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【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです3【R-18】

1 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/22(土) 18:54:46.76 ID:/fY4xGBm

                        l'''''ア‐-,、,......,        ,........,  ,..............., , -.、   , ,................,l'''''''''''''''''''!
                      ,......l. {. ○ .}.l  !-----ャ l   l  l__  __ハ、__.ノ,.'レ/l_  ,.'.l.  t:ュ.  l ,---,-
                      .l    `ーr''ノ      .> l   ''''''!rー'  'ー┐__.,.'  ,.' ,.'  '、.!、 ,...,!  l l   >
                      ,フヾ!   lアヽヽ/]  「,.ニ、、 l  ,......l.L..,  .,....l.l.   ,.' ,.'  ,、  t- ,ン'´  ,.!  ̄ ̄`
                    /  イ  lヽ  ヽく  /'J丿./.!   l   .l  `ー、`-、,.' `-、,/ ヽ!ン  ./
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                            【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです【R-18】



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                                【間もなく登場予定!難攻不落、金城鉄壁の《個人要塞》】
                    
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                    ..i三三三三三.ノ           i /三 .≧<.三三∧三三 i<.ノ三三
                    ..i三三三三ニ.i            / /三三三三ニ.≧xニノ≧.彳三ミ三三ニ
                    ..i三三三三ニi         >≦/i三三三 .≧</三.>≦三三三三三
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                    三三三三三三三三三i三 /三三三≧       ィ三三.∧三三≦三三
                    マ三三三三三三三三ミiニ./三三三三三三≧<三./三三三.\三三三三
                    ..!三三三三三三三三ミiミ/三三三三三三三三三/三三三三ニ.i.マ三三三
                    ..∨三三三三三三三ニ.i/三三三三三三三三ニ./三三三三三ミi !三三三
                      マ三三三三三三三ミ/三三三三三三三三ニ/ i三三三三三ミi  .\三三




                      ◆ 【第五世代】を基調とした【ポケモンスレ】。世界観は殺伐。
                     
                    ◆ 主人公は割と頭おかしい。特に序盤はキャラが固まってなかったから。

                      ◆↑最近マシになってきた。現在修業編。
                     
                    ◆ >>1は今作が初スレ。最初の方の不手際は許して欲しい。

                      ◆2スレ目でもチョットやらかしましたが、反省して改善中。み、見捨てないで!!
                     
                    ◆ 前スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1437831379/
                      
                      ◆ 1スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1436431444/

                    ◆ これがないと破綻するwiki(新たなwiki班募集中):ttp://seesaawiki.jp/kyakuhon-tsuduru/


6485 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:50:14.86 ID:SYqSn6gC
再開するならいけますよー、と

6486 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 22:50:16.20 ID:Cny3mKUM

  ※  本気で感動した。ほんっきで感動して一瞬で熱が再燃した。

6487 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:50:24.18 ID:y6epBXeP
うん、まあ色々言われてたしなぁ

6488 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 22:50:56.26 ID:Cny3mKUM

  ※  やりたい!やりたいんだけど。

      ごめん、明日ね、自動車教習のね、テストがね。うん。

6489 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:52:06.21 ID:y6epBXeP
リアル大事に

6490 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:52:20.15 ID:weva5heH
じゃ、明日やね(ニコ

6491 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:52:29.62 ID:vUAKgZLv
ああ、それなら仕方ないですね。お待ちしてますね〜。

6492 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 22:53:25.41 ID:Cny3mKUM

  ※  明日はどうなるかわからんのですが、2000再開ということでよろしいか

6493 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:53:33.84 ID:SYqSn6gC
おおぅ、了解です。明日かなー

6494 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:53:45.71 ID:SYqSn6gC
OKですよー

6495 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:54:51.57 ID:weva5heH
2100頃からなら参加できます。
始まってたらコソッと参加してるんでやりたい時間帯でいいですよ。

6496 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 22:56:05.21 ID:Cny3mKUM

  ※  じゃあ2000再開で行きましょう。

      念のためデータ類消去しなくてよかった(震え声)

6497 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:56:33.51 ID:SYqSn6gC
ちょっww

6498 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:57:03.62 ID:vUAKgZLv
あぶねぇww

6499 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:57:41.29 ID:weva5heH
おまっwww

6500 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:57:52.41 ID:y6epBXeP
ガチでスレ畳む気だったのかw

6501 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 22:59:08.52 ID:Cny3mKUM

  ※  ぶっちゃけると今夜の日付が変わる直前に諸々の最終データ貼って畳むつもりだった。

      あぶねぇ(震え声)

6502 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 22:59:51.67 ID:SYqSn6gC
ギリギリじゃないですかー!?

6503 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:01:26.12 ID:y6epBXeP
うんまあ、畳みたくなる気持ちも理解できなくないからなぁw

6504 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:02:16.66 ID:weva5heH
まぁ、そうしたい気持ちも分かるな。

6505 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:02:19.04 ID:Cny3mKUM

  ※  で。

      なんだろな、度々やるのはいかんと思うのですケド、やりにくいところをいっそ全部なしにしちゃいたいというか。


      あー、うん。

      なんというか。

6506 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:03:20.12 ID:weva5heH
1からまたやり直したい?

6507 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:03:22.55 ID:y6epBXeP
やりやすいようにした方がいいっすよ

6508 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:03:30.15 ID:SYqSn6gC
お?

6509 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:05:20.64 ID:vUAKgZLv
コンテミュー?

6510 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:05:38.83 ID:Cny3mKUM











   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  1  全部やり直せ!!(配役背景設定が変わらないので若干面倒。ついでに、やる夫君回りの設定をオミット。システム一新)
   ‖  
   ‖  2  システムを一新!!(ぶっちゃけ「スピリット」「サーヴァント」いらな(ry
   ‖  
   ‖  3  面倒なところだけ変える(変更は極めて最小に)
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      













6511 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:06:12.75 ID:Cny3mKUM









   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  4  息抜きに聖杯戦争
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      












6512 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:07:05.20 ID:SYqSn6gC
1〜3はそれぞれの詳細聞かないとなんとも
ただ4だけはやめた方がいいと思います

ぶっちゃけ戻ってこれなくなるから(

6513 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:07:30.41 ID:y6epBXeP
1とか2とか思ってたけど言わなかった事をww

6514 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:08:20.35 ID:y6epBXeP
あと4はエタる確率上がりますよ

6515 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:08:29.15 ID:vUAKgZLv
息抜きが息抜きじゃなくなってまた息抜きに違う奴を・・・という悪循環が起きるからなるべくしない方がいいかも…?

6516 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:09:05.18 ID:joCeYKfy
3は変えた後にも噴出する可能性がない訳じゃないからねー

6517 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:09:26.48 ID:Cny3mKUM

  ※  4は単なる冗談だってばぜよ

6518 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:11:00.66 ID:SYqSn6gC
とりあえずこれだけで選ぶとすれば
1はせっかくここまで進めたのになっていうのがありますし、3は小手先の変更だと厳しそう?

まぁ、2が一番良さげなのかなって気がします、判りやすくする感じで

6519 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:11:50.77 ID:Cny3mKUM











   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  1  は配役とかは変更しないまま、一から物語を再構成します。やる夫君周りだけ無駄に複雑なので簡略化しますけど。
   ‖  
   ‖     多少やる夫の固有スキルをいじったりする予定。また、システムを一新します。スピリットとかサーヴァントとか捨てる感じ。
   ‖  
   ‖     (ぶっちゃけ俺マス式になります)
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      












6520 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:12:52.31 ID:Cny3mKUM

  ※  多分一番敷居を高くしてるのは汎用スキルだと思うのよね、俺。

6521 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:13:54.77 ID:joCeYKfy
だねー
ぶっぱもアレはアレでかなりなモノだったけど理解した汎用がどれも強すぎて種族スキルがいらんくなる。

6522 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:14:43.48 ID:Cny3mKUM











   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  2  はストーリー進行度などは変更しないまま突っ走っていきます。
   ‖  
   ‖     固有もまずまず弄るかも(?)
   ‖  
   ‖     システムを一新します。「リアクト」?なにそれ。
   ‖  
   ‖     (ぶっちゃけ俺マス式になります)
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      












6523 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:14:45.55 ID:y6epBXeP
ぶっちゃけ俺マスでも汎用スキル枠主なの3〜5ぐらいだしね
やったらめったら数あって更にスピリットとサーヴァントで別れてるとかキツイって思ってました

6524 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:15:28.97 ID:SYqSn6gC
まぁ確かにそれはありましたね

6525 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:15:32.40 ID:Cny3mKUM











   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  3  頑張る(吐血)
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      













6526 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:16:09.31 ID:SYqSn6gC
んー、個人希望を言わせてもらうなら2、ですかね

6527 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:16:21.04 ID:y6epBXeP
リアクトも処理の複雑化の大きな要素だなって思ってました

6528 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:16:34.86 ID:joCeYKfy
「設置無効」「威力○以下の軽減(無効)」「データ解析」とかは俺マスでいう専用とかのレベルだしねぇー
あるいは育成が得意なトレーナーが持ってくる感じ。

6529 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:19:53.20 ID:y6epBXeP
汎用スキルなんて無くても別にいいけどあると便利ぐらいの程度の物じゃないとな…
気合いは演出的に絶対欲しいけど

6530 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:20:24.95 ID:weva5heH
ご新規さん入れたいんだったら1かな。
自分としては1か2どちらでもいいですよ。

6531 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:21:30.63 ID:Cny3mKUM





   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      
   ‖  
   ‖  1  メリット: 無理なく変更できる。新スレを立て直すつもりなので、ご新規が見込める
   ‖  
   ‖     デメリット: 今までやってきたのは何だったのか
   ‖  
   ‖  
   ‖  2  メリット: 煩雑な部分をオミットできる。ストーリーが初期化されない。
   ‖  
   ‖     デメリット: ここから切り返せるのかが非常に不安。修正効くかわからない。
   ‖  
   ‖  
   ‖  3  メリット: ……何だろう?
   ‖  
   ‖     デメリット: 死ぬ(喀血)
   ‖  
   ‖  
   ‖  4  メリット: 今まで地味に書いてきた聖杯戦争のプロットが無駄にならない(自己満足)
   ‖  
   ‖     デメリット: 書くまでもない
   ‖  
   ╋-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-      

6532 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:22:32.65 ID:Ea81RgyR
ふわっ エターの危機だった!
システムについては不満がないのでなんともいえないです・・・
でもやる夫の物語は続きが見たいとは思ってます このままでも リメイクでも もちろん廃案でも良いと思いますが

6533 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:22:47.13 ID:++azBwQk
やるんだったら全部まとめての1がいいんじゃないかな?
リスタートして調節できるし

6534 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:23:00.23 ID:m107pAPS
おぉ!復活してる、おかえり^^

6535 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:23:05.46 ID:weva5heH
いままで出てきた僕トレは1でもフツーにでますか?

6536 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:24:35.49 ID:SYqSn6gC
1の場合でも採用された僕トレのキャラは出してもらえると嬉しいなー、と個人的願望を

6537 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:24:36.52 ID:Cny3mKUM
>>6535

    勿論。極力引き継ぐつもりでいる。

6538 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:24:38.32 ID:++azBwQk
ついでにライバルはちょくちょく顔を合わせて対戦しないとライバルとは言えないのよね

6539 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:24:40.44 ID:joCeYKfy
僕トレが無駄になるのがちょっとなぁーってのはあるけど、まあ言うて十数個だからなぁ

6540 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:25:16.67 ID:SYqSn6gC
まぁ、ざっとメリットデメリット見ましたけど、>>1にとって一番やりやすいのって多分1ですよね?
だったらそれでいいかなって気もします

6541 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:25:38.99 ID:Cny3mKUM

  ※  ただ、手持ちとかは割と変わると思う。そこはごめんなさいですわ。

6542 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:25:52.51 ID:m107pAPS
個人的には配役に変更が無いなら1で、最初はスキルの数も最大3つくらいにして、とにかく一般トレーナーとの対戦増やして欲しいです。


6543 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:26:25.62 ID:y6epBXeP
むしろ今までやってきたからこそよりレベルが上がったものを出せるのでは?
何が駄目だったのか分かってるんだし

6544 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:26:39.36 ID:Cny3mKUM

  ※  と、1向きの発言してますけど、今のストーリーも気に入ってるので、2も捨てがたく。

6545 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:27:18.30 ID:joCeYKfy
まあ最初はスキル持たないかあっても気合系だけで良いんじゃないかな。
あとオリジナル技の登場をもっと送らせて、最初は原作技だけにしとくとか。

6546 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:27:22.24 ID:SYqSn6gC
まぁ個人希望は2ですね
今の話の流れは割と好きなので

6547 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:27:41.53 ID:Cny3mKUM

  ※  あと、めっちゃアレなこと言うと、ちょくちょく配役が変わるかもね。

      今急に「やらない夫リストラして佐山ぶち込もうぜ」っていう電波が下りてきた。

6548 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:28:21.83 ID:m107pAPS
そっかー、今の手持ちが好きなキャラ多くて凄い好きだったので、それなら2がいいですが、
それで軌道修正できなくなるのは怖いね。

6549 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:28:39.70 ID:vUAKgZLv
マジっすか!?(佐山作者)

6550 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:28:47.46 ID:joCeYKfy
や、やらない夫ダイーン!
そうなると束さんはどうなるんだwww

6551 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:29:01.90 ID:weva5heH
やらない夫の霊圧が消えた…だと。

6552 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:29:31.55 ID:y6epBXeP
グッバイ、やらない夫

6553 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:30:26.91 ID:Cny3mKUM

  ※  いや、手持ちってのは僕トレキャラのですね。

      やる夫の手持ちは変わらないと思う。

6554 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:31:35.71 ID:SYqSn6gC
ううむ…1の場合、晴香の手持ちでこれだけは変えて欲しくないって我儘はききます?(待

6555 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:31:56.25 ID:joCeYKfy
ああ、シノンとかカスメの手持ちが変わるかもーってことか。

6556 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:31:59.41 ID:Cny3mKUM

  ※  ……再構成してよろしいでしょうか?

      本当に申し訳ないんですケド、やっぱりやり直したい。

6557 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:32:52.04 ID:Cny3mKUM
>>6554

  スグリと窓付きでしょうか。

6558 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:32:53.54 ID:SYqSn6gC
了解ですー

6559 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:33:09.22 ID:weva5heH
あ、再構成するならカスメのキャラで最低でもタマモは残しておいてください(まて

6560 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:33:16.47 ID:joCeYKfy
了解―
その辺含めて明日の20時から?

6561 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:33:29.28 ID:SYqSn6gC
>>6557
何故ばれたし(
窓付きが無理でも最低限スグリは残して欲しいのです

6562 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:33:38.51 ID:m107pAPS
>>6553
超安心した。
それなら俄然1がいいな。
超初心者モードからやりなおしたいw

6563 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:34:15.77 ID:Cny3mKUM

  ※  となると、当然システムを理解しなくてはならない。

      プロットも考えなくてはならない。

 
      明日は難しいかな……

6564 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:35:24.16 ID:joCeYKfy
了解―

6565 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:35:38.50 ID:Cny3mKUM

  ※  もうすぐデータは捨てる(新しくする)つもりですが、何か開示してほしいやつあります?

      やる夫の手持ちは変わらない予定故、開示は無理ですケド

6566 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:35:57.11 ID:y6epBXeP
了解です
新しい物語も楽しみにしてます

6567 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:36:09.99 ID:weva5heH
予告も作らなくっちゃいけないしね!

6568 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:36:57.08 ID:SYqSn6gC
んー、じゃあ学園編の対戦予定だった4人のデータ開示、出来ればお願いしたいです
後は、よければテンガンのまだ戦ってないむれのデータを

6569 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:36:58.05 ID:vUAKgZLv
佐山作り直すのなら天龍龍田姉妹は残してくれるとうれしいです。

6570 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:37:20.19 ID:joCeYKfy
やる夫の手持ちたちの最終データとか

6571 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:37:27.32 ID:weva5heH
王たちのポケモンや固有とかどうなったとか。

6572 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:37:38.06 ID:Cny3mKUM

  ※  予告……予告な……それもあるな……

      あ、準備できたらこのスレで告知しますね。

6573 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:38:08.57 ID:joCeYKfy
了解―

6574 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:38:11.80 ID:y6epBXeP
一新するんなら急所必中みたいな紛らわしい名前とかも一新した方が宜しいかと
あと実機と名前同じで効果が違うみたいな技も大きく効果が違うならいっそオリジナル技にした方が良いと思います

6575 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:38:28.56 ID:Cny3mKUM
>>6571

  まだ、出来てない(束だけできてる)

6576 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:38:32.15 ID:m107pAPS
急ぎすぎず、しっかりバランス練ってからはじめたほうがいいですよ。
あー、でもモチベーション高いうちに始めたほうがいいってこともあるのか。
でもどちらにしても練習用に一般トレーナーの原案はたくさん用意しておいて欲しいです。


6577 :隔壁内の名無しさん:2015/09/14(月) 23:38:45.75 ID:Ea81RgyR
やる夫の手持ちは変わらない予定 やったあ!

6578 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:38:59.85 ID:Cny3mKUM
>>6574

  ですね。案外実機のイメージってデカいみたいで

6579 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:39:37.64 ID:Cny3mKUM
        \   ヽ. ::::'::::::::::::::::::::::≧....、 )::::::::::::::::≧....、
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     |: /  ヽ:::::∧        ノ    |:::::::〈 | ::::::::::::::: /   |::/
     |/.    \!:::.、     ‐       /!/::::\:::::::::::::/  .ノ'
     }       \:≫ ..、      /  .|  ` t_:ヽ ::::/
              \::、  i.  ‐    .|   .|::::::::::/
        ,  ― 、 __ヾ__ !        .{、  | :::: /
          /    i: : /   { !.       ヽ ‐┼.‐.t- 、
【TN】藤堂晴香(AA出展:『寄生ジョーカー』より「藤堂晴香」)
【NN】

【指示:AA】
卓越した指示力。
実験によって強制的に埋め込まれた経験と知識を元に、相手の行動を読み、それに対応を行う事を念頭に戦術を組み立てる。
『指揮』は一般的な『撃指揮』に発展している。

【育成:B+】
高めの育成力。
彼女とは無関係に、過去の実験の結果として彼女の手持ちには『武練』が付与された個体が存在する。

【統率:C+】
標準的な統率力。
同族意識によって、人の改造を受けたポケモンたちを従えている。
彼女とは無関係に、過去の実験の結果として彼女の手持ちには『稀少スキル』が付与された個体が存在する。

【能力:B】
高めの能力。
改造時に埋め込まれた特殊な細胞にエネルギーを蓄積し、同じ改造を受けたポケモンに細胞を介してそれを伝達する。

『クリーピングジョーカー』:-… 「カウンター」タイプの固有。相手がスキを見せた時に、実験によって埋め込まれた特殊細胞にエネルギーを蓄積する。
『パラサイトジョーカー』:B… カウンター消費式の『指揮』。蓄積した特殊細胞を『指揮』に類似した形式で伝達する。


◆固有スキル(トレーナーの固有ポテンシャル)
『クリーピングジョーカー』
藤堂晴香固有スキル  自動
このスキルは以下の効果を有する。
@ 自陣の「効果抜群」技が成功するたびに、「ジョーカーカウンター」を[1]貯める。
A 敵陣の「こうかいまひとつ」技が成功するたびに、「ジョーカーカウンター」を[1]貯める。

『パラサイトジョーカー』
藤堂晴香固有スキル  先行入力
「ジョーカーカウンター」を[5]消費して発動できる。
自身が有する『指揮』と同じ効果を発揮する。
このスキルは『指揮』スキルとして扱う。

【基本スキル】
『突撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「攻/速」を上昇させる。
『射撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「特攻/速」を上昇させる。
『迫撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「攻/特攻」を上昇させる。
『防撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「防/特防」を上昇させる。
『狙撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「命中/速」を上昇させる。
『遊撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「命中/回避」を上昇させる。
『電撃指揮』… 1/試/先行/T始 味方ポケモンの「C率」を上昇させる。
『交代指揮』… 1/試/任意 即座に味方ポケモンを交換する。

『かわせ』… 1/試/先行 このTの間、味方ポケモンが相手の「物理技」を回避する。
『よけろ』… 1/試/先行 このTの間、味方ポケモンが相手の「特殊技」を回避する。
『たえろ』… 1/試/任意 このTの間、味方ポケモンがあらゆるダメージを耐える。


6580 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:40:20.34 ID:Cny3mKUM



               /
             /{
.             / .|      斗―――‐- ミ
             /  |  ,
.            {   |/                   ヽ
          _V ∧   /
        / , \∧ .i           、
       ///  /` ー|   ヽ      \     i
     // ./  /  ∧!    i、    \ ヽ     !
    //  ./  /  /--V    | ,\-- ミ \ `、
    /'   ,  ./  {   ∨  |   \     `、`、  ,
          ′/ハ  ィ示ミx∨  { ,.ィ伐芯ミx   ‘, 、`、.'
         , /'   V { h:::} \ {   h::::::}| \  i \、
.        ′ ,    ゝ Vリ   \  Vzソ|  |ヽ} |
        {/ l   ハ人     '         ,   !    {
.          { / ∧个    、 ,   ィ   ./!    ‘,
            ∨ / |ヽ |,/> .,_  <{/ /、j     \                 ∧
                八_,}ハ├-ミノ    //:::::::) ヽ     \                  /
             /―ノノ / 7=‐//┬ ' ´ /、      \                /
            , 、 \,/ ‖  {'  {  ∠≧x         \         /
            { ヽ ./ .‖‐- ミ__{斗'  `}i∧          ` ¨¨¨¨¨¨¨¨¨´          ',
            |  ∨ ‖{ {   }  /  |//}                            i
            }   /  ‖ }.}   } /     !//                         |
             l  〈,彑‖ ‖   ,  !     ,'∨                            |
              }  {`i¨´ {{  / /   /V                              |
【名前】スグリ(AA出典:『スグリシリーズ』より「スグリ」)
【タイプ】ひこう/エスパー
【特性】しゅんそく…  自身の「すばやさ」を【AA+】にする。
【もちもの】

【技:エアスラッシュ、サイコキネシス、リフレクター、ひかりのかべ、おいかぜ、ふきとばし、きりばらい、ステルスロック】

こうげき:E
ぼうぎょ:C+
とくこう:D
とくぼう:C+
すばやさ:AA+

【スキル】
『一番駆』…          先発として出ると素早さが一段階上昇する。
『飛少女の旋回』…    場に出て2T目のT終了時に任意交代を行うことができる。
『飛少女の神護』…    『指揮』を受けたTの間、自陣を対象とする相手の変化技を無効化する。
『飛少女の救難』…   任意交代による退場時、代わりに出てくる味方を1/4回復する。
『オーガンスルー』…   《1/試/自動》 相手の攻撃が「急所」に当たるとき、急所に当たらなかったものとして判定する。
『金蘭の交わり』…     自身のスキル発動率が上昇する。
『巧技重ね』…       敵陣で行動順に関するスキルが発動した時、即座に「変化技」による追加行動を得る。
『シックスセンス』…   稀にあらゆる障害を回避する。
『緑』…            緑の特色<イロ>を持つスピリット。戦闘時において『神速:1』または『暴風:1』となる。
『"覇王"世界』…     「威力:60」以下の技によるダメージを[1]にする。
『読心』…            場に出た時、相手のステータスを解析する。相手には開示しない。
『スキャットセル』…   相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…   『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

6581 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:41:05.09 ID:Cny3mKUM


          /   /     / `.    \ ヽ         ヽ
        / / /       {   |    ヽ l          ',
         //  〃   /       ′     `!          i
        .//   / / // //i ,ィ  i l! i i i |    ヽ  「 !
      // /   l  i| /イ i||| i| ! il !|| l||  i;   ヽ | l ‐、
        {イ {l i    l| |{l| li! | | l| | i||! |l |_」,|   |{i 、 ',. |  n し')
       l'/ ||  i  il,_!l ! l||| l| l l|>≦´i l| !|   |从l   '└┘`ー'′
       l′| l   i|  i|l `>ミ、ハi( /'´ , -、``メli    !ニ、!  | /\ 0 0
       l  | |   i!  |l〈i f´゙i  l| l|  l  |   |l.   |-、}   / /ヽ\
       |  | l.  ll  i ! 、ゝ'    ゙!  ー''"´ ノ    !) ム.  '-' |i \>
       |  | l i l ! l |     〈       "" /! ノ !  l_ノj i   r-、
      !  l N | ヽ !.!     ,、___      ノイ l  バ川 |   | |
        l | ヽ| バ lゝ、   l ′〉    ´ ! lf' /{|l、!| !  | |
         !|  |ノ } ヾ }> .ゝ ノ    ィ l〃 /ヘ.l| ヽ! l   | |
         l| |ノ ! |` li |゙!| ` -‐i''"  , -ナ/ /::::::゙、  V i  | |
            ! / /l |  !|l |l j川 i|l, イ:::::::::/ /:::::::::::ヽ } | | |
         ,'  ! {|!   l| ilノ{l l/:::::::::::::::/ /::::::::::::::::::\ j i `'┘
         /   l  l |  l| i| l|`>::::::::::::/ /:::::::::∠^Y^マヽ| l| ,__,..、
          /    !  !|  l| i! l|く::::::::::::::イ /::::::::::,ヒ´    `Zヽ  l `つノ
        {      l|   ノソ ノl ソ:::::::::::{ {:::::::::::[       フ:l i|  ´

【名前】イヴ
【タイプ】ノーマル
【特性】トランス… 場にいる限り、相手の最も高い種族値をコピーする。
【もちもの】

【技:へんしん、ねがいごと、まもる】

こうげき:C+
ぼうぎょ:C+
とくこう:C+
とくぼう:C+
すばやさ:C+

【スキル】
『エースアシストα』… 退場して『エース』に替わると、『エース』が最初に繰り出す「攻撃技」の威力を倍化する。
『金乙女の変幻』…   場に出る時、「タイプ1」を任意のタイプに変化させる。
『金乙女の天盾』…   「こうかいまひとつ」以下の技を受ける時、自身の「ぼうぎょ」「とくぼう」が自身の一番高い種族値と同じになる。
『金乙女の天羽』…   「こうかいまひとつ」以下の技を受けた時、任意交代を行える。この効果は条件を満たしたTの終了時にも適用できる。
『オーガンスルー』…   《1/試/自動》 相手の攻撃が「急所」に当たるとき、急所に当たらなかったものとして判定する。
『金蘭の交わり』…    自身のスキル発動率が上昇する。
『凡足の巧』…       相手の「素早さ」ランクが自分と同値である時、低確率で相手に先んじて行動する。
『シックスセンス』…   稀にあらゆる障害を回避する。
『黄』…             黄の特色<イロ>を持つスピリット。戦闘時において『光芒:1』または『聖命:4』となる。
『万象適正』…       場の状態による影響を受けない。
『禁忌』…          相手の技を受けた時、その技を「封印[2]」する。
『スキャットセル』…   相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…   『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

6582 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:42:14.43 ID:Cny3mKUM

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三壬三三ア         .とつーイ /  / : : : /
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:.了 _ ,.> ´            ` <     ̄マ: : : : :>
ソ l´                   `ヽ   L;_; : :マ、
_」                    ∠_   {: : : :入
【名前】窓付き(AA出典:『ゆめにっき』より「窓付き」)
【タイプ】エスパー/あく
【特性】ゆめみがち…  「ねむり」状態がT経過で解除されない。メンタル異常を受けない。
【もちもの】

【技:ねむる、ねごと】

こうげき:A-
ぼうぎょ:B-
とくこう:E
とくぼう:AA-
すばやさ:C

【スキル】
『エースキラーβ』…     『エース』の「攻撃」「特攻」の能力値変化を無視し、『エース』から受けるダメージを軽減(0.67倍)する。 
『夢見の放浪』…        自身が「ねむり」状態の時、ターン終了時に任意交代を行える。
『夢見の道標』…      「ねごと」を繰り出したとき、味方の技を指定し、それを使用できる。
『夢見の惰眠』…      「ねむり」状態の時、T終了時に1/4回復する。
『武練の至り』…      【育成】による種族値の強化。種族値が【AA】にならないように“+”を「3」付加する。
『金蘭の交わり』…      自身のスキル発動率が上昇する。
『鈍足の巧』…       相手の「素早さ」ランクが自分よりも高い時、低確率で相手に先んじて行動する。
『フィールドオーラ』…   受ける技によるダメージを軽減(0.8倍)する。
『紫』…              紫の特色<イロ>を持つスピリット。戦闘時において『呪撃:3』または『不死:1』となる。
『"剣士"領域』…       「威力:100」の技の追加効果をうけず、ダメージを軽減(0.67倍)する。
『悪の領域』…        <自分/相手>の「悪」技によるダメージを<強化(1.2倍)/軽減(0.83倍)>する。
『スキャットセル』…    相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…    『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

6583 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:43:04.83 ID:Cny3mKUM

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         |ハ ;':::; : |:,ゝ ゞ゚'     ゞ''゚イ: :|: :|: |: :/
          |ハ:! : !:, ''          ,:イ|: :|,イ:/
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          /.:jハ: :介ト . -  _,.イ : : : |:/.:/.:\
         _入.:.:.:.:.|ヽ!/!  `¨   {/l:ハ:. !'.:.:.:.:.:.:.:》
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        | ヽ_/.:.:.:.:.|.:|:!   〃.:.:/.:.:.:/}/     | :.
        /  /.:.:.:.:.:.:.:.|:!   /.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:|{        ',
【名前】絹旗最愛(AA出典:『とある魔術の禁書目録』より「絹旗最愛」)
【タイプ】ひこう/エスパー
【特性】きょうかそうこう… 自身への「こうかいまひとつ」技によるダメージを弱化(0.75倍)する。
【もちもの】

【技:しねんのつるぎ、ひてんのつるぎ、しっぺがえし、ステルスロック、ふきとばし】

こうげき:B
ぼうぎょ:AA+
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:E

【スキル】
『装姫のN鎧』…      直接攻撃を受けたとき、相手の体力を1/4減らす。
『装姫のN拳』…       「効果抜群」技の威力を強化(1.5倍)する。
『装姫のN槍』…       「効果抜群」技が相手の能力上昇を無視する。
『武練の至り』…     【育成】による種族値の強化。種族値が【AA】にならないように“+”を「3」付加する。
『金蘭の交わり』…    自身のスキル発動率が上昇する。
『鈍足の巧』…         相手の「素早さ」ランクが自分よりも高い時、低確率で相手に先んじて行動する。
『フィールドオーラ』…  受ける技によるダメージを軽減(0.8倍)する。
『白』…           白い特色<イロ>を持つスピリット。戦闘時において『装甲:怪力』または『氷壁:2』となる。
『地の領域』…      <自分/相手>の「地」技によるダメージを<強化(1.2倍)/軽減(0.83倍)>する。
『"英雄"領域』…     「威力:150」以上の技に対して「防御」「特防」が強化(1.5倍)される。
『スキャットセル』…   相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…   『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

6584 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:43:24.61 ID:Cny3mKUM

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【名前】フォルテ(AA出典:『ロックマンエグゼシリーズ』より「フォルテ」)
【タイプ】でんき/はがね
【特性】テラボルテージ… 相手の防護効果を無視する。
【もちもの】

【技:かみなり、ラスターカノン、だいもんじ、はどうだん、わるだくみ、でんじふゆう】

こうげき:E
ぼうぎょ:B
とくこう:B+
とくぼう:B
すばやさ:B

【スキル】
『修羅の回路』…    「充電」が解除されたとき、任意交代を行うことができる。
『修羅の電砲』…    「効果抜群」技を繰り出した時、中確率で相手に1/8「でんき」ダメージを与える
『修羅の圧力』…    低確率で相手の攻撃を「こうかいまひとつ(1/2)」にする。
『修羅の鍛錬』…    自身の【スキル】を《強化》する。
『オーガンスルー』…  《1/試/自動》 相手の攻撃が「急所」に当たるとき、急所に当たらなかったものとして判定する。
『金蘭の交わり』…   自身のスキル発動率が上昇する。
『俊足の巧』…      相手の優先度が自分よりも高い時、低確率で相手に先んじて行動する。
『バトルセンス』…   稀にあらゆるダメージを食い縛る。
『赤』…            赤い特色<イロ>を持つスピリット。戦闘時において『覚醒:2』または『激突:2』となる。
『"英雄"世界』…     「威力:150」以上の技に対して「防御」「特防」が倍化する。威力150以上の技の追加効果を受けない。
『天雷霆』…         場に出た時、「充電」状態になる。「でんき」技を繰り出したとき、「充電」状態になる。
『スキャットセル』…  相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…  『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

6585 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/09/14(月) 23:44:15.40 ID:Cny3mKUM

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【名前】仮面ライダー1号(AA出典:『仮面ライダー』より「仮面ライダー1号」)
【タイプ】むし/かくとう
【特性】ショックリアクト…「かくとう」技で相手を倒した時、自陣は次のT終了時に追加行動を得る。
【もちもの】

【技:インファイト、かぶとのつるぎ、れきさのつるぎ、マッハパンチ、つるぎのまい、とんぼがえり】

こうげき:AA
ぼうぎょ:B+
とくこう:E
とくぼう:B
すばやさ:A

【スキル】
『絶対のエース』…      「ここぞ!」と云う時に場に出ると、全能力値が上昇し、[C+1]される。
『英雄の登場』…       任意交代による登場時、トレーナーの『指揮』を受けることができる。
『英雄の鉄槌』…       自身の能力が上昇したTの間、相手のタイプ耐性を無視する。
『英雄の勝鬨』…       自身の攻撃で相手を倒した際、体力を1/2回復し、状態異常を回復する。
『オーガンスルー』…   《1/試/自動》 相手の攻撃が「急所」に当たるとき、急所に当たらなかったものとして判定する。
『武練の極み』…     【育成】により施された種族値の大幅な強化。
『刎頸の交わり』…     低確率で一度受けた指揮を再度使用させる。究極の信頼関係。自らを相手に捧げる覚悟を互いに持つことが不可欠。
『俊足の巧』…       相手の優先度が自分よりも高い時、低確率で相手に先んじて行動する。
『バトルセンス』…     稀にあらゆるダメージを食い縛る。
『ライダー』…          宝物の英雄。『対魔力:C』『騎乗:A』『軍略:E』のいずれかを試合前に選択し、そのスキルとして扱う。
『カリスマ:D』…       自身が手持ちにいる限り、味方に『戦闘続行:D』を与える。ランクに依存する。
『縮地(偽):A』…       場に出た時、素早さが上昇する。
『無窮の武練』…     能力が低下せず、行動不能にもならない。
『スキャットセル』…    相手の技を回避/無効化した時、「ジョーカーカウンター」を[1]個貯める。
『レイジングセル』…    『指揮』を受けたTの間、受けるダメージをT終了時まで持ち越す。

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