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【∈(・ω・)∋】やらない夫はモンスターマスターとして世界を巡るようです【73】

1 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/13(土) 20:42:06.56 ID:pN5bve3H
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           ∈(・ω・)∋ Yaranaio is going around many worlds as Monster master. ∈(・ω・)∋
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【wiki】
ttp://www53.atwiki.jp/yaranaiomm2/

【まとめサイト様:やる夫の暇つぶし】
ttp://burakio002.blog97.fc2.com/

【前スレ】
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1454243779/

【レス調整メモ】
!maxres:10000

1019 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:04:48.18 ID:yCg/JTfJ
ASは3つかな、レイジ・猛虎・ラダム

1020 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:05:50.59 ID:GglJr9Z+
加護の「《免疫》《覚醒》」はノーコスト《覚醒》がどっから来たんだよって思うよね

1021 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:06:30.78 ID:OqBFtTRV
レイジの効果量が満身創痍とほとんど変わらなくなったのがどう響くか

1022 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:06:45.47 ID:VbZNqXw2
PSYクオリア消えるのかー
ステータス変動する相手が中々いないからなぁ…格上キラーの名目で残してもどれだけ生き残れるかって課題あるし辛いな

1023 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:06:48.55 ID:dq9vixgf
>>1018
失敬失敬、PSはある程度好みにもよるとは思うんだけどねー

>>1019
会心3割で常時6割出せるなら猛虎だけでいいかなって。ブラスターもあるし。
HP3割にならないと猛虎超えないレベルなら他にCP回す

1024 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:06:51.15 ID:cvhVlCK3
覚醒って一つだと思ってたがSU,PS、特技,ASからそれぞれで1つずつ選べるの?

1025 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:08:06.59 ID:dq9vixgf
>>1022
スキルレベル製の時は、レベル上がればガチの決戦兵器だったんだけどな。
ただ3割固定になっちゃったから、流石にそうなるとね…って感じ

>>1024
よーわからん、日本語特有の曖昧さ故、ダム回答待ち、
ダメなら候補として並べてるって見て

1026 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:08:08.04 ID:OqBFtTRV
覚醒しないと種族スキルが引き継げないのであれば、覚醒は基本的に種族スキルになりそう

1027 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:10:13.41 ID:yCg/JTfJ
肝心な種族に関してが、ガバガバだからなぁ

1028 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:10:25.23 ID:VbZNqXw2
引き金と月光はラダム使うからレイジの使いどころに悩むな
火力にかかっているデフレで5〜6Tの戦闘になると想定すると猛虎、猛虎、ラダム、ラダムorレイジ、ラダムorレイジといったところなのだろうか

1029 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:11:28.17 ID:oPpp4ht/
こうゆう時は都合の良い方じゃなくて悪い方に考えた方が気は楽よ

一応全部の覚醒を決めつつ、最優先だけ決めればOKよ

1030 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:12:28.78 ID:dq9vixgf
さっきも言ったが、HP3割の瀕死にならんと猛虎超えんなら、まあ猛虎だけでいいんでね?
そこまで頑丈でもねーだろうしな。紅桜子。4割上からでも死ぬ可能性は十分あるしで。

>>1029
言われてるとおり、その考え方なら王気で終わるんだよね。方針的にこれ以外ない

1031 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:15:00.31 ID:VbZNqXw2
>>1025
確かに3割固定だと他のスキルと見劣りする部分が目立つな…

1032 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:15:03.89 ID:yCg/JTfJ
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/675

まあこのあたりか、ハンドレット系がほぼ消えてくれて助かる

1033 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:15:13.50 ID:PYO7pXtW
レイジは満身創痍と被るからやめといたほうが良いんじゃねーか?
ダメージ増加系は被るんだから満身創痍のこすならラダムの方が使い勝手良さそう

1034 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:16:13.94 ID:yCg/JTfJ
かぶる仕様はなくなったけど、増加率的にちょっと不遇

1035 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:16:26.33 ID:dq9vixgf
猛虎がアホ見て―に強くなったのでレイジ君無事死亡……とまではいわんが、回数制限も無いし、安定だね。
2回のラダムと常時使える猛虎

1036 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:17:58.38 ID:OqBFtTRV
猛虎は元々アホみたいに強いぞ!

1037 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:18:48.76 ID:GglJr9Z+
走馬灯の回数制限無くなったから、もう少し人気あると思ったけど
脆い想定でOF食いしばりも無いHP10%以下での発動は信用に値しないか、そりゃそうだな

1038 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:18:51.03 ID:dq9vixgf
アレ、そだっけ……なんかうまい事使いこなせてなかったイメージがあったから勝手に難しいスキル扱いしてた

1039 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:19:05.57 ID:VbZNqXw2
あー、リルフロット中しか効果ねぇと思ったけどブラスターブレードで会心率3割になるのか…>常時使える猛虎

1040 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:21:36.01 ID:yCg/JTfJ
PSで発動してるのかどうかが、見えにくかったからな猛虎は

1041 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:21:41.88 ID:oPpp4ht/
ラダムは炎、氷の属性値がくっそ高い相手なら猛虎以上に有効じゃないかな?

属性値+50から-30なら落差80だし

1042 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:22:27.87 ID:dq9vixgf
>>1041
そらそうよ?ただ回数制限あるから、やっぱ2つは欲しいという話になる。

んで、猛虎レイジか、猛虎のみかのどっちかってのが今の話

1043 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:23:33.79 ID:yCg/JTfJ
隠し味使えたら、全部問題が解決する

1044 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:25:39.53 ID:O7PvxFuG
レイジ残すくらいならPSを一つでも多く残すのがいい

1045 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:26:24.37 ID:dq9vixgf
まあ多分キャパ+1になってもレイジは死ぬ

1046 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:27:38.74 ID:yCg/JTfJ
石なら+2だから、あと二つ入るな

1047 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:28:40.59 ID:PYO7pXtW
石は現環境だと強すぎるから弱体化されそう

1048 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:29:10.75 ID:oPpp4ht/
基本的に猛虎、特定状況のラダムでええと思うけどねぇ

レイジ自体が強いのは認めるけど、猛虎の安定さが有るからねぇ

1049 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:29:38.82 ID:dq9vixgf
うん、最低でもマイナス1はジュエルモストーンもされるだろうね

1050 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:30:03.67 ID:GglJr9Z+
勝負所までラダムを温存してたらレイジ仮に残しててもラダム優先しそうだもんね
属性値も基礎30、アメジストバースト+20、姫で30の合計80でブラスターブレードの条件と猛虎の条件が常時達成となると…

やっぱレイジ消える運命だわ

1051 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:32:52.18 ID:5QoykZ79
エラッタ前だと満身創痍とレイジの評価真逆だったんだがなあ

1052 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:33:58.36 ID:SO9PK9gc
世代を重ねるごとにキャパシティ+1かあ
これはあと3世代位重ねたらまたインフレしてそうな予感がする……

1053 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:34:04.72 ID:OqBFtTRV
>>1051
PSとASで効果量がほとんど同じになればPSの評価が高くなるのは当たり前だと思う

1054 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:42:12.47 ID:O7PvxFuG
どう考えても次世代の時点でマジキチ火力
これでトトリ以下なのだろうか……?

1055 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/22(月) 23:44:38.28 ID:61QC0RYU
あと申し訳ありませんが新仕様のキャパシティの存在のでかさの都合上キャパシティストーン類は一旦回収させていただきます∈(-人-)∋

1056 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:46:30.39 ID:PYO7pXtW
>>1054
魔法そのものの基礎値がバカ高いのとマスターマジックの補正値が狂ってるからね
ビジュエルドマジックとかもあるし

1057 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:47:16.58 ID:dq9vixgf
サヨナラ大喜利キャパストーン……まあそだろね。了解っす。
後は
・覚醒って全てから1個なのか、各種類一個ずつなのか
・種族スキルは引継ぎ無しで覚醒の場合のみなのか
この二つ
仕様まだふんわりしてるなら待ちますです

1058 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:48:23.79 ID:PYO7pXtW
>>1055
だむ、隔世ってあの中から一個?それぞれのカテゴリー一個?

1059 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:49:47.56 ID:yCg/JTfJ
やっぱりか

1060 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:50:20.63 ID:yCg/JTfJ
回収ってことは仕様変更して戻してくれるんだな

1061 :∈(・ω・)∋ ◆1ZSfy26AA2 :2016/08/22(月) 23:55:01.12 ID:61QC0RYU
全部から1個に決まってんだろ殺すぞ

1062 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:55:59.29 ID:PYO7pXtW
おっすおっす、やっぱそうだよねw

1063 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:05.32 ID:GJVxMxGt
まあ各1個だと鬼のようなパワーアップを遂げることになるからな

1064 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:05.74 ID:yCg/JTfJ
あたりまえすよね

1065 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:19.64 ID:dq9vixgf
ういーっす。じゃあ、種族スキル受け継ぎが無い限り王気だな

1066 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:56:34.06 ID:OqBFtTRV
種族スキル引継ぐ手段が覚醒しかないなら、覚醒は種族スキルである王気一択だな

1067 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:57:49.01 ID:5QoykZ79
種族スキル引継ぎがないなら王気、あったら宝玉の加護かブラブレかねえ

1068 :隔壁内の名無しさん:2016/08/22(月) 23:58:10.30 ID:OqBFtTRV
王気が無いと目指してるコンセプトが終わる

1069 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:00:02.25 ID:nPZeAxmp
これ一回覚醒したスキルをもっかい覚醒とかできるんだろうか

1070 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:00:17.66 ID:pdyJPiE4
ま、マイナスを無くすがパワーアップするんだから、今の方針的にもかなり噛みあう期待が出来るだろうよ。

もし引き継げるなら、ブレード強化したいが
加護は多分…ここまで強いとそこまで更なる強化は見込めないor見込めてもエラされそうだし

1071 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:01:35.19 ID:On5GjAqD
ハンドレッドかブラブレ辺りが無難だろうなぁ

1072 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:03:04.12 ID:xrhZAlhC
意見統合して無さスギィ!これは戦争ですね

1073 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:17.30 ID:pdyJPiE4
ハンドと斉唱を合体させて整理するって話はどうなるんだろね?配合したらわかるだろうけど
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/676
多分最終稿

……そういや血統はなくなったんかな?

>>1072
っつってハンドかブレードだろうね。まあぶっちゃけ2案だして最後に好みで投票で決めりゃ良いレベル

1074 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:26.24 ID:nPZeAxmp
ハンドレットは効果量が上がるかターンが伸びるかぐらいか

1075 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:49.48 ID:pdyJPiE4
ってちげーわ血統一応あるわ、修正修正

1076 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:04:53.33 ID:nPZeAxmp
>>1073
覇気はいらん

1077 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:06:04.55 ID:Jb0okx+1
王気の強化内容は、まぁ何でも良い
とにかく王気を引き継ぐことが大事

1078 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:07:07.86 ID:xrhZAlhC
>>1073
その割には王気覚醒になってるけどどっちやねん

1079 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:07:41.92 ID:hdsyR1Pt
そういやハンドレッドSUになったからない夫操作だとLS使わなくてもハンドレッド再使用できるんだな

1080 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:08:23.31 ID:nPZeAxmp
まあでも>>954の能力覚醒に種族スキル書いてあって、配合に関しての項目にないってことは
引き継げってことなんだろうな>種族スキル

1081 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:09:07.48 ID:pdyJPiE4
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/677

>>1076
ああ、会心ブレード使うから大丈夫か

>>1078
大前提が、「書いてないけどもし種族スキルを引き継げるなら?」という話なので

現状のルール文面見る限り、覚醒しないと狙った種族スキル引き継げないので現状王気一択なんだよ

1082 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:10:19.85 ID:YOdaAjBE
>>1070
ブレード強化するのと加護強化するので総体の強さに差が出るわけじゃないだろうからそこは気にしなくていいんじゃね
ブレードだと特技の威力など強化とかそんな感じで、加護だと戦闘開始時にさらにバフとかなんか+aって感じなんじゃねって気がするけど

1083 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:10:51.60 ID:nPZeAxmp
>>1081
そもそも覇気特技に効果継続のものがないからな

1084 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:12:53.34 ID:On5GjAqD
闘気も微妙
走馬灯の方がワンチャン感じる

1085 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:13:15.72 ID:Jb0okx+1
覇気に今まで効果が適用されてたリルフロとかがSUの仕様変更によって覇気が乗らなくなったから
今の覇気は完全に腐ってる

1086 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:13:30.69 ID:pdyJPiE4
>>1082
まあそう思うなら、それを案にすればいいレベルだな。俺は流石にメインウエポン強化しないと派ってだけで。
好みの部類、しかも王気継げるなら前提だからね。
文面見る限りムリだろうし王気になるとは思うが

>>1083
……あー、特技限定なのか、前までもそうだったのになんかすっかり忘れてた。

1087 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:14:00.54 ID:nPZeAxmp
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/678
こうだな、石回収なければクオリア入れたかったが

1088 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:17:37.08 ID:Jb0okx+1
あれ、前は覇気ってリルフロとかには乗らなかったっけ?

1089 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:18:47.60 ID:pdyJPiE4
乗ってた……気がするんだが、ひょっとしてダムも俺らも全員ずっと勘違いして今更気づいた?

1090 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:19:40.78 ID:3OF4hkyx
覇気は4T目以降にブラスターブレード使いたい場合に限り、現仕様(現テキスト)でも意味はあるはず
それでも闘気を優先した方が絶対にいいけどな
3T以内に誰も落ちずハンドレッドが切れるシチュなんて早々無いから

1091 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:20:47.92 ID:nPZeAxmp
1Tぐらい伸びるだけだろうしなぁ

1092 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:21:38.79 ID:xrhZAlhC
まずもってセットアップと特技が同じカテゴリーなのか違うのか解らんのが混乱の原因じゃね。
昔はリルフロも乗ってたよ

1093 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:21:51.79 ID:pdyJPiE4
うん、せやな、会心+3割はブラスターとSU改変で強化されたアメジストブレードのおかげで維持できるだろうたぶん。

1094 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:22:09.17 ID:Jb0okx+1
もし仮に覇気がリルフロに乗ってしまうと、テキスト的にハンドレッドにも乗らない理由が無いので
今度は無限の闘気が覇気の完全下位互換になるんだよね

1095 :1090:2016/08/23(火) 00:22:23.09 ID:3OF4hkyx
間違い、4T以降にブラスターブレード以外(さくら斬りとか、じんらい斬りとか)を使う場合に意味がある、はず

1096 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:24:17.69 ID:pdyJPiE4
ブレードじゃねえバースト。
本当強くなったなバースト、仕様変更のおかげで

1097 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:24:38.37 ID:xrhZAlhC
>>1094
しゃーない、前はハンドレLSだったし。ちなみに今確認したけど覇気の説明文はほぼ変わって無かった

1098 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:28:37.39 ID:On5GjAqD
ワンミニッツがある以上闘気も覇気もいらんやろ
不屈の戦気、PSYクオリア、走馬灯とかでよくね?
まあこういう枠はどうせしばらくしたら他のスキルに上書きされるから、議論する価値は薄いけど……

1099 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:28:43.81 ID:nPZeAxmp
リルフロにもハンドにも乗るのか…?これ

1100 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:29:50.47 ID:nPZeAxmp
走馬灯はさすがにいらないわ、残り10%とかミリ単位の調節とかゼッタイできんし

1101 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:30:30.27 ID:3OF4hkyx
>>1098
ワンミニッツはSP使うから常に使えるとは限らん
アリス指揮下だとSPを他に回すかもしれへんし
だからハンドレッドが伸びるPSは有った方がいい
言っちゃ悪いが、PSYクオリアや走馬灯よりは実用的

1102 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:31:39.53 ID:pdyJPiE4
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1465914868/679

ワンミニ前提ならサイクオリアかな……まあ多分、SPの兼ね合いあるから厳しいとは思うが

1103 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:32:52.67 ID:3OF4hkyx
真面目な話、アリスPTはない夫みたいな応用もきかないし
SPそんなに余裕ないと思うよ
トトリも小まめにSP使うし、姫も使いそうだから

1104 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:33:43.29 ID:nPZeAxmp
LPどっちも1だけど、多分余裕はないよな

1105 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:33:48.97 ID:hdsyR1Pt
トトリPTでもLP使うのトトリのジュエルアリアぐらいだから、LPの余裕はあるかな
走馬灯と戦気はいらないから、PSYクオリアが入るかどうかって程度か?

1106 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:34:40.22 ID:Jb0okx+1
食いしばりや生き残りスキルがあるわけでもないのにHP10%調整は無理
いや、あるにはあるんだけどそれが走馬灯自身だという

1107 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:34:49.43 ID:pdyJPiE4
というか多分、鳳仙花のLSを使うことになると思う。

1108 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:35:08.11 ID:nPZeAxmp
奥義も使いたくなってくるな、後半は

1109 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:36:18.64 ID:nPZeAxmp
まあ、闘気かクオリアあたりかな

1110 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:41:37.50 ID:3OF4hkyx
闘気とかで代用できるのにワンミニッツにSP使うくらいなら、
トトリの宝石もちかえ判定や姫の合一斉唱に使った方がよくねと思うわ
特に最速で合一斉唱したら単純かつノーコストで火力ブーストするし

1111 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:42:20.97 ID:xrhZAlhC
クオリアそんなにいるか?物理ダメージ減ぐらいじゃね見るものがあるとしたら
ダメージ増加系スキルはただでさえ多いから被るし魔力系なら対魔力あるし

1112 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:42:58.12 ID:pdyJPiE4
いやまあ、1回欲視力と違って一回きりだと思うから最後の法はLS使えそうだけど
……っつーかLSの回数制限ってのはまだ明記されてないのかね?

1113 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:43:16.48 ID:nPZeAxmp
別に被ってもいいんじゃね?あとから上のスキル出たら、入れ替えでもいいわけだし

1114 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:45:28.73 ID:xrhZAlhC
被って消す想定なら闘気でもいいじゃん

1115 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:48:56.05 ID:nPZeAxmp
ハンド効果中のSP得るか、条件満たせばずっと発動するPSの違いだ

1116 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:49:34.02 ID:hdsyR1Pt
LSは回数制限がなかったら、LPさえあれば毎ターン使えるんじゃねえの?

1117 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:50:13.45 ID:nPZeAxmp
いや、多分仕様変更で1回ずつになってたはず>LS

1118 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:51:13.69 ID:pdyJPiE4
わからん
欲視力は流石に1回きりってこたないと思うが、回数制限ある奴も多分ある

1119 :隔壁内の名無しさん:2016/08/23(火) 00:51:15.07 ID:3OF4hkyx
何度も使えるLSも有るよって言われてたはず
でないと欲視力が1回しか使えなくなっちゃう

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