【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 13 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 17:41:47.71 ID:G1RM/eiB
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. ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.0)
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・基本的に以下の順番で進行します。
【セットアップ(SP)】
. 「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。
. この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。
. ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、
. その特技に準拠したMPを消費します。
【メインプロセス(MP)】
. ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。
. S>AAA>AA>A>B>C>D>Eの順番で、+-が付きます。
. すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。
. すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
. ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。
. 基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。
. ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。
. ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。
. ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。
【クリンナッププロセス(CP)】
. ・追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー
【例外処理】
. ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。
例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。
. ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。
例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。
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- 14 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:50:22.82 ID:QdeVlSoI
- ふぬ
- 15 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:51:50.97 ID:QdeVlSoI
- 質問
SUの戦闘開始時ってのはターンごとではなく本当に戦闘開始時のみを指してるでいいんです?
- 16 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:52:17.09 ID:r5+GmbnB
- SUテンション消費もしなくなるんだな
- 17 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 17:53:28.80 ID:G1RM/eiB
- 戦闘開始時です。セットアップは1戦闘につき1回です。
- 18 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:54:10.30 ID:QdeVlSoI
- ありがとございます
確かにシンプルになるな
実質プロセスは1つになるか
- 19 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:55:21.80 ID:Z2v1s8A9
- 欲視力とかどうなるんかねぇ
- 20 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:55:40.72 ID:r5+GmbnB
- 安価(戦闘ステ等表記)前に発動する(テンションアッパーとか使うタイミング)って感じか
- 21 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 17:56:18.10 ID:QdeVlSoI
- 善吉の仕様がだーいぶかわる
- 22 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 17:59:51.45 ID:G1RM/eiB
- 欲視力さん堂々のAS移動
- 23 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:00:44.85 ID:r5+GmbnB
- ASに昇格?したのか
- 24 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:02:01.65 ID:r5+GmbnB
- データがどうなってるのか今は分からないが、このシステムだと善吉さん
波紋の呼吸しながら、インデュアして全吉モードに入るのか
- 25 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:05:27.87 ID:QdeVlSoI
- 昇格
ただ多分テンション消費しそう
しかしこの仕様のテンション効率がどの程度になるかまるで予想つかない
それによってメルの運用も大分変わる
- 26 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:07:51.79 ID:r5+GmbnB
- あっ、ASy廃止ってことは山吹は組み込まれるのか波紋疾走に
- 27 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:11:56.25 ID:a0gZ+MpN
- 完全にってほどじゃないが、大分別キャラになりそうだし、感じはつかみたいな
- 28 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 18:14:28.95 ID:G1RM/eiB
- テストバトルの準備にもーちょっと時間下さい
基本ルールの再定義とシナリオ進行は今夜
- 29 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:15:48.50 ID:r5+GmbnB
- 全員分出来てなそうだな
- 30 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 18:26:27.07 ID:G1RM/eiB
- お盆休みの残った二日間を捧げても完成しなかったよ……。
- 31 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:31:19.86 ID:bTwgguLg
- しゃーない、戦闘無い展開でしばらく食いつないでけ。
どうせこれから谷行くんやしすぐバトルも無いからコミュとか入れればエエしな、増えたメンバーのキャラ立ての為に
- 32 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:42:54.95 ID:qasA9jyZ
- 前回はラダムを脅しつけてたときにサラマンダーがちょっかい出してきた所で終わりって感じだっけ
- 33 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 18:49:23.39 ID:a0gZ+MpN
- 皮肉抜きになにあったかあんま覚えてなかったが、そうだそうだ。
ただでさえ面倒な話を更にひっかきまわしに来たんだ、サラマンダーが
- 34 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 19:08:07.83 ID:pF7yOan9
- 前から「戦闘開始時プロセス」とかできるかなーと思ってたのが現実になったか
ヒーロー、インテみたいな一発使えればいい系が新SUで欲視力、ラダムみたいな状況に応じて使いたい系がAS移動かな?
- 35 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 19:09:06.88 ID:r5+GmbnB
- 確かラダム見つけたら殲滅しようとか言ってたか、サラマンダー
- 36 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 19:23:10.03 ID:pF7yOan9
- と最速取れないと欲視力さん死ぬ事になるけど行動時じゃなくて素早さに関係なくMP開始時に発動する感じになるかな?
マテコンなんかも行動時か開始時かで回復のタイミング変わるし。マテコンは元々なんでASxじゃないのかわからん感じだったが
- 37 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 19:28:51.09 ID:a0gZ+MpN
- ASは一種類になるらしいけどなー。
- 38 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 19:42:15.62 ID:G1RM/eiB
- まあ非接触フェイズってやつやな。
- 39 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 19:51:16.10 ID:/J0MtbkW
- 揚げ足取りみたいですまんけど、速度Aに-2補正で速度B+じゃなくて速度Bになるの?
A-かB+が抜けてない?
- 40 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 20:04:57.92 ID:G1RM/eiB
- B+やな。
- 41 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 20:06:19.99 ID:/J0MtbkW
- あざっす
- 42 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 20:09:56.66 ID:74H2BM4Q
- 開始時にセットアップ全ぶっぱは壮観だろうな
- 43 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 20:11:33.05 ID:a0gZ+MpN
- さぞかしアマドコロのSUはお祭りだろう
- 44 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 20:16:37.03 ID:r5+GmbnB
- ピオリムベルは少し下がったな
- 45 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 20:23:45.81 ID:0xtfKIGb
- CSは無くなったのか
セシリアとかどうなってるんだろう……
- 46 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 21:27:20.74 ID:7fxX3y5s
- 属性や系統とかは特に変わりはないのか
- 47 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:20:40.74 ID:G1RM/eiB
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. ▼戦闘ルールのアップデート・変更点(ver2.1)
.
・基本的に以下の順番で進行します。
【セットアップ(SP)】
. 「戦闘開始時」の一番最初に『取得しているセットアップスキル』を『全て使用』します。
. この際、MPやコストなどは基本的に消費しません。
. ただし「セットアップで○○(本来メインプロセスで使用する特技)を使用する」といったスキルがある場合は、
. その特技に準拠したMPを消費します。
↓
【マスタープロセス(MsP)】
. ・「応援」 → 仲間一体のテンションを上昇させる。
. ・「命令」 → 「◎◎命令」を行う。
. ・「固有スキル」 → 固有スキルがこのタイミングで使用できる場合は使用する。
. ・「リミットスキル」 → リミットスキルを使用する。複数発動する場合はLPを合計値分消費する。
【メインプロセス(MP)】
. ・戦闘に参加している魔物が「すばやさのステータスの順」に行動します。
. S>AAA>AA>A>B>C>D>Eの順番で、+-が付きます。
. すばやさの能力上昇/低下は、他の能力と違い「ステータスに直接影響」します。
. すばやさが「A」の魔物が「速+1」を受けた場合、「A+」に、「速-2」を受けた場合「B」になります。
. ただし「元々のステータスランクから1ランク以上の変化」はおこりません。
. 基本のすばやさが「B」なら「A+」「C-」がそれぞれの限界値/下限値、になります。
. ステータスがかち合った場合はレベルで判定します。
. ・行動時「AS(アクティブスキル)」を使用することが出来ます。ASの内容によって消費は変化します。
. ・特技やスキルのコストによってMPが増加するのは、行動終了後です。
【クリンナッププロセス(CP)】
. ・CPに効果を発揮するスキル等の処理→追加行動などの処理→ターンカウント(能力・状態異常)が減少→オーバーフロー
. ・MsPへ戻る。
【例外処理】
. ・スキルやその他の効果によって「追加行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかります。
例:「テンションが最大値の時、CPに追加行動を行う」といったスキルの場合。
. ・スキルやその他の効果によって「特定の行動」を行う際はMPやテンションなどのコストがかかりません。
例:「攻撃を回避された際、同じ特技をもう一度使用する」といったスキルの場合。
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- 48 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:22:50.11 ID:UaxIQv6F
- 大分シンプルになったな
- 49 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:23:44.46 ID:a0gZ+MpN
- SUが先行でMPから、
やはりSUプロセスをゴッソリと削ってスマートにしていくと、素早さシステムもよりシンプルに
レアケースですが同レベル同ステータスの場合ダイスとかで決定ですかね?
- 50 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:25:49.30 ID:r5+GmbnB
- SUが最初なんだなMsPよりも
- 51 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:27:53.46 ID:G1RM/eiB
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【大きな変更点】
。
・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
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- 52 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:29:48.93 ID:Z2v1s8A9
- 他人のモンスター借りてもLS使えるのかね
- 53 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:30:18.63 ID:pF7yOan9
- CSややこし問題はかなり改善されたように感じる。ステータスも技構成も圧倒してるのにレベル差で先手取られる事が無くなった
MsPは今まで通り?それともABCDの区切りが無くなった?
- 54 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:31:25.07 ID:r5+GmbnB
- テンション保持すれば、被ダメが減ると
- 55 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:32:01.11 ID:a0gZ+MpN
- テンション保有値がかなりの違いに
SUを失ったメルにとって追い風か向かい風か
- 56 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:34:28.88 ID:G1RM/eiB
- さっき『欲視力』はASになったといったがありゃ嘘だった(LSに移動)
- 57 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:00.50 ID:r5+GmbnB
- LSになったww
- 58 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:37.69 ID:zxxvJuzS
- メルカバが有利になりそうに思えるけど、テンション供給能力がどうなったかが問題か?
- 59 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:35:57.11 ID:a0gZ+MpN
- なんと。
じゃあテンション消費じゃなくてリミットP消費になるのか?初手欲視力は使えなくなると
- 60 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:37:25.63 ID:zxxvJuzS
- LSになったんだったら欲視力は 複数回使えないのかな?
- 61 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:38:39.67 ID:G1RM/eiB
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. ▼モンスターのステータスに関する新ルール
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・キャパシティを「取得できる能力(SU・特技・PS・AS)」の総数に変更。
・キャパシティが15なら合計15個の能力を取得できる。
・HPを固定値に変更、魔物毎に固有の数値が上限となり、レベルアップでは変動しない。
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- 62 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:00.06 ID:UaxIQv6F
- リミットになった分確定回避とか?欲視力
まぁ必中は当たるんだろうけど
- 63 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:19.97 ID:pF7yOan9
- スポットも高慢も輝力も軒並み消えるのは辛いけどSUが無くなった関係上MPでテンション供給する手段ほとんど無いから応援頼りになりそうだし
パッシブで自他のテンション上がるのは強いかも?テ1につきどんだけ変わるかにもよるけどメルほど積めれば強いはず
- 64 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:39:27.29 ID:r5+GmbnB
- 能力周りもすっきりしそうだな
- 65 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:39:40.52 ID:G1RM/eiB
- 回数制限があるものもあればないものもあるようになります>リミットスキル
- 66 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:28.03 ID:a0gZ+MpN
- メルは任意テンション供給能力が無いと根本的に居場所が変わるというかPT構成が変化する。
んで、キャパシティは分かってたが、HP固定とな
- 67 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:40:32.63 ID:zxxvJuzS
- じゃあ欲視力は連続使用できない感じになるのかな?
- 68 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:41:13.00 ID:r5+GmbnB
- HP固定はまあ言われてたやつだな、外付けでは上がると
- 69 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:44:28.13 ID:pF7yOan9
- アマドコロLSが無用になったから、LSP次第だがテンション使うよりもバンバン使えるな
するとメルは自分のテンションだけ考えてりゃいい事になって、テンション供給手段のない諸白にもPT入りの目が!
- 70 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:45:11.48 ID:G1RM/eiB
- 重要なところ忘れてた。
「かばう」はマスタープロセスに指示します。
これも他の行動とかち合わないようになります。
- 71 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:47:51.03 ID:r5+GmbnB
- みをまもる(風化)もMsPなんだろうか
- 72 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:07.68 ID:G1RM/eiB
- 身は守れない。
- 73 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:15.64 ID:zxxvJuzS
- ハヌマーンにかばうぶち抜かれることはないってことか
- 74 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:26.57 ID:pF7yOan9
- みをまもるはこれを期にいっそ廃止かな、ずっとバランスブレイカーだったし
防陣命令がディフェンダー持ち専用回数制限無しになった感じかな?
- 75 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:49:36.83 ID:G1RM/eiB
-
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・派生スキル(例:くじけぬこころ)などはキャパシティの枠を圧迫しない。
・「装備」出来るアイテムの制限排除。アイテム側に制限があることがあるが、種別での分類はなし。
・フォルテはサポートメンバーに移動(後述)
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- 76 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:45.98 ID:r5+GmbnB
- ああ、もう無用の長物になったんすね
- 77 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:49:49.06 ID:zxxvJuzS
- 身を守る自体が無くなるの?
- 78 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:00.79 ID:r5+GmbnB
- フォルテwww
- 79 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:34.08 ID:a0gZ+MpN
- なぐりあえー、ま元々「使うなよ…・…」という双方の謎の暗黙の了解があったし無くなっても特になんも思わん
兎に角キャラデータみねえとなんともいえない
- 80 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:50:56.62 ID:a0gZ+MpN
- さよなら…フォル天さん…
- 81 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:13.76 ID:zxxvJuzS
- ある意味一番大きな変更じゃねえかwww>フォルテ
- 82 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:15.74 ID:bV/1d6uv
- フォルテ・・
- 83 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:51:46.35 ID:r5+GmbnB
- みをまもるLP1使ってまで、やるかといわれるとまあ殺らない
- 84 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:54:50.16 ID:G1RM/eiB
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・各種能力のレベル廃止。めんどい。
・Twitterでつぶやいてた「与えるダメージが〜」の文面はやっぱりやめました。忘れろ。
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- 85 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:06.84 ID:Qjn6Ab/3
- グッバイフォルテ
おまえのバグみたいな能力郡は強かったぜ
- 86 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:47.14 ID:a0gZ+MpN
- スキルレベルが上がるのは結構楽しみだったんで残念だが、戦闘自体の頻度が死んだら元も子もねーからしゃーねえや
- 87 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:55:55.92 ID:r5+GmbnB
- ああ、重複分のやつか
- 88 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:56:53.54 ID:z8TGcGl6
- 割と便利だったフォルテさんが…wあれユウキの離脱イベントどうすんだろコレ
- 89 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:57:08.98 ID:G1RM/eiB
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【その他の変更点】
・馬車の人間メンバーの影がうすすぎるので、戦闘時に「サポートメンバー」として参戦出来るように。
・仲間に応じて戦闘時に様々な効果を与えます。
・やらない夫、アリスも戦闘に出ない時は、「サポートメンバー」として選択できます。
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- 90 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:31.98 ID:Qjn6Ab/3
- PSの与ダメ重複で加算がないと守部みたいなヤツどうやって攻略しろってんだよって話になるしなぁ
- 91 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:57:44.54 ID:r5+GmbnB
- ぶっちゃけ能力のレベルって前期の超初期でやめた職業のレベルと同じ部類だな
- 92 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:58:16.62 ID:a0gZ+MpN
- (全然サポーターとして選ばれない奴出てきそうというかアリスばっか選ばれそう)
まあ、実際のデータ見ねえと何ともだが
- 93 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:01.82 ID:r5+GmbnB
- カトレアや士郎やイエローさんにも光が
- 94 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:22.79 ID:Qjn6Ab/3
- シンプル化したことで6vs6が復活するかもしれないし
- 95 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 22:59:38.59 ID:z8TGcGl6
- ユウキさんとか特訓要因だったからなぁ
- 96 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 22:59:56.93 ID:G1RM/eiB
- それもあるけど多分ただダメージをあげるスキルを取ってる余裕もなくなっていきそう、という判断。
- 97 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:24.09 ID:r5+GmbnB
- 今のCPからどんだけ減るんだろう総数
- 98 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:00:37.32 ID:f+3Yp227
- スキルの中身も大分変わってそうだな
- 99 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:01:44.06 ID:pF7yOan9
- 6vs廃止って言ってたしない夫の代わりに解析してくれる漢字仮名?それならアリスばっかり選ばれますわ
スキルはレベルが上がったらめっちゃ強くなるか大して変わらんかだったので廃止賛成
- 100 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:02.74 ID:7XXuR+ht
- 各種能力のレベルって確か、レベルアップで覚える能力をその都度考えるのが面倒だからとかいう理由だったような覚えが
- 101 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:02:34.41 ID:zxxvJuzS
- CPが個数で制限されるから、二重に制限する意味はないって感じかな?
- 102 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:10.06 ID:jkgw81iB
- どういう風に変わるんだろうかねぇ。特に火力倍プッシュのアタッカー組。火力こそが存在意義みたいな奴等だし
- 103 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:03:13.31 ID:Qjn6Ab/3
- 傾向としてはセットアップお化けが増えるかPSお化けが増えるかって感じかなー
- 104 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:04:54.08 ID:G1RM/eiB
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. ▼配合に関して
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. ・配合時に説明します。
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- 105 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:30.15 ID:Qjn6Ab/3
- アッハイ
- 106 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:42.08 ID:r5+GmbnB
- まあ、それはその場でしたほうがありがたいね
- 107 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:48.39 ID:7XXuR+ht
- ちょうど配合イベントだったな
- 108 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:53.45 ID:c2js5MLs
- 教えて加戸衛門になるんですね
- 109 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:05:56.63 ID:UaxIQv6F
- アッハイ
- 110 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:07:57.13 ID:zxxvJuzS
- 丁度配合イベントの最中ですしね
- 111 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/17(水) 23:09:23.26 ID:G1RM/eiB
- ごめん、戦闘時の大きな変更点に追加。
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【大きな変更点】
・「リミットスキル」はマスター固有ではなく各魔物毎の保有に変更
・能力上昇/低下の補正量増加。+1/-1につき「2割」変動します。
・「テンション」は特技はスキルのコストとしてのみ消費される。
現在のテンションの値に応じて「与ダメージと被ダメージが自動で増加/減少」する。
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- 112 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:28.79 ID:r5+GmbnB
- +-20%か
- 113 :隔壁内の名無しさん:2016/08/17(水) 23:10:38.08 ID:7XXuR+ht
- バフデバフの影響がでかくなるのね
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106