【あんこ?】やらない夫はハンターズギルド直属のようです2【モンハン】
- 2115 :隔壁内の名無しさん:2016/06/05(日) 15:47:21.01 ID:wtbJ81IU
- 私見だけど1のダイスは結果の振れ幅が少ないと感じる
例えば、今回並に部下との関係が悪いなら憎悪、嫌悪されてる可能性もあったと思うが、関係を縮める積極性の大小のみ
グラハムとの関係も、どれくらい知っているかでダイス目90→同僚かプライベートで親しいという振れ幅
逆に90くらい知っていて、部下との関係も悪いならグラハムが嫌悪している可能性もあったのでは
今の状態だと1の思う展開において程度の大小を図るためのダイスなのかなと
それと戦闘→訓練→コミュ、この繰り返しにしても少し単調な感が否めない
例えば訓練において魔力や武力を上げる項目を作ってダイスや、コミュはキャラこそ少ないがダイスで誰と関わるか決める等
まあ今の所統率ぐらいしか使っていませんが
例えば極端に弱いモブが居たとして、覚醒までにかなり時間をかけた場合、ずっと音楽とギャンブルでコミュを進行していくのか、と言うのも
長文失礼しました
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