【R-18】 蛇王聖杯戦争 3 【Fate】
 - 1 : ◆R2EPbWDdJg :2015/07/20(月) 00:56:03.83 ID:SXsY9+ms
 
  -   
  
  
  
  
  
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 このスレはTYPE-MOONの作品『fate/stay night』を元にした安価スレです。 
  
  
 元ネタを知らない人でも安価に参加できるようにやっていきたいと思います。(願望) 
  
  
 以下、簡単な注意事項を。 
  
  
  
  
 ※無茶降りに対応できるほど>>1の腕は良くないので、安価を取られても採用されない時があります。 
  
  
 ※血や人死が駄目な方はご注意を。 
  
  
 ※このスレ独自の設定やデータが出るときがあります。 
  
  
 ※雑談は自由にどうぞ。みんな仲良く、紳士的に。 
  
  
 ※エターしても泣かない。 
  
  
 ※R-18スレです。18歳未満の方の閲覧はご遠慮ください。 
  
  
  
 有志の方に纏めていただいているWiki 
 ttp://www46.atwiki.jp/yuetuwar/pages/1.html 
  
 前作まとめサイト:やる夫AGE様 
 ttp://yaruokei.blog.fc2.com/blog-entry-8606.html 
  
 前スレ: 
  
 【R-18】 蛇王聖杯戦争 2 【Fate】 
 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1429421785/ 
  
 【R-18】 蛇王聖杯戦争 【Fate】 
 ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1425101504/ 
  
  
 前作: やる夫EX板 
 【聖杯】やる夫は心無いキャスターを召喚したようです【大戦】 終 
 ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1423845898/ 
 
 - 2745 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:13:09.48 ID:dHjNOk9n
 
  -  いえっさー 
 
 - 2746 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:14:59.08 ID:Nhg3lu00
 
  -  >>2742 
 そのシミュレータしたら詫び石に貰い石含めてだけど 
 2万円でジャンヌが出たのは幸運だったというのがよく分かったわw 
 
 - 2747 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:15:22.82 ID:dGEG3DlB
 
  -   
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 │|         /.:::::::::/ /        ....:::::::::::i|    .::::{          |│ 
 │|`ヽ              A s s a s s i n.            >'´.|│ 
 │|、.ヽヽ二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二'´ィ´,ィ.|│ 
 │| ∨∨i .} .}            無銘            { { ∧∧. ..|│ 
 │|  ..H P =+≦≧ニ=--  ./イ  ヽヽ,.. ..--=ニ≦≧=+= M P ...|│ 
 │| ノノノ ノ  120      ヽヽ,   /イ.         60 ヽヽ, ヽ,  .|│ 
 │|''´イ.イ             ヽヽ,/イ              .\\ ゝ |│ 
 │|彡'´_____________ヽ´___________`''<. |│ 
 └─────────────────────────ーーー.┘ 
 
 - 2748 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:16:29.54 ID:mP056QpU
 
  -  ☆1でアサシン 
 …つまり、ドラゴンスレイヤーやな! 
 
 - 2749 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:17:44.96 ID:kuWZ63mr
 
  -  これはRegendですわ 
 
 - 2750 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:17:48.19 ID:dGEG3DlB
 
  -  【真名】無銘 
 【クラス】アサシン 
 【霊格】60 
 【属性】中立・中庸(仮) 
  
  
 【ステータス】 
 【筋力】■■■□□:C(30) 
 【耐久】■■■□□:C(30) 
 【敏捷】■■■■★:A+(60) 
 【魔力】■■□□□:D(20) 
 【幸運】■■■■□:B(40) 
 【宝具】□□□□□:−(0) 
  
  
 【戦闘データ:アサシン】 
  
 【HP】100/100 
 【MP】60/60 
  
 【A攻】9  【B攻】6  【C攻】6 
 【防御】0 【魔攻】2  【魔防】0 
  
  
 【クラススキル】 
  
 ○気配遮断: D (仮/固有スキル『透過』や『圏境』次第でそちらと統合) 
  サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。 
  
  [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 
  
  1ターン目の開始時、1〜2手目が「引き分け」の場合、「強制優位」に変更する。 
  
  
 【固有スキル】 
  
 ○中国武術: A+++ 
  中華の合理。宇宙と一体になる事を目的とした武術をどれほど極めたかの値。 
  修得の難易度は最高レベルで、他のスキルと違い、Aでようやく“修得した”と言えるレベル。 
  
  [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 
  
  このスキルは下記の効果を持つ。 
 
 - 2751 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:18:45.94 ID:dGEG3DlB
 
  -  >>2750修正 いきなりHP間違えていた。 
  
  
 【戦闘データ:アサシン】 
  
 【HP】120/120 
 
 - 2752 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:21:03.77 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
            ___ 
        ,..<:::::::::::::::::::> 、 
       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
      /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
     /:::::::::::::::::::::::::::::::::;イ::::::::::::::::::::ヽ 
 .    l:/:::::::::::::::::::::::::::/ /  /ヽ::::::::::∧ 
    l;'::::::::::::::::::::::::/  /:::::/  ヽ:::::::::::l 
    l:::::::::::::::::::::::/`ヽ、,|::::;ィム'"  V:::::::l 
     V:::::::::::::::::/ソ ヽ |/  巧 /!ハ/     見て貰えれば分かると思うが、 
     V::::::::::::::|      ,  ´  ム' 
      .ヽ{ヽ::::::l、   __   , イl        次回作ではHPが全体的に控え目になった。 
         \| ゝ    , <:.|ノ 
    / ̄ ̄ ヽ/ ̄フi ¨Ti、 ̄| 
    /     ∧ / }  } ヽ|⌒ヽ 
   ;       }  /|`-'゙}ヽ  i,  ',       今作仕様だと僕のHPは150だったけどね。 
   {         | / .|ム斗 宀ミヽ、} 
   '.,     >-ァ‐イ   ____) l 
 ..  {  >   / λ       )ノ 
    Y      {  { .〉.   ̄ ̄)} 
     i      .V {弋   -一〈 } 
     ト、__      Vヘ__ゝ、____ノ} 
     '、   ー―ヽ、__,.イ  .ド、 __r一二ミ 
 .    \       |  |   ノ ̄,-r‐f⌒|  | 
         〉、      .|  |   .{  l ! ! .|  | 
 .      i′        | ___.|   .} .弋_,   _ノ 
       〉 ___ .|{___}|   ハ、_i{ r=≠ 
       /  |___| .|.| ||  「」  ̄ 
 .     /        / | ||   ヽ 
     /        /ヽ|__jム    | 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 ┃システム: 
 ┃ 蛇王聖杯戦争……【耐】×3+【霊格】=最大HP 
 ┃ 
 ┃ 
 ┃ 次回作……【耐】×2+【霊格】=最大HP 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2753 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:21:43.49 ID:EVexy2FI
 
  -  GOはアルトリアさん欲しかった …… 
 リセマラして1000回以上回したのに出なかったよ 
 
 - 2754 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:24:17.71 ID:vyCSn2DI
 
  -  死にやすくなったんですかヤダー 
 
 - 2755 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:24:50.71 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
         , -─  ̄ ̄ ─- 、 
 .       , <            :`< ̄ 
     /                  \ 
    ./ ./         ,ィ         ヽ 
 .   /::/::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::/ヽ::::::::::::V:::::::ム 
     l:::l:::::::::::::::::::──/‐ .|:::::::|  ヽ::::::::::|:::::|マム 
     {::|::::::::::::::::::::::::::::::|   |:::ル' ̄¨ヤ::::::::j:::::| ヾ    ――で、あと決まっているのはこれ。 
    l::|:::::::::::::::::::::===== レ'     V::::八/ 
    V|∧::::::::::::::::::::::::|     === .|V 
 .     V:∧::::::::::::::::::::::|      '     |ノ        ただでさえ高くないステータスが、相手にはもう1段階低く見える訳だ。 
 .    V:∧:::::::::::::::::::|         /i 
 .     i:::::::\{ヽ::::::::| ⊂ニニ7 /i::| 
      }从ルヘ:|. ヽ、|> 、 , <  .V 
        厂 ̄ ̄オ    | |ヾ¨| 
      >j___/ |__   ___| ∧|> 、 
 .   ,r'´      /| ` ´  |∨    .ヽ 
   ,r' ``ヽ     / .ト、___.ノ| .∨  γ´V 
  λ    ヽ.  〈  |       |  〉   }  ハ 
  ( `     }  ∧ |     .| /    }   .} 
  
  
 ○無冠の武芸: − 
  様々な理由から他者に認められなかった武具の技量。 
  相手からはステータスとスキルのランクが実際のものより一段階低く見える。 
  真名が明らかになると、この効果は消滅する。 
  
  [DATA] 『種別:一般 / タイミング:効果参照 / 代償:なし』 
  
  自身の属性を「混沌・悪」、ステータスとスキルのランクを1ランクダウンして表示する。 
  (実際に戦闘ステータスの数値等が変化する訳では無い) 
  この効果は対象が貴方の全ステータス情報を入手する事により消滅する。 
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2756 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:26:24.19 ID:vyCSn2DI
 
  -  混沌・悪表示<メリット、メリット・・・? 
 
 - 2757 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:27:07.12 ID:2n5noMwY
 
  -  混沌・悪表示ってデメリットではないだろうか 
 
 - 2758 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:27:26.22 ID:BdFrlMei
 
  -  悪に強い宝具をすり抜けられる 
 
 - 2759 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:28:10.07 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
                     ,  -------  、 
                 , <´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`>、 
               , ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ 
              , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 
               , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、 
           , '::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`, 
           .,´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,>ァ:::::::::ノi::::::::::::::::::::::::::::::::', 
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             {::;ィ:::::::::::::::::::::::::/`, ./:::/i:,'<´ ̄.{:トi:::::::::::::::::::::::::::::}    でー。 
             i:i i::::::::::::::::::::::::/  .イ::/ iノ  ,ィ"´`リ {:::::::::::::::::::::::::::} 
           リ.i::イ:::::::::::::::::/    リ    .i     {::::::::::::::::::::::::/ 
              i::{::::::::::::::::;ミ≡=-        l     i::::::::/i.}:::::/     仮決定の奥義() 
            l:ii::::::::::::::,'         彡ミ≡=- /:::./ .}.}::ノ 
            リ i::::::::::::i     λ、        ./:::/l_ }.}" 
             i::::::::::i              ノ∠-´ y' 
                ',::::::::|ゝ     -─     -´<、> ´ 
           ,ィ-─',:::::l-.` 、          , >:::::::ノ 
             /    ' ;| /  />、_,= ´ , イ:::f`ャ─--- 、 
         ,イ      /  /  `、 :: :: , <>´.'、 } ヽ    `ヽ、 
         / .',     /, ヘ i、   iゞ二´>´    } ヽ      `ト、 
        .{    i´     { {  `、     ,/  /}´\|    、.,´ `、 
        {    .',     {..`、  `i   i  _ノ }       }   i 
        l     .',     .l  `Zi____λ´  }       }   入 
  
  
  
 ○屠竜之技: − 
  ■■■。“無敵”の龍を一撃の下で屠ることを目的に編み出された絶技。 
  “■”を■つ■を■つことにより、■■の■■を■こし■■■に■■の■を■つ。 
  ■も■も■れた■■■てを■■へ■■する、事実上防御不能の魔拳。 
  応用として敵の攻撃を■■■■に■み■む防御的な使い方もできる。 
  
  [DATA] 『種別:特殊 / タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC』 
  
  敵陣のメイン参戦者に「対象の最大HP÷3×自陣の優位数(端数切捨て)」点の貫通ダメージを与える。 
  このスキルは特別に敵陣が同じタイミングでダメージを与える宝具を使用した場合にも使用でき、 
  上記で算出したダメージ数値と同じ数値分、自陣が受けるダメージを軽減できる。 
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2760 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:16.24 ID:kuWZ63mr
 
  -  1MCでこれは滅茶苦茶強い気がw 
 
 - 2761 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:29.05 ID:Nhg3lu00
 
  -  混沌・悪表示になる…か同盟組む時につらいな。 
 徒党を組まれるとは思ってないからそっち方面では安心してるが(見た目ザコだし) 
 
 - 2762 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:41.98 ID:vyCSn2DI
 
  -  防御に使った時に受けるはずだったダメージ超過の威力になっても 
 相手へのダメージにはならない? 
 
 - 2763 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:29:45.02 ID:YOjvjX9S
 
  -  これは…秘拳ワイバーン返し!? 
 
 - 2764 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:30:13.28 ID:mP056QpU
 
  -  つまり、他所から見ればこう見えるのか 
  
 【HP】80/80 【MP】40/40 
 【A攻】7  【B攻】4  【C攻】4 
 【防御】0 【魔攻】1  【魔防】0 
 
 - 2765 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:31:26.50 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
               _...... 
              .z.≦ ..:.:.:.:.:.`:......-‐-ミ 
 .          /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: \:.:.:.:.:.:.:.`:..、 
        / .:.: /:.:.:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ\ 
 .       /:.:.:.:.:./ .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.: ‘,.:.:.:.:.:.:.:. 
         ′:.:.:./ :.:.:. i ト、 .:.:.:.:.:.:.:.:.:. ‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:. 
        i.:.:.:.:.:.′ :.:.:.i |. \ .:.:.:.:i|:.:.:.:.: ‘ i.:.:.:.:.:.:.:.、 
        |:.:.:.:.:i:.:i| :.:.:.i | /\ .:リ:.:.:.:.:.:.:i:| :.:.:.:.:.:.:.ト      もうね。 オルレアンの勇者コジローを見ていると、 
 .       i|:.:.:.:.i|:.:i| :.:.:.i | ´ ,.ィf_i:.:.:.:.:.: i:|¨ヽ:.:.:.:i | 
      i| :.:.:.i|:.八:.:.:.N .癶,__.ノ |: /:.:.:.从_) } :.: i:| 
      i| :.: 八{_\{      |/|:.: /'   / :.: 从      別にこれで良いかなって気分になる。秘剣竜返し……相手は死ぬ。 
      i| /{:.:.:.ヽf゙_         |:./   「|i .:.:.{ 
 .      八{: V .:.:.:.'¨´、   __  ノイ    八 从 
           \ .:{\  ´        .イ  .   -- ミ 
           \ |`:. .   / ̄`ー< _____ ヽ 
             !.:从.:!` /       .::::::..    ` ‘、 
              |/  ソ /              .::::: :::.. \       >>2764 ならないね。 
 .               !    〈            ,;::     .:: :.:::::::::::\ 
                /‘,            .:::.    ...::::::::::::::::::ヽ 
                    レ´‘,        、  ‘, ....:::::::::::::::::::::::::. 
                  i i        \ ,;;:::::::::::::::::::::::::::::::::. 
                  | |         Y..:::::::::::::::::::::::::::::::::i 
                  │|      ;:    ..::::}.::::::::::::::::::::::::::::::::::| 
                  l :ソ  . z<    ,;::∧..:::::::::::::::::::::::::::/∧ 
                  | {≦:::::::::....   // ‘, .:/.:::::::::::::::::,′:. \ 
  
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2766 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:02.99 ID:mP056QpU
 
  -  コジローはオルレアンの勇者にしてローマチャンピオンだからね、仕方ないね 
  
 しかし仮に6優位取った状態でブッパした場合、最大HP×2ダメージか 
 歴代キャラでも殆どが沈む件 
 
 - 2767 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:32:08.26 ID:dGEG3DlB
 
  -  (´・ω・`) また間違えた。スマヌ。 
  
       >>2765は>>2762宛てです。 
 
 - 2768 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:27.50 ID:BdFrlMei
 
  -  これは次回作にすまないさんがくるフラグ? 
 
 - 2769 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:32:40.63 ID:kuWZ63mr
 
  -  やめてください 
 泣いている、竜殺し()しか能の無い大英雄も居るんですよ 
 
 - 2770 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:33:53.24 ID:mP056QpU
 
  -  り、竜殺しさんは、再臨した状態でランサー相手にジョージと組めば強いから(必死のフォロー 
 
 - 2771 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:35:11.43 ID:EVexy2FI
 
  -  燕は幻想種、はっきりわかんだね 
 
 - 2772 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:36:08.02 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
            ,.-─:: ̄ ̄::─- 、 
          ,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>.., 
 .       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
       /::   /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ 
      /:   /  ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ 
      l::::.  i   .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧ 
      |::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/    なお「宝具発動タイミング」なので、EXターンでも使える。 
      .!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/ 
       V:::::∧:::::::::::::::::::::::::|     ;   |::| 
       ∨::::∧::::::::::::::::::::::|      _  ノ::|       ちょっと代償に10MP加えるか悩み中だったりするけど、 
        .∨ハ、:\ト、:::::::::::|   ´  . ´ V 
         ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/ 
           / ̄ ̄ハヽ|   | ̄ハ           まぁ、大幅な変更はないんじゃないかなー。 
          ム___/ }.__  __| .ムム 
         ,:r<   .,ィ| `´ |〈  `ヽ、 
       / .ヽ   ./ |`ー‐'゙| V  「ヘ 
      ./     ヽ  /  .|    |  ∨ l .∧ 
       ./     〉.∧ ..|    |  /  l ∧ 
  
  
  
  
  
            _ -――- _ 
          '" ̄  -―- 、    ̄`ヽ、 
        / /    ヽ    \      \ 
      //       l     ヽ      \ 
      /  //  ハ   l   l    、      ヽ 
     / / /   / l l  ト、 l   l    ト  l Y 
    /  / ‖  /  l l  l l_l    }     l ヽ l lヽ 
    /  ‖ l_l l   ! j  厂} ハl l  j    l  ゙、} j:}い 
    l l  ! l l l l l  jノ} l l 云=ミ、j /     l\ ∨::} }       ああ、言い忘れていたけど。 
    {| { {,x=ミトl  / └シ'゙斧气 ヾメl l   l:::::ヽY::j / 
     l l 人 《f;汽 `       弋,゚,丿/` l l    l::\:::}:ノ/} 
    八ト、{ハ弋゚ノ .::      ̄   j   l l::::/⌒)く        次回作のテーマは「インフレ」だから。 
      } 八}    `          /    j l:://  ‖ } 
     /  λ         __,     / /   / ///  / / 
    /l  j/  、  `   ̄     / /  / /// / /l 
    / j ‖  \         / /  / / {/l /  /}} 
    { {  !    \ _ -‐''"/// / / { {/ / ノ                 γ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 
    l  い{     r-rL  r〜//  /   从(                    |  シッテタ   | 
   八   、     Y〜)-{,斗/〜イ                           乂____ノ 
     \乂ゝ     r乂:/: : : : : : : : 入-、 
     _ _x〜/Y: : : :{○: : : : / / Y::`〜xイ癶 
    {ヽ/::::::::/  l \/\: :/ /  l::::::::::::::Y辷-ミ、 
  /廴/:::::::::::/   l   j|    /    l:::::::::::::::l }: : \ 
 /: : :) /::::::::::::j    l   jl!  /      l::::::::::::::::l (: : : : : ヽ 
 : : 弋/:::::::::::::{ __l_ jll|∠____l:::::::::::::::::「 }: : : : : : 0 
 : : : :廴::::〜'"::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::└--:::、:::;;}┘/: : : : : ヽ 
 : : : :{::ヽ::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ:::::::::ヽ}:/ :/: : : : : :\ 
 : : : /::::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y: /: : : : : : : : :ヽ 
 : : : {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l: : : : : : : : : : : : Y 
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2773 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:37:52.43 ID:vyCSn2DI
 
  -  ヤサシクシテクダサイ 
 
 - 2774 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:11.96 ID:mP056QpU
 
  -  インフレなら救世主VS反救世主でこれでもかとしたじゃないですかーw 
 無銘の英霊でテーマ「インフレ」に参戦とかおらワクワクしてきたぞ 
 
 - 2775 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:42.59 ID:zJ8LuZAz
 
  -  アイエエエ!?インフレ?インフレナンデ!? 
 
 - 2776 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:38:48.46 ID:kuWZ63mr
 
  -  インフレ(戦闘力とは言っていない) 
 
 - 2777 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:39:00.50 ID:2n5noMwY
 
  -  今までがインフレじゃなかったというのか… 
 
 - 2778 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:39:38.62 ID:CB4etJcN
 
  -  好感度インフレなら大歓迎 
 
 - 2779 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:01.09 ID:dHjNOk9n
 
  -  つまり世界の危機か 
 
 - 2780 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:38.09 ID:Nhg3lu00
 
  -  インフレなのか…あれ? 今までと一緒じゃね? 
 
 - 2781 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:40:53.75 ID:kuWZ63mr
 
  -  ここは原典の迷宮に戻って、データ量インフレで 
 
 - 2782 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:41:23.70 ID:WiuHS+gn
 
  -  申し訳ないが今までがインフレしてなかったようなテーマはNG 
 
 - 2783 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:46:05.80 ID:EVexy2FI
 
  -  いままでがかわいくみえるようないんふれです? 
 
 - 2784 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:47:08.01 ID:s6lgfnZ0
 
  -  いままでもインフレしてたような? 
 
 - 2785 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:48:15.44 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
                   __  _ 
                 '" ̄       ⌒`ヽ、 
                /     / /        \ 
            /      / /            ヽ 
              /   /  /  /    / l j l  l   `、 
          /  / /  /  /―- / l j l l }  l   い 
          /  / /l  l  /   // j /l / jハ  l  |i 
         /   l / l  人/{从/{/ // j/ / lヽ l   }|     世に名だたる英雄英傑を拳一つで打ち倒す無銘のアサシン! 
         /    !‖ l  {,〃x'゙汽ヽ     _从ノ:l  j } 
          //   j| l  l 弋:゚::ノ      x气Y } / /                ヨキョウ 
         //    j/}  l  l  `冖     {::゚丿j}///イ      うん、実に良い聖杯戦争になりそう♪ 
       //  / !::j   l  l '''''      " ``゙ / l  l 
        // ‖/l::ソ   }  }    f ̄:::::..、 ''''' ハ l  l 
       ノ‖ ll /;;l/ / /l  j   乂::::::ノ   ノ::::l ! 八 
         弋ト{( イ/ ノソ /ハ\      ,,x</:::ノl|  トゝ 
          `   ⌒ //〜く^Y>ー<   `く::} j l j       何かマスターが即死宝具使って来たり、サーヴァントと殴り合えたり、 
         r〜-、_  ノ: : : : \_r厂7       ノノノjノ 
       〈⌒/r' \  ゙̄、: : : : : : o: : l气r-ュ             神霊だったり魔法使いだったり根源接続者だったりするけど、 
       (/: : :勹二 }  `、: : : : :癶: :} \⌒) 
       /:O : : :{ ̄ ヽ   \/ l Y   ヽ_)           今までの聖杯戦争を潜り抜けてきた皆なら、別に問題ないわよね! 
      /:/ : : : : `勺⌒} __\ jl! }    Y つ\ 
      /:/: : : : : : : :>''"     ̄ ̄`く/    l_〉: :ヽ 
     /:O: : : : : :/ /             \〜-ミ}_): : : ゙、 
     / {: : : : :/ /              __ヽ : : : : l: : : : : ヽ_ 
    〈 :O: : : :/ /         ノ )  // ゙、: : : }: : : : : : 〜ミヽ 
    / :l: :\/ /   r〜--/ ̄ ̄∨/ /ノ Y : : j: : : : : : : : : : :  ̄\ 
   /O⌒〜/ / rノ〜 /       Y //ノ |: 人: : : : : : : : : : : : : : `ヽ 
  {: : {: : : : :{ / ̄ -‐   __   { //   ! / {\: : : : : : : : : : : : : l \_ 
  >ナ―/У               ̄ヽつ   }/   \\: : : : : : : : : : : :l: : :Yミ〜-、_ 
  { : }>'"/                      }   jl    ト :ヽ: : : : : : : : : : l: : : }  ̄`<  ̄>x、 
 / :/  /            ____ノ   ハ     V: : ゙、: : : : : : : : :l: : \     \: : : : >、 
 : : : l / :            ー- __ (    ハ: l    ∨: :`、: : : : : : : :l: : : : ヽ  ヽ  \: : : : : \ 
 : :l : Y  :.                      ヽ / : : : l     V: : :゙、 : : : : : : l: : : : : }   ゙、   `〜-、 : \ 
 : :l: : ト、 :::..                 }/: : : : : :l    V: : : : : : : : : : :l: : : : /    ヽ ,,x<ヽ \: :ヽ 
 : :l: : :l:: ̄⌒\           ー-ミ__ノ: : : : : : : ハ    ∨: : : : : : : : : :l: : : /  \   (   ⌒`く⌒): :} 
 : :l : : :い::::::::::::\             ノハ: : : : : : )水(   ∨: : : : : : : : : : : :/    \   }  ヽ  \: :/ 
 、 l: : : :l::ヽ::::::::l:::::>,,,_      癶__厂 )水( ハ: : r)水(>     ∨ : : : : : : : : : /  ゙、   _人   }   乂 
 : `l: : : :}:::::\:::l::::::::::::::::::弋〜气_ 厂: :l: :Y )水( )水(こ>    V: : : : : : : : :/     ヽ /   \  l   ヽ-┘ 
 : : l : : :{:::::::::::ヾl:::::::::::::::::::::::: ̄⌒ソ: : : :l: : : : (人)Y(人): : : \  ∨: : : : : : : {      {   \  ヽ ゙、 ゙、 Y 
 : :八: : :l:::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::}: : : : l: : : : : : : : :\: : : : : : :\ ∨: : : : : : 弋  \  \  \ ヽヽ ヽい 
 : : /゙、 : l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/: : : : :l : : : : : : : : : : ヽ: : : : : : : \∨ : : : : : 八 \  \ )   \ \\l j 
 : /: :∧: :い:::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ : : : : :l: : : : : : : : : : : : :゙、: : : : : : : : 乂: : : : :/:::\ ヽ /⌒ \   ) ノ ヽ )リ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2786 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:16.87 ID:dHjNOk9n
 
  -  大丈夫じゃない、問題だ 
 
 - 2787 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:28.97 ID:kuWZ63mr
 
  -  なんだ、今まで通りじゃないか 
 
 - 2788 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:39.79 ID:s6lgfnZ0
 
  -  wwww 
 
 - 2789 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:49:42.49 ID:vyCSn2DI
 
  -  つまりそいつらをコマせばいいんやな!(おめめぐるぐる 
 
 - 2790 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:50:05.96 ID:mP056QpU
 
  -  やる夫をPCにさせてください死んでしまいますwww 
 
 - 2791 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:52:20.42 ID:YOjvjX9S
 
  -  いつものことですね! 
 
 - 2792 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:52:58.90 ID:vcJM1tCG
 
  -  >>2790 
 主人公鯖だからもう一度死んでるよ! 
 
 - 2793 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:53:37.51 ID:Nhg3lu00
 
  -  あー、いつも通りですな。いつも通りのインフレ地獄…と 
 
 - 2794 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:54:05.41 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
         , -─  ̄ ̄ ─- 、 
 .       , <            :`< ̄ 
     /                  \ 
    ./ ./         ,ィ         ヽ 
 .   /::/::::::::::::::::::::::::::::::/./:::::/ヽ::::::::::::V:::::::ム 
     l:::l:::::::::::::::::::──/‐ .|:::::::|  ヽ::::::::::|:::::|マム 
     {::|::::::::::::::::::::::::::::::|  .|:::ル' ̄¨ヤ::::::::j:::::| ヾ 
    l::|::::::::::::::::::::y===、 レ'     V::::八/          適当言うなし。 
    V|∧::::::::::::::::::::::::|      ,==x .|V 
 .     V:∧::::::::::::::::::::::|      '     |ノ 
 .    V:∧:::::::::::::::::::|  ャ─‐ァ   /i                          γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ 
 .     i:::::::\{ヽ::::::::|   `一゙ ./i::|                          |  半分ぐらい本当よ?   | 
      }从ルヘ:|. ヽ、|> 、 , <  .V                          乂__________ノ 
        厂 ̄ ̄オ    | |ヾ¨| 
      >j___/ |__   ___| ∧|> 、 
 .   ,r'´      /| ` ´  |∨    .ヽ      マジかー。 
   ,r' ``ヽ     / .ト、___.ノ| .∨  γ´V 
  λ    ヽ.  〈  |       |  〉   }  ハ 
  ( `     }  ∧ |     .| /    }   .} 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 ┃システム: 
 ┃ と、グダグダしたところで中華武術の内約を決めたいと思います。 
 ┃ 
 ┃ 今から能力の候補を「20」個ほど出すので、その中から4つを選択してください。 
 ┃ 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2795 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:55:29.03 ID:vyCSn2DI
 
  -  20個w 
 
 - 2796 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:57:08.12 ID:Nhg3lu00
 
  -  20個も出るのかwww 
 選びたい放題だなw 
 
 - 2797 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:57:32.61 ID:s6lgfnZ0
 
  -  いくらチート効果をゲットしたところで蹴散らされる未来しか見えねえww 
 
 - 2798 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 21:58:07.28 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
                   _____ 
                    , ''"::::::::::::::::::::::::''ー- 、 
                / ̄":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 
              /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 
           ,':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 
           ,'::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V ::∧ 
             l:::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::V::::::∧ 
 .          |::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::,イ::::::::;il、:::::::::::l:::::::::::l 
          |::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::/ l!.`、::::::::|::::::::::::l    まずは「タイミング:常時」の候補なー。 
             |:::::|:::::::::::::::::::::::::::::ァ'- /::::::/ーi!--';::::/:::::::::::::! 
           !:::::!::::::::::::::::::::::::::/-、 {:::ル' ,---rォイi}::::::ハノ 
 .          l::::::!:::::::::::::::::::::::/:::リ |'′ っ:::/ |:::|∧/      これは何も考えずに常に効果を発揮するから使いやすい。 
              V∧::::::::::::::::::/`‐"     `" .l:::| 
            V:::ヽ{ヽ::::::::{          /レ゙ 
            ハ ̄ヽ::ハル|ヽ、l -‐ハ ̄ ̄ ̄ヾ 
          ムヘ    __|  .`¨ ア.∧____ゝ         後、言い忘れたが今回は1ターン目から「MC:●(1)」の状態で開始される。 
         / ̄ \ ,/ l  _/         \ 
 .       /   >´/、 ` / ヽ          ヽ 
       /   >´ ,イ  ,ィ/   ヽ           〉 
 .     /   ∧ ./ `一' /    /            ヽ 
      /    / V    /   /   : : -、_          ヽ、 
  
  
  
  ・「タイミング:常時」  あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大5点まで) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  
  
  ・「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
 
 - 2799 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 21:59:35.46 ID:BdFrlMei
 
  -  3と5は組み合うんだろうか 
 
 - 2800 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:02:35.51 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
                  ,...::-:::::::::::::::::- ヽ 、 
                ,..:´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::.`ヽ、 
 .               /.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..ヽ 
             //.:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハ 
              '´:/.:::::/.:::::::::::::::,'!::::::::::::::::::l:::::::::::::::::; 
              /.:::::/.:::::::::::/.:::/ |:::|::::::::::::::l:::::::::::::::::| 
               ィ.:::::/.::::::::::,/.::/  |:::レム-|:::::l:::::::::::::::::|       次、「魔力放出」何かと同じ「戦闘ターン開始時」に宣言する効果。 
             |∧'.::::::::::::i__{´  /:/ ,LLハ.::|へ ::::::::::| 
              }' /.:::::::::::| |_ /´ '´ヽ;;ノ}::::l  } ::::::::| 
              / }::,ィ:::::::ハヽ;;ノ'      /.::/ /.::::::ハ|       全て戦闘ターンごとに再使用する必要があるが、 
               /;イ:}:::::::|ヘ   ,     // /~/.::::{ } 
            // .|,' ヽ:|'゙ ヽ   __  ´  .}./.::::ノ| 
          /  .}  リ .レ`  、  _.;.::::: リ.:::::/ {        その分効果は強力だ。 
                           ¨ _|::::  ; ,-= ̄ ̄ ー-、 
                         ///.::   /1         ≧ 
                       /.::::||、 / /-==  ̄ ̄¨ヽ、 
 .                    '´¨¨7/ ¨¨   ,ゝ         、 
                        //     .|           i     >>2799 いけるで工藤 
 .                     //      |            | 
                     イ      ./    ∧     .| 
                     |!     /    .::::∧      | 
                     |    /     .:::::∧.     .; 
                     /}   /        .:::∧      } 
 .                  /.::|  /       .:::::::7|     | 
                    /.:::::}  /         :::::::{.|    ..:| 
                    /.:::::::::/ /        ....:::::::::::i|    .::::{ 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドで「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する。(バッドステータス扱い) 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」 
   その戦闘ターンの間、あなたが敵陣に与えるダメージは「HP」ではなく「MP」に与える。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドが「劣位」だった時、敵陣に「5」点のHPダメージを与える。 
 . 
 
 - 2801 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:04:15.83 ID:vyCSn2DI
 
  -  バステとかMPダメージとかダメージ半減とか 
 そんなん知るかされる未来が見える気がする・・・ 
 
 - 2802 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:05:52.18 ID:mP056QpU
 
  -  奇遇だな、俺もだw 
 
 - 2803 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:05:54.77 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
                   -‐‐‐-- 
                 : : : : : : : : : : : `ヽ 
               /: /: : : : : : : : : : : : : 、 
              ,: : : /: : : : : : : : :.}: : : : : : :. 
              ,': : : ,': : : : : : ∧: :} : : : : : : .i 
 .            : : : : |: : : : : :/_|/.|: : : __: : :.i      次は 「分割思考」 と同じ「コマンド選択時」に使用する効果だ。 
             /: : : :|: : : : :/ .__|: : :} }: ∧ 
             /: イ: : |: : :/   |::::| .|: : :}/:/ 
            ____/|: |/     `´ |: ://        A+++ランクだと大抵3回まで使用できるから、割かし気軽に使っていけるな。 
            |   |{:/ ≧ ‐--‐≦从 
            |   |   {___}  {___} 
            |__r、_|  // {.。___。} |`ヽ         ……MPやMCが保てば。 
            { } / / .{.。___。} |  \ 
           {ニニ}  /  {.。___。} ‘\  .} 
            |   ヽ/   .{   } ‘:/  .} 
            廴_/|    .{   }  ‘:、/ 
                    _{   }_    ' , 
                {  /     `ヽ__  ', 
                {/ \___/}//\ ', 
                {/|:::::::::::|/∧:::::::::∨///ヽ 
                  |:::::::::::|//∧:::::::::∨////} 
                  |:::::::::::|///∧::::::::.∨///.} 
                  |:::::::::::|////∧::::::::.∨//.} 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
   1戦闘ターンに1回、選択したコマンドで、自陣が受けるダメージを「0」に変更できる。 
 
 - 2804 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:06:39.85 ID:kuWZ63mr
 
  -  MC増加系と手札開示系で攻めたいところ 
 
 - 2805 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:06:54.27 ID:Nhg3lu00
 
  -  …常時スキル4つで固めた方がいいんじゃないかな? と思えてくる 
 固定値は正義です。 
 
 - 2806 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:08:14.83 ID:mP056QpU
 
  -  固定値は正義という言い分は、十分な地力がある場合にのみ通じるのだ… 
 
 - 2807 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:08:53.92 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
                    .  -―::|   ‘, 
          厂 ` .    x≦::::::::::::::::::l    l::≧.、 
          :.    、 イ:::::::::::::::::::::::::::::,    l:::::::::::\ 
           、      、::::::::/::::::::::::::::‘.    .l::::::::::::::::\ 
              、    、:/::::::::::::::::::ィ'7:‘.     l::::::::::::ヽ ̄ 
              \     、:::::::::::::::メ、{:::.ハ    .l:::::::ヽ:::::'.      ―――で最後にその他のタイミングで使用する効果だ。 
                ヽ     、::::::/:ォ、}/ l   .l::::、:::'.V⌒ 
                \    \/-'゙   l    l::::|\', 
                 \    \   イ    Y        これで20種類、どれを選べば強くなるかとか>>1にも分からないので、 
                       \            ‘、 
                  ,x≦> 
   r  ̄   ――--      イ              `  .._       _   ざっくりフィーリングで決めれば良いと思うよ? 
   、                       /./                     ヽ 
      ―-         _      / / /                   イ 
                 ノ     /             ,,    ¨   ̄ 
                    ノ                 イ 
                /  ,、         .x=≦爪{ 
  
  
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC」  あなたのHPを「25」点、回復する。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:10HP」  あなたのMPを「15」点、回復する。 
  
  
  ・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+2」点の修正を加える。(3回まで重複) 
  
  
  ・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 敵陣の「対軍」以上の宝具であなたが受けるダメージを「30」点軽減する。 
  
  
  ・「タイミング:特殊 / 代償:10MP」 撤退時に必要なMCが「3」点軽減される。 
 
 - 2808 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:10:24.31 ID:vyCSn2DI
 
  -  単純に勝てるようにするのならMC増加と開示系がいいと思うんだが 
 宝具をバンバン使う戦い方はデメリット多い気もしなくもない 
  
  
 
 - 2809 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:12:03.98 ID:kuWZ63mr
 
  -  このあたりかな 
  
 ・「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
  
 ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
 あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
 その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
 
 - 2810 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:13:22.22 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
 【候補まとめ】 
  
  
  ・「タイミング:常時」  あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大5点まで) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  
  
  ・「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで) 
  
  
  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドで「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する。(バッドステータス扱い) 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」 
   その戦闘ターンの間、あなたが敵陣に与えるダメージは「HP」ではなく「MP」に与える。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドが「劣位」だった時、敵陣に「5」点のHPダメージを与える。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
  
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
   1戦闘ターンに1回、選択したコマンドで、自陣が受けるダメージを「0」に変更できる。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC」  あなたのHPを「25」点、回復する。 
  
  
  ・「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:10HP」  あなたのMPを「15」点、回復する。 
  
  
  ・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+2」点の修正を加える。(3回まで重複) 
  
  
  ・「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 敵陣の「対軍」以上の宝具であなたが受けるダメージを「30」点軽減する。 
  
  
  ・「タイミング:特殊 / 代償:10MP」 撤退時に必要なMCが「3」点軽減される。 
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2811 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:14:05.73 ID:3G3K5sgv
 
  -  (さっぱりわからない) 
 
 - 2812 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:14:07.21 ID:vyCSn2DI
 
  -  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
 できればこの二つは入れたい、勝敗関係なく一戦闘ターンに最大MC+9はおいしすぎる 
 
 - 2813 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:17:41.12 ID:W8mWB1n7
 
  -  テーマがインフレならこれを入れたい 
 ・「タイミング:常時」   
  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
 
 - 2814 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:18:48.76 ID:mP056QpU
 
  -  この辺かな まず、紙防御なのに霊格と幸運がクソ低いんでペナ無効は必須 
 後は【攻撃】【魔攻】が「0」になる効果のメリット強化にMC得るときに+1、デメリットを薄くする為に引き分けでも優位 
 これでMCガンガン貯めて、宝具を連射していく構成が強そう?撤退もしやすいし 
  
  ・「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
 
 - 2815 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:18:58.20 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
      ,-─ ´ ̄`'ー< 
    Y´         .\ 
    , ':::::::::::::::::;イ::∧::::::::::ヽ 
   .{::::::::::::::::::ナレリ-弋:::::::::} 
    ';:::::::::::::ヾ●> <●7;;ハl  , へ 
    .ヘ:::レヘ::::/  ,   |    l__/ 
     ヘ;:::::ヽ|.  ─  ノ  //   ♪           もし参加し辛ければ、次の自由スキル安価等に参加してくだしあ。 
     .レヘ厂¨オ / ハ /( ̄) 
      /  ̄/| / (/∠_フ彡  ♪ 
     / /".ヘレ' / (ノi                   でも「無窮の武錬」とかは勘弁な。 
     ヽ_ ̄| ̄|⌒)  _ノ 
      \| ̄ ̄彡  ( 
 .     /ヽ、    _ノ\ 
 .    / /..|""'''''"   \ 
    /  / |  /⌒\.  \ 
     l /⌒ノ  |⌒⌒ >  ) 
    {/  ./  ノ   /\/ 
      /  /   / / 
      |─./   (  ヽ、 
      |  .|    ヽ、_つ 
       、_つ 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 ┃システム: 
 ┃ 
 ┃ それではー。22:30頃に安価を取ります。 
 ┃ 
 ┃ 候補をダイスで決めた後で多数決の予定なので、それまで相談してください。 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2816 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:19:07.23 ID:kuWZ63mr
 
  -  これで、通常戦闘捨てて、ひたすら一撃必殺狙いとか 
  
  
 自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。 
  
 1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
 
 - 2817 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:19:33.39 ID:vyCSn2DI
 
  -  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
 ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
 ・「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  
 ・「タイミング:常時」  戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで) 
  
 ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。 
  
 (比較的)持久戦用、常時被ダメージ半減しつつMC貯めてぶっぱが基本 
 出来ればHP回復の手段も入れたかったんだが・・・ 
 
 - 2818 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:22:52.14 ID:vyCSn2DI
 
  -  >>2816 
 宝具ダメージってコマンドでのダメージ2倍には入らないんじゃないです? 
 
 - 2819 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:24:40.75 ID:dHjNOk9n
 
  -  とりあえずインフレするなら敵はステこっちより上だろうし、ステ差のペナルティ無効化は欲しいな 
 後はMC増加の自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点増えるの入れて、 
 初手からMC消費系使えるように戦闘開始時に自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」と、 
 引き分けでも優位に出来る「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」の 
 あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できるで優位確保してEXターン狙い 
 優位を取ってEXターン確保できればMCも稼げるし宝具も撃てる。 ステ差酷くてもダメージ食らわない 
  
  ・「タイミング:常時」 【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  ・「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
 
 - 2820 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:24:46.67 ID:kuWZ63mr
 
  -  >>2818 
 本当だ 
 最終ダメしか見てなかった 
  
 なら、代わりに 
 「タイミング:常時」  戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで) 
  
 あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  
 かな 
  
 
 - 2821 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:25:24.35 ID:Nhg3lu00
 
  -  >>2814 
 これがよさそうかな? 後、コマンド選択を常時に変えるのもいいかなとは思う(MCたまる速度は遅くなるけど。 
  
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
 ↓ 
  ・「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
 
 - 2822 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:26:03.27 ID:nNdrRxjh
 
  -  むしろ対龍の技鍛えてたんだから 
 ブレスとか防ぐ感じの防御技術欲しいと思う 
 
 - 2823 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:27:08.60 ID:kuWZ63mr
 
  -  自由スキルっていくつだっけ? 
 無窮入れればペナ無効とかは付くけど、他にも強スキル色々あるしなー 
 
 - 2824 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:28:03.27 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
                       , -─- 、 
                   ̄>´      `ヽ、 
                  /              , 
                  /::::::::::::::;ィ'7:::::ハト、:::V::::::’ 
          \ \    l::::::::¨フ¨/:::::7¨ll¨l::::}::::::::l 
            \\_ ハ:::::灯¨ト|::ル'.イ¨オVヽ::::::l      何で効果が20個もあるのかって? 
             / \\) マ::::::l`' .l/  `'゙ |::l }:::/ 
            l --r--`=マ::::l  `     |:/_ノ:/ 
            l 二 l////////777\ ∠从/        「中国武術」スキル持ちの効果は、大体この中から選ぶ予定だからな。 
            ∧  l//////////7///l  ヽ ヽW 
           /   > \///////\//  l  `ヽ、     (A+++基準なので、回数とか効果とかが変動します) 
         /マ  /_,,. イ.\/////<     l /  , -l 
        /    ̄/      ̄7l  |ゝ 、 /ヘ  /  l 
       /     ∧      / |  | V<   i    l 
               ,,. -ヘ 〈 .|  | 〉l  /V   l 
       ',  _,,. -‐''"´    .∧ |  |./ l'"   V  l 
                   l. ∧|  |/  l       l 
                   l.  |  |          ; 
                   l.  |  |    \    / 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 ┃システム: 
 ┃ >>2810 だとみにくいので番号を振ろうとおもう。 
 ┃ 
 ┃ ちょっと待ってね。 
 ┃ 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2825 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:28:03.74 ID:vyCSn2DI
 
  -  ほぼ確実に相手に無窮持ちいるだろうから逆に罠スキルだと思う 
 
 - 2826 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:29:39.89 ID:vyCSn2DI
 
  -   ・「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  ・「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
   その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  ・「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
   1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  ・「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
   その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。 
  
 これで狙うかなぁ、敵陣から受けるダメージだからメイン別でも効果ありそうだし 
 宝具で相殺狙っても消し切れない攻撃ありそうだからなぁ(撃たせないに越したことはないが 
 
 - 2827 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:29:46.02 ID:mP056QpU
 
  -  無窮持ちなら大正義なステだろうし、ペナ無効は持っていたほうがいいと思うけど 
 テキスト見る限り、無窮持ちとぶつかってもペナルティ無効化は無効化されないしね 
 
 - 2828 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:29:56.34 ID:dGEG3DlB
 
  -  (´・ω・`) 
  
 >>2822 屠龍之技の防御方法がそんなイメージですねー。 
  
 >>2823 1個だけの予定ー。スマヌ。その分中国武術の4個に増やした。 
 
 - 2829 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:32:06.17 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
  
 【候補まとめ】 
  
  
  1.「タイミング:常時」  あなたの【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に+「MC」点の修正を加える。(最大5点まで) 
  
  
  2.「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  
  
  3.「タイミング:常時」  戦闘開始時、自陣の「MC」に「+2」し敵陣の「MC」に「−2」できる。(最低0) 
  
  
  4.「タイミング:常時」  戦闘ターン終了時から、ターン経過毎に敵陣のコマンドを1手開示する。(最大3手まで) 
  
  
  5.「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
  
  6.「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
    【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
    その戦闘ターンの間、選択したコマンドで「優位」を得た時、次の敵陣のコマンドを無効化する。(バッドステータス扱い) 
  
  
  7.「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
    あなたが「メイン」参戦時に【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
    その戦闘ターンの間、選択したコマンドでは「引き分け」でも自陣の「優位」になる。 
  
  
  8.「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:10MP」 
    その戦闘ターンの間、あなたが敵陣に与えるダメージは「HP」ではなく「MP」に与える。 
  
  
  9.「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
    その戦闘ターンの間、敵陣から受けるダメージを「半減」させる。 
  
  
  10.「タイミング:戦闘ターン開始時 / 代償:1MC」 
     【A攻】、【B攻】、【C攻】のいずれか1つを選択して使用を宣言できる。 
     その戦闘ターンの間、選択したコマンドが「劣位」だった時、敵陣に「5」点のHPダメージを与える。 
  
  
  11.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
     1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで「優位」を得た時、敵陣の「MC」を「−1」して自陣の「MC」に「+1」点できる。 
  
  
  12.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
     1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
  
  
  13.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
     1戦闘ターンに3回、選択したコマンドで敵陣に与える最終的なダメージを「2」倍にする。 
  
  
  14.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
     1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
  
  
  15.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:1MC」 
     1戦闘ターンに1回、選択したコマンドで、自陣が受けるダメージを「0」に変更できる。 
  
  
  16.「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:1MC」  あなたのHPを「25」点、回復する。 
  
  
  17.「タイミング:戦闘ターン終了時 / 代償:10HP」  あなたのMPを「15」点、回復する。 
  
  
  18.「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 自陣の【攻撃】【防御】【魔攻】【魔防】に「+2」点の修正を加える。(3回まで重複) 
  
  
  19.「タイミング:宝具発動タイミング / 代償:1MC」 敵陣の「対軍」以上の宝具であなたが受けるダメージを「30」点軽減する。 
  
  
  20.「タイミング:特殊 / 代償:10MP」 撤退時に必要なMCが「3」点軽減される。 
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2830 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:32:18.73 ID:vyCSn2DI
 
  -  >>2827 
 あぁ、逆。無窮を取れたらってのが罠スキルだと思うって意味で言いました 
 
 - 2831 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:32:45.77 ID:Nhg3lu00
 
  -  >>2826 
 スキル4つまでだよ? 
 
 - 2832 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:32:57.54 ID:dHjNOk9n
 
  -  >>2825 
 無窮無いけどステ高い怪物系相手なら無いときつい気が 
 
 - 2833 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:32:57.96 ID:kuWZ63mr
 
  -  せっかくだから、ロマン大砲狙うぜ! 
 
 - 2834 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:33:22.45 ID:vyCSn2DI
 
  -  おぉう、見間違えてたすまん。どれ抜くかなぁ 
 
 - 2835 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:35:11.34 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  
                  `ヽ、 
                      :::\ 
                        ヽ 
                    ヽ   ヽ 
 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ 
 :::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ 
 :::::::, -─<   /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l    んじゃ、番号でも良いし効果でも構わない。 
 ∠´     ヽ ム__:::::/  |::|   V:::::::::::::l::::::::::j 
     ̄`~ヽ `y l:::/  .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j 
   ヽ、    l/ /::/-  ̄|:|   ̄弋::::::/二ヽ| 
 、   l   /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l    まずは候補を出してほしい。 
 _ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|/// 
 i ノ`'´  ∧.       ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| / 
 二__,イ }            }:::::::|く´ 
         } r、         .,ィ::::::/ ヽ 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
 ┃システム: 
 ┃ ※ダイス安価 このレスから5分以内 
 ┃ 
 ┃ >>2829から4つ、選択してください。 
 ┃ 
 ┃ その中から3つの候補を決めて、多数決で決めます。 
 ╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2836 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:35:34.13 ID:vyCSn2DI
 
  -  2,5,9,11 
 
 - 2837 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:35:56.93 ID:mP056QpU
 
  -  2、5、12、14 
 
 - 2838 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:36:10.79 ID:kuWZ63mr
 
  -  2、5、12、14 
 
 - 2839 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:36:21.09 ID:vyCSn2DI
 
  -  >>2836 
 訂正 
 2,5,9,12 
 
 - 2840 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:37:29.09 ID:Nhg3lu00
 
  -  2、3、5、7 
 
 - 2841 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:38:02.88 ID:YOjvjX9S
 
  -  2,5,7,11 
  
 
 - 2842 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:40:37.54 ID:dHjNOk9n
 
  -  2.「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
 5.「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
 12.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
    1戦闘ターンに3回、選択したコマンドの【攻撃】【魔攻】が「0」になる代わりに「MC」に+「2」点できる。 
 14.「タイミング:コマンド選択時 / 代償:5MP」 
    1戦闘ターンに3回、選択したコマンドが「引き分け」だった時、自陣の「優位」に変更できる。 
 
 - 2843 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:41:33.97 ID:dGEG3DlB
 
  -  (´・ω・`) はい、ここまでー。 
 
 - 2844 : ◆R2EPbWDdJg :2015/08/19(水) 22:44:58.96 ID:dGEG3DlB
 
  -   
  
  
  2.「タイミング:常時」  【霊格】【敏捷】【幸運】差による自陣に対するペナルティを無効化できる。 
  
  
  5.「タイミング:常時」  自陣が「MC」を得る時、追加で「1」点習得できる。 
  
  
  
  
            ,.-─:: ̄ ̄::─- 、 
          ,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>.., 
 .       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 
       /::   /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ 
      /:   /  ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧ 
      l::::.  i   .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧     とりあえず、この2つは確定なー。 
      |::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/ 
      .!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/ 
       V:::::∧:::::::::::::::::::::::::|     ;   |::|        そして候補は【1D6:6】と【1D6:3】と【1D6:4】。 
       ∨::::∧::::::::::::::::::::::|      _  ノ::| 
        .∨ハ、:\ト、:::::::::::|   ´  . ´ V 
         ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/ 
           / ̄ ̄ハヽ|   | ̄ハ 
          ム___/ }.__  __| .ムム 
         ,:r<   .,ィ| `´ |〈  `ヽ、 
       / .ヽ   ./ |`ー‐'゙| V  「ヘ 
      ./     ヽ  /  .|    |  ∨ l .∧ 
       ./     〉.∧ ..|    |  /  l ∧ 
  
  
  
  
  
  
 . 
 
 - 2845 :隔壁内の名無しさん:2015/08/19(水) 22:45:18.93 ID:dHjNOk9n
 
  -  うーん、MP消費考えたら12と14の両方はきついかな…… 
 
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