【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】
- 1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/
【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/
【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/
【レス調整メモ】
!maxres:10000
- 1054 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:42:12.47 ID:O7PvxFuG
- どう考えても次世代の時点でマジキチ火力
これでトトリ以下なのだろうか……?
- 1055 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/22(月) 23:44:38.28 ID:61QC0RYU
- あと申し訳ありませんが新仕様のキャパシティの存在のでかさの都合上キャパシティストーン類は一旦回収させていただきます∈(-人-)∋
- 1056 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:46:30.39 ID:PYO7pXtW
- >>1054
魔法そのものの基礎値がバカ高いのとマスターマジックの補正値が狂ってるからね
ビジュエルドマジックとかもあるし
- 1057 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:47:16.58 ID:dq9vixgf
- サヨナラ大喜利キャパストーン……まあそだろね。了解っす。
後は
・覚醒って全てから1個なのか、各種類一個ずつなのか
・種族スキルは引継ぎ無しで覚醒の場合のみなのか
この二つ
仕様まだふんわりしてるなら待ちますです
- 1058 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:48:23.79 ID:PYO7pXtW
- >>1055
だむ、隔世ってあの中から一個?それぞれのカテゴリー一個?
- 1059 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:49:47.56 ID:yCg/JTfJ
- やっぱりか
- 1060 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:50:20.63 ID:yCg/JTfJ
- 回収ってことは仕様変更して戻してくれるんだな
- 1061 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/22(月) 23:55:01.12 ID:61QC0RYU
- 全部から1個に決まってんだろ殺すぞ
- 1062 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:55:59.29 ID:PYO7pXtW
- おっすおっす、やっぱそうだよねw
- 1063 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:05.32 ID:GJVxMxGt
- まあ各1個だと鬼のようなパワーアップを遂げることになるからな
- 1064 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:05.74 ID:yCg/JTfJ
- あたりまえすよね
- 1065 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:19.64 ID:dq9vixgf
- ういーっす。じゃあ、種族スキル受け継ぎが無い限り王気だな
- 1066 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:34.06 ID:OqBFtTRV
- 種族スキル引継ぐ手段が覚醒しかないなら、覚醒は種族スキルである王気一択だな
- 1067 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:57:49.01 ID:5QoykZ79
- 種族スキル引継ぎがないなら王気、あったら宝玉の加護かブラブレかねえ
- 1068 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:58:10.30 ID:OqBFtTRV
- 王気が無いと目指してるコンセプトが終わる
- 1069 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:00:02.25 ID:nPZeAxmp
- これ一回覚醒したスキルをもっかい覚醒とかできるんだろうか
- 1070 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:00:17.66 ID:pdyJPiE4
- ま、マイナスを無くすがパワーアップするんだから、今の方針的にもかなり噛みあう期待が出来るだろうよ。
もし引き継げるなら、ブレード強化したいが
加護は多分…ここまで強いとそこまで更なる強化は見込めないor見込めてもエラされそうだし
- 1071 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:01:35.19 ID:On5GjAqD
- ハンドレッドかブラブレ辺りが無難だろうなぁ
- 1072 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:03:04.12 ID:xrhZAlhC
- 意見統合して無さスギィ!これは戦争ですね
- 1073 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:17.30 ID:pdyJPiE4
- ハンドと斉唱を合体させて整理するって話はどうなるんだろね?配合したらわかるだろうけど
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/676
多分最終稿
……そういや血統はなくなったんかな?
>>1072
っつってハンドかブレードだろうね。まあぶっちゃけ2案だして最後に好みで投票で決めりゃ良いレベル
- 1074 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:26.24 ID:nPZeAxmp
- ハンドレットは効果量が上がるかターンが伸びるかぐらいか
- 1075 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:49.48 ID:pdyJPiE4
- ってちげーわ血統一応あるわ、修正修正
- 1076 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:53.33 ID:nPZeAxmp
- >>1073
覇気はいらん
- 1077 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:06:04.55 ID:Jb0okx+1
- 王気の強化内容は、まぁ何でも良い
とにかく王気を引き継ぐことが大事
- 1078 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:07:07.86 ID:xrhZAlhC
- >>1073
その割には王気覚醒になってるけどどっちやねん
- 1079 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:07:41.92 ID:hdsyR1Pt
- そういやハンドレッドSUになったからない夫操作だとLS使わなくてもハンドレッド再使用できるんだな
- 1080 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:08:23.31 ID:nPZeAxmp
- まあでも>>954の能力覚醒に種族スキル書いてあって、配合に関しての項目にないってことは
引き継げってことなんだろうな>種族スキル
- 1081 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:09:07.48 ID:pdyJPiE4
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/677
>>1076
ああ、会心ブレード使うから大丈夫か
>>1078
大前提が、「書いてないけどもし種族スキルを引き継げるなら?」という話なので
現状のルール文面見る限り、覚醒しないと狙った種族スキル引き継げないので現状王気一択なんだよ
- 1082 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:10:19.85 ID:YOdaAjBE
- >>1070
ブレード強化するのと加護強化するので総体の強さに差が出るわけじゃないだろうからそこは気にしなくていいんじゃね
ブレードだと特技の威力など強化とかそんな感じで、加護だと戦闘開始時にさらにバフとかなんか+aって感じなんじゃねって気がするけど
- 1083 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:10:51.60 ID:nPZeAxmp
- >>1081
そもそも覇気特技に効果継続のものがないからな
- 1084 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:12:53.34 ID:On5GjAqD
- 闘気も微妙
走馬灯の方がワンチャン感じる
- 1085 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:13:15.72 ID:Jb0okx+1
- 覇気に今まで効果が適用されてたリルフロとかがSUの仕様変更によって覇気が乗らなくなったから
今の覇気は完全に腐ってる
- 1086 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:13:30.69 ID:pdyJPiE4
- >>1082
まあそう思うなら、それを案にすればいいレベルだな。俺は流石にメインウエポン強化しないと派ってだけで。
好みの部類、しかも王気継げるなら前提だからね。
文面見る限りムリだろうし王気になるとは思うが
>>1083
……あー、特技限定なのか、前までもそうだったのになんかすっかり忘れてた。
- 1087 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:14:00.54 ID:nPZeAxmp
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/678
こうだな、石回収なければクオリア入れたかったが
- 1088 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:17:37.08 ID:Jb0okx+1
- あれ、前は覇気ってリルフロとかには乗らなかったっけ?
- 1089 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:18:47.60 ID:pdyJPiE4
- 乗ってた……気がするんだが、ひょっとしてダムも俺らも全員ずっと勘違いして今更気づいた?
- 1090 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:19:40.78 ID:3OF4hkyx
- 覇気は4T目以降にブラスターブレード使いたい場合に限り、現仕様(現テキスト)でも意味はあるはず
それでも闘気を優先した方が絶対にいいけどな
3T以内に誰も落ちずハンドレッドが切れるシチュなんて早々無いから
- 1091 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:20:47.92 ID:nPZeAxmp
- 1Tぐらい伸びるだけだろうしなぁ
- 1092 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:21:38.79 ID:xrhZAlhC
- まずもってセットアップと特技が同じカテゴリーなのか違うのか解らんのが混乱の原因じゃね。
昔はリルフロも乗ってたよ
- 1093 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:21:51.79 ID:pdyJPiE4
- うん、せやな、会心+3割はブラスターとSU改変で強化されたアメジストブレードのおかげで維持できるだろうたぶん。
- 1094 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:22:09.17 ID:Jb0okx+1
- もし仮に覇気がリルフロに乗ってしまうと、テキスト的にハンドレッドにも乗らない理由が無いので
今度は無限の闘気が覇気の完全下位互換になるんだよね
- 1095 :1090:2016/08/23(火) 00:22:23.09 ID:3OF4hkyx
- 間違い、4T以降にブラスターブレード以外(さくら斬りとか、じんらい斬りとか)を使う場合に意味がある、はず
- 1096 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:24:17.69 ID:pdyJPiE4
- ブレードじゃねえバースト。
本当強くなったなバースト、仕様変更のおかげで
- 1097 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:24:38.37 ID:xrhZAlhC
- >>1094
しゃーない、前はハンドレLSだったし。ちなみに今確認したけど覇気の説明文はほぼ変わって無かった
- 1098 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:28:37.39 ID:On5GjAqD
- ワンミニッツがある以上闘気も覇気もいらんやろ
不屈の戦気、PSYクオリア、走馬灯とかでよくね?
まあこういう枠はどうせしばらくしたら他のスキルに上書きされるから、議論する価値は薄いけど……
- 1099 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:28:43.81 ID:nPZeAxmp
- リルフロにもハンドにも乗るのか…?これ
- 1100 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:29:50.47 ID:nPZeAxmp
- 走馬灯はさすがにいらないわ、残り10%とかミリ単位の調節とかゼッタイできんし
- 1101 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:30:30.27 ID:3OF4hkyx
- >>1098
ワンミニッツはSP使うから常に使えるとは限らん
アリス指揮下だとSPを他に回すかもしれへんし
だからハンドレッドが伸びるPSは有った方がいい
言っちゃ悪いが、PSYクオリアや走馬灯よりは実用的
- 1102 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:31:39.53 ID:pdyJPiE4
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/679
ワンミニ前提ならサイクオリアかな……まあ多分、SPの兼ね合いあるから厳しいとは思うが
- 1103 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:32:52.67 ID:3OF4hkyx
- 真面目な話、アリスPTはない夫みたいな応用もきかないし
SPそんなに余裕ないと思うよ
トトリも小まめにSP使うし、姫も使いそうだから
- 1104 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:33:43.29 ID:nPZeAxmp
- LPどっちも1だけど、多分余裕はないよな
- 1105 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:33:48.97 ID:hdsyR1Pt
- トトリPTでもLP使うのトトリのジュエルアリアぐらいだから、LPの余裕はあるかな
走馬灯と戦気はいらないから、PSYクオリアが入るかどうかって程度か?
- 1106 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:34:40.22 ID:Jb0okx+1
- 食いしばりや生き残りスキルがあるわけでもないのにHP10%調整は無理
いや、あるにはあるんだけどそれが走馬灯自身だという
- 1107 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:34:49.43 ID:pdyJPiE4
- というか多分、鳳仙花のLSを使うことになると思う。
- 1108 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:35:08.11 ID:nPZeAxmp
- 奥義も使いたくなってくるな、後半は
- 1109 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:36:18.64 ID:nPZeAxmp
- まあ、闘気かクオリアあたりかな
- 1110 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:41:37.50 ID:3OF4hkyx
- 闘気とかで代用できるのにワンミニッツにSP使うくらいなら、
トトリの宝石もちかえ判定や姫の合一斉唱に使った方がよくねと思うわ
特に最速で合一斉唱したら単純かつノーコストで火力ブーストするし
- 1111 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:42:20.97 ID:xrhZAlhC
- クオリアそんなにいるか?物理ダメージ減ぐらいじゃね見るものがあるとしたら
ダメージ増加系スキルはただでさえ多いから被るし魔力系なら対魔力あるし
- 1112 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:42:58.12 ID:pdyJPiE4
- いやまあ、1回欲視力と違って一回きりだと思うから最後の法はLS使えそうだけど
……っつーかLSの回数制限ってのはまだ明記されてないのかね?
- 1113 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:43:16.48 ID:nPZeAxmp
- 別に被ってもいいんじゃね?あとから上のスキル出たら、入れ替えでもいいわけだし
- 1114 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:45:28.73 ID:xrhZAlhC
- 被って消す想定なら闘気でもいいじゃん
- 1115 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:48:56.05 ID:nPZeAxmp
- ハンド効果中のSP得るか、条件満たせばずっと発動するPSの違いだ
- 1116 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:49:34.02 ID:hdsyR1Pt
- LSは回数制限がなかったら、LPさえあれば毎ターン使えるんじゃねえの?
- 1117 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:50:13.45 ID:nPZeAxmp
- いや、多分仕様変更で1回ずつになってたはず>LS
- 1118 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:51:13.69 ID:pdyJPiE4
- わからん
欲視力は流石に1回きりってこたないと思うが、回数制限ある奴も多分ある
- 1119 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:51:15.07 ID:3OF4hkyx
- 何度も使えるLSも有るよって言われてたはず
でないと欲視力が1回しか使えなくなっちゃう
- 1120 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:58:28.79 ID:nPZeAxmp
- 65 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 [sage] :2016/08/17(水) 22:39:40.52 ID:G1RM/eiB (13/27)
回数制限があるものもあればないものもあるようになります>リミットスキル
これか、詳細はないな
- 1121 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 01:16:32.23 ID:hdsyR1Pt
- 回数制限が書いてないんだったら、何回でも使えるようにも読めるけどどうなんだろうな
- 1122 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 01:28:24.66 ID:8lJdijBM
- LPが実質的に回数制限になってるってことじゃないの?
LPが毎ターン1ずつ増えるから欲視力だけなら毎ターン発動できるけど、それすると他のリミットスキル使えないよ、ってことでしょ?
- 1123 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 01:31:35.81 ID:nPZeAxmp
- LPがあれば複数発動は可能だけど、それぞれの回数がどうなるかが不明
- 1124 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 01:34:57.91 ID:ZTF1Hm9i
- アマドコロLSは回数制限無いよ!とか言われても困るし欲視力は1/戦とか言われても困る。そういう事だ
- 1125 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 01:39:49.89 ID:WvpSAdXw
- 確認はだいじたな
- 1126 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 07:47:02.39 ID:9NgpKgMJ
- 聞いて殺すぞだのなんだの言われようが聞かずにみんな頭抱えるよかマシ
- 1127 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 08:01:14.03 ID:qlMqdKdH
- LSで地味にハドロン消されてて悲しい、強かったのにあれ
- 1128 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 08:01:51.28 ID:Kqj40iJ6
- モノによっては1/戦制限があるし、一戦5〜6ターンと仮定するとLP6が事実上の制限になるから2重に制限されてるって事なんだろうな
というか善吉とアマドコロのLSが致命的に合わないな
LP4たまる4T目まで欲視力使わずに凌げって無茶あるだろ
- 1129 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 08:16:14.73 ID:FRxZ17BF
- >>1128
OF仕様変更やMsPやSU仕様変更の回復増強で
ない夫PTは前より戦闘が長引きそうだから
もしかしたら魔法使いの敵と戦う時は、エース突入(魔法回避)が遅れて、アマドコロの仕事が長引く…かも…?
- 1130 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 09:23:32.41 ID:GXv9zNLI
- マリアの配合のどデカイメリット一つ気付いた
森の祝福エラッタされねえならマリア自身がキャパ石になる
- 1131 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 15:35:07.20 ID:ab2Qts18
- 業火球の制限ないから槍いらないんじゃねメルカバに組み込むなら
- 1132 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 15:50:28.33 ID:GXv9zNLI
- あ、そうか。業火球制限なくなるなら、これ一本に絞ったほうが強い…?
激しい炎⇒覚醒
で、業火球でターゲット1,5倍か
- 1133 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 15:57:29.17 ID:GXv9zNLI
- 下手なバフ加算や%よりどう考えても1,5倍のほうが強いだろうし
うん、森の祝福込みでマリアさんメルの嫁でいいや。槍はポーイだけど十分強い
- 1134 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 15:58:25.40 ID:nPZeAxmp
- 天地ぐらいだな、残すとしたら
- 1135 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:02:12.93 ID:nPZeAxmp
- これ炎尾とか覚醒したら、無効化が回復とかになったりするんだろうか?
- 1136 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:06:04.74 ID:GXv9zNLI
- それ属性値100超えるだかで起きる現象だったはず>>無効とか回復
まあ今回は炎で良いじゃろう
そうかレベル制のひどい向かい風を受けたと思ったら業火珠コスト解除されたんか…よかったなマリア
- 1137 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:09:29.55 ID:nPZeAxmp
- まあ、いろいろ差っ引かれて90%になってしまうが、威力1.5倍はいいな
- 1138 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:14:52.18 ID:WvpSAdXw
- 炎尾覚醒すれば、回復か…なるほど
- 1139 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:21:26.25 ID:ZTF1Hm9i
- 炎を覚醒しよう。炎尾は相手がそう都合よくメラ使ってこんだろうて
しかしこれ本格的にフォアグラが本体みたいになってきたぞ大丈夫かメルカバ
- 1140 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:31:27.92 ID:GXv9zNLI
- 回復するかはわからん上、あくまで何属性もあるウチの一個が敵に使われたらの限定条件だしな
すなおに激しい炎
槍時代は一代で終わるから輝けメル
- 1141 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:35:43.32 ID:nPZeAxmp
- しかし豪火球これよく回数制限つかなかったな
- 1142 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 16:44:51.86 ID:GXv9zNLI
- 加護が異常に強くなったりかと思えばテンション6食いしばりが消えたり
いろいろ四苦八苦しながらバランス調整してるのがみえる
まあこれくらいの恩恵あって良いべマリアは
- 1143 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:27:20.12 ID:Tx7RPI5X
- 現在メルカバとマリアが持ってる能力で考えると豪火球ほのおと天地の比較はこんな感じかね
テンション5輝力天地が威力305(魔槍ありだと335)、槍気威力+25%で威力381.25(魔槍ありだと418.75)
テンション6輝力天地槍気だと威力403
攻撃バフ+100% ウインドセイバーで属性値50
豪火球はげしいほのおが威力375
攻撃バフで+50% ブレスマスタリで25%、メラマスタリで+25% 属性値は加算で50
- 1144 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:32:53.27 ID:o0TVkGD/
- つっこませて
前は違ったけど、いまのSU仕様だと輝力よりハーケンディストールの方が強い
輝力が上限30固定になってしまったからエアスラ(5/9)程度のASになってしまった
対してハーケンはバフが1あたり20%になったのとSU(ピリオムベルやりゅうまいも見越して)の仕様的に
メルが使ったらトトリのマスターマジックより強いかもしれない
デバフの頻度やバフ減衰の調整入るかもしれんから断言はできないけど
- 1145 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:37:29.91 ID:o0TVkGD/
- メインPにバフする想定でバフを強くする調整だから減衰は緩いかな?
でも抜けるか不確実な速をピンポでデバフしするぐらいなら、流行りの硬直やってくると思うんよね
速バフ下げを想定するなら、アストルフォやリトバスの月血統みたいなテンション下げ想定しないと不公平だし
- 1146 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:46:42.16 ID:nPZeAxmp
- そういや新しいシステムアップデートにバフの項目なかったな
- 1147 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:48:17.31 ID:On5GjAqD
- 役割が被ってて、火力的には完全劣化のハーケンに未来は無いかな……
そもそもほぼブレスしかしないこの血統に、物理限定ASというのが合わんけど
- 1148 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:53:45.37 ID:Tx7RPI5X
- >>1144
ハーケン、確か攻撃バフと重複しないから攻撃5いってるとやる意味ないんじゃなかったっけ
- 1149 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:54:13.57 ID:pdyJPiE4
- 今回のマリアの業火球一本化の何が素晴らしいって、激しい炎の覚醒で全体と単体攻撃両方に恩恵を受けられることだな。
そして槍に裂いてたリソースも全部炎一本化出来る。
槍を生かそうとすると、この莫大なメリットをも超える何かが無いとかなり厳しい
- 1150 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:55:21.13 ID:hdsyR1Pt
- ハーケンは攻撃バフの代わりに素早さバフが適用されるってことだから、
攻撃バフが積めまくるメルにはいらない
- 1151 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:56:50.40 ID:nPZeAxmp
- ハーケンは攻撃バフが乗らないから、いまんとこ有効性が薄い
- 1152 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:57:38.75 ID:o0TVkGD/
- ごめん、攻撃バフと別枠で速バフも適用されると勘違いしてたわ
2T目に攻速でバフ逆転してると思うけど、輝力の方がええな
- 1153 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 17:58:21.46 ID:On5GjAqD
- ブレス一本に絞るのはメラ耐性が相手だと死ぬからちょっと怖い
火力やキャパ的にはすごい魅力的だけどね……
- 1154 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 18:00:03.75 ID:pdyJPiE4
- 一応天地残してりゃ良いんじゃね?後で消えるか分からんが>メラ怖い
ガンガンバフは残るしテンションあるし、槍専用スキル無くても何とかなる
ぶっちゃけ6属性の内1属性に尖ってる敵がいるって怖がってられんのよ。それにそれは相手も同じだし
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