【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです
- 1 : ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/10(水) 00:28:03.85 ID:jD9m2kjp
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【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです
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- 6156 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:20:33.00 ID:/J1w5oRF
- イザナミだ
- 6157 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/29(月) 00:20:47.56 ID:n/wgcr8w
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【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター】
そう、こんなに綺麗なのに、ちょっともったいないわね。
……次、イノシシとかそのあたりとの「混じり物」がいたら狙ってみようかしら。
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【やる夫】
おいおい、いかにも傲慢なお貴族様みたいな発言はやめろよ。
ただでさえ誤解されやすいんだから。
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- 6158 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/29(月) 00:23:59.69 ID:n/wgcr8w
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i/ ハ V l彡=テニフ¨Vァ'''iト、_! / >、 ハ
i ィニニニニニハ l、.=rニ/ / .l! { イ /´ニ>、. ハ
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. ハニニニニニノノニニ/ニニニ/.ニニl!ニV ゝ __/‐=ニ\ ハ
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イニニニニ、.ニ/ニニニニ/!ニニニニl!ニニニニニニニニニ、‐ ヽ
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【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター】
あら、誤解だなんて。 私がお高くとまったお貴族様なのは間違いないわ。 目的のためなら何でも利用するわよ、私。
たとえ貴方でもね。
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- 6159 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/29(月) 00:25:21.15 ID:n/wgcr8w
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冖¬ ==―-- ̄ ..,,_冖¬ ==―-- ` 丶 、 _\r‐=7 _>ヽ〈
丶/ -=ミ、ヽヽ^/ -=ミ 、ヽヽ^^ / -=ミ、 、 `丶、 /=戔. /‐ ¨¨ ̄ /_ノリ戔
∨/´/⌒ヽマハ / /´/⌒ヽマハハ∨/´ ⌒ヽ ヽヽヽ `丶_/ マ_=戔./{j _,,.. -_/彡_戔'
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【クロムウェル】
仮にこの時点をAとする(挨拶)
本日の投下はここまでになります。 お付き合いありがとうございました。 安価できずじまいで申し訳ない。
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- 6160 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:25:49.29 ID:zx4UIzVr
- 乙ー
- 6161 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:25:53.75 ID:1mAD9rh3
- 乙
- 6162 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:25:55.68 ID:4DyLUkvS
- 乙でしたー
- 6163 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:26:01.46 ID:2qigThu7
- 乙
- 6164 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:26:39.41 ID:ggLDk6PU
- 乙でした
- 6165 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:27:29.40 ID:+gd8K9jQ
- 乙
- 6166 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:27:30.32 ID:scgkALEa
- 乙です
- 6167 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:28:27.76 ID:FmwU4qNJ
- 乙でした
- 6168 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:28:46.24 ID:20QtDKt4
- 乙
- 6169 :隔壁内の名無しさん:2016/08/29(月) 00:35:24.31 ID:usfMYaHZ
- 乙でしたー
- 6170 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 11:22:40.66 ID:4mnHfkg3
- 乙でした
雑魚相手に読み勝ちで被ダメこれだとちょっと怖いな
- 6171 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 11:36:27.81 ID:DdLdY4GC
- 一部スキルの特殊効果にあったりするのかもしれないが、回避・無効化の概念がないのはやる夫さんのスタイルにはキツイんじゃ
モルジアナに正面から来られて全部読み勝ってもこの前みたいな勝ちはできないな
というか負けるんじゃないか
- 6172 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 14:04:57.82 ID:bdZmlMQr
- ゲーム戦闘って文章化すると意味不明になりがちだよね
- 6173 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 14:12:15.28 ID:GoR+IEKL
- このシステムだとやる夫と使い魔で数がいる意味無くなりそうよね
やる夫がやられないための壁(ザフィーラ)が護衛対象と体力共存してるのはちょっと変だし
これならまだ盾じゃなくて矛を立てた方がマシになりそう
- 6174 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 14:26:56.81 ID:I97zvCWx
- 乙
- 6175 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 19:49:55.85 ID:Ovh5S5n/
- まあ簡略化を考えてじゃんけんなんじゃない?
もう少し複雑化していいならマス目のフィールドでバトルとかかな?
これならユニットを召喚とかでやる夫の強みが生かせるし。
まあどこまで簡略化あるいは複雑化するかっていうのは難しいよね。
- 6176 :隔壁内の名無しさん:2016/08/30(火) 23:38:55.30 ID:bdZmlMQr
- いかん流れだ
枝葉のはずなのにこの話だけでエタリそう
- 6177 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 00:05:40.37 ID:woSdSGKq
- 戦って勝つタイプの主人公じゃなく手段を用意しておくタイプだし戦闘は相手との実力の差とどれだけ備えたかで判定でも十分だと俺は思う
- 6178 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 00:08:03.21 ID:Pjya9RUN
- 手札が全露出である意味負けだしな
- 6179 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 12:32:12.31 ID:MjKhmU0V
- >>6173
まあ召喚師は極論盾と弓が死んでもやる夫が生きてればおk、逆にやる夫が真っ先にやられても他の召喚ユニットが生きてればそいつらが動けるってのが強みだもんな
ヒットポイント共有は確かにしっくりこないかも
- 6180 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 15:46:59.06 ID:0y6aUPwp
- >>6179
負けて減るのは貢献度だろ?
やる夫の召喚獣が負けたら、そりゃ貢献出来なくなって落ちる
- 6181 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 16:30:37.92 ID:Vi+15lWK
- >>6180
ホムンクルスいなくてもスクロールとかで普通に魔法使えるから貢献自体は普通に出来るでしょ
共有ならやる夫の耐久に加算する形でホムンクルス側の耐久上乗せするなりじゃないと完全に数の利がない
- 6182 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 17:04:53.03 ID:8Y/kL3BX
- トークンや身代わりは処理が面倒だかんねしょうがないね
- 6183 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 18:13:20.42 ID:Ad9nN5qJ
- 上書きじゃなくて外付けの体力にしたらどうかな
あと読み勝てば被ダメ0にして格上の敵にも抗えるようにすればいいかな
現状だと相手の体力値が高すぎるとどうしてもジリ貧になるから
- 6184 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 22:28:52.57 ID:vbP4E448
- 体力分けたら強すぎやろ
読み勝ってもほとんど意味ないのが問題
耐久低いやつは耐久高いやつに絶対勝てない
- 6185 :隔壁内の名無しさん:2016/08/31(水) 23:27:07.37 ID:CnhSN9az
- このシステムだと読者の考えがやる夫の手に直結するな
たぶん19位ってのも無理じゃね?
- 6186 :隔壁内の名無しさん:2016/09/01(木) 00:49:10.03 ID:tWkKl8Kx
- まあというかこの10倍とやり合ったらぼろ負けするな
数字上で10倍にすると文章よりはるかに凶悪なことに気づくのは良くあることだが…
- 6187 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 12:12:38.59 ID:gpaztRQ5
- 要するにホムンクルスは【新しいユニット】じゃなくて【やる夫の性能を上げる為の装備品、又は強化スキル】扱いでいいの? 場に出せば出す程やる夫のステが乗算されるみたいな感じで
あと、ダメージ処理のタイミングが分からん
>>6108みたいに「G」したならダメージ処理が同時でも納得いくけど、>>6128だと【ドスファンゴ→やる夫】の順でダメージ処理してるし、>>6138だと【やる夫→ドスファンゴ】の順で処理してる
EX技は相手の行動キャンセルするの? 自分と相手が同時にEX技使用したら、どちらの攻撃が先に発動する?
それと、相棒キャラのパッシブ効果は無いの? ストーリー中だとリーゼロッテは強化魔法かけてくれてたし、そう言うのあっても良いような気はするけど……
- 6188 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 13:19:27.70 ID:eEtJ+B6Q
- 要は、不評てことだな
- 6189 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 18:29:17.15 ID:UTkWjM8y
- 戦闘安価は複雑になりがちだからね…しょうがないね
- 6190 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 19:53:39.50 ID:ad5pqaHR
- というかじゃんけんゲー自体が好みがわかれるシステムだしね。
- 6191 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 20:14:26.86 ID:f/A9II1T
- 超技巧派が主人公である以上複雑な形式が相性良いと思う
凄く複雑なシステムか、そうでなければやっぱり口プロレスか
- 6192 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:25:42.53 ID:eIAIAcki
- 複雑なシステムは安価参加への入り口を大幅に狭めるからどうかなあ・・・
よっぽど見てて面白そうだから参加してみたいと思わせるシステムでないと誰も参加しなくなると思う
- 6193 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 22:55:10.88 ID:NFRv+96D
- いっそ手数をいかに増やすかだけ安価して、戦闘は1が考えた描写でいいんじゃね?
……今まで通りだこれ!
- 6194 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 23:10:51.11 ID:RoenutOa
- というかずっと1の反応がないな…
- 6195 :隔壁内の名無しさん:2016/09/02(金) 23:12:15.50 ID:jfzVrIgp
- 口プロレスで採点や判定とかはなしで良いと思ったのを描写に組み込むとかどうだろう?これなら実質授業とかの安価と同じようなもんだし
- 6196 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 02:08:27.99 ID:TI/GOPb5
- 読み返してきたが、やっぱここのやる夫の戦闘は、RPGよりタワーディフェンスのイメージだな
やる夫は攻撃を受けたら負け、ザフィーラの効果を○ターン敵の攻撃を凌ぐって感じで、ほかの召喚で敵のHPを削る
でもこれはこれで複雑そうだ
- 6197 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 02:49:17.29 ID:TI/GOPb5
- いかん 深夜テンションで人様のスレで読者様になってしまってた
すまん
- 6198 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 03:19:17.89 ID:SR7SkxK+
- 作品的に数値等を使った戦闘をするよりも簡単な作戦安価やキャラの配置選択などの方が良さそう
後付けで未完成っぽい戦闘システムを無理やり導入すると作品が破綻しやすいから正直に言ってやめといたほうがいいと思う
- 6199 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 04:03:17.96 ID:UgK1k43t
- タワーディフェンスの安価スレって見たことないけど面白そうやねw
- 6200 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 08:01:33.94 ID:/JTvO4NT
- システム化したんか
序列設定突っ込まれそう
- 6201 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 09:27:28.52 ID:xcBK7dEr
- ここの>>1って過去作品ある?
- 6202 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 15:45:33.39 ID:gpIkQjA3
- ないんじゃねえの、やり慣れてなさそうな感じがある
- 6203 :隔壁内の名無しさん:2016/09/03(土) 19:43:51.42 ID:A1F8lvPU
- う〜ん、>>1がレス同士で議論するのを許容できるなら、Aマホ方式薦めるんだがな〜。
例:できない夫は狩猟日誌を綴るようです
- 6204 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 01:53:17.76 ID:vrsIpY6y
- >>6203
シェルターでその例えはNG
- 6205 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 04:07:58.87 ID:s64G720L
- 名前を言ってはいけないあの人じゃねーか
- 6206 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 10:31:01.25 ID:bInlLJyY
- 典型的な荒らしでワロタ
はいNG
- 6207 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 17:08:14.89 ID:tD5LesKc
- Aマホ方式だけでええやろうに・・・
- 6208 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 20:59:25.91 ID:CuHYNiie
- 名前を言ってはいけないあの人の作品をまた見たいものだな。
- 6209 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 21:54:44.76 ID:vrsIpY6y
- 色々な人間に迷惑掛け捲った上で自爆するようなクソの作品は見たくないな
今だと他にいい作者いっぱい居るし
- 6210 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:02:14.31 ID:TC8Rk5Pz
- 別にほかの人の話はしなくていいでしょ。
ところでストレージで20以上あったけど他には何があるんだろうね?
- 6211 :隔壁内の名無しさん:2016/09/04(日) 22:15:42.28 ID:bDXkNRMC
- 輸送用の箱とかも登録してあるみたいだし半分以上は非戦闘用なんじゃないか?
- 6212 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 00:16:31.95 ID:kqREeQ3q
- それもこれも1が来ないとどうしようもないんだがな
- 6213 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 06:17:22.65 ID:BKmiLIa7
- 6206お前も荒し廃止ね屑が
- 6214 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 06:25:45.88 ID:8TUrmuNu
- たぶん>>6203を書き込んだ後に寝て
起きて学校に行く前にチラッと見て>>6213って感じか
- 6215 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 12:20:12.07 ID:i/COdhJ9
- この話は終わり!閉廷!
これからの魔法の話をしよう(提案)
- 6216 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 17:00:45.49 ID:bG7OWvGb
- 馬鹿は湧かなくて良いから作者湧いてほしい
- 6217 :隔壁内の名無しさん:2016/09/05(月) 19:32:36.90 ID:G7iWkHkE
- 作者が湧くという表現w
- 6218 :隔壁内の名無しさん:2016/09/06(火) 21:01:57.25 ID:2CHITYGw
- 夏休み終わってから来ないね……
- 6219 :隔壁内の名無しさん:2016/09/06(火) 21:27:33.60 ID:ZulCkuJ0
- まぁ、忙しいんだろ
のんびりと待とう
- 6220 :隔壁内の名無しさん:2016/09/09(金) 02:20:47.81 ID:mBjPUd5E
- なろうにのせようと思った作品っつーことで案の定、説明解説セリフばっかだったし戦闘で躓くんはしゃーないんじゃね?
まぁ出来上がるまで待とうや
- 6221 :隔壁内の名無しさん:2016/09/11(日) 23:58:27.54 ID:7OhvVqY5
- 作者を湧かせる為には
7つのオーブを集め、南の果ての神殿で祈りを捧げるのじゃ
- 6222 :隔壁内の名無しさん:2016/09/12(月) 00:00:38.35 ID:jo54ranL
- 七つのオーブ=支援絵という事かな?w
- 6223 :隔壁内の名無しさん:2016/09/18(日) 08:08:33.39 ID:GXHahUER
- やる夫の召喚術をスクロールに込めて他の人にやる夫を召喚してもらえば転移酔いが少なくて済むかも
- 6224 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 13:47:24.76 ID:yuO4oLke
- エタったか……
- 6225 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 14:10:33.10 ID:xqZC+JdJ
- 設定かキャラ多すぎでえたるかなと思ってたけど、
まさか戦闘システムでえたるとは思わなかったな
- 6226 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 17:40:27.95 ID:yqURrUkM
- 元々なろうで投稿しようとしてたみたいだし安価とかシステム面でエタっても不思議では無いな
- 6227 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 17:43:01.80 ID:dR/fKj5q
- エタるのは構わないけど何か一言くらい言うのが礼儀じゃないのかね
- 6228 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 18:03:06.80 ID:Lt3hcdDI
- まだ1ヶ月も待ってないだろ。
突然半年ぐらい投下に時間かけてくる作者もいるんだからのんびり待とうや。
- 6229 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 18:32:26.84 ID:BRbRB1ZZ
- 物語だけでも普通に面白いから無理して戦闘システム入れなくてもいいと思うんだよな…
- 6230 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 18:37:45.37 ID:X4nR5p6A
- その場でやる必要のない設定を語る事が多いのって駄作かエター率が凄く高い気がする
まれにいい作品もあるけど
- 6231 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 19:05:47.12 ID:jmV+IxZo
- 設定語りぐらい許してやれよ...
- 6232 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 20:09:32.02 ID:z6SN0r4N
- 語るのはいいと思うんだ
語ると突き詰めたくなっちゃって現状以外の所に走ってしまうんだ
その結果現状に戻れなくなりがちだからまさにフラグ扱いなんだろう
- 6233 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 21:05:22.74 ID:XcgUjJ3X
- 戦闘システムの理想と現実の差に折れちゃったみたいだな
- 6234 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:31:27.68 ID:I2PdvE2L
- まだ諦めるには早いと思うよ
- 6235 :隔壁内の名無しさん:2016/09/22(木) 23:32:18.43 ID:hW+wKQnt
- 設定語り多いに結構、存分にやってほしい、好物だって人も多いやろう。
そのかわり設定オンリーで、物語が少しも動かんかったらつまらんくてもしかたねーやな。
バランス感覚が試される部分。
- 6236 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 07:01:06.04 ID:cBTbu35w
- 一年も待てないなんてだらしねぇな
- 6237 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 12:00:25.01 ID:dgFAsURi
- 設定は語らず、物語の中で見せて欲しい派だな
エンディング後に実はこういう設定でしたーってのはアリ
- 6238 :隔壁内の名無しさん:2016/09/23(金) 22:15:26.97 ID:jJaO8I1p
- 話は面白かったから、無理にゲーム部分作らずとも続けて欲しかった
- 6239 :隔壁内の名無しさん:2016/09/25(日) 00:11:01.31 ID:vXZmKwGM
- ぶっちゃけ戦闘システム凝ってもやってる方は疲れるだけだからシンプルでいいんだ
- 6240 :隔壁内の名無しさん:2016/09/25(日) 00:15:57.61 ID:XCUEL5nT
- タイミング的に戦闘システムで行き詰まって嫌気が差したんだろうか
話が面白いんだから、戦闘なんてサイコロでも振っていればいいわ
- 6241 :隔壁内の名無しさん:2016/09/25(日) 00:20:12.00 ID:lcElG+SE
- 安価スレはお話を読みたいのであってボードゲーやりたいわけじゃないし……
ぶっちゃけ数字が増えるほど新規お断りになるだけだしなw
- 6242 :隔壁内の名無しさん:2016/10/19(水) 16:49:54.33 ID:bSQe+c3r
- ただ待つのみ
- 6243 :隔壁内の名無しさん:2016/11/21(月) 02:09:40.25 ID:VYZ/vcpf
- 待ってるから、いつでも戻ってきていいのよ?
- 6244 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/11/25(金) 07:52:32.31 ID:kRT/ouzb
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【クロムウェル】
戦闘システムとかクソだな(三ヶ月越しの真理)
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- 6245 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 08:00:28.68 ID:Dqt3SGjd
- せやろか?
- 6246 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 08:07:05.49 ID:1kUmqylA
- 戦闘メインのスレじゃない限り戦闘なんてフレーバーでええんやで
- 6247 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/11/25(金) 08:28:26.03 ID:kRT/ouzb
-
__ tァ
r、‐=―‐┴――O)ァ ┐
(0))ニニニニニ}ユ)] ゚ 。l´ |゚ | モチベ低下
||rュ。 rュ 。rュ|。 ゚。|. 。|__----┐ +
_r‐=「匚]{E) ̄ ̄{=}l) ̄ ̄|=ー'┬┴―‐|| リアル激化 というありがちなパターン
r'__/ァ'pァ===========pァ_ r'_ァ=====||
`|圭,| |゚。゚。n ̄ ̄ ̄ ̄ ̄n゚。゚。|圭,レ'flflflflfl、j
マ=ヾ'\二二二二二二二二|圭,|゙"|||||||||レ|
ヾ戔、リ,リ,リ,リ,リ,/ マ戔.、ljリリリリノ
`^¨^¨^¨^¨´ `^¨^¨^¨^´
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【クロムウェル】
反応してくださる方いて感謝。 すっぽかしてて申し訳なかったです
一先ず今夜かるーくリハビリでもしようかなと思ってるので良ければ見てやってください
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
- 6248 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 08:51:21.36 ID:wbE3i8+b
- 今夜了解、楽しみでーす
- 6249 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 12:56:00.21 ID:gw9cFe7q
- 把握
全裸待機
- 6250 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 13:30:28.04 ID:wrH2Vz7F
- おかえり
- 6251 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 13:51:12.03 ID:cKdPbgdY
- おかえり!
- 6252 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 14:50:40.67 ID:KspiFahK
- おかえり 読み返しときます
- 6253 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 15:34:05.29 ID:GJXz2YMU
- おかえり、
- 6254 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 15:46:39.25 ID:J6VuAZF4
- まってたよ!たよ!うみみゃあ!
- 6255 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 16:29:12.42 ID:PjFXa3jl
- おひさしぶり
- 6256 :隔壁内の名無しさん:2016/11/25(金) 16:52:08.26 ID:yyj0vf/L
- おひさです
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106