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【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです3【R-18】

1 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/22(土) 18:54:46.76 ID:/fY4xGBm

                        l'''''ア‐-,、,......,        ,........,  ,..............., , -.、   , ,................,l'''''''''''''''''''!
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                      ,フヾ!   lアヽヽ/]  「,.ニ、、 l  ,......l.L..,  .,....l.l.   ,.' ,.'  ,、  t- ,ン'´  ,.!  ̄ ̄`
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                            【安価ポケモン】やる夫は脚本を綴るようです【R-18】



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                                【間もなく登場予定!難攻不落、金城鉄壁の《個人要塞》】
                    
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                    ..i三三三三三.ノ           i /三 .≧<.三三∧三三 i<.ノ三三
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                    ..i三三三三ニi         >≦/i三三三 .≧</三.>≦三三三三三
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                    ..!三三三三三三三三ミiミ/三三三三三三三三三/三三三三ニ.i.マ三三三
                    ..∨三三三三三三三ニ.i/三三三三三三三三ニ./三三三三三ミi !三三三
                      マ三三三三三三三ミ/三三三三三三三三ニ/ i三三三三三ミi  .\三三




                      ◆ 【第五世代】を基調とした【ポケモンスレ】。世界観は殺伐。
                     
                    ◆ 主人公は割と頭おかしい。特に序盤はキャラが固まってなかったから。

                      ◆↑最近マシになってきた。現在修業編。
                     
                    ◆ >>1は今作が初スレ。最初の方の不手際は許して欲しい。

                      ◆2スレ目でもチョットやらかしましたが、反省して改善中。み、見捨てないで!!
                     
                    ◆ 前スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1437831379/
                      
                      ◆ 1スレ:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1436431444/

                    ◆ これがないと破綻するwiki(新たなwiki班募集中):ttp://seesaawiki.jp/kyakuhon-tsuduru/


2064 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:25:36.19 ID:2Y5UqDqt
信玄    持ち物 きあいのタスキ  セイバー/ライダー 剣術
ハクリ   持ち物 技マシン「まもる」 セイヴァー      慈悲 先発
絶奈    持ち物 ゴツゴツメット    シールダー     庇護

2065 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:26:02.68 ID:nnz0ScMj
絶奈が先発か……先発なら「たべのこし」でも良かったかもしれないな。

2066 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:26:07.03 ID:CWrWtKWE
おろ、絶奈先発?

2067 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:26:16.91 ID:f+usiJi2

  ※  ―――明日以降、な!!

2068 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:26:41.59 ID:f+usiJi2
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2069 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:26:54.57 ID:G34LlADx


2070 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:26:56.45 ID:CWrWtKWE
Go!
乙でした

2071 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:27:16.25 ID:nnz0ScMj
GO!
そう言えば今戦闘とかに参加している人で僕トレとかしていない人っているのだろうか?

2072 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:27:17.09 ID:f+usiJi2

  ※  っかし、3−3は詰み易いですね。

2073 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:28:04.95 ID:nnz0ScMj
まあフェアリー統一とかドリラー(なので自然と「じめん」が多い)してたしね>詰みやすい

2074 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:28:08.70 ID:CWrWtKWE
次からの4−4でどうなるかな

2075 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:28:35.79 ID:kAZeFdVK
GO!
乙、くそスマブラキャラで僕トレ作ろうとしたら、aaないやつばっかだ。

2076 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:28:40.89 ID:f+usiJi2

  ※  あ、GEですが、やっぱり廃止になります。

      いろいろ考えてみたんですケド、種族スキルの自由度の低さとスピリットで何とかなる感が強いってのが理由。

2077 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:28:41.22 ID:CWrWtKWE
順番的に次は破壊かなー…あそこも割とタイプ偏ってる

2078 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:29:33.55 ID:nnz0ScMj
今回は絶奈とハクリがヒャッハーしてるし次の戦闘ではレヴィとユウキに活躍の場面を持たせてあげたいな。
Qはドリラーで頑張ってたし。

2079 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:30:47.47 ID:f+usiJi2

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    【仕様変更】

         ゴッドイーターの廃止。

         以後、ゴッドイーターは「スピリット目」の「ゴッドイーター科」に属する種族として扱われます。

         詳細な変更点は今から述べてきます。

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2080 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:31:21.34 ID:nnz0ScMj
その辺は束さんの時にでもすれば良いんじゃないかな?>GEの説明

2081 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:33:43.60 ID:f+usiJi2
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    「ゴッドイーター科」のポケモンは、「第一世代属」「第二世代属」「第三世代属」の三種類の「属」に分かれます。

    「第一世代属」のポケモンは『稀少枠』を持ちません。

    「第二世代属」のポケモンは優秀な個体に限り、『稀少枠』として『神薙』を有します。

    「第三世代属」のポケモンは先天的に『稀少枠』として『血の活性』を有します。

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2082 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:34:56.88 ID:f+usiJi2

  ※  束さんでまた情報ドゥバしちゃうとヤバいんじゃね、って昨日気づいちゃった。

      取り敢えず、これ以上の詳細は、束さんで。

2083 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:35:40.67 ID:nnz0ScMj
あいよー
もしくはGE種をエースにしたトレーナー出してその時にーとか?

2084 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:37:11.27 ID:f+usiJi2

  ※  にしても、ID:DQPHY5ZlさんとID:qrqKfVXkさん、結局今日のバトルにも参加してくれませんでしたねぇ……

2085 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:40:40.77 ID:nnz0ScMj
まあ昼間しかいられない人かもしれないし?

2086 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:42:04.68 ID:2Y5UqDqt
まあ今日は都合が悪かったかも知れないし?

2087 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:42:32.96 ID:f+usiJi2

  ※  わかってるんですけどね〜

      やっぱ感情的には受け入れがたいっつーか。もやもやするっつーか。

      お前、あんだけ怒鳴り散らしといてそれかよ、って。

2088 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:42:49.92 ID:32307GQV
んじゃ反物質の軍勢のグランゾンはちょっと手入れしてGE種じゃなくした方が良さそうねw
んだらば、ちょいと手入れしときますわー

2089 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:43:19.33 ID:za/F/xFM
おかしい、参加してて楽しくなるまで参加しなくていいと言っていたはず

2090 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:43:42.11 ID:f+usiJi2

  ※  まあ、気にしてもしょうがないんですケド


      それより建設的な話しよか。

      現在、「能力型」「育成型」を募集中。

2091 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:43:50.47 ID:CWrWtKWE
正直文句言うだけの人はスルーでいいとは思うけどね

2092 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:44:36.86 ID:CWrWtKWE
先生!
能力はともかく育成型はどうすればいいかマジで判りません!(

2093 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:44:43.07 ID:yTHGhbJT
文句だけ言ってる人NGにして投下見てるだけで満足しちゃうぜポケモンスレは

2094 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:44:46.71 ID:2Y5UqDqt
うん、確かにあれだけ意見言っていざその時にブッチ決められたらそうだわなぁ…。

2095 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:44:54.09 ID:f+usiJi2

  ※  流石にイラッと来たのでちょっと黙ってて。

2096 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:44:57.44 ID:nnz0ScMj
能力型か……育成型はスピリットがあかんくなりそうだし能力型で何か作ろうかなぁ……

2097 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:46:07.39 ID:f+usiJi2

  ※  「能力型」「育成型」ですが、それぞれ【能力:AA】【育成:AA】かつ、他の資質はすべてA未満でお願いします

      とにかくアイデアください。それを形にするのが俺の役目なので。

2098 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:46:49.94 ID:f+usiJi2

  ※  (反物質PTはもう弄らなくて大丈夫だよ〜〜)

2099 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:47:45.70 ID:2Y5UqDqt
うい、とりあえず頭の中コネコネしますわ。・・・・夜が明けてから(眠気)。

2100 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:47:56.91 ID:nnz0ScMj
能力型か……霊夢見たいな感じの奴でも良いのかな……

2101 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:48:39.47 ID:CWrWtKWE
…封印されてたキャラ統一パ作ろうとは考えてたし、ちょっと練るかな

2102 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:48:40.97 ID:f+usiJi2

  ※  いま、能力型が募集から消え去りました!!

      そうだった、霊夢がいたわ

2103 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:49:06.29 ID:32307GQV
>>2098
いや、今回の改定に合わせて弄った方が良いのかとw
GE種が種からスピリットの中の科にリストラされた際に種族値的にアカン状態になるのが目に見えてるもんでw<グランゾン

2104 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:49:19.27 ID:nnz0ScMj
霊夢で良かったのかよwww
じゃあ育成型か……統率がB以下ならスピリット統一が良いのかねぇ。

2105 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:50:15.58 ID:f+usiJi2

  ※  もともと育成型なのでオールスピリットを想定してます

2106 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:50:36.27 ID:CWrWtKWE
指示型は晴香だろうけど統率型誰だろ

2107 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:51:26.98 ID:nnz0ScMj
育成型は雪代縁を割と初期に作ったなぁ……

2108 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:51:29.19 ID:f+usiJi2

  ※  (メンツを見返しつつ)

      育成型、男性だと採用しやすいと思う。

2109 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:52:00.55 ID:32307GQV
能力型かー、反物質PT作る際に崩壊利用するかーってノリで組んだ際に
貰ったアドバイスの反映も兼ねてちょこちょこアドルさんも弄ってたけど、
あの人ルール干渉型だから能力AAじゃ利かんって問題もあるしなー

2110 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:52:47.81 ID:CWrWtKWE
僕トレ見直してて思ったけど育成型って眼蛇夢じゃダメなんですかね?

2111 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:52:48.47 ID:f+usiJi2

  ※  雪代さんは戦法がワンパ&あんま強くない&完成度が高いせいで弄りにくい という理由で没ってます。スマン

2112 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:53:58.97 ID:f+usiJi2

  ※  ガンダムか。ちょっと不適格。固有スキルも合わせて欲しいので。

2113 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:54:20.43 ID:nnz0ScMj
戦法が豊富だとキャラ的なぶれがありそうだからガチガチにしたんだよなw>縁
なら別枠で育成型作るか……

2114 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:54:54.08 ID:kAZeFdVK
育成型の場合、能力に合わせたスキル構成がいいのかな?

2115 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:55:21.91 ID:2Y5UqDqt
あちゃー、固有無しはアカンかったか…。(ガンダム作者)

2116 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:55:54.51 ID:CWrWtKWE
駄目なのかー
じゃあちょっと考えますかね、そもそもトレーナーを思いついてませんが(

2117 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:56:43.19 ID:f+usiJi2

  ※  今回の募集には残念ながら不適格っす。キャラと矜持はホントスキ。

2118 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:57:26.81 ID:2Y5UqDqt
・・・いよし、がんだむ作り直すか!!
ガンダムの手持ちも手加えた方がいいですか?

2119 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 00:58:04.66 ID:CWrWtKWE
何か3〜4人ぐらい僕トレに育成型並びそうだな(

2120 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:58:29.62 ID:f+usiJi2

  ※  獣人キャラは実はネイトが居るので、やるのならコンセプトから練り直したほうがいいかも、とだけ。

2121 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 00:58:54.81 ID:f+usiJi2

  ※  むしろそれが理想>3〜4案

2122 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:00:16.07 ID:kAZeFdVK
ただ固有は思いついたがキャラが思いつかない。

2123 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:00:30.11 ID:2Y5UqDqt
はいよ、了解っす。・・・うむ、どうするか。
超高校生級の飼育委員を活かすために獣人で固めたが・・・。


2124 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:06:29.79 ID:f+usiJi2

  ※  生まれて初めてNG機能っての使ってみたけど、これ面白いね。


      そして、若干群れバトルが簡略化っつーか、そう言う感じになりそうです。

      小人数バトルはやっぱ窮屈だわ。

2125 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:08:47.68 ID:32307GQV
時間・空間が4VS4でしたっけ?

2126 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:09:56.25 ID:f+usiJi2

  ※  4−4の三連戦のつもりだったんだけど、5−5の二連戦になりそう。

2127 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:15:11.06 ID:CWrWtKWE
…破壊は?(

2128 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:18:11.25 ID:f+usiJi2

  ※  シナリオにかかわるので内緒

2129 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:19:48.59 ID:CWrWtKWE
関わるのか(
破壊は一体どうなるんだ…w

2130 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:21:26.27 ID:f+usiJi2
 
  ※  内緒w

2131 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:22:31.93 ID:CWrWtKWE
ぐぬぬ(

2132 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:27:57.95 ID:v7vYzDGs
乙でした

2133 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:31:07.05 ID:nnz0ScMj
育成型のトレーナーってちょっと年上でも大丈夫?
具体的にはアバン先生で作ろうと思うんだけど。

2134 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:33:57.95 ID:f+usiJi2

  ※  ん〜〜〜〜〜〜〜〜

      まぁ、あり、としとこう。

2135 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:37:22.50 ID:nnz0ScMj
>1的には十代くらいのキャラの方が良いの?>育成型の募集

2136 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:39:11.67 ID:f+usiJi2

  ※  我儘なことをいっちゃうとやる夫と同じくらいの駆け出しトレーナーが良い。

2137 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:39:59.05 ID:CWrWtKWE
よしOK、トレーナー決まった!キャラの方向性も決まった!
…面子足りねぇぇぇぇぇ!!?

2138 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:40:26.81 ID:f+usiJi2

  ※  アバン先生でも設定はいくつか思いつくので全然いいんですケドね。


      てか今浮かんできたのでアバン先生おkです

2139 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 01:40:48.29 ID:f+usiJi2

  ※  さあ、そう言う時には周りに聞いてみよう!

2140 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:42:28.66 ID:CWrWtKWE
了解!
って事で封印されていた事があるキャラとかそういうので思いつく人お願いします!

今確定してるのは

ヒメ(スグリシリーズ)
とら(うしおととら)
聖白蓮(東方project)

です

2141 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:42:55.20 ID:nnz0ScMj
アバン先生おkならこのまま行こう。
イメージ的には放浪の育て屋さん的な人で。

2142 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:45:34.06 ID:z1fGBDL/
羽入(ひぐらし)
灼岩(戦国妖狐)
安心院なじみ(めだかBOX)

この辺かな羽入は祭られてた、灼岩は岩に変化しての休眠?だけど
イメージだけなら刀剣乱舞のキャラとかもいいかもね

2143 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:48:39.77 ID:za/F/xFM
ペルソナ3のニュクスとか

2144 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:49:16.77 ID:nnz0ScMj
ピッコロ大魔王(ドラゴンボール)
悪魔将軍(キン肉マン)
ハドラー(ダイの大冒険)

とかはどうだろう(古いという突っ込みはスル―)

2145 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:51:28.53 ID:CWrWtKWE
おー、思いつかなかったキャラや知らないキャラが沢山…
ありがとうございますー

2146 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 01:52:23.28 ID:nnz0ScMj
あとは孫悟空(最西記)をモチーフにしたキャラとかなら行けるんじゃない?>封印されてた〜

2147 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 02:34:03.98 ID:f+usiJi2

  ※  言っても無駄なのかもしれないけど、どうしても我慢できないから言わせてくれ。

      何で「まだ気になってることある?全部吐き出してね」って言って、全部吐き出したはずなのにまだ文句をのたまうのか。


      せめて具体的な文句なら全然マシだったのに。

2148 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 02:56:10.18 ID:f+usiJi2

  ※  ……頭冷えた。

      見苦しかったら>>2147は透明あぼ〜ん?しといてくださいな。

2149 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 03:07:55.15 ID:yTHGhbJT
読書側はは好き放題言って逃げれるけど、作者は完結か辞めるまで逃げれないから損だな
些細な事や何もなくても無限に湧いてくるし困ったもんだ。自分で板運営は面倒だろうし。


2150 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 07:14:38.76 ID:kAZeFdVK
ぎゃー、とらが被った。違うキャラにしよう。

2151 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 09:57:18.76 ID:cm5m0dpj
>>2147
よくわからないんだけど
前に起こるのがほとんど能力上昇だけで使ってても楽しくないし交代戦術と能力上昇がちぐはぐとも伝えたよね
そんで固有の効果自体も地味だから使ってて爽快感がない、とも言った
この辺はすでに伝えてあることだから2度も3度も蒸し返すとまた耳タコって言われるだろう
だから戦闘が楽しくなるまでは戦闘外だけ参加して待つつもりだった
PTスキルが出揃ってからが本番みたいなことも言ってたし

2152 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 10:00:08.47 ID:f+usiJi2

  ※  あ、もういいッス。変なこと言ってスンマセンでした。

2153 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 10:04:25.96 ID:f+usiJi2

  ※  現時点のバトルに爽快感ってか、読みあいの楽しさみたいなのって足りてないってかんじてる人、どれくらいでしょう?

      この辺も把握しとこう。


      ID:cm5m0dpjは別に良いです。一回聞いてるので。

2154 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 10:08:15.48 ID:f+usiJi2

  ※  物足りなさとか、窮屈さって言い換えてもいいッス。出来れば詳細も添えて。

2155 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 10:39:34.11 ID:2Y5UqDqt
うーん、自分がそこまで頭が良くないからかも知れないですが、そんなことはない気がしますよ。
この間の子狐1Tキルは爽快でしたし、キャラの掛け合いとかも面白いですよ。
っていうか、まだ序盤の修行タイムでそこまで強さ求めるのはどうかと。
強すぎたら強すぎたで「主人公強くて退屈」「俺TUEEEとか誰得」なんて言うんでしょうねあの方々は。
まあ、強いてあげるなら、序盤なのにスレオリジナル技が多いかなぁっていうのと、
実機の技もう少し出してほしいかなとは。スレ独自の技が多すぎてちょっとこんがらがりそうになるので…。

2156 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 10:59:10.66 ID:32307GQV
まぁ、まだ序盤な時点で如何したって打ち手が狭まる事による窮屈さが出るのはしゃーないと思いますがねぇ…
正直な話、致命的な問題点って割と以前のシノア戦に集約されてるって側面ありますしw
なので、敢えて言うにしても「修業篇の順番間違えてるよね?」なんて>>1にとっても判り切ってる事しか言う事が無いのですよw

2157 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 11:03:32.95 ID:f+usiJi2

  ※  挟むタイミングのことかな?

2158 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 11:03:34.49 ID:nnz0ScMj
俺は言いたい事はシノア戦の時に言っちゃってるから特にないかな―。
子狐の時や詰み状況に持っていけるのは達成感みたいなのはきちんとあるし。
まあ狩猟の発動タイミングが分かりにくいから
「喝采が発動した時、相手の次の行動時の優先度を「-1」に変更する」みたいに変えて欲しいってのはあるかも?

2159 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 11:05:29.25 ID:32307GQV
>>2157
そっす
「もっと早くに入れておくべきだったよね」だなんて>>1が誰よりも理解してる話でしかないのですよw

2160 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 14:07:51.77 ID:9RuSwZb5
しかし、文句言ってる奴、もしかしなくてもルーター切ってID変えてるよな?

悪質だなぁ

2161 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 20:22:42.49 ID:z0lC5zZb

  ※  う〜む?擁護ムードになっちゃってるな。ありがたいんですケド。

      ホント、テンガンに居る間に吐き出してもらいたいので、遠慮せずドゾドゾ。

2162 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 20:25:31.62 ID:2Y5UqDqt
フェアリーにもっと活躍の場を!!

2163 :隔壁内の名無しさん:2015/08/28(金) 20:26:11.67 ID:CWrWtKWE
擁護ムードというか現状で爽快感求めても仕方ないって部分はあるというか…(
そもそもやる夫の固有って土台を整えるもので爽快感得るためのものじゃないって認識なので何言ってんだこいつ感が凄いというか(

とりあえず現状個人的に気になってる事は、ヴォルテージ溜まりにくすぎって事ですけど、これ見た感じPTスキルで解決可能な予感がするからなぁ…(
後、喝采BのHP回復量はもうちょっと多くてもいいかなって感じました、1/6だと割と誤差な感じなので、1/4ぐらいでもいいかな、とは

2164 : ◆YtqWTIdF3Q :2015/08/28(金) 20:26:52.33 ID:z0lC5zZb

  ※  狩猟の効果を解かりやすく変更。

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       『獣姫の狩猟』…       『熱狂を伝う緋の喝采』に連鎖する。次に敵陣が繰り出す技の優先度を「-1」にする。相手に開示されない。

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