【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 130 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:20:47.37 ID:vrlMTJ7Z
- 新スレ立ってたんか
- 131 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:21:41.20 ID:r5+GmbnB
- これ珠魅装備時はどうなるんだろう
- 132 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:23:48.07 ID:c2js5MLs
- >>128
そうか?威力アップスキルが軒並み削除されてるから魔法一個覚えれば火力差ほとんど無くなるぞ?>アマドコロ
今までPSスキルで火力格差ありまくりだったkら普通に使える技さえ入れればスタメンとほぼ変わらんようになる
- 133 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:24:15.90 ID:G1RM/eiB
- 珠魅ははっきり申し上げましてかなりのパワーダウンになります。
今までのようにスキルが1キャラ分まるまる追加されたりはしない。
- 134 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:24:52.28 ID:r5+GmbnB
- 相当弱くなるのか
- 135 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:26:36.85 ID:a0gZ+MpN
- マジカー、そうなるとやはりせっかろう勧誘に関しては多大な影響を与える事になりそうだ
>>132
どうかなー?メインPスキル一発ポンでメインアタッカー一本とキャラ格差が無くなるほどではないと思うんだが。
影響スキル一つになった分、そのスキルがデカくなるとか?
いや、実際みてみねえとなんともだが。どのみち配合して改善以外道はないわけだし
- 136 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:28:45.28 ID:r5+GmbnB
- Lスキルとかのあれもなるくなるんかね?
- 137 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:33:42.78 ID:pF7yOan9
- アマドコロは戦闘開始時に大体やる事無くなるので最終的にステラみたいになりそう
MPに使える強力なバフ技とかあったら映えるんだが
- 138 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:40:45.44 ID:S2dsqIdA
- むしろ前期カイジのエルフィみたいに出てすぐ死ぬのが仕事になりそうかなあ…
エース化の条件が変わってないのなら超SU特化にする方向性も見えてくる
- 139 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:42:54.48 ID:G1RM/eiB
- ちょこちょこ調整してたらもう0時じゃねえか
- 140 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:43:18.64 ID:a0gZ+MpN
- さあ投下だな(畜生
- 141 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:44:03.35 ID:r5+GmbnB
- さすが大幅アップデードだな
- 142 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:45:37.84 ID:S2dsqIdA
- 流石に寝てもええんですぜ
- 143 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:46:53.33 ID:c2js5MLs
- 明日の夜にしてもエエんやで?投下してくれるのなら
- 144 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/18(木) 00:06:26.79 ID:lgDaxMtE
- とりあえず善吉。
『欲視力』周りと波紋が変化。
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【善吉】
種族:人吉善吉[Hd][Mol] ♂
称号:“魔猿”
Lv89 おひとよし
HP 300
MP 19%
悪魔系イヴィル属
[>こうげきりょく. … A+
[>しゅびりょく … B+
[>まりょく … B
[>せいしん … C
[>すばやさ … A+
[>キャパシティ … [14/15]
[>感情の引き金 … 「エース」が発動した時。
[>エーストリガー … 「仲間が戦闘不能」になった時。
【セットアップ】
[>波紋の呼吸V / 「自身」「補助/強化」「波紋C+4」「任意の能力値+2」【なし/ギラ】
[>インデュア / 「自身」「補助/強化」「【免疫】付与」【格闘/なし】
【リミットスキル】
[>善吉モデル・我欲視力 1 / 「敵単体」「単体/妨害」「マヌーサ(1T)」「善吉以外を攻撃する時、命中率-10%」【魔眼/なし】【L】
【特技】
[>ばくれつきゃく 3 / 「敵単体」「単体/攻撃」「4回」「70/80%」【格闘/なし】
[>まえんきゃく 4 / 「敵単体」「単体/攻撃」「マヌーサの対象に命中率+50%」「350/40%」【格闘/なし】
[>全吉モード 3 / 「自身」「単体/強化」「全能力+3」「会心+20%」「テ+1」「『波紋C』を『現在のテンションの値』まで上昇させる」[1/戦]
【種族スキル】
[>刻印の器 / 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。
[>時魔の邪眼 / 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。
[>時魔の霊体 / 「エース」状態の時、「CP」で低確率で「追加行動」を行う。
[>時魔の掌握 / 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。
[>時魔の猛撃 / 「エース」状態の時、「会心率」が増加(+20%)する。
【パッシブスキル】
[>[A]魔眼のエース / 「エース」状態になった際、回避率が上昇(+1)する。
L[>[★]愚行権 / 「エース」状態の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。
L[>くじけぬこころ / 他に仲間がいる状態で「戦闘不能(OFダメージ含)」になった際、HPを回復(10%)して持ちこたえる。[1/戦]
[>波紋流法 / 「CP」に「波紋C+1」する、「波紋C」の数に応じて与えるダメージが増加(+1/+5%)する。
[>暴欲死力 / 「マヌーサ」状態の相手への「与/被ダメージ」が「増加/減少(+30%/-30%)する。
[>ダークネスハイド / 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(130/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦]
[>眼は口程にもない / 対象が『欲視力』状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-Lv/+Lv)する。
[>愚直勘 / HPが一定(20%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。
[>観測者の激励 / 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。
[>生死結界 / 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、「追加行動」を行う。[1/戦]
【アクティブスキル】
[>山吹色の波紋疾走x / 「物理攻撃」の属性を「ギラ」に変更し、「波紋流法」の効果を3倍にする。「波紋C」を全て消費する。
【耐性】
[>火:0 氷:0 風:0 光:0 闇:0 雷:0
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【奥義】
[>[MP]しちかはちれつ 5 / 「敵単体」「単体/攻撃」「《貫通》」「《突破》」「7回」「50/80%」【格闘/なし】
L使用条件:「エース」発動時、「OF」状態の時。
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- 145 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:07:44.82 ID:t4OE8Xw1
- おっと、来たか―。そして呼吸がVに
- 146 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:08:23.84 ID:7lNktBnb
- やっぱりだいぶすっきりしてるね
- 147 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:24.08 ID:t4OE8Xw1
- 全吉がメインPになったのは、かーなりキツイな。ひょっとしたらリストラの可能性も見える。
- 148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:09:58.64 ID:pCuTCdw6
- 欲視力が気軽に打てるな
- 149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:10:33.76 ID:Sp+fK2DE
- 「目は口程にも無い」がレベル表記のままですな
- 150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:01.53 ID:7lNktBnb
- HP固定だからせいめいりょくの項目はなくなったか
- 151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:12:28.80 ID:t4OE8Xw1
- 呼吸Vで初期波紋C4
欲視力がテンションからLPに変更
波紋流法で毎ターン最後に波紋C補充
これ死ぬ、多分死ぬ。っつーか善吉がテンションの呪いから若干解放されてる。
新設定上、テンションは蓄積しないとだめだが。消費することがねえ
- 152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:13:25.37 ID:KtA/126G
- >>147
山吹で波紋流法三倍拳出来るからとんでもない火力出るぞ
- 153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:09.03 ID:wgj7Untb
- うーん波紋は初手ブッパが損なくやれるかなあ、回数制限なくなったことだし
- 154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:14:47.11 ID:7lNktBnb
- まあ最初から波紋C4でいけて、回数もないから気軽にはなったな>山吹
- 155 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:15:21.76 ID:t4OE8Xw1
- >>152
波紋CPの限界値があるから、ぶっちゃけメインP捨ててまで波紋貯める意味がなくねえ?
- 156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:24.21 ID:wgj7Untb
- 今見えてるデータからすると
1T目:山吹ばくれつきゃく、2T目全吉モード、3T目山吹まえんきゃくがうまいかなあ
とりあえず1〜2T目の頭までに善吉にテンション1あれば二回は山吹ぶち込める
- 157 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:19:30.62 ID:7lNktBnb
- これインデュア一度発動したら、ターン数制限ないんだな
- 158 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:20:11.47 ID:jDOYpbbo
- MP1T捨てるって相当でかいディスアドバンテージだからな
- 159 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:22:07.42 ID:t4OE8Xw1
- ああ、サンライトイエローの回数制限がなくなったから、1T休止して2回ぶっぱ可能って考え方かー
うーん、メインP気にせず殴るのとどっちがアドあんだろ
流石に相当キツイと歯思うんだが
- 160 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:05.24 ID:wgj7Untb
- つっても全能力+3は相当強いで
単純計算で総合値が1.5倍の強化になってるわけだし
- 161 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:23:53.14 ID:pCuTCdw6
- 能力強化の効果も上がってるもんねぇ
まぁなんにせよ投下&戦闘が待ち遠しい
- 162 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:42.03 ID:t4OE8Xw1
- >>160
ある程度の強化って多分結構他のキャラクターで賄えると思うんだわ。
っつーかアマドコロやメル、モロで
加速は早いが上限も低くなったから、ヘタすっと+3は大きすぎて溢れて無駄になる可能性も
何にせよ全メンバー見ねえと判断は出来んが
- 163 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:25:51.49 ID:7lNktBnb
- 3Tずっと山吹やるなら1T目以外は常に波紋C+3
1T全吉挟むなら、1T波紋C+4、2T目は全能力+3と会心+20%で
3T目に波紋+3でうつ
- 164 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:28:21.60 ID:7lNktBnb
- 全吉は全能力+3と会心+20%の対価交換だな
- 165 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:29:28.37 ID:t4OE8Xw1
- 最後の波紋チャージも3倍かするならやっぱ全ターン殴ってバフは周囲でカバーしたほうが絶対良いとおもうが、
3倍って流石にチャージまでは影響しねえんじゃね?
- 166 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:07.75 ID:wgj7Untb
- >>162
つーか今回のエラッタで一番きついのって欲視力がLSになったことだよ
他のLS見なきゃ分からんがある意味ではSUテンション消費のほうが使いやすくはあった
欲視力が使いずらくなったぶん、ちょっと前までの課題であった善吉に盾をつけるのと善吉のバフでの防御補助が重要になったからなあ
- 167 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:30:09.83 ID:IJRZ3REJ
- >>157
セッシーのラグナメイルの上位互換に近いか
シェオルみたいなステ異常特化は涙目だな
- 168 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:17.30 ID:wgj7Untb
- >>163
3Tずっと山吹は絶対無理やで、波紋Cは全消費だし
- 169 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:30.14 ID:jDOYpbbo
- 2T目に敵を落としに行くことを優先する場合が多い気がするので
ちからためみたいなこういう類の動きは避けられる傾向にあると思う
まあいきをすいこむぼうふうとかやってたといえばやってたけど
- 170 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:32:38.55 ID:t4OE8Xw1
- >>166
いやぶっちゃけそこまできつくなくね?
アマドコロはLS不要化してるし、初手LP1ターン目から入るから、ぶっちゃけ毎ターン欲視力使える可能性すらある。
無論他のLSの問題など一杯あると思うが、使いづらくなった!とは思わない。必要ならいつでも使えるようにはなってる。
- 171 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:33:53.84 ID:G+A7GMjG
- いや流石にターン制限一切無しはダムに確認しといた方がええわ。敵によっちゃ善吉一人に詰むし
- 172 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:16.42 ID:t4OE8Xw1
- >>168
流法でCPに+1自動チャージやねん。
んで、サンライトの文面見るにその+1も3倍じゃね?という計算多分。でも波紋Cは3倍にはならんのじゃないかな…
波紋は相当ためやすくなってる。
- 173 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:34:47.01 ID:7lNktBnb
- チャージも3倍にならないなら、これ微妙だな全吉
- 174 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:39:56.25 ID:t4OE8Xw1
- チャージ3倍ならなおの事全ターンサンライトブッパ殴ったほうが良くなる。でもそれもう回避盾っつーか全ターン大砲ブッパマシーンっつーか
……と思ったが、+60%、+45%ならそこまでブッコワレじゃない…?前の仕様で麻痺ってるだけか?
もうとりあえず他のキャラを見よう。
- 175 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:40:24.41 ID:wgj7Untb
- 流石にチャージも3倍はないんじゃないかなあ…元の山吹の倍率に近づけてるだけだと思うし
そもだむはバフは貯めにくくなったと言ってるし、全吉はそう考えると破格の性能だと思うがなあ
- 176 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:42:55.48 ID:7lNktBnb
- 3倍じゃなくても確実に1つは貯まる仕様だが、それでも全吉モードするにはうっすい要素なんだよなぁ
- 177 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:44:05.84 ID:7lNktBnb
- 2T目に全吉して、攻撃バフ+5それ以外+3で次には撃てはするが
- 178 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:05.21 ID:KG451exe
- バフ仕様重くなったとはいえウチのバッファー達が全然やってくれないとは思わんけど
メルとアマドコロだぞ、ある程度見込んでも間違いではあるまい
- 179 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:45:30.03 ID:8NAGPF8U
- 正直全吉モード溢れるとは言ったけどあっちも初手デバフとかするようになるから
+−ゼロでバフ無しスタートになる展開は普通にあり得ると思う
- 180 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:29.31 ID:h1wVLs/j
- >>172
テンションの事とか考えると毎T山吹ブッパするより溜めてここぞというTで使った方がいい気がするが
説明文の効果3倍は「与えるダメージが〜」の値が3倍って意味だろう
- 181 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:47:53.46 ID:t4OE8Xw1
- 憤怒とかSUとか、まあ確実にバフははいるだろうさ。こっちにも
バフは問題ない。とみても多分良い。多分な
波紋Pの任意チャージ手段が全吉しかない!ってのが焦点なんだろうな、コレ。
捨てるならサンライトは1回が限度、使うなら2回、でもタイミングは?メインP1回分の損得は?っていう辺りを考えないといけない。
まあ仲間でてからで。
- 182 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:13.20 ID:7lNktBnb
- 今回ので善吉あんまテンションいらなくなったからな
全吉作用とダメアップ以外には
- 183 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:51:46.57 ID:jDOYpbbo
- 2T目の攻撃を放棄するデメリットと3T目の火力上昇のメリットを比べる感じ
- 184 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 00:53:45.43 ID:pCuTCdw6
- 長く戦闘が続くなら価値大きいけど、3〜4Tで大局が決してること多いからねぇ
- 185 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:05:00.41 ID:383czZq0
- セットアップでMP使うことなくなったし、パッシブアクティブ種族でダメージマシマシ、なんてことも減るんだろうから、ターン数はだいぶ伸びるんじゃない?
だとするなら全吉モードリストラもないと思うなぁ。火力の底上げが減るみたいなのに、その中でバフ3とテンション1で、防御1.65倍やぞ。
回避盾が持つにはちょっと過剰な防御能力。それで火力も伸びるのに弱いはずがない。
- 186 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:00.12 ID:jDOYpbbo
- 2T目のここで善吉がこいつを殴らないと、もしかしたらこいつの行動前に落とせないかもしれないし
やっぱり全吉使わず殴ろうぜってなりそうな気がするんだよなぁ
- 187 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:07:23.24 ID:8NAGPF8U
- まぁ今まではダメ減持ちの盾役落とす為の火力がそうじゃ無い奴にもぶちかまされる火力インフレ時代だったしなぁ
- 188 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:09:45.08 ID:383czZq0
- >>186
そういう環境を是正するためのバージョンアップだと思ってたけどなぁ。
全体的に火力がマイルドになるなら、火力集中した程度で2T目に誰か落ちるなんて状況がそもそも減ると思うんだけど。
- 189 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:11:02.90 ID:7lNktBnb
- まあ全く使わないってことはないだろうけど、率先して使うってこともないという現状
- 190 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:18:23.87 ID:8NAGPF8U
- とりあえず新環境がどんなもんか不明だからいまいち見当つかねーな。
あちらさんも新システム適応されるから大体どんだけ火力出るかすら不明だし。正直議論は一回戦闘見てからでもいいのでは?
- 191 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:20:03.96 ID:383czZq0
- あんな予知能力者なんかか、現状と呼べるものがどこにあるってんだw
防御型がどれくらいダメージ軽減できるのか、紙装甲の火力特化がどれくらい火力詰めるのかもまだわからないのに、
回避盾なんて言っちゃ悪いがマイナーな構成の善吉見ただけで判断できるほどの判断材料あるとは思えないぞ。
実際問題、善吉と同等の回避盾のサンプル足りないからぶっちゃけガラバゴス状態で参考になるかも怪しいぞ、善吉のデータw
- 192 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:23:19.95 ID:HvWYIcf0
- データ上ならどっちとも言えないな、実践云々はともかく
- 193 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 01:26:09.87 ID:HvWYIcf0
- あくまで使うかどうかのことだし
- 194 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 04:37:21.45 ID:23S40LPc
- やっぱデータ見れるとワクワクするわ
- 195 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 07:59:35.16 ID:PUsDXu4N
- 善吉は要所で欲視力使いつつ、最初に全力で殴るか後で全力で殴るかってだけだな。シンプルだわ
ない夫の序説次第でPT内のシナジーが変化するからこっちの情報が早く欲しいところだ
- 196 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 08:02:02.56 ID:PUsDXu4N
- あと善吉のMP19%ってメインPだけだとOFしないから奥義うてねぇってなるか
というかトトリが今以上にOFしなくなるから持ち味が活かせないヤツだコレ
MP消費2倍のASはよってところだ
- 197 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 10:53:42.71 ID:h1wVLs/j
- そういえばそうだ、OFめっちゃ遠のくな。バトルがシンプルになった分Tが長くなるかASでかかるようになるか、トトリは消費ヤバいAS来そう。
- 198 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:24:39.75 ID:383czZq0
- セットアップ分の消費減ったからやっぱりOF落ちは減るだろうなぁ。
相対的に回復スキルが使いやすくなって長期戦も増える予感。
- 199 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 11:29:30.62 ID:z8+auIuY
- 大分シンプルになったな
これを機に戦闘参加してみようかな?
- 200 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:12:57.04 ID:HvWYIcf0
- アマドコロ駄々あまりだなMP
- 201 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:17:02.03 ID:aZQkRbjJ
- >>200
アマドコロの新データ出てないんだからまだなんも分からんだろw
- 202 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:19:17.09 ID:JbsVvQoF
- 未来人やぞ
- 203 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:41:10.34 ID:XDeFIwCV
- MP周りは多分まだ完成してねえんだろな
- 204 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:48:06.83 ID:UlKMwKbU
- 例によってパソナが増えて笑う
- 205 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 12:55:38.54 ID:OPC/FbuC
- トトリよりも多いからなMP>アマドコロ
- 206 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 13:58:31.91 ID:y0QiK4xz
- 戦闘参加人数が増えるのはウェルカムやねえ
アマドコロはちょうりつと状態異常対策が残ってくれればまあ問題無いかな
SU消えた影響が地味に出てるとこだし
- 207 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 21:45:14.49 ID:pCuTCdw6
- 今日は無さそうかな?
- 208 :隔壁内の名無しさん:2016/08/18(木) 22:32:51.21 ID:6pnE6w86
- ダム風邪っぽいな
- 209 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 14:41:09.16 ID:8mO6M0zi
- ダム熱中症にかかるの巻
- 210 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 15:34:19.19 ID:d+dK/gVQ
- 海に入って原子炉を冷まさなきゃ
- 211 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 17:53:42.93 ID:94rpmCBs
- 次の投下は9月やな(確信
軽度で良かった
- 212 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:10.83 ID:44CCnl0G
- ごめん戦闘ルール大事なの忘れたから今日最新バージョンを貼り直す!
- 213 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:01:30.72 ID:44CCnl0G
- 射程と抵抗忘れてた。
- 214 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:06:05.31 ID:7AnO6+T9
- >>213
ダムダム、インデュアのターン制限書いて無いけどこれ永続なん?
- 215 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:09:18.81 ID:44CCnl0G
- 状態異常を無効化するまで継続します。
- 216 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:10:33.00 ID:7AnO6+T9
- つまり一回無効化したら消える系か
- 217 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:17.26 ID:J+Q65UoW
- ほう、便利になったなある意味
- 218 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:11:57.24 ID:J+Q65UoW
- あと、眼は口程にもないの増減量がLVのままですが、これは値は?
- 219 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:12:34.80 ID:oakEbSQh
- 射程は射撃とか呪文関連か?抵抗は想像つかない
- 220 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:13.08 ID:rU+4ty45
- 戦闘開始時に自動で使って発動するまで永続なら[1/戦]のパッシブスキルでよくね?
射程が遂に実装か、まぁ隊列補正無視をアタッカーは善吉以外標準装備するようになってたからな
- 221 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:24:50.38 ID:xGzxtEOJ
- 連続で状態異常まいてくる敵が怖いね
- 222 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:25:38.92 ID:94rpmCBs
- まあ、ある程度持続する状態異常使いは、毎ターン状態異常攻撃仕掛ける仕様に出来てないのが基本だから
- 223 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:26:49.35 ID:iy/MCWG0
- >>220
おそらく【免疫】ってカテゴリーが重要になるからじゃねぇかな。
相手がPS貫通系スキル持ちだとインデュア無効化されるし一概にPS化が良いとは言えない。
- 224 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:28:32.40 ID:/l3WNtq+
- >>218レベル分増減だからプラマイ89に・・・(震え声
- 225 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:29:17.39 ID:xGzxtEOJ
- 簡略化が主旨だからこその変更だし
前のインデュアなら完全シャットアウトできたのにって場面は、まあそんなに無いと信じよう(楽観
- 226 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:30:17.18 ID:J+Q65UoW
- >>224
強い(小並感)
- 227 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:32:46.88 ID:J+Q65UoW
- まあクリアハーブ一回分が自動で発動できるってなったらもうけもんだな>インデュア
- 228 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:40:50.90 ID:rU+4ty45
- 毒とか裂傷みたいなバンバンばら撒くタイプなら一回ぐらいどって事ないけど、ここぞという場面で欲視力無効化されたら画面叩き割るレベル
- 229 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/19(金) 20:46:43.00 ID:44CCnl0G
- まあ射程っても要するに「自分から見ていくつの距離まで届くか」を数字で簡単に表すようにしましょうってだけどね。
自分が前列にいたら敵後列は2、
自分が後列にいたら敵後列は3,射程が3ならどっからでも届く、2-3なら1の相手には隊列補正がかかる、みたいな。
- 230 :隔壁内の名無しさん:2016/08/19(金) 20:47:56.68 ID:lpKrzofS
- どくのいきがアホほど強くなったなあ…
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