか後で全力で殴るかってだけだな。シンプルだわ
ない夫の序説次第でPT内のシナジーが変化するからこっちの情報が早く欲しいところだ

196 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 08:02:02.56 ID:PUsDXu4N
あと善吉のMP19%ってメインPだけだとOFしないから奥義うてねぇってなるか
というかトトリが今以上にOFしなくなるから持ち味が活かせないヤツだコレ
MP消費2倍のASはよってところだ

197 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 10:53:42.71 ID:h1wVLs/j
そういえばそうだ、OFめっちゃ遠のくな。バトルがシンプルになった分Tが長くなるかASでかかるようになるか、トトリは消費ヤバいAS来そう。

198 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:24:39.75 ID:383czZq0
セットアップ分の消費減ったからやっぱりOF落ちは減るだろうなぁ。
相対的に回復スキルが使いやすくなって長期戦も増える予感。

199 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:29:30.62 ID:z8+auIuY
大分シンプルになったな
これを機に戦闘参加してみようかな?

200 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:12:57.04 ID:HvWYIcf0
アマドコロ駄々あまりだなMP

201 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:17:02.03 ID:aZQkRbjJ
>>200
アマドコロの新データ出てないんだからまだなんも分からんだろw

202 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:19:17.09 ID:JbsVvQoF
未来人やぞ

203 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:41:10.34 ID:XDeFIwCV
MP周りは多分まだ完成してねえんだろな

204 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:48:06.83 ID:UlKMwKbU
例によってパソナが増えて笑う

205 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:55:38.54 ID:OPC/FbuC
トトリよりも多いからなMP>アマドコロ

206 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 13:58:31.91 ID:y0QiK4xz
戦闘参加人数が増えるのはウェルカムやねえ
アマドコロはちょうりつと状態異常対策が残ってくれればまあ問題無いかな
SU消えた影響が地味に出てるとこだし

207 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 21:45:14.49 ID:pCuTCdw6
今日は無さそうかな?

208 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 22:32:51.21 ID:6pnE6w86
ダム風邪っぽいな

209 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 14:41:09.16 ID:8mO6M0zi
ダム熱中症にかかるの巻

210 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 15:34:19.19 ID:d+dK/gVQ
海に入って原子炉を冷まさなきゃ

211 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 17:53:42.93 ID:94rpmCBs
次の投下は9月やな(確信

軽度で良かった

212 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:10.83 ID:44CCnl0G
ごめん戦闘ルール大事なの忘れたから今日最新バージョンを貼り直す!

213 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:30.72 ID:44CCnl0G
射程と抵抗忘れてた。

214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
>>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?

215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
状態異常を無効化するまで継続します。

216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
つまり一回無効化したら消える系か

217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
ほう、便利になったなある意味

218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?

219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない

220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな

221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
連続で状態異常まいてくる敵が怖いね

222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから

223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
>>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。

224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
>>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声

225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観

226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
>>224
強い(小並感)

227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア

228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル

229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。

自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。

230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
どくのいきがアホほど強くなったなあ…

231 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:54:31.89 ID:9PjyqUzU
つまりインデュア=マウントか(グラブル脳)

232 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:55:23.11 ID:J+Q65UoW
ほう

233 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:59:50.29 ID:rU+4ty45
前に言ってた隊列補正無視を使わなくていいけど威力命中率射程だと表記が長くめんどくなるから断念したやつですね確か
格闘、斬撃、刺突が1で特殊が1-3、射撃は2-3だと前列からなら後列に攻撃が通るな

234 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:03:06.86 ID:VaS7J8bo
>>230
毒は元々アホほど強いから何も問題は無いのではないだろうか?

235 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 21:07:27.92 ID:94rpmCBs
前もあったな。表記の仕方というか、文章化するのに難航した記憶があるがいい表記が見つかったのか

236 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 22:47:35.77 ID:44CCnl0G
トトリ氏、宝石を割らなくなる

237 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:15.52 ID:94rpmCBs
安い女になっちまいやがって…

238 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:30.78 ID:y5h60aY/
ファッ?!
高級晶婦、年季明け?

239 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:48:43.15 ID:GQQojk1z
瞬間火力はだいぶ抑えられたっぽいな

240 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:49:48.03 ID:ICUuy2gd
宝石を割らないトトリなんて、欲視力と波紋のない善吉じゃないか!

241 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:12.83 ID:J+Q65UoW
わらなくなったのか

242 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:50:58.93 ID:qaDITolL
トトリにはまだ毒舌というマイナスが…

243 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:51:36.13 ID:J+Q65UoW
てことは耐性のための宝石になったな

244 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:53:00.97 ID:94rpmCBs
宝石数管理が既に形骸化してたからそれはしょうがない。

つまり割る、じゃなくて、その勝負で使えなくなるみたいな処理かな?

245 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:55:33.87 ID:i07BpodE
サイフに優しい元祖の方の鉱石魔法(ゼルレッチ式)やぞ

246 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:39.04 ID:ZiXS8vLy
トトリさんの性格に変化が・・・?

247 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:57:56.86 ID:fzP7Wv8T
トトリには貧にゅ…

248 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 22:58:36.38 ID:bUBhK2d8
デフレの波がトトリに襲い掛かる!
そういえばディフェンダーの庇うってメインPの扱いかな?
そうなると護って殴る盾のコンセプトが崩壊するから使い方を改めないといけない

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