【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです
- 1 : ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/10(水) 00:28:03.85 ID:jD9m2kjp
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【R-18】やる夫は錬金と召喚に生きるようです
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- 5871 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 21:58:29.84 ID:khs7Qwui
- 道具の方が効率的って言う人だよ
- 5872 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 21:58:56.68 ID:JD3ZbbAh
- >>5869
アタランテも鳴かせてたしなw
- 5873 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 21:59:37.73 ID:wZcBy4jD
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【エーリカ・ハルトマン】
い、厭っ! 子爵様、やめてくださいませっ!
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【エーリカ・ハルトマン】
げへへ、だおだお。 お前の家族がどうなってもいいんでゲスかお?
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【やる夫】
やりませんけどっ!
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- 5874 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 21:59:50.69 ID:PreUziXS
- >>5871
やる夫はTENGA信者だったのか
- 5875 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:00:35.02 ID:l5ZFenkm
- やる夫を倒すとしたら
単純に物量で圧倒するか、ザッフィー達が疲弊するまで戦う持久戦か
もしくは、転移酔いさせて奇襲かな
- 5876 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:03:25.28 ID:wZcBy4jD
-
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【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター】
あ〜れ〜、子爵様、辞めてくださいまし〜!
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/ / ヘ ヽ
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. { | 丁¨フ~ア7/‐-‐' /`ー|-/ ..」__ |l /
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V! l | / |
い| | , / ハ|
Vト、 ト、 ..,_ / / ||
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【エーリカ・ハルトマン】
げへへ、やめてほしかったら、その場で右半身の服を軽く引き裂いて右の乳首を露出させつつぺたんと足をついて体を震わせ、
口の端っこから軽くよだれを垂らしながら焦点の合わないうつろな目で「あひぇぇ、ごしゅじんさまぁ、だいすきですぅ」と言ってみたまえ。
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\ \ / ヽ. / /
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三 | ill|! `¨ .! l ` l.|ii l ――――
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【やる夫】
調教完了してんじゃねぇかっ!
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- 5877 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:03:45.89 ID:f2Ug9/Xi
- やろうぜ!
- 5878 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:04:50.98 ID:z0FqbNBX
- リーゼロッテ乗って来たw
- 5879 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:05:14.86 ID:x1RekePH
- 脅迫する内容細かいwww
- 5880 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:05:15.75 ID:tAeMHzJ2
- リーゼロッテもノリノリだw
- 5881 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:05:43.42 ID:RG418Wzu
- 女子のノリについていくのは大変だぞ!
- 5882 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:06:23.43 ID:wZcBy4jD
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. / u u ヽ、
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l.| | | | | | . `゙ .三三 "´ . l
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. ヽ { ,.、 } ,'
\ ゝ-ィ´ `"j-.'′ u ,.'
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/ ヽ
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【やる夫】
というかリーゼロッテは今なんで乗った!
ふつうにエーリカの一人芝居で十分だっただろう!
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- 5883 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:07:14.73 ID:wZcBy4jD
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_,.ィ爻爻爻爻爻ュ /:::::__::`:マ爻
爻> マ爻 、:::::::::::¨'''‐ヽ爻
/ / / マ爻 、::::::::::::/::マ爻、
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イ′ / / / / ' ! 爻ハ,,_:::::::::::::マ爻 '
/:/ ′/ / / / ./ ! 爻ハ:::::::`'' <:}爻 '
_____/::::/ ' イ __/ イ ′ ′ ! 爻ハ::::::::::::::::,イ爻|
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ |,' | ハ { |ヽ,' / | { } | ′ 爻ハ:´::::::/爻 ′
_/¨ヽ__ / !{¨マ ュ'、ハ ハ  ̄ ¨¨i''ト 、′ 爻ゝイ爻 /
/::,::::::::/::::::::::ト、r―- ,_ ハ V:ハ ゚。 | | } ', ,' ! / ` 爻爻 ./
,:::::{::::::/:::::::/::ノ、 ¨、 ‐- 、乂ソ ', ! レ__ V |/ /:::::', ./
rノ‐、:!__/::::/:/::::::} \ }\ヽ 、 ゞ  ̄¨''==} /::::::::::,
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/ニ!/={ニ/ ィ≦三三ニニニニ/ / __ヽ_}_} } !
ゝニ/ニニ|,, ' /ニニニニニニニ,イ /,x≦ニニニニ\ |
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――‐≦ニ|ニゝ´ニ| ./ ̄ ̄/ニニニニニニ≦ニニニニ>  ̄ ̄ ̄ 、ヽ
ニニニト、ニ|/ニ',ニ! /ニニ/ニニニニニニニ/ニニ>/ ` 、
ニニニ',=\ニニゝ=,{ニ/ィニニニニニニニ/ニニ/ニ/ \
ニニニ∨ニ',` 、ニヾ、!ニニー―――ァニニ/ニ/ニニ.! ',\ `¨フ
ニニニ∧ニニ',ニ` 、 \ニニニニニ/> //ニニニ| '¨',‐、 ,ニ! ̄ ̄
ニニニ/ニゝニニゝニニニ`¨''‐- ,__> ´ //ニニニニ{ ′ }′ ', !ニ!
ニニ./ニニ\ニニ\ニニニニ/≧‐ 、 ,'/ニニニニニゝ | ! ', |ニ|
ニニ/ニニニニ`''‐- `≧ 、,_/ニニニニヽ{'ニニニニニ/:::::¨¨乂__/ , , ,./
ニ./ニニニニニニニニニニニニニニニヽニニニニ/:::::::::::::::::::::::::::', 。 ! /\ /| /゙i
ニ{ニニニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニ./::::::::::::::::::::::::::::\ \、_ハノ ヽ、|/ |ノ (,ハ_、//
ニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ.∨ニ/:::::/::::::::/::::::::/:::\)' '(
ニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニ\{:::::/::::::::/:::::::__/:::::/ \
ニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニヽ 、__/::::::::ノ ヽ,) (,,r'
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ / \≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
【リーゼロッテ・ヴェルクマイスター】 ヽ こちとら転移酔いで疲れてんだよ! ,r'
_) (_
……お茶目? ,) なれないツッコミやらせんな! (,
/-、 、-\
/ヘ '" ヘ
≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ / //7/ヘ /l ト、 |\、 /\ /\゙i≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠
/ V | ,l ヽ| V ゙i
- 5884 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:09:01.16 ID:wZcBy4jD
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./ / ., ,′ { | V ∧ ∧ γ }
., \/ V | V | 乂 __ ノ
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:| | |. l /ィ示`ヽΝ\}\ー匕 | :|. _
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:|∧ }!:i: :i :. i:| `¨ {イ:}.)| |/} 7 に二///
.j{ ヽ !:i: : :i:. !:| :.:.:. ' `¨ ,|/| レ′ /// ̄`
ヘ,}!i:i:i:i:i:i i:i| :.:.:. / | t={/i{ニニユ
寸i:i:i:i:i:|i:! (:::::) .小 |i/ト、_
寸i:i:i:i|i| > .. /i:i:i: ,′. V/////)
_}i:i:i:i:}i|斗-i、 〕 =≦ |i:i:i:i:i:i;′. `―‐ ´
. >― 、≦爻Vi:i:i:i| |ハ V ,'i!i:i:i:i:i:′
〃 ̄ ̄´ヽメ父Vi:i:∧\! { V {メ{i:Vi:i:{
ノ \ \ミN`寸Vメ≧:.、〉 〉ΝVi:ト=、 (//)
\ \メ爻ソ爻父廴_人i爻∨ハ !∨ に≧s、
..:.:} \-≦ ̄`V―:、 ̄` ー' | \ )/)
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【エーリカ・ハルトマン】
あ、やる夫君いーけないんだ! せんせー! やる夫君がリーゼロッテちゃんに怒鳴ってます〜!
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>_´___八___ ` <
/==- }川!{ -== ヽ
/ .ミ==ィ マ==彡 ,
/ 乂__ 人___ ノ ',
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{ |i|i|i|i|i|i|i|i! }
八 .!|i|i|i|i|i|i|i|| ,
ヘ ||i|i|i|i|i|i|i|i| /
ゝ..__ jVVVVVV{ __ ィ
/ ´  ̄ ̄ ̄ ` ', __
/ヽ__/ __,r-' ',
{ レ、 i }
ゝ / ゝ .イ
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【やる夫】
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!! ッ!!!!(言葉にならない怒り)
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- 5885 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:09:51.04 ID:khs7Qwui
- 子供らしくて楽しそう
- 5886 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:10:15.01 ID:x1RekePH
- 先生「ギルティ!!」
- 5887 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:10:48.01 ID:ZAn0QE9e
- これ見ると入学前のやる夫ってやっぱりこじらせていただけだったんだな
- 5888 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:10:57.80 ID:wZcBy4jD
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/ / l{.{_)。::i V ンうト、 \ |リ / ,′
/ / / /リ弋:ソ {_)。:::}ヾ, / / /
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. {. {' | |ハ八 ' :.::::.: / // │ やる夫 は てんてき に エンカウントした! ....│
ヽ| { \ ァー-‐ // // └───────────────────────┘
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【エーリカ・ハルトマン】
あはは〜、捕まえてみろよルパーン!
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- 5889 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:11:15.31 ID:vH0mFEI2
- いかん。やる夫に感情移入してムカついて来た
- 5890 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:12:16.80 ID:PreUziXS
- (あれ?これリーゼロッテコミュといあかエーリカコミュ…)
- 5891 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:12:23.40 ID:wZcBy4jD
-
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Tips> 騎士
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
貴族の中には領地を持たず、武力と権力だけを継承する一族が存在する。これを騎士と呼ぶ。
階級は一律で騎士爵だが、一部特に目覚ましい功績を達成した者は昇爵し、領地を得ることがある。
(逆にいえば、「騎士爵=領地をもたない貴族」の図式は崩れないということになる)
彼らは他の「領地持ち」の貴族のもとで養われながら、その武力を彼らの領地の為に用いる。
護国の武力であることだけを目的として存在する騎士は強力な武力であり、魔生物の討伐などにも大きく貢献する。
強力な騎士を擁することは領地持ちの貴族にとって発展してゆく上で不可欠であると言っても過言ではないだろう。
ギルドの「貴族」の半分以上はこの「騎士」である。
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- 5892 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:13:00.30 ID:f8rgKoKH
- 忘れかけているがこのやる夫、《 属性 》混沌・善 保有特性:[独善]持ちである
あまりに悪ふざけの度が過ぎると損切りとかしそう
- 5893 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:13:22.59 ID:wZcBy4jD
- リーゼロッテが画面に映ってたのでセーフ(ガバ判定)
- 5894 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:13:35.27 ID:pXOlVwEB
- やる夫くん、ラッキースケベだー!!
- 5895 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:13:53.07 ID:8qwMo8hv
- 好感度は上がってるのできっと大丈夫
- 5896 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:14:47.17 ID:z0FqbNBX
- >>5893
オイ
- 5897 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:15:57.32 ID:LNYAmeyG
- 貴族の中でも騎士爵は例外か
- 5898 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:16:08.43 ID:QkQwTM1A
- このスレは好感度と言う数値が明確に存在するのか?
- 5899 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:16:33.81 ID:8TTroHrg
- >>5896
重戦車かな?(すっとぼけ)
- 5900 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:17:13.00 ID:ZAn0QE9e
- コミュ一回あたりどれぐらい好感度上がっているのかね
最初はなかったみたいだけどすぐ仲良くなっているみたいだし
- 5901 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:03.31 ID:khs7Qwui
- 好感度よりイベントを進めたいのです
- 5902 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:28.44 ID:ZAn0QE9e
- >>5898
今のところ横島だけ明記されている
- 5903 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:18:56.43 ID:z0FqbNBX
- (コミュ安価当たったと思ったら新キャラ紹介だったでござる)
- 5904 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:19:02.93 ID:wZcBy4jD
- - 、
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_」 ̄{} ̄ ̄ ̄{} ̄_」]_ ̄_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_|__| |] =}}_r{{_「_ ̄_]}=━‐┴‐-- 、-- 、
 ̄三 冖¬==―-- 、― ̄三--__冖¬==―-- 、 `丶、┴ _ ⊥、 丶、\
__ ` 丶 、  ̄ ̄` 丶 、\ \-‐(()、\r 、 /¨¨´
冖¬ ==―-- ̄ ..,,_冖¬ ==―-- ` 丶 、 _\r‐=7 _>ヽ〈
丶/ -=ミ、ヽヽ^/ -=ミ 、ヽヽ^^ / -=ミ、 、 `丶、 /=戔. /‐ ¨¨ ̄ /_ノリ戔
∨/´/⌒ヽマハ / /´/⌒ヽマハハ∨/´ ⌒ヽ ヽヽヽ `丶_/ マ_=戔./{j _,,.. -_/彡_戔'
|} lΟ) } |||||l l {r 、ヽ }|||||f .′f ⌒ヽ マ ハ ハ{ 乂ノ }=_戔'_ -‐≦_≧=- ¨´
∧ 、 、__ ノ リリハ 、 乂'_ノ ノ}リリ| { Ο_) } } }||||||| `く \ ノ_=≠ -=≦=‐ ¨´
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【クロムウェル】
やめて!なれない戦闘安価を導入して、大量のデータを一気に放出すると、せっかく参加しようとしているみんなの参加意欲が燃え尽きちゃう!
お願い、死なないで城之内(誰)!あんたが今ここで倒れたら、たくさんの伏線ややR-18の約束はどうなっちゃうの?
スレはまだ残ってる。ここを耐えれば、新しいスレだって建てるんだから!
次回「戦闘システム死す」。デュエルスタンバイ!
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- 5905 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:19:16.75 ID:z0FqbNBX
- 乙ー
- 5906 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:36.13 ID:QkQwTM1A
- おつ
- 5907 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:47.06 ID:ZAn0QE9e
- 乙
- 5908 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:50.70 ID:50U/8jyZ
- 乙
- 5909 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:52.68 ID:PreUziXS
- 乙ー
- 5910 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:20:56.89 ID:QJrQ7lmc
- 乙でした
- 5911 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:03.56 ID:tAeMHzJ2
- 乙
- 5912 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:04.81 ID:WHu0yFB1
- 乙ー
- 5913 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:34.16 ID:SiZbrju0
- 乙
- 5914 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:34.59 ID:LNYAmeyG
- 乙
- 5915 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:21:39.33 ID:13kUcd4I
- 乙ですわ
- 5916 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:22:33.09 ID:9XvC91+i
- 乙
- 5917 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:22:43.66 ID:UjaADvLv
- おつ
- 5918 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:23:30.85 ID:ZMmJz0up
- 乙
- 5919 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:24:02.91 ID:khs7Qwui
- 乙
- 5920 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:25:22.74 ID:JD3ZbbAh
- 乙ー
- 5921 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:25:58.75 ID:GqdmUFP5
- 乙ー
- 5922 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:27:02.83 ID:slkJ9mkZ
- 乙
- 5923 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/26(金) 22:30:02.80 ID:wZcBy4jD
- 明日は投下お休みして諸々詰めます()
- 5924 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:32:09.92 ID:QJrQ7lmc
- 何ならある程度ここでテストプレイをしながら煮詰めるということもできますよ。
- 5925 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:44:54.69 ID:tAeMHzJ2
- 了解です
- 5926 :隔壁内の名無しさん:2016/08/26(金) 22:56:57.91 ID:9yaqIsUM
- 乙でしたー
- 5927 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:08:25.71 ID:WRA17oXe
- 乙ー
三半規管を基準状態に回復させる魔術とかないのかなw
- 5928 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:36:58.36 ID:2MJlild9
- いわゆる普通の回復魔法は無いって話だし
そんな都合の良い物はないだろ
酔い止めの薬ぐらいなら作れそうだが
- 5929 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 00:47:35.11 ID:zUYEliAd
- カリオストロとならドラゴンに乗ればええやん
強化魔術かければ結構な速度出せるやろ
一回一回ゲロる位ならそっちのが早そう
- 5930 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 17:03:17.22 ID:d5J2JFxK
- 三半規管で酔ってるのかも不明だしねぇ(そもそも)
FATE/EXTRAは名作だったなぁ
- 5931 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:00:20.92 ID:r3M2cdms
- ムシキングみたいなジャンケンシステムにするの?
- 5932 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:06:02.45 ID:j6JFZ3fc
- Extraはシステム評価ボロカスだけど個人的には好きだったよ……
- 5933 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:09:29.35 ID:DEKjjyhY
- でも敵を倒し続けると、敵の手がどんどん開示されてくのは好きだった。
- 5934 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:17:30.02 ID:OCALaFbc
- extraは死に覚えゲーだった
正直戦闘はいいからさっさとストーリーの続き見たくて一気に終わらせたわ
- 5935 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:24:38.50 ID:NMTXG2Ih
- 飽きっぽいから全サーヴァント回りきれないんだよね
extraもcccも持っているんだけど。
- 5936 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 18:38:24.19 ID:W4dvuVSw
- extra1週目のタマモより3週目にやった無銘の方が難しく感じたな
無銘は方向性が中途半端で使いにくかった
- 5937 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:35:50.37 ID:5DOZUCct
- タマモは最適解とってれば完封勝利できるからな
レベルさえ足りてれば楽
- 5938 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 19:47:14.07 ID:uMA4rKda
- 一度cccの面白さを覚えると中々無印に戻れない
- 5939 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:49:02.36 ID:OCALaFbc
- 無銘はゲージ貯めのタイミングがシビアだからなぁ
アイアスきっちり決めないとジリ貧だし
- 5940 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 19:50:07.51 ID:NMTXG2Ih
- cccは何度も出てきて〜と行くなよ〜が吸引力のある選択肢だったなぁ・・・。
- 5941 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 19:58:54.35 ID:uMA4rKda
- じゃんけんシステムで行ってみたいが戦闘に時間がかかりそうなのが難点よな
- 5942 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:01:40.27 ID:NKEZQKVZ
- 一周目キャス狐の序盤のマゾさ加減と後半のスタン祝奉炎天無双が堪らない
- 5943 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:05:02.19 ID:NMTXG2Ih
- まあ戦闘にどれくらい時間を割くかは重要ですよね。じゃんけんゲーとかのゲームシステム系になると1回の投下
全て戦闘に費やすこともあるでしょうしね。逆にあんまり時間をかけないのならAの魔法陣?とかを流用した一時期流行ってたシステムとか
完全口プロレスの>>1の脳内で成否を判断する奴とかですかね?
- 5944 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 20:10:36.00 ID:uMA4rKda
- ただ基準が明確に示せないものはゲームじゃねぇ気がする
割り切ってゲーム性の無い物語として構築しちゃっても良いんだけど、それならむしろ戦闘システムいらなくないかってなる。なってる。
- 5945 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:11:28.01 ID:wv29wLB8
- システム目的にしちゃ本末転倒よ
- 5946 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:13:32.23 ID:NMTXG2Ih
- ならもういっそ選択肢にしてしまうとか?
- 5947 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:16:25.23 ID:j6JFZ3fc
- じゃんけんシステムは安価スレでやるにはコマンドタイミング多すぎるので絶対ダレるぞ
- 5948 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:17:28.96 ID:nL6A0ya1
- fate extraはジャンケンゲーと量産雑魚のせいで繰り返しやる気が起きない
- 5949 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:19:01.37 ID:kqueb/pz
- じゃんけんでやってるスレ見てるけど全然平気
けどこのスレ的には選択肢式が良いんじゃないかなって思う
- 5950 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:19:38.05 ID:NMTXG2Ih
- まず整理しましょう。
>>1は何を目的にどういう戦闘システムが作りたいのですか?
- 5951 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 20:42:41.10 ID:cX06aNTr
- 適当にステータス設定しておいて、
自分の攻撃値+【1D100:84】−敵の防御値
とかにするのは単純すぎるか
- 5952 :クロムウェル@スマホ:2016/08/27(土) 20:59:39.57 ID:uMA4rKda
- 何故?
世界観的に頻繁な戦闘描写が必要不可欠だが正直20戦目くらいでネタぎれも見えるし戦闘描写中は合いの手減るし隠し玉とか奥の手とか新しい攻撃方法が乱発する戦闘描写って感情移入できなくて面白くないしでやってられねぇのであわよくばそこにゲーム性を持たせてやることでメリハリを持たせつつ違和感のない描写にしたいなという
凄く作者の都合100%な不純な動機だよ!
- 5953 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:02:33.42 ID:NMTXG2Ih
- ありがとうございます。
ということは目的:戦闘中でも相の手がほしい+マンネリ防止
手段:ゲーム性を用意する
って感じですかね?
- 5954 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:05:51.26 ID:3rmQ1EbQ
- ゲーム性とは言っても掲示板で出来るレベルってなるとなー
やる夫のコマンド覚えて仲間の組み合わせ考えて最善手をルーザーに取られないようにして…
安価でキャラロストはないと言っても戦闘でキャラロストがないとは言われてないしな
- 5955 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:09:58.49 ID:NMTXG2Ih
- ただ目的が戦闘中も合いの手がほしいだから複雑化すると逆効果だしねぇ・・・
まあ感情輸入という点では難しかったり関与することが大きかったりするとその分成功時の喜びも大きくなるしなぁ・・・
そう考えると敷居を低くしつつと考えると範囲内もしくは時間までの中で一番いいものを採用とかがいいのかなぁ?
- 5956 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:14:24.50 ID:WRA17oXe
- ネタ切れが問題なのであれば口プロレスにして読者のアイデアだからしかたないねでいい気もする
- 5957 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:14:47.59 ID:3rmQ1EbQ
- コマンド式だとやる夫+仲間+ホムンクルスで最低三体操作でやるわけだ
相手の行動見てから三体分の手を考えてを一戦闘で何回繰り返す事になるのか
加えて投下を跨ぎ出したら前回の戦闘を読み直してが参加に必須になる
- 5958 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:16:37.92 ID:NMTXG2Ih
- 口プロレスなら成功要素を集めてってやつがやりやすいかなぁ?
でも>>1は明確な基準がないと嫌なんですよね?
・・・どうしようか?
- 5959 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:17:21.70 ID:EkB7rpi/
- アタランテあたりに違う男あてがっとくけばなにもせんでも大盛り上がり間違いなし!
- 5960 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:26:04.76 ID:3rmQ1EbQ
- 何人参加してるか把握できない且つ抜けたり入ったりする状態だから
複数人相手に合わせたゲーム性なのに難易度調整が合わせらんないってのもある
- 5961 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:28:41.91 ID:NMTXG2Ih
- いっそ戦闘中はスレ内のコメントはやる夫の思考の一部として
いい方法や鋭い洞察なんかがあれば拾っていくとかにする?
これも口プロレスの一種ではあるが・・・
- 5962 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:30:13.04 ID:uMA4rKda
- ねー
難しいよね!
- 5963 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:32:07.65 ID:NMTXG2Ih
- ですねw
・・・ただここで止まっていると人が消えかねませんしみんなでがんばって考えていきましょう。
ちなみに>>1としては上がった意見で気になったものとかありますか?
- 5964 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:32:37.74 ID:3rmQ1EbQ
- おかえりー…でいいのかな?
コマンド式、作戦立案、成功要素、ダイスにあんこ
色々あるけど参加人数と読者はバカだってのは考慮にいれた方がいいよ
- 5965 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:33:29.85 ID:W4dvuVSw
- コマンド式で複数操作が時間が掛かるなら、PT一括りで動かすとかか?
陣形選択とかキャラの配置で総合ステータス決めて、操作するのは1キャラ分に圧縮にするとか
- 5966 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:34:03.07 ID:uMA4rKda
- 今実はシステム組んでまして、もしかしたら今夜にでも適当にテストしてみるかもしれないです
- 5967 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:34:52.11 ID:NMTXG2Ih
- おお!お疲れ様です!
- 5968 :クロムウェル ◆x7Yn1VfGEg :2016/08/27(土) 21:35:30.39 ID:uMA4rKda
- まあ実は今日の投下休みは>>1が夜行バスで移動するっていうゴミクズみたいな都合によるので、
やるとしてもお隣さんに配慮してスゲェ淡白な描写に終始するとは思いますが。
- 5969 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:35:38.48 ID:3rmQ1EbQ
- お疲れ様です
今後の安価でも参加出来そうなら意見のためにも参加します
- 5970 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:38:11.06 ID:ZZEQisah
- 夜行バスの中から投下できるのか……すげえな……
- 5971 :隔壁内の名無しさん:2016/08/27(土) 21:45:00.94 ID:EkB7rpi/
- 難易度とか考えるにしてもゲームオーバーが発生しえないなら冷めるよね
誇張して言えば1+1=2クラスの難易度とかどんなバカやっても救済が来るとかそもそも直前でペナ無し復活とかやる意味無いだろって思っちゃう
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