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【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです

1 : ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/10(水) 00:28:03.85 ID:jD9m2kjp
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                                【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです
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5899 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:16:33.81 ID:8TTroHrg
>>5896
重戦車かな?(すっとぼけ)

5900 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:17:13.00 ID:ZAn0QE9e
コミュ一回あたりどれぐらい好感度上がっているのかね
最初はなかったみたいだけどすぐ仲良くなっているみたいだし

5901 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:03.31 ID:khs7Qwui
好感度よりイベントを進めたいのです

5902 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:28.44 ID:ZAn0QE9e
>>5898
今のところ横島だけ明記されている

5903 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:56.43 ID:z0FqbNBX
(コミュ安価当たったと思ったら新キャラ紹介だったでござる)

5904 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:19:02.93 ID:wZcBy4jD
                           - 、
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          「 ー‐┬‐ ̄―――`¨¨´ / ゙ァ‐ ^ニ=┐
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二二二二二|__|__________rzzュrュ{≧=‐r_ュ_л
_Γ三三三三三三三三三三三三三 三三r ´ | ̄|], ‐、 ̄/⌒Y |     n
_」 ̄{} ̄ ̄ ̄{} ̄_」]_ ̄_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|__|  |] =}}_r{{_「_ ̄_]}=━‐┴‐-- 、-- 、
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【クロムウェル】

  やめて!なれない戦闘安価を導入して、大量のデータを一気に放出すると、せっかく参加しようとしているみんなの参加意欲が燃え尽きちゃう!

  お願い、死なないで城之内(誰)!あんたが今ここで倒れたら、たくさんの伏線ややR-18の約束はどうなっちゃうの?

  スレはまだ残ってる。ここを耐えれば、新しいスレだって建てるんだから!

  次回「戦闘システム死す」。デュエルスタンバイ!


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5905 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:19:16.75 ID:z0FqbNBX
乙ー

5906 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:36.13 ID:QkQwTM1A
おつ

5907 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:47.06 ID:ZAn0QE9e


5908 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:50.70 ID:50U/8jyZ


5909 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:52.68 ID:PreUziXS
乙ー

5910 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:56.89 ID:QJrQ7lmc
乙でした

5911 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:03.56 ID:tAeMHzJ2


5912 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:04.81 ID:WHu0yFB1
乙ー

5913 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:34.16 ID:SiZbrju0


5914 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:34.59 ID:LNYAmeyG


5915 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:39.33 ID:13kUcd4I
乙ですわ

5916 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:22:33.09 ID:9XvC91+i


5917 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:22:43.66 ID:UjaADvLv
おつ

5918 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:23:30.85 ID:ZMmJz0up


5919 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:24:02.91 ID:khs7Qwui


5920 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:25:22.74 ID:JD3ZbbAh
乙ー

5921 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:25:58.75 ID:GqdmUFP5
乙ー

5922 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:27:02.83 ID:slkJ9mkZ


5923 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:30:02.80 ID:wZcBy4jD
明日は投下お休みして諸々詰めます()

5924 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:32:09.92 ID:QJrQ7lmc
何ならある程度ここでテストプレイをしながら煮詰めるということもできますよ。

5925 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:44:54.69 ID:tAeMHzJ2
了解です

5926 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:56:57.91 ID:9yaqIsUM
乙でしたー

5927 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:08:25.71 ID:WRA17oXe
乙ー
三半規管を基準状態に回復させる魔術とかないのかなw

5928 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:36:58.36 ID:2MJlild9
いわゆる普通の回復魔法は無いって話だし
そんな都合の良い物はないだろ
酔い止めの薬ぐらいなら作れそうだが

5929 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:47:35.11 ID:zUYEliAd
カリオストロとならドラゴンに乗ればええやん
強化魔術かければ結構な速度出せるやろ
一回一回ゲロる位ならそっちのが早そう

5930 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 17:03:17.22 ID:d5J2JFxK
三半規管で酔ってるのかも不明だしねぇ(そもそも)

FATE/EXTRAは名作だったなぁ

5931 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:00:20.92 ID:r3M2cdms
ムシキングみたいなジャンケンシステムにするの?

5932 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:06:02.45 ID:j6JFZ3fc
Extraはシステム評価ボロカスだけど個人的には好きだったよ……

5933 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:09:29.35 ID:DEKjjyhY
でも敵を倒し続けると、敵の手がどんどん開示されてくのは好きだった。

5934 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:17:30.02 ID:OCALaFbc
extraは死に覚えゲーだった
正直戦闘はいいからさっさとストーリーの続き見たくて一気に終わらせたわ

5935 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:24:38.50 ID:NMTXG2Ih
飽きっぽいから全サーヴァント回りきれないんだよね
extraもcccも持っているんだけど。

5936 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:38:24.19 ID:W4dvuVSw
extra1週目のタマモより3週目にやった無銘の方が難しく感じたな
無銘は方向性が中途半端で使いにくかった

5937 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:35:50.37 ID:5DOZUCct
タマモは最適解とってれば完封勝利できるからな
レベルさえ足りてれば楽

5938 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 19:47:14.07 ID:uMA4rKda
一度cccの面白さを覚えると中々無印に戻れない

5939 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:49:02.36 ID:OCALaFbc
無銘はゲージ貯めのタイミングがシビアだからなぁ
アイアスきっちり決めないとジリ貧だし

5940 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:50:07.51 ID:NMTXG2Ih
cccは何度も出てきて〜と行くなよ〜が吸引力のある選択肢だったなぁ・・・。

5941 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 19:58:54.35 ID:uMA4rKda
じゃんけんシステムで行ってみたいが戦闘に時間がかかりそうなのが難点よな

5942 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:01:40.27 ID:NKEZQKVZ
一周目キャス狐の序盤のマゾさ加減と後半のスタン祝奉炎天無双が堪らない

5943 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:05:02.19 ID:NMTXG2Ih
まあ戦闘にどれくらい時間を割くかは重要ですよね。じゃんけんゲーとかのゲームシステム系になると1回の投下
全て戦闘に費やすこともあるでしょうしね。逆にあんまり時間をかけないのならAの魔法陣?とかを流用した一時期流行ってたシステムとか
完全口プロレスの>>1の脳内で成否を判断する奴とかですかね?

5944 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 20:10:36.00 ID:uMA4rKda
ただ基準が明確に示せないものはゲームじゃねぇ気がする

割り切ってゲーム性の無い物語として構築しちゃっても良いんだけど、それならむしろ戦闘システムいらなくないかってなる。なってる。

5945 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:11:28.01 ID:wv29wLB8
システム目的にしちゃ本末転倒よ

5946 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:13:32.23 ID:NMTXG2Ih
ならもういっそ選択肢にしてしまうとか?

5947 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:16:25.23 ID:j6JFZ3fc
じゃんけんシステムは安価スレでやるにはコマンドタイミング多すぎるので絶対ダレるぞ

5948 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:17:28.96 ID:nL6A0ya1
fate extraはジャンケンゲーと量産雑魚のせいで繰り返しやる気が起きない

5949 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:19:01.37 ID:kqueb/pz
じゃんけんでやってるスレ見てるけど全然平気
けどこのスレ的には選択肢式が良いんじゃないかなって思う

5950 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:19:38.05 ID:NMTXG2Ih
まず整理しましょう。
>>1は何を目的にどういう戦闘システムが作りたいのですか?

5951 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:42:41.10 ID:cX06aNTr
適当にステータス設定しておいて、
自分の攻撃値+【1D100:84】−敵の防御値

とかにするのは単純すぎるか

5952 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 20:59:39.57 ID:uMA4rKda
何故?

世界観的に頻繁な戦闘描写が必要不可欠だが正直20戦目くらいでネタぎれも見えるし戦闘描写中は合いの手減るし隠し玉とか奥の手とか新しい攻撃方法が乱発する戦闘描写って感情移入できなくて面白くないしでやってられねぇのであわよくばそこにゲーム性を持たせてやることでメリハリを持たせつつ違和感のない描写にしたいなという

凄く作者の都合100%な不純な動機だよ!

5953 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:02:33.42 ID:NMTXG2Ih
ありがとうございます。
ということは目的:戦闘中でも相の手がほしい+マンネリ防止
       手段:ゲーム性を用意する
って感じですかね?

5954 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:05:51.26 ID:3rmQ1EbQ
ゲーム性とは言っても掲示板で出来るレベルってなるとなー
やる夫のコマンド覚えて仲間の組み合わせ考えて最善手をルーザーに取られないようにして…
安価でキャラロストはないと言っても戦闘でキャラロストがないとは言われてないしな

5955 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:09:58.49 ID:NMTXG2Ih
ただ目的が戦闘中も合いの手がほしいだから複雑化すると逆効果だしねぇ・・・
まあ感情輸入という点では難しかったり関与することが大きかったりするとその分成功時の喜びも大きくなるしなぁ・・・
そう考えると敷居を低くしつつと考えると範囲内もしくは時間までの中で一番いいものを採用とかがいいのかなぁ?

5956 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:14:24.50 ID:WRA17oXe
ネタ切れが問題なのであれば口プロレスにして読者のアイデアだからしかたないねでいい気もする

5957 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:14:47.59 ID:3rmQ1EbQ
コマンド式だとやる夫+仲間+ホムンクルスで最低三体操作でやるわけだ
相手の行動見てから三体分の手を考えてを一戦闘で何回繰り返す事になるのか
加えて投下を跨ぎ出したら前回の戦闘を読み直してが参加に必須になる

5958 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:16:37.92 ID:NMTXG2Ih
口プロレスなら成功要素を集めてってやつがやりやすいかなぁ?
でも>>1は明確な基準がないと嫌なんですよね?
・・・どうしようか?

5959 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:17:21.70 ID:EkB7rpi/
アタランテあたりに違う男あてがっとくけばなにもせんでも大盛り上がり間違いなし!

5960 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:26:04.76 ID:3rmQ1EbQ
何人参加してるか把握できない且つ抜けたり入ったりする状態だから
複数人相手に合わせたゲーム性なのに難易度調整が合わせらんないってのもある

5961 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:28:41.91 ID:NMTXG2Ih
いっそ戦闘中はスレ内のコメントはやる夫の思考の一部として
いい方法や鋭い洞察なんかがあれば拾っていくとかにする?
これも口プロレスの一種ではあるが・・・

5962 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:30:13.04 ID:uMA4rKda
ねー

難しいよね!

5963 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:32:07.65 ID:NMTXG2Ih
ですねw

・・・ただここで止まっていると人が消えかねませんしみんなでがんばって考えていきましょう。
ちなみに>>1としては上がった意見で気になったものとかありますか?

5964 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:32:37.74 ID:3rmQ1EbQ
おかえりー…でいいのかな?
コマンド式、作戦立案、成功要素、ダイスにあんこ
色々あるけど参加人数と読者はバカだってのは考慮にいれた方がいいよ

5965 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:33:29.85 ID:W4dvuVSw
コマンド式で複数操作が時間が掛かるなら、PT一括りで動かすとかか?
陣形選択とかキャラの配置で総合ステータス決めて、操作するのは1キャラ分に圧縮にするとか

5966 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:34:03.07 ID:uMA4rKda
今実はシステム組んでまして、もしかしたら今夜にでも適当にテストしてみるかもしれないです

5967 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:34:52.11 ID:NMTXG2Ih
おお!お疲れ様です!

5968 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:35:30.39 ID:uMA4rKda
まあ実は今日の投下休みは>>1が夜行バスで移動するっていうゴミクズみたいな都合によるので、
やるとしてもお隣さんに配慮してスゲェ淡白な描写に終始するとは思いますが。

5969 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:35:38.48 ID:3rmQ1EbQ
お疲れ様です
今後の安価でも参加出来そうなら意見のためにも参加します

5970 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:38:11.06 ID:ZZEQisah
夜行バスの中から投下できるのか……すげえな……

5971 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:45:00.94 ID:EkB7rpi/
難易度とか考えるにしてもゲームオーバーが発生しえないなら冷めるよね
誇張して言えば1+1=2クラスの難易度とかどんなバカやっても救済が来るとかそもそも直前でペナ無し復活とかやる意味無いだろって思っちゃう

5972 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:46:26.19 ID:nL6A0ya1
かと言ってゲームオーバーありだと見当違いの事やらかすだけでギスギスした空気になる

5973 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:51:19.66 ID:uMA4rKda
このスレではマイナスを回避するためじゃなくて、プラスを得るための戦闘、としたい。

どうしてもマイナスがちらつくとギスギスしちゃうからね。

5974 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:54:54.50 ID:2MJlild9
閃いた
戦闘で勝つとR-18展開へ行くようにしよう!

5975 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:56:36.58 ID:r3M2cdms
エロを頻繁にやると作者への負担がすごいから勘弁してあげて

5976 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:56:42.19 ID:NMTXG2Ih
プラス要素は得るまで開示しないほうがいいんじゃないかな?
あれが取れなかったとかになったら嫌だし。

5977 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:56:56.26 ID:uMA4rKda
やは天なかできおバカさん

5978 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:57:46.35 ID:hmUpo27l
その方針の時点で適当な範囲(結構広目)で行動を自由に書かせて良い部分だけ拾って混ぜるしかないのでは…
選択肢はどうしても理解しないまま見当違いの安価取る人は出るし、マイナス拾うとネタ安価ぶちこまれて荒れるのが見えてる

5979 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:00:36.76 ID:ZZEQisah
プラス重視にしても実際のところ、プラスを得られないことはマイナス扱いされるんだよね
今後厳しくなってくるであろう戦闘のための重要な成長ができなかったとか思われて

5980 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:01:08.48 ID:EkB7rpi/
出てくるプラスの最大値を前提にしてそれの邪魔した人を叩きだすんやで
やっぱり文句言いようがないダイスがいいと思う出るプラスをあんこで決めたらどうだろう適度にマイナスの目を入れた表でいい結果な分振るとか

5981 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:02:20.62 ID:2MJlild9
負けても>>5979で懸念される話の展開上のマイナスにならず
皆が勝つ方向へ一致団結出来る
やはりエロだな すいません冗談ですゴメンして

5982 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:03:17.70 ID:hmUpo27l
ダイスはダイスでなぜそこで振るんだ、(似たようなケースの)あそこでは振らなかったじゃないか!ってなるんだよなぁ

5983 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:06:23.61 ID:0P/AdW3D
激しくいちの都合でええやん

5984 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 22:06:46.06 ID:uMA4rKda
プラスを得られないことが物語の分岐に影響してのちにグッドイベントにつながるかもしれないとして納得してもらう他ないな!

戦闘がメインのスレではない、むしろ戦闘は展開のためのスパイスだという

5985 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:08:16.66 ID:2MJlild9
万人に受け入れられるシステムの構築なんて、不可能だから
ある程度、不満を減らす努力は必要だろうけど、0を目指さなくて良いのよ
あんま、最悪の事態ばかり想定しても仕方あんめぇ

5986 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:10:30.33 ID:EkB7rpi/
変なのはイッチがNGかまして無視すればいいんや
イッチだからってNGかましちゃイカンということもないと思うよだれそれ構わずってのはダメだろうけど

5987 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 22:10:41.10 ID:NMTXG2Ih
プラスが得られないことに対するマイナスはどんなプラスになるか、元々がどんな風に行くかを明示しないというのは
どうだろう?そうすれば元々やる夫はスペック高いし仮にプラスがなかったとしてもこちらにはわからないだろうし。

5988 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 22:14:00.00 ID:uMA4rKda
そもそもプラスとしてやる夫の戦闘力が上がるみたいなことはほぼないと思うけどな

「○○を作る素材が欲しいぜ!」→「あの魔物の素材をゲットするぜ!」→できたぜ!やったぜ!→クリア
                                           →負けたぜ! 別の探すぜ!→別イベントに派生
みたいなイメージでどうぞ

5989 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 22:15:01.61 ID:uMA4rKda
まあここでいくらやいのやいの言ってもクーロン・オン・デスクよ

案ずる前に産んでみなせって感じで

5990 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 23:03:27.51 ID:uMA4rKda
delite worksの人たちを尊敬する勢い(知恵熱)

5991 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 23:36:32.05 ID:uMA4rKda
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【クロムウェル】

  テストプレイのようなものをしたいのですが、人はいらっしゃるでしょうか?


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5992 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:37:49.06 ID:Oxaypsmb
ぶれぶれでしてよ

5993 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:38:38.46 ID:QoTKUHAx


5994 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:38:40.08 ID:2MJlild9
淑女の皆様、夜更かしはお肌に悪いですわよ

5995 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 23:38:44.22 ID:uMA4rKda
                               __ tァ
                            r、‐=―‐┴――O)ァ ┐
                        (0))ニニニニニ}ユ)] ゚ 。l´  |゚ | 
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                    マ=ヾ'\二二二二二二二二|圭,|゙"|||||||||レ|
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【クロムウェル】

  いらっしゃるでしょうかっていうかいらっしゃるわけがないので予告で。

  24:00よりテストプレイをやりたいので参加してくださる方は顔を出してやってください。


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5996 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 23:39:14.87 ID:uMA4rKda
いらっしゃった!?

ええと、24時までお待ちいただけるでしょうか……

5997 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:39:30.89 ID:kyr3UhMb
ハッチから顔が出ていてよ

5998 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:39:42.83 ID:Oxaypsmb
おけー

5999 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 23:39:54.29 ID:BmeDjMV5


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